|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
![]() Разработчик: EA Los Angeles Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация: Electronic Arts Носитель: Один DVD Дата выхода: В продаже Дата выхода в России: В продаже Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц - 1 Гб оперативной памяти - CD/DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx - 6 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса… Особенности игры
Видео Редактор карт Патч до версии 1.09 Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры) Список исправлений FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg) Информация об аддоне Скрытый текст: Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 10:07. |
||
|
|
|
|
|
#1641 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1644 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Цитата:
Меня это тоже озадачило. (EA свихнулись) |
||
|
|
|
|
|
#1646 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Land of Nod
Сообщений: 68
Репутация: 22
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Мир. Единство. Братство. |
||
|
|
|
|
|
#1648 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Ну если принимать за внимание этот ролик, тогда всё встаёт на свои места. Хотя в Tiberian Sun масштаб был одинаковый, Титан=Джаггернаут.
|
||
|
|
|
|
|
#1649 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 9
Репутация: -3
|
Интересно, сохратится-ли стата интернет аккаунтов при переходе на KW?
__________________
•● Core2qad q6600 *3.5, 2gb ram, XFX8800ultra extreeme+overclock●• |
||
|
|
|
|
|
#1651 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Россия, Ярославль
Сообщений: 134
Репутация: 19
|
Да крутая игра. Только уж слишком всё смахивает на сарые игры. СЛИШКОМ смахивает. Такое чувство, чт я в это уже играл.
__________________
Юмор - это возможность увидеть три стороны одной медали. Юмор - это правда в безопасных для жизни дозах. Юмор - пожалуй, единственное изобретение, отличающее людей от скотов и других людей. ZERG - you are always on my overmind. |
||
|
|
|
|
|
#1652 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
|||
|
|
|
|
|
#1653 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Land of Nod
Сообщений: 68
Репутация: 22
|
Цитата:
В игре масштаб был очень условный, т.к. имели место подобные несуразицы: например, пехота была той же высоты, что и казармы ГДИ; киборги "Жнец" (Cyborg Reaper), которые больше танков и т.д.
__________________
Мир. Единство. Братство. |
||
|
|
|
|
|
#1654 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296
|
хорошая игра но РЕД АЛЕРТ бы л лучше... тут как то слишком серьезно... таких стратеий много, я бы от игры хотел побольше фана, как было в ред алерте... понимаете меня...
|
||
|
|
|
|
|
#1655 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Причем здесь Red Alert? Эта игра совершенно с другой вселенной и с Red Alert'om не имеет ничего общего.
|
||
|
|
|
|
|
#1656 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#1657 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Блин.... Таких красивых титанов и так запоганить=\
Теперь это не тяжелые осадные роботы, а какие-то спринтеры... Мощь в них уже не та=\ Кстати... В некотором смысле вернутся стены: Скрытый текст: похоже на апгрейд зданий как у орков в WarCraft III ЗЫ А Death from above - стандартная присказка американских ВВС) Смерть с небес или что-то в этом духе) Появилась задолго до C&C и проч. игр UPD Жаль что не грузятся... Мб так лучше будет? http://www.cncnz.com/gallery/display...140&fullsize=1
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) Последний раз редактировалось N1ghtroad; 04.01.2008 в 03:02. |
||
|
|
|
|
|
#1658 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Да, это старый добрый электронный забор, был бы ещё бетонный, да и ворота сюда же...
Интересно а можно ли будет как раньше сочитать электронный забор с нивидимостью, в TS юниты проходили через забор когда не видели его и сгорали. И раз NOD вернули забор, значит и GDI получит, наверняка тот, что временно создаёт непробиваемое ионное поле. И всё-таки бетонный нужен. Последний раз редактировалось АLPHA; 04.01.2008 в 19:23. |
||
|
|
|
|
|
#1659 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
c&c3 три диска в чем отличие?
люди, все с Новым годом. может тут мне кто поможет. я уже на самом деле отчаялся с поиском ответов... в магазине видел 3 диска С&С3 и каждый из них по названию отличается я купил только 2 название первого:Command & Conquer 3 - Death by Tiberium; название второго:Command & Conquer 3 - Mortal Tiberium; третий не помню как называется. так вот кто нибудь мне скажет они вообще чем нибудь отличаются???? прошел оба диска за GDI и ни какого отличия пока не заметил...и еще вопрос по прохождению. в последней миссии за GDI нужно перенаправить корабль матку на NOD как это сделать??? и вообще это возможно?
|
||
|
|
|
|
#1660 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1336
|
maleg
Игра называется Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Позже вышла версия с дополнительными картами и роликами о создании игры (Kane's Wrath). Всё остальное - самопальные пиратки. |
||
|
|
|
|
|
|