Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 14:38   #481
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
Начну по-порядку...

_Elyl
Где ты увидел
Цитата:
комбо 15 клавишь одновременно
Я этого не говорил... а говорил о динамики боя (не нужно путать)

Sacrifice
Ты не внимателен
Цитата:
люблю когда бой динамичный (Oblivion и Dark Messiah в этом плане просто идеальны)
Я говорил опять же о динамичности боя (движение камеры, повороты, отдачи и тому подобное), а не об управлении одной кнопкой!

Among
Я тебе не 10 летний сопляк, которы не разбиратеся в компьютерных играх, что такое хардкоре я знаю, и не надо строить из себя умника, то что я зарегистрировался здесь неделю назад, не значит что я полный профан в играх....

Я говорю об управлении в Fable! Упрошение не значит интересно...
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 14:41   #482
Игрок
 
Аватар для RastikL
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Россия, Казань.
Сообщений: 899
Репутация: 34 [+/-]
$andr
полностью тебя поддерживаю!!!камера в обливионе видет себя отлично...Ну в дарк месиях ни как иначе быть не может это же тупой экшн..с красивой графикой..если бы в фабле камера вела себя как в обливионе это было зашибись..
RastikL вне форума  
Отправить сообщение для RastikL с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 15:40   #483
Новичок
 
Аватар для Gatfild_Steel
 
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2 [+/-]
Не берусь возводить в абсолют, но по моему "однокнопочным" можно назвать бой в том случае, если все происходит с нажатия одной кнопки без участия каких-либо еще. То есть достаточно тыкать одну кнопку, а герой все остальное будет проделывать сам. Если же в бое применяются клавиши направления движения персонажа (а это тоже кнопки), то бой никак "однокнопочным" назвать нельзя. В показе на выставке Молинье, если память не изменяет, вроде показывал, что в бое помимо активной участвуют и другие кнопки.
Таким образом и в "Древнейших свитках" и в "Темном мессии" все-таки многокнопочный бой.
Мне вобче нравится управление боем только в "Они" (хоть и не РПГ это, но упомянуть уместно) - сделано просто афигетельно в РПГ бы использовали лучьше такое управление.
__________________
Уходя, гасите всех!

Знайте, люди, в этот час
Монстр глаз не сводит с вас...
(КИШ "Продавец кошмаров")
Gatfild_Steel вне форума  
Старый 04.12.2007, 16:26   #484
Юзер
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $andr Посмотреть сообщение

_Elyl
Где ты увидел Я этого не говорил... а говорил о динамики боя (не нужно путать)
Тогда чем тебе не угодна "однокнопочная" динамика?Либо ты сам себе противоречишь и не можешь для себя решить что такое динамичный бой (нажатие N-го количества клавиш или зрелещный бой малозависящий от действий игрока),либо ты не можешь понять принцип "однокнопочной" системы боя.

Цитата:
Сообщение от RastikL Посмотреть сообщение
$andr
полностью тебя поддерживаю!!!камера в обливионе видет себя отлично...
*Падает под стол и там катается в истерике*
Цитата:
Сообщение от RastikL Посмотреть сообщение
$andr
если бы в фабле камера вела себя как в обливионе это было зашибись..
В этом случае я бы намылил верёвку.Давай ещё и анимацию из обвилиона нахваливать будем...

Последний раз редактировалось _Elyl; 04.12.2007 в 16:31.
_Elyl вне форума  
Старый 04.12.2007, 16:39   #485
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Elyl Посмотреть сообщение
Давай ещё и анимацию из обвилиона нахваливать будем...
Нет ну а что? Под водку в темной комнате - вполне нормально
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 17:12   #486
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
_Elyl

Может у нас разные понятия о динамики! Для меня...
1. максимальный эффект присутствия игрока во время битвы, я уже упоминал, что идеальными для меня является Темный миссия (движение камеры при передвижении и бое, повороты, отдачи, схватки на мечах и тд и тп. ты чувствуешь игру! Age of Conan - учитывается направление удара, расстояние и .... промахнулся, сам виноват...
2. Спорная боевая система Ведьмака - красиво но необычно... дожидаться момента и нажимать на мышь... Было бы совсем по другому, если все это моменты можно было вытворять самому и в разной последовательности...

Что будет в Fable 2 я знаю только по презентация Питера и не более...
Я не отрицаю такой боевой системы! Это ново, и имеет право на жизнь!Лично я буду в это играть, как бы там не ьыли поставленны бои...

Не нужно цепляться к словам, я такой же поклонник Fable как и все кто ждесь писали... это тема обсуждения... мы обсуждали боевую систему...это "новинка" и она будет кому-то нравиться, кому-то нет... это неизбежно...
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 19:14   #487
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
что идеальными для меня является Темный миссия (движение камеры при передвижении и бое, повороты, отдачи, схватки на мечах и тд и тп.
это в игре от первого лица, а в Фэйбл, как это реализовать? Мне бы не хотелось играть в Фаблу, чтоб камера вертелась постоянно.
Цитата:
это "новинка" и она будет кому-то нравиться, кому-то нет... это неизбежно...
при чём тут нравиться или нет? Здесь обсуждают, на какой манер она будет! Есть уже куча вариантов, но то, что она будет другой, нежели в первой части,- факт!
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 19:40   #488
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
HooD
Цитата:
при чём тут нравиться или нет?
А при том... есть старые поклонники, есть новые поклонники.. это факт и отрицать его нельзя... сам сказал:
Цитата:
Есть уже куча вариантов, но то, что она будет другой, нежели в первой части,- факт!
Вот именно, она (игра) будет другой, кому-то понравится (кому-то нет), хотя она наверное всем понравится! Но факт остается фактом!
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 20:13   #489
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $andr Посмотреть сообщение
Among
Я тебе не 10 летний сопляк, которы не разбиратеся в компьютерных играх, что такое хардкоре я знаю, и не надо строить из себя умника, то что я зарегистрировался здесь неделю назад, не значит что я полный профан в играх....
Вот эта фраза подтверждает то, что ты, цитирую:
Цитата:
Сообщение от $andr Посмотреть сообщение
10 летний сопляк, которы не разбиратеся в компьютерных играх
Товарищ, если Дядя Петя решил сделать однокнопочную систему боя, так не сомневайся, он это сто раз обдумал. И не надо приводить в пример бульон, фабля это не хардкор-рпг, а обычная расслабляющая рпг-сказка. Он это сделал О Дарк Мессие ничего говорить, думаю, не надо.
Sacrifice
Пью твой одеколон, слава андедам, бла-бла-бла.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 20:29   #490
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
Among
Да уж... Вот и поговорили... Я кстати не говорил что Fable - игра для хардкорщиков, я высказывал мнение по поводу управления в целом, и привел пример, где управление боем нравится мне больше всего. Сравнивать эти игры я не собирался... Зря...
Если ты так и допетрил, я говорю что бой, где больше наблюдаешь, а не учавствуешь, не есть интересно, и в профессионализме Lionhead я не сомневаюсь...
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ
Старый 05.12.2007, 14:14   #491
Новичок
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 11
Репутация: -1 [+/-]
Очень понравился первый Fable, надеюсь вторая часть ее превзойдет. Думаю половину из сказанного разрабами не сбудется, и будут отмазыватся в духе, сроки поджимали и пришлось половину вырезать. Смотрел ролик про собаку, вроде как это уже сделано , это мне очень понравилось, AI даже у собаки, при чем такая мощная анимация, вообщем, будем надеятся, что эту фичу не уберут. Хотя при показе ролика с собакой про Oblivion в будущем оказалось, что ничего такого нет.
And90 вне форума  
Старый 05.12.2007, 15:38   #492
Юзер
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от And90 Посмотреть сообщение
Хотя при показе ролика с собакой про Oblivion в будущем оказалось, что ничего такого нет.
Я либо разучился читать,либо в этом предложении понять что-то действительно сложно...
_Elyl вне форума  
Старый 05.12.2007, 17:03   #493
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Elyl Посмотреть сообщение
Я либо разучился читать,либо в этом предложении понять что-то действительно сложно...
он имеет в виду старый ролик из из обливиона до его выхода как торговка поднялась наверх, постреляла из лука, почитала книжку и спалила пса фаерболом
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ
Старый 05.12.2007, 17:03   #494
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
DELETE
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ
Старый 07.12.2007, 14:28   #495
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от And90 Посмотреть сообщение
Хотя при показе ролика с собакой про Oblivion в будущем оказалось, что ничего такого нет.
Так там и не обещали, что у собаки будут супермозги и что вообще она будет главным героем
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 07.12.2007, 22:26   #496
Новичок
 
Аватар для Gatfild_Steel
 
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zireael Посмотреть сообщение
Так там и не обещали, что у собаки будут супермозги и что вообще она будет главным героем
Но там обещали суперумный ИИ, как антропоидов, так и животных, чего не реализовали. И имеется походу ввиду, что Молинье может обмануть с реализацией ИИ собаки, так же как нагнали про ИИ в Обливионе.
Я правда думаю, что не брешет он на этот раз и все, что про собаку показывал будет.
__________________
Уходя, гасите всех!

Знайте, люди, в этот час
Монстр глаз не сводит с вас...
(КИШ "Продавец кошмаров")
Gatfild_Steel вне форума  
Старый 07.12.2007, 22:30   #497
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Gatfild_Steel
ну..верить Питеру тоже самое, что меня балет заствлять танцевать. Глупо и нелепо. Ведь он уже бесчисленное количество раз "обамнывал" игроков обещаниями, хотя он сдерживал некоторые находки, которые оказывались революционными. Но, всё же 30% - это 90(( Имеется ввиду сдержанные обещания. Хотя возможно, он просто их не смог реализовать, поэтому Fable 2 стоило бы назвать Expantion Pack. Чего очень не хотелось бы.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да

Последний раз редактировалось HooD; 08.12.2007 в 12:40.
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 07.12.2007, 22:41   #498
Новичок
 
Аватар для Gatfild_Steel
 
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2 [+/-]
Не стану отрицать и такой поворот событий, но реализация собаки выглядела в демонстрации вполне законценой и пустить ее под нож будет более чем нелепо. Хотя после кульбитов со С.Т.А.Л.К.Е.Р.О.М. одной небезызвестной компании и этому не удивлюсь.
__________________
Уходя, гасите всех!

Знайте, люди, в этот час
Монстр глаз не сводит с вас...
(КИШ "Продавец кошмаров")
Gatfild_Steel вне форума  
Старый 08.12.2007, 08:27   #499
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gatfild_Steel Посмотреть сообщение
И имеется походу ввиду, что Молинье может обмануть с реализацией ИИ собаки, так же как нагнали про ИИ в Обливионе
вот хоть упокойте меня, я не понимаю, чего сногсшибательного можно ждать от собаки.....

Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
пожтому Fable 2 стоило назвать Expantion Pack
как до такого можно было додуматься? Хотя я и в Fable 1,5 тоже сыграю....

Цитата:
Сообщение от Gatfild_Steel Посмотреть сообщение
Хотя после кульбитов со С.Т.А.Л.К.Е.Р.О.М.
не богохульствуй пожалуйста, ты оскверняешь тему
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ
Старый 08.12.2007, 13:09   #500
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sacrifice Посмотреть сообщение
я не понимаю, чего сногсшибательного можно ждать от собаки.....
Я не понимаю, зачем что-то ждать от собаки? Главное, что б игра вышла не каким-нить среднестатистическим "мочиловом".
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования