|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
![]() Разработчик: EA Los Angeles Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация: Electronic Arts Носитель: Один DVD Дата выхода: В продаже Дата выхода в России: В продаже Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц - 1 Гб оперативной памяти - CD/DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx - 6 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса… Особенности игры
Видео Редактор карт Патч до версии 1.09 Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры) Список исправлений FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg) Информация об аддоне Скрытый текст: Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 10:07. |
||
|
|
|
|
|
#1601 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
|||
|
|
|
|
|
#1602 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#1603 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
овечу почему,играли без раша на развитие ибо хотелось нормально поиграть Я играю достаточно датошно и вся моя база была застроена железобитоными плитами и плюс важные постройки были закрыты FireStorm'мом и 3-4 штуки Мобиль Сенсер Аррей(которые секут невидимые юниты на очень большом растояние) плюс раскидыные хаотично солдатики и пулеметные турели Поверь,земляные атаки сводились на ноль а Кластерная ракета сгарала в FireStorm вместе с воздушной атакой так что apc из под земли owned |
||
|
|
|
|
|
#1604 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,255
Репутация: 4566
|
Цитата:
По повду подземных технологий у NOD - я догадываюсь почему их убрали, ведь просто их добавить - этого не достаточно, тогда нужно будет и оборонку у GDI доделывать, добавлять те самые наземные плиты для лучшего строительства, ведь они являлись естественной преградой для подземных танков и БМП и т.д. и стены придётся возвращать, а это повлечёт за собой изменение баланса, да и Скринам нужно что-то придумать и т.д. - позицию ЕА можно понять, если только это и впрямь невозможно реализовать на деле..., а так это может оказаться дешёвыми отмазками... Представляю, если какому-то мод-мэйкеру это удастся, вот тогда ЕА получит на орехи от всего мира, за это раздолбайство и халтуру
__________________
Диктат Благоразумия |
||
|
|
|
|
|
#1605 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Появились свежиы новости по KW
1)первое это уже оффициально можно сделать предзаказ игры и получить бонус плюс картинка обложки диска(можно доббавить в шапку) THE OFFICIAL PRE-ORDER BOX ARTWORK http://www.commandandconquer.com/int...id=83#NewsMain 2) так же радоваться или нет кому как понравиться,появились модели Титана и Волверина которые будут в игре,мне понравилось.+ HD видео к ним http://www.commandandconquer.com/int...id=82#NewsMain История и стратегия Титана Back Story: The Titan assault walker dates back to the Second Tiberium War, where it played a key role defeating Kane and, later, CABAL. Despite the GDI Council's repeated attempts to phase out the vehicle, the Titan's popularity within the military has kept the walking tank active on the battlefield. This persistence can be credited to the vehicle's solid design – standing an impressive 25 meters tall, with massive 120mm cannons protruding from its heavily armored chassis, the Titan is anything but out of date. Strategy: Slower but tougher than the standard GDI Predator tank, the Titan is an effective, flexible combat unit – especially when outfitted with its powerful Railgun Accelerator and Adaptive Armor upgrades, which help keep the Titan competitive against even the toughest enemy units. История и стратегия Волверина Back Story: Like the Titan, the Wolverine anti-personnel walker entered service during the Second Tiberium War, and its presence continued to be felt on the battlefield late into the 2030's. Fast moving and lightly armored, the Wolverine could be considered a predecessor to GDI's current Zone Trooper and Zone Raider elite infantry, performing effectively both as a scout and as a powerful counter to Nod's fanatical hordes. Strategy: Beyond its standard role as elite anti-infantry, the Wolverine is also a perfect scout unit – fast enough to stay ahead of the pack, but packing enough weaponry and armor to get itself out of any unexpected difficulties. When upgraded with damage boosting AP Ammo, the Wolverine becomes even more effective, remaining dominant against enemy personnel right up to the endgame |
||
|
|
|
|
|
#1606 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#1608 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
ну в Роликах TS Титан и не бегал быстро,он как Турель встал,и бил со своей пушки,так что считаю все правильно,а Волверин действительно классно сделали,плюс будет быстро бегать как в TS и пехоту наказывать,главное чтоб не совсем хлипкий был
|
||
|
|
|
|
|
#1609 | ||
|
Странник
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733
|
Что-то там Кеин на какого-то наркомана похож в этой одёжке.
![]() Ещё бы NOD'ам подземные технологии вернуть (и сделать нормальную пехоту, а не каких-то придурков с автоматами), и будет совсем хорошо. P.S. Да, в этой теме уже сложился определённый контингент - остались только истинные любители мира Тибериума. Welcome back, чёрт побери. P.P.S. И музыку нормальную ещё бы игре. |
||
|
|
|
|
|
#1610 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
помню ролики выкладывали из TW как разрабы играли сами ссобой в картах или тесторы ,так в игре звучала музыка из TS Вот меня пока вымораживает отсутствие Плеера как это было во всех частях C&c (даже RA 1-2) что трудно впехнуть плеер им было + частично старую музыку и новую ps наверняка были Треки которые не вашли в первый C&c или TS так можно было их использовать |
||
|
|
|
|
|
#1611 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Кейн с обложки похож на Энакина из 3-го Эпизода.
P.S. Я имел ввиду, что в TS титаны ходили медленно, а тут они вон как быстро носятся - непорядок! Чего хочет EA с такой динамикой? Или это у них называется "медленно", и другие юниты будут просто летать? Раз уж вернули титанов, то пусть будут добры всё сделать как надо. И что-то мне не верится что в игре будет такая же детализация... |
||
|
|
|
|
|
#1612 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
появился обзор Техники с фракций,точнее небольшой показ юнитов новых
http://www.youtube.com/watch?v=GH2dLSNrsgg |
||
|
|
|
|
|
#1613 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Нет ЕА точно свихнулась! Назвать Джаггернаута БЕГЕМОТОМ, которым раньше называли мамонта МK-II. Может это перепутал тот, кто заливал ролик? И может быть это знак, что МK-II возвращается? (бегемотом его называли редко и может быть сейчас использовали это колоритное слово чтоб привлечь внимание?)
P.S. Там рядом есть ролик ещё с юнитами и там "орка" говорит тибериансановскую фразу - "деэсфромоба", не знаю точно, что это значит, но звучит так знакомо! http://www.youtube.com/watch?v=hc-ei...eature=related И у киборга очень узнаваем голос Кобола. Последний раз редактировалось АLPHA; 01.12.2007 в 21:41. |
||
|
|
|
|
|
#1614 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Что-то у Титана совсем ножки хлипкие, как интересно он равновесие держит? У Бегемота (Still Talon's Джаггернаут) будка висит сзади - не иначе как бункер для солдат, как у Оверлорда в Generals. Так же интересно выглядит "Шилка" на воздушной подушке.
|
||
|
|
|
|
|
#1615 | ||
|
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Джагернаулт останеться для GDI
а Бегемот у Стил Талон + насколько я понял Бегемот будет стрелять навесом как в FS(как стрелял Джагернаулт в старых частях) Апгрейд сверху про него что то говориллось,но точно не помню,вроде ракетами отьиваеться кто в упор подошел или пулеметное гнездо Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось 0rca; 02.12.2007 в 00:13. |
||
|
|
|
|
|
#1616 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Цитата:
Которое в свою очередь было взято из TS. Там Орка-бомбер говорил это при приказе. |
||
|
|
|
|
|
#1618 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
|||
|
|
|
|
|
#1619 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 9
Репутация: -3
|
Я хотел-бы какой-нибудь средний танк за NOD, а то скорпионы как консервные банки, и сониками выносятся пачками. Хорошо, что хоть патч 1.09 чуть-чуть исправил положение, да и аватары посильнее стали.
__________________
•● Core2qad q6600 *3.5, 2gb ram, XFX8800ultra extreeme+overclock●• |
||
|
|
|
|
|
#1620 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Утопия Души и Разума
Сообщений: 224
Репутация: 57
|
__________________
Лучше недооценить свои силы, чем силы врага! Ярость как наркотик - чем чаще его используешь, тем меньше он тебе помогает. Самый страшный зверь тот, что сидит внутри нас! Чем дольше мы скрываем правду - тем яростнее будет месть за ложь. |
||
|
|
|
|
|
|