28.11.2007, 23:35 | #502 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
iRRM
Не люблю самоцитаты, но Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
29.11.2007, 07:45 | #503 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
|||
|
29.11.2007, 20:00 | #504 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: В кошмаре...
Сообщений: 45
Репутация: 266
|
Цитата:
Скачать бы движок какой-нибудь знаменитой игрушки, написаной к примеру на С++ да и подредактировать бы маленько, вот тогда было бы клево, а самому создать это просто НЕРЕАЛЬНО! |
||
|
01.12.2007, 15:38 | #505 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
iRRM
я тут знаешь на выходных подумаю crysis свой сбахать....смысл такой же... Вообщем советую делать вот что: гонка а-ля nfs цепляй все редакторы которые только есть для какойнить части nfs. Переделывай машины, характеристики, город если смагешь и все. А вот про GTA забудь...честно слово забудь. Лучше посиди и подумай какуюнить простую но занимательную игршку.Эдакое казуальное
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht |
||
|
01.12.2007, 21:16 | #506 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
Начинать надо с малого. Моя первая игра была в стиле ГТА2, бегала по карте нарисованная стрелочка и стреляла точками по нарисованным кружочкам, которые стреляли в ответ, если подойти к ним слижком близко или если попасть по ним. С тех пор прошло уже лет пять. Но даже сейчас я точно могу сказать, что сделать игру масштаба NFS или GTA я не смогу
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
02.12.2007, 00:21 | #507 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 339
Репутация: -5
Предупреждения: 400
|
Какие знания в программировании нужно иметь для создания этого учебного проекта?
|
||
|
02.12.2007, 00:31 | #508 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Цитата:
На стадии проектирования желательно знать основы объектно-ориентированного программирования, т.е. примерно что такое интерфейс, полиморфизм, виртуальные функции и т.д. Все прочие требуемые знания будут зависеть от того, какой жанр и как будем делать - стало быть, до окончания проектирования говорить о них нельзя.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
02.12.2007, 00:46 | #509 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
GPower666
Отличный вопрос. Для начала нужно научиться программировать на С++ и изучить то, что должен знать каждый программист. В теме со ссылками это есть. Далее, нужно почитать о механизмах работы Windows. Особенно рекомендую книгу Джейффри Рихтера "создание эффективных Win-32 приложений" http://www.filefactory.com/file/ac9846/ Я загрузил ее перевод на хост. Ссылка действительна еще в течение 25 дней. Из нее нам понадобятся материалы для обязательного чтения (часть 1). Далее, часть 2 - главы 4, 6, часть 3 - главы 13 и 18, часть 4 - главы 19, 20, 21, часть 6 - глава 26. На главу 26 обратите особое и пристальное внимание - в ней рассказывается о модели оконных сообщений Windows, на основе обработки которой работает любая программа Windows. После освения этого материала, нужно будет освоение принципов работы графических API - OpenGL или DirectX, в зависимости от того, что мы с вами решим использваоть. Ссылки на учебники и статьи есть также в теме про ссылки для программистов. Кроме этого необходимы будут знания геометрии, знания о векторах и математических операциях с ними, матрицы и мтаричные преобразования, стереометрия (геоматрия в пространстве) и ее теоремы с аксиомами. Это понадобится для создания математического аппарата, который реализует игровую логику, часть графики и всю физику. Красткая шпаргалка здесь: http://www.gamedev.ru/articles/?id=30038
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
05.12.2007, 20:05 | #510 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 339
Репутация: -5
Предупреждения: 400
|
Ну и как там с учебным проектом?
|
||
|
06.12.2007, 06:14 | #512 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Поговаривают, что ландшафты в OGRE смотрятся неплохо...
|
||
|
06.12.2007, 19:00 | #513 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
в программировании и с этим ничё не сделаешь, но пару лет (точнее 5 лет) вынашиваю сценарий к игре и пол года ищу програмистов для неё. говорить о чём она очень трудно. Но кое что могу описать.
Названия нет жанр: RPG можно просто Action, но пропадёт весь кайф длительность: Хватит на всех сценарий: Завинчен так что дай боже. есть вопросы, то спрашивайте. HELP ME PLEASE сделать её такой какая она должна быть. |
||
|
06.12.2007, 19:07 | #514 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 478
Репутация: 81
|
BZIC, тебе не сюда, для этого есть отдельная тема http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10844
|
||
|
06.12.2007, 19:11 | #515 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
BZIC
Я очень сильно сомневаюсь, что Ваш сценарий действительно подходит для RPG. Сам пишу - но не сценарии, а крупные рассказы, и тоже с закрученным сюжетом. Так вот - игру не сделаешь ни по одному из них, разве что в корне перелопачивать сюжет. Задумайтесь об этом прежде чем искать себе людей. Но вообще я, скажем так, возможно смогу что-то посоветовать либо даже помочь в виде простейшей схемы для RPG (имеется в виду как в Might & Magic 6-7-8) с соответствующей графикой. Но всё-таки 3D!
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 06.12.2007 в 19:17. |
||
|
06.12.2007, 19:24 | #517 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Если сюжет и концепция игры тщательно выверены, пишите диздок и выкладывайте его в тему поиска народу либо создавайте отдельную тему. Без диздока не стоит начинать разработку.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
06.12.2007, 19:40 | #519 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,363
Репутация скрыта
|
Долго писать... Вам бы достать книгу "Проектирование и архитектура игр" за авторством Роллингза и Морриса, но как вариант можете чуток мой диплом почитать: http://webfile.ru/1629891 Там, правда, всё галопом по Европам...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
06.12.2007, 19:43 | #520 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
BZIC
У меня у самого в голове 100 сюжетов в голове но я не стремлюсь сделать игры по этим сюжетам. Т.к я сотни раз пытался хоть что нить сделать но не получилось. Так что пока сам программировать не научишся лучше не пробуй. |
||
|
|