Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.10.2005, 16:26   #1
Eternal Guard
 
Аватар для Ksandr Warfire
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158 [+/-]
Thumbs up The Witcher - Обсуждение


Название: The Witcher (Ведьмак)
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games)
Российский релиз: 24 октября 2007 г.
Мировой релиз: 26 октября 2007 г.
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Русский сайт: www.witcher.net.ru
Жанр: Action-RPG/RPG Redefined
Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights.
Минимальные требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800
ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista
Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)
Место на винчестере: 8.5 Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom

Рекомендуемые требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO
Место на винчестере: 8.5Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom
Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания

Полное прохождение:
Пролог
I Акт
II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4)
III Акт (ч.1), (ч.2)
IV Акт
V Акт (ч.1), ч.2
Эпилог

Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 19:45.
Ksandr Warfire вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 21:52   #2961
Новичок
 
Аватар для L.o.M.
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 33
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FenX Посмотреть сообщение
L.o.M.
Ты опять меня не понял... У Mass Effect точно такой же движок как и у Ведьмака. Зачем BioWare брать чужой движок если у них есть свой намного технологичнее.
Нда непонятливый я... Я вот сейчас специально полазил в гугле, и на многих сайтах пишут что движок Mass Effecta - Unreal Engine 3.
Авроре уже 5 лет стукнуло, и технологичнее новейшего UE 3 она ну никак не может быть... А Ведьмак выдает столь приятную картинку, только потому что движок большей частью переписан. И если уж на то пошло, то игру уровня Mass Effect проще делать на новом собственном движке, или на покупном UE 3, чем окончательно износиловать старушку Аврору
L.o.M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 22:45   #2962
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Разрабы - молодцы! Так движок заделать. Очень продуманая игра.
Чтоб такие игры делать нужен настоящий талант!

ПС. 300-ый пост.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 00:48   #2963
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1503 [+/-]
FenX потверждаю - у Mass Effect двиг Анрил 3. У Ведьмака - доработанная Аврора. Надеюсь что сиквел будет не на этом движке, хотя наверняка это зависит от прибыли разработчика.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 00:52   #2964
Новичок
 
Аватар для L.o.M.
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 33
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
FenX потверждаю - у Mass Effect двиг Анрил 3. У Ведьмака - доработанная Аврора. Надеюсь что сиквел будет не на этом движке, хотя наверняка это зависит от прибыли разработчика.
Ксати о прибыли... никто не знает каким тиражом продался Ведьмак?
L.o.M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 00:56   #2965
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Уже продано более 1,000,000 копий, а конкретно в России стандартный тираж Ведьмака, рассчитанный на три месяца продаж, разошёлся почти полностью за первые четыре дня. (инфа с www.witcher.net.ru)
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 00:58   #2966
Заблокирован
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 516
Репутация: 215 [+/-]

Предупреждения: 400
cd29
Да,вот это скорость.Что будет дальше-вообще кошмар.Может за 5 000 000 копий перевалит.
Tjodalv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 01:10   #2967
Новичок
 
Аватар для L.o.M.
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 33
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Уже продано более 1,000,000 копий, а конкретно в России стандартный тираж Ведьмака, рассчитанный на три месяца продаж, разошёлся почти полностью за первые четыре дня. (инфа с www.witcher.net.ru)
нда... похоже в выходе сиквела, да и еще с новым движком можно и не сомневаться
L.o.M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 01:14   #2968
Юзер
 
Аватар для dem000n
 
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 469
Репутация: 115 [+/-]
Эх, блин, только что прошёл ведьмака - даже как то грустно стало,как будто любимую книгу читать закончил.=( Хотя книги про ведьмака я как-раз таки недавно тока начал читать=)

Цитата:
Уже продано более 1,000,000 копий, а конкретно в России стандартный тираж Ведьмака, рассчитанный на три месяца продаж, разошёлся почти полностью за первые четыре дня. (инфа с www.witcher.net.ru)
Очень, и очень рад за разработчиков! Очень хочется чтобы их труд был вознаграждён по достоинству!))
__________________
Возможно всё, что возможно вообразить(с):)
dem000n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 02:03   #2969
Юзер
 
Аватар для Stone Cold
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 346
Репутация: 49 [+/-]
Как уже мелькало в прессе и ранее, разработчики заявляют о том, что намерены развивать тематику Ведьмака.


Раз! - Для начала мы получим один или даже несколько аддонов!

Два! - Затем студия планирует взяться за полноценное продолжение!

Три! - И наконец то, о чём мечтал практически каждый фанат - компания заявила о готовности вложить инвестиции в создание полнометражного анимационного фильма "Ведьмак" в исполнении Platigue Image с Томеком Багинским (Tomiek Bagiński) во главе (для тех, кто в танке: именно эта компания создавала вступительный и заключительный ролики к игре)!

( инфа с http://witcher.net.ru/)
Stone Cold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 02:15   #2970
Заблокирован
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 28
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Только сегодня удалось купить игру так что я уже 5,000,001 Уже с первой минуты понял что 5 лет и 5 лимонов баксов разробы потратили не зря. Очень класная игра
TiNPu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 03:28   #2971
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.o.M. Посмотреть сообщение
похоже в выходе сиквела, да и еще с новым движком можно и не сомневаться
Меня в этом движке устраивает абсолютно все.Единственный минус - в городе (особенно в купеческом раёне) и на болотах фпс проседает до 20ти.Но это - единственный минус движка.Я уже даже в боевую систему проникся
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 10:09   #2972
Юзер
 
Аватар для C@HEK
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Но это - единственный минус движка.
Меня еще не устраивает постоянная загрузка уровней. Например, когда входишь в дом.
__________________

Никогда не знаешь, где тебе повезет.
Макс Фрай

Ай, люблю!!!
C@HEK вне форума  
Отправить сообщение для C@HEK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 10:23   #2973
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
Меня еще не устраивает постоянная загрузка уровней. Например, когда входишь в дом.
Мммдаа... если нечаянно зашел не в тот дом, то получишь этак 6 штрафных минут в игре в виде загрузки локаций!
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 11:13   #2974
Новичок
 
Аватар для L.o.M.
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 33
Репутация: 10 [+/-]
Не, если сиквел не будет на новом движке, то уже будет не сиквел а аддон... Так как, я считаю, что мир сиквела должен быть более большим более открытым, (в смысле, конечно, не полная свобода перемешения, это только испортит игру), а что бы в локацях, допустим в "Окрестностях Вызимы", не было "рельсов", то есть мы могли бы, например, срезать путь через поле, или проплыть по реке, а не бегать по заботливо проложенным дорожкам... На Авроре это сделать не возможно... Во-первых время загрузок станет еще больше, и это уже будет невыносимо. Во-вторых нельзя бегать по камням, прыгать, плавать...
L.o.M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 11:32   #2975
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
Меня еще не устраивает постоянная загрузка уровней
Советую установить патч 1.1а вот выписка

+ теперь игра не создаёт autosave при каждой загрузке локаций, что существенно её ускоряет.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 11:57   #2976
Юзер
 
Аватар для Warh@und154
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: г. Петрозаводск
Сообщений: 125
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
+ теперь игра не создаёт autosave при каждой загрузке локаций
Я ставил этот патч и autosave создаётся при выходе из локаций или домов после важной (квестовой беседы). У меня загрузки быстрые, а может я привык, не знаю.
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 1,86 GHz
2 GB RAM
GeForce 8800 GTS 640 MB
Windows Vista
Warh@und154 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 12:51   #2977
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.o.M. Посмотреть сообщение
есть мы могли бы, например, срезать путь через поле, или проплыть по реке, а не бегать по заботливо проложенным дорожкам...
Полностью поддерживаю! Ну просто невыносимо бегать по болотам, где пути запомнить почти нереально, а возможности срезать нет!(чтобы добраться от одного конца болот до другого уйдет много времени, что не есть гуд)
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 13:56   #2978
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Warh@und154
Я ставил этот патч и autosave создаётся при выходе из локаций или домов после важной (квестовой беседы). У меня загрузки быстрые, а может я привык, не знаю.
Без патча тоже самое.
Загрузки у меня относительно быстрые (полминуты в первый раз, а потом за 10-20 сек).
Цитата:
Сообщение от Atrogeit
Полностью поддерживаю! Ну просто невыносимо бегать по болотам, где пути запомнить почти нереально, а возможности срезать нет!(чтобы добраться от одного конца болот до другого уйдет много времени, что не есть гуд)
Очень неудачный пример. Болото, оно и есть болото. Тем более в той локации как хочишь бегать можно.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 14:04   #2979
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Очень неудачный пример. Болото, оно и есть болото. Тем более в той локации как хочишь бегать можно.
А если взять в болоте башню, то из нее можно выйти только по узкому проходу, который надо еще найти(тут разрабы не зря приделали радар). Или пока ищешь путь к лагерю белок придется пройти по мосту и нет никакой возможности срезать или обойти!
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 14:16   #2980
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Atrogeit
Ты хочешь сказать, что эти пробежки займут более 3-х минут?
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования