Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2005, 11:52   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable: The Lost Chapters / Fable Anniversary

Fable: The Lost Chapters
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead Studios
Локализатор: Nival Interactive
Издатель в Роcсии: 1C
Издатель: Microsoft
Официальный сайт: http://www.microsoft.com/games/fable/default.asp
Официальный русский сайт: http://games.1c.ru/fable/
Дата выхода: 20.09.2005
Дата выхода в России: 27.10.2006
Мультиплеер: Нет
Fable - своего рода симулятор героя, пушествующего по городам и селам мира Альбион. Жизнь нашего персонажа, за которым мы следим чуть ли не с младенческого возраста, - постоянный выбор между черным и белым, между добром и злом. По мере продвижения по сюжету у молчаливого протагониста формируется некий моральный облик, влияющий не только на финальные ролики, но и на внешность (!) и отношение к нему окружающих. Отъявленные злодеи щеголяют модными рожками а-ля Дарт Мол, а добряки тонут в ослепительной ауре. Любопытно и то, что шрамы, полученные во время сражений, сохраняются на всю жизнь. Что же до программы развлечений, то она вполне стандартная для классической фэнтези: спасение мирных граждан, геноцид монстров и битвы с "боссами".
Последние новости по игре
Видеоролик
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Система: Windows XP;
  • Процессор: 1,4 ГГц;
  • Память: 256 Мб;
  • Видео-карта: c 64 Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров;
  • Аудио-карта;
  • Жесткий диск: 3 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0.

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

Скрытый текст:
Какова завязка сюжета в Fable: The Lost Chapters?
После потери родителей и сестры (на деревню напали бандиты) главный герой попадает в Гильдию Героев, где его учат всему, что должен знать настоящий герой (своего рода туториал). Завершив обучение, он покидает стены Гильдии, и здесь уже начинается самое интересное. Основную задачу (поиск тех, кто убил родственников) может отложить на потом и заняться поиском приключений на свою пятую точку.
А насколько велик мир игры?
Мир в Fable: The Lost Chapters (игра является расширенным портом с Xbox). Но мир захватывает не тем. Он крайне насыщен. Здесь в каждой локации бурлит жизнь: вот засада бандитов на какого-то невнимательного путника, а вот стая диких пчел убивает неловкого искателя приключений. В каждом городе бурлит жизнь: кто-то все время что-то тащит, передвигает; кузнец кует оружие, а девушки кричат нашему симпатичному герою разные комплементы. В такие моменты в реальность мира веришь на раз.

А какие будут в игре быстрые способы перемещения?

В игре вы сможете путешествовать на своих двух или используя возможность телепортации.
А как насчет квестов? Что-нибудь новое в этом плане добавилось?
Разработчики умудрились добавить что-то новое даже там, где, казалось бы, “все придумано до нас”. Взять те же квесты. Помимо опыта, они приносят еще и известность, а значит, и шанс заполучить более серьезные задания. В других RPG (например, в Knights of the Old Republic 2) о ваших подвигах все узнают сами собой, даже если в радиусе нескольких километров от вас не было ни единой живой души. В Fable все намного сложнее. Если просто так завалиться в таверну и небрежно бросить что-нибудь вроде “я тут между делом завалил того самого монстра, который сожрал ваших охотников”, вас почти наверняка встретит издевательский хохот и реплики типа: “Вы слышали?! Этот молокосос утверждает, что он убил монстра, с которым не справилась дюжина взрослых дядек! Ха-ха-ха-ха!” В следующий раз будьте умнее и берите с собой свидетелей (для этого есть команда “следуй за мной”) — они не только разнесут молву о вас по всему свету, но и... отвлекут на себя противников. Вы же тем временем сможете без помех закончить свое дело. Если хочется настоящего челленджа, можно пообещать выполнить квест голышом (!) или без единого ранения. Удалось — вознаграждение будет больше, не удалось — заплати штраф и не бахвалься больше попусту.
А как насчет свободы? Насколько мы вольны в решениях?
Ключевое слово в Fable, в отличие от традиционной RPG, — “можно”. Хотите оскорбить прохожего и затеять с ним драку? Всегда пожалуйста. Забить его до полусмерти и с удовлетворением наблюдать, как он ползает по земле, вымаливая прощение? Не имеем ничего против. Пнуть подвернувшуюся под ногу курицу, дать подзатыльник чьему-то ребенку, испортить воздух в людном месте или пробежать по деревне в голом виде под дружный хохот селян? Ради бога. Легкий флирт с первой попавшейся девушкой и прогулка с ней до ближайшего сеновала? You’re welcome.
А как насчет ролевой системы? Что в игре появилось уникального?
Никакой генерации персонажа и никаких классов — весь этот священнодейственный дебилизм благоразумно отправлен самым дремучим лесом. В Fable действует правило “я его слепила из того, что было”. Любитель тяжелых двуручных мечей и другого оружия ближнего боя со временем вырастает в мышцатого “танка”. Используя лук и регулярно тренируя воровскую сноровку, герой постепенно превратится в утонченного леголаса. А вот маг... маг так быстро состарится, что уже в молодости станет лысым шамкающим старикашкой. “Ш-шынок, будь добл, подай мне ишо клушку пива?” — согласитесь, не слишком приятная перспектива (между делом, от долгих посиделок в кабаке и регулярных возлияний ваш подопечный стремительно растолстеет и станет жутко неповоротливым, так что не забывайте об оздоровительных пробежках по лесам, кишащим монстрами, и танцах с саблями). К счастью, никто не запрещает вам совмещать все три подхода (здесь, чай, не пуританская AD&D). Неплохой фехтовальщик, сносно стреляющий из лука и владеющий при этом парой убойных заклинаний, — почему бы и нет? Другое дело, что истинными мастерами становятся лишь те, кто выбирает узкую специализацию.
А что насчет внешности главного героя? Насколько сильно она может изменятся?
Тут игра дает вам огромный простор для экспериментов. Вы сможете изменить герою прическу, наколоть татуировку. В игре куча одежды которая придаст вашему герою неповторимый вид. Вы даже сможете создать собственную татуировку. Как это сделать описано ниже.
А есть ли в Fable: The Lost Chapters разные климатические зоны?
Примерно 80% игры вы проведете на солнечном острове, а потом Вас отвезут на корабле в Некрополис, север страны. Там вы увидите снег, стужу и лучшие вещи в игре.

Дополнительные материалы

Скрытый текст:
Музыка (26 треков)
Игровые атрибуты
Еда
Misc - Трофеи, Модификаторы оружия, Подарки
Куклы
Зелья, Книги(Часть1)
Книги (Часть 2)
Armor - Голова
Armor - Туловище
Armor - Руки
Armor - Ноги
Armor - Ступни
Tattoos - Грудь
Tattoos - Ноги
Tattoos - Лицо
Tattoos - Руки
Tattoos - Спина
Fashion - Причёски
Fashion - Бороды
Fashion - Усы
Tattoos - Живот
Tattoos - Плечи
Weapon - Легендарное
Weapon - Топоры
Weapon - Тесаки
Weapon - Арбалеты
Weapon - Секиры
Weapon - Мечи
Weapon - Молоты(Greathammers)
Weapon - Булавы
Weapon - Катаны
Weapon - Луки
Weapon - Молоты(Maces)
Weapon - Кирки
Weapon - Специальное

Также все желающие проследуйте на этот сайт(русскоязычный). Много подробностей о Fable, о её локализации. На сайте так же есть форум.
Руководство и прохождение по "Fable: The Lost Chapters"
Несколько хинтов
Скрытый текст:
  • Если хотите поднять до заоблачных высот Combat Multiplier, отправляйтесь в локацию с воротами, которые ведут к финальной битве. Возле портала бродят снежные чудища и белые оборотни. У них огромное количество очков здоровья, а значит, им можно быстро нанести большие повреждения, за что и будет расти Combat Multiplier. После смерти всех врагов бегите к ручью неподалеку. Дойдя до воды, поворачивайте и снова отправляйтесь к порталу — монстры появятся вновь. Делать это можно до бесконечности. Чем выше Combat Multiplier, тем больше очков опыта вы будете получать за каждое убийство, так что это идеальное место, чтобы прокачаться перед финалом (Максим Проданюк).
  • При разработке игры авторы попытались привить торговцам «рыночное» поведение, т.е. когда у них нет (или почти нет) каких-то товаров, они скупают их по высокой цене, а когда этих товаров много, горе-коммерсанты продают их за сущие гроши. Таким образом, можно скупить у любого торговца весь запас каких-то вещей, а потом продавать их ему же, но уже с наценкой. Деньги у спекулянтов бесконечные, поэтому на одном-единственном барыге можно заработать хоть миллион. (А.А. Плеханов aka Spike, rudnyi@bk.ru)
  • Хотите на халяву заполучить 500 монет? Отправляйтесь в локацию Barrow Fields, отыщите место, продемонстрированное на скриншоте, и забросьте туда удочку. Через некоторое время поплавок задергается и деньги окажутся у вас в руках. Иван Гомзяков
  • В Snowspire Village (деревня на острове, где происходит последняя битва между Jack of Blades и главным героем) можно найти интересную могилку. Подойдите ко входу в таверну, но не заходите внутрь. Повернитесь направо и идите по деревянной тропинке за таверну, по направлению к статуе в виде шара. Рядом с ней находятся три надгробия. Выберите среднее — ваш персонаж скажет, что здесь похоронен Питер Молинье.

FAQ от RPG Guards по всем вопросам
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Irina; 24.06.2014 в 09:36.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 09:44   #2121
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Нет, конечно локаций много, но все они какие-то однообразные и крошечные.
Однообразные О_о Помойму как раз наоборот - детализация отличная, и нет "мертвых" мест (опять же, этому способствует то что локации небольшие).
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
стоит найти неплохое оружие, как интерес к дракам пропадает совсем
Я, конечно, извиняюсь, но что мешает тебе взять железный меч и драцца им?
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
А уж деньги в игре заработать совсем не проблема
Нигде не проблема их достать. Кстати, почитай эту тему и ты найдешь изречения вроде "люди а как мине дастать денег??77"
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Кстати об оружии...его довольно мало, а из тех что есть больше половины абсолютно не нужны.
Опять же, кто-то любит бегать с тяжелыми двуручниками, кто-то любит протыкать лежащих врагов и пр. Что касается количества... Ну зачем нужны 365 мечей с разницой урона в единицу? Из того что есть каждый подберет себе оружие по вкусу.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
И если не заниматься сюжетной линией, то в мире игры почти нечего делать...
О________________О
А второстепенные квесты выполнять не пробовал? А все возможные босты к каждому квесту? (попробуй пройди арену голым без оружия и без единого повреждения, и посмотрим что ты скажешь про "совершенно неинтересные драки"). А как нащщет гейммастеров? А таскать жертвы? Вытащить меч? Попробовать набухавшимся найти дорогу домой?
У меня почему-то сложилось такое чувство что ты пробежался по сюжетке за 5 часов попутно где-то порыбачив и случайно женившись
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 11:15   #2122
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
И если не заниматься сюжетной линией, то в мире игры почти нечего делать...конечно, можно жениться (кстати по-моему еще и выйти замуж, нет?), стать мером, искать сокровища, рыбачить и т.д...но мне все это наскучило очень быстро, тем более, что от женитьбы и от становления мером толку никакого.
Я вот помню начал как то, почти в самом начале женился в Бауэрстоуне, и несколько дней(реальных, не игровых) вообще сюжет не проходил. Сидел пол-дня в таверне, играл в "пары", потом на выйгранные деньги накупал пива, и нажирался до рвоты. И "казачка всем танцевал". Потом шел домой, дарил жене какой-нить подарок, который еще утром купил, ну а дальше... А дальше все понятно.
Другой случай. Играл за темного, тайком где нить убивал кого-нить и покупал его дом. Так я скупил весь Оуквейл. Я понимаю что можно было просто взять меч побольше, и перевалить всех за раз, но так было бы неинтересно(по крайней мере для меня).
А друг вообще купил себе "Купеческие усы" и ходил торговал. Еще выглядел так весело, рубашка ассасина, и разбойничья бандана. На лице были видны лишь глаза, и усы вздымающие вверх. А рыболовные состязания? Все время там свой рекорд побивал, сидел подолгу с удочкой... Так что есть там чем заняться.
Цитата:
Сообщение от Sacrifice Посмотреть сообщение
У меня почему-то сложилось такое чувство что ты пробежался по сюжетке за 5 часов попутно где-то порыбачив и случайно женившись
У меня тоже сложилось такое чувство.
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 17:06   #2123
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Нет, парни, вы не правы. Я играл в Fable достаточно долго и прошел ее три раза. Сейчас попытаюсь опровергнуть ваши опровержения моих слов
Карты.
Я сказал, что они однообразные, а не имеют плохую детализацию. И про то, что есть мертвые места, я тоже не упоминал. Действительно, детализация карт неплохая, есть много интересного, но ведь на всех на них одинаково нечего делать! Я сейчас не говорю о городах. Повсюду одни разбойники и торговцы. Так же карты маленькие, узенькие, сам мир игры мал - сколько там локаций? 20? 25? А запоминающихся вообще единицы.
Оружие.
Что мешает взять железный меч и драться им? Ничто. Встречный вопрос - а зачем? Чтобы продлить удовольствие от драк? Спорное решение. Разработчикам бы лучше было добавить врагов посильнее.
Кто-то любит бегать с тяжелым оружием, а кто-то нет. Согласен, с этим я не спорил. А вот о количестве...Конечно "365 мечей с разницей в единицу урона" это слишком, но я этого и не просил. Побольше уникальных мечей, количества единиц в виде. А то, что это? Сколько там мечей (простых)? Десяток-то хоть есть? "Каждый выберет"...Да выбирать практически неизчего.
Деньги.
Ну возможно тут сказать и нечего. Конечно в любой игре есть "дыры" в балансе, которые позволяют заработать. Тут я думаю обсуждать нечего.
Времяпровождение.
Ну чтож. Я делал больше половины из вами перечисленного. Это все очень сомнительные занятия (ниже я приведу некоторые интересные мне, которыми я убивал время). Но как вы поняли - я выразил чисто субъективно мнение. Мне это надоело. Не знаю как вам, а мне кажется глупым несколько реальных дней сидеть в таверне и бухать в игровом мире. Кстати миг игры выписан как-то неинтересно. Давайте сравним с миром Morrowind? Тут очень было бы кстати большое количество книг с описание мира, а те, что есть мало, что говорят.
Что может увлечь? Рыбалка - бесспорно! Поиск клада. Открытие врат. А вот побочные квесты я выполнял все до единого (коих опять же недостаточно для хорошей RPG). Так что нечего мне предлагать их проходить.
Вся проблема в том, что не каждый может найти этот мир интересным для себя в плане времяпровождения. Я вот не нашел. В вышеупомянутом Morrowind мне было интересней коротать часы.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 17:33   #2124
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
Sander17
Я вообще не представляю как можно сравнивать Morrowind и Fable. Это две разноплановые RPG. Если Morrowind-это огромный, многоквестовый мир, то Fable - это проба новых возможностей в этом жанре, например, все тоже взросление (ну хоть подобие его). Morrowind - это продолжение уже зарекомендовавшей себя игры, Fable - это отличное RPG с жилками оригинальности.
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 18:12   #2125
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Действительно, детализация карт неплохая, есть много интересного, но ведь на всех на них одинаково нечего делать!
Возникает вопрос - а что на них можно делать
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Так же карты маленькие, узенькие, сам мир игры мал - сколько там локаций? 20? 25?
20/25 локаций?? :-!
Если это шутка, то нисмищно, в противном случае это бред.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
А запоминающихся вообще единицы.
Кому как. Лично я могу по памяти нарисовать план абсолютно любой локации.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Встречный вопрос - а зачем? Чтобы продлить удовольствие от драк? Спорное решение. Разработчикам бы лучше было добавить врагов посильнее.
Сними броню - вот враги и станут "посильнее".
Кстати, из твоих слов складывается подозрение что у тебя перс - танк, и никакого отыгрыша роли нет впринципе. При выборе узкой специализации как правило бои с хреновой экипировкой более-менее сносные.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Побольше уникальных мечей
И зачем игре, которая полностью проходится за 10 часов 25+ артефактов? Там достаточно уникальных мечей для данной игры.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
А то, что это? Сколько там мечей (простых)? Десяток-то хоть есть? "Каждый выберет"...Да выбирать практически неизчего.
Опять же, по причине продолжительности игры, 20 типов оружия ни к чему (или тебе нетерпится увидеть метательные косы, боевые цепи и прочую херь?). 4 вида + артефакты - тоже достаточно.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Давайте сравним с миром Morrowind?
Давай, я сам фан морровинда.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Тут очень было бы кстати большое количество книг с описание мира, а те, что есть мало, что говорят.
Я тебе со всей отвественностью могу сказать, это бы не стоило усилий, затраченных разрабами. 80% просто бы НЕ ЧИТАЛИ книжки. Да и само чтение тонны книжек заняло бы больше всемени чем все прохождение вместе взятое.
Если сравнивать с Морровиндом... Серия ТЕС еще начиная с арены имеет свою мифологию, историю, и изначально задумывалась как серия. В случае с фаблой все немного иначе - просто не имело смысла выдумывать слишком длинную историю мира и тем более мифологию - следущая часть стартует через 500 лет после окончания первой, и многое изменится.
Да и в конце концов - в ТЕС дохрена книг - это да. НО - в Фабле КАЖДАЯ книга имеет свою постановку в бауэрстонской школе. А если бы книг было 150 штук? Да фабла бы до сих пор не вышла.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Что может увлечь? Рыбалка - бесспорно! Поиск клада. Открытие врат
Что ни говори, но "развлечений" тут явно больше чем в Морровинде. Да и просидеть за той же рыбалкой можно довольно долго (я когда еще играл первый раз просидел в хук косте 6 часов на берегу)
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
(коих опять же недостаточно для хорошей RPG)
По причине компактности игры, не было смысла штамповать 440 квестов-клонов "замочи всех бандитов". В данном случае преобладает качество а не количество.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
В вышеупомянутом Morrowind мне было интересней коротать часы.
Длительные путешествия пешком между городами, убиение различных монстров по пути и рейды по бесчисленным пещерам - рано или поздно это начинает утомлять... Опять же, кому как.

Последний раз редактировалось Sacrifice; 07.11.2007 в 18:19.
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 18:30   #2126
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
С тобой 100% согласен! Если игра наскучила повыше ссылки на моды есть.(доп. материалы)
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 20:13   #2127
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Ух, как я устал доказывать мою точку зрения Вы не подумайте, я полностью уважаю ваше мнение, но вы до сих пор меня не убедили. По крайней мере не во всем.
Цитата:
С тобой 100% согласен!
с кем?
Цитата:
Я вообще не представляю как можно сравнивать Morrowind и Fable.
Ну что ты! Я их совсем не сравниваю. Не сравниваю игры вцелом. Просто привел первый в пример, как другую RPG, на которую следовало бы не равняться, а смотреть, что ли. Я ни в коем случае их не сравниваю, а просто сопоставляю некоторые их параметры как примеры. Например такой параметр как "времяпровождение в мире игры" я думаю можно сравнить.
Sacrifice
Я буду по порядку. хорошо? (не люблю я цитаты)
Ты сам отвечаешь - на картах нечего делать, абсолютно. Я уже писал об этом. Там мало чем можно себя занять - рыбалка, поиск кладов, прокачка, рудиментальная торговля. Там нет случайно сгенерированных событий. Если ты побывал в локации, то придя в следующий раз ты увидишь то же самое.
Почему бред? Локаций действительно немного. Надо признать я не считал подземелья, коих там....одно? Больше не вспомнил. (я не говорю о Вратах) Но чтобы прояснить для себя: локация - это место, куда попадает герой, после загрузки, происходящей после пересечения чекпоинта. Так? Т.е. это Гильдия героев, Холмово поле etc. Хорошо, может я и погорячился, сказав 20/25, но всё же я не скажу, что их там больше 40. Извини, но я не собираюсь устанавливать игру, чтобы посчитать локации.
Хе...нарисовать. Молодец, у тебя хорошая память. А если серьезно, то я не про то, что я, например, не помню куда ведут пути от Холмова поля, а про то, что там нет каких-то красивых, запоминающихся дизайном мест, пейзажей. Не из-за графики конечно. Ты конечно опять можешь сказать, мол я могу описать красивые места, ,но как говориться, сколько людей столько и мнений.
Снять броню...ну зачем? Я вот играл, качался, заработал на нормальную броню. Я ее хочу одеть. А снимать броню, чтобы драться было тяжелее, ну согласись сам - это не правильно. Ну разве было бы плохо, если бы разработчики добавили монстров посильнее? А если следовать твоей логике, то можно вообще выбросить оружие, доспехи и бегать голым, драться кулаками - конечно будет тяжелее, но разве на это расчитана игра? Нет. Насчет танка...Ты почти угадал, я играл за воина. Т.е. минимум магии и основной упор на защиту и на атаку. Просто мне так нравится. Это RPG и за мой стиль игры меня осуждать не стоит, так?
Зачем игре котороя проходится за 10 часов 25+ артефактов? Ну судя по тому, что вы очень сильно хвалите времяпровождение в игре, то это сильно бы разнообразило оное. Было бы интересно искать их, например. Опять же - было бы плохо, если их было бы хоть штук 15-20?
Опять же, по причине продолжительности игры, 20 типов оружия ни к чему...Ну зачем 20 типов оружия? Я говорил про количество единиц в отдельно взятом виде - в нашем случае о мечах. Опять же я не хочу 100+ штук. Но мне просто хотелось видеть выбор, а то в магазинах там как в Советском Союзе во времена дефицита.
Количество второстепенных квестов. Тебе хватило данного количества? Мне нет. Соглашусь, что было бы ошибкой делать кучу однотипных заданий, но что мешало разбавить существующие еще десяточком. Было бы неплохо.
Насчет Morrowind. Не буду спорить с тобой - я не его фанат, но люблю эту игру, и провел в его мире боюсь сколько вспомнить часов. Ну может ты и прав, даже скорее всего так и есть - для Fable не нужна огромная библиотека. Мне просто нравятся такие игры, где я могу почитать про игровой мир. Давай тут не будем спорить.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/

Последний раз редактировалось Sander17; 08.11.2007 в 12:28.
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 20:25   #2128
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Ну и я вступлю как Хедмастер.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Локаций действительно немного.
Ну и, извините, фиг? В Море мир никуда не годится, огромный пустынный мир, в котором нихрена не происходит. Зачем? А вот в фабле каждая локация по своему оригинальна.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Хе...нарисовать. Молодец, у тебя хорошая память. А если серьезно, то я не про то, что я, например, не помню куда ведут пути от Холмова поля, а про то, что там нет каких-то красивых, запоминающихся дизайном мест, пейзажей. Не из-за графики конечно. Ты конечно опять можешь сказать, мол я могу описать красивые места, ,но как говориться, сколько людей столько и мнений.
Буду спорить. Для меня каждая локация в фабле - произведение искусства.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Снять броню...ну зачем? Я вот играл, качался, заработал на нормальную броню. Я ее хочу одеть. А снимать броню, чтобы драться было тяжелее, ну согласись сам - это не правильно. Ну разве было бы плохо, если бы разработчики добавили монстров посильнее? А если следовать твоей логике, то можно вообще выбросить оружие, доспехи и бегать голым, драться кулаками - конечно будет тяжелее, но разве на это расчитана игра? Нет. Насчет танка...Ты почти угадал, я играл за воина. Т.е. минимум магии и основной упор на защиту и на атаку. Просто мне так нравится. Это RPG и за мой стиль игры меня осуждать не стоит, так?
По мере прохождения сила противников увеличивается и драки, хоть и не очень сложны, но хоть не заставляют зевать.
З.Ы. Ну и под конец: поймите, фабля это не хардкор, далеко не хардкор как тот же Морровинд. Это игра, она как Мона Лиза, ее смотришь и запоминаешь на всю жизнь. Это сказка товарищи, а не 70+ РПГ. Не подумайте что я против хардкорных РПГ, отнюдь, я их люблю. Но фабля... она как отдушина, как отдых у моря, как рыбалка. Но для этого ее нужно понять, а понимают ее далеко не все.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 21:08   #2129
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
А вот в фабле каждая локация по своему оригинальна.
Оригинальна? Ха...И чем же? Они все одинаково узкие, безжизненные (опять же не о городах), на них просто ничего не происходит. Да и что ты привязался к Morrowind'у? Мы уже этот вопрос думаю решили в предыдущих постах.
Цитата:
Буду спорить. Для меня каждая локация в фабле - произведение искусства.
Как вижу ты фанат, да? Ну раз я таким не являюсь, то и спорить с тобой не буду, т.к. фанов переубедить просто невозможно. А что до меня, так "произведений искусства" там можно назвать от силы тройку.
Цитата:
По мере прохождения сила противников увеличивается и драки, хоть и не очень сложны, но хоть не заставляют зевать.
Такое чувство, что только я прошел Fable не напрягаясь вообще!(предвижу издевки - я пользовался читами) А враги, что ни говорите, слабые и точка.
Цитата:
Но фабля... она как отдушина, как отдых у моря, как рыбалка. Но для этого ее нужно понять, а понимают ее далеко не все.
Я понимаю эту игру и она мне нравится, но я хочу чтобы вы признали, что она не идеальна, а не продолжали настаивать настаивать уже из-за принципа! Мол мы фанаты - мы не отречемся.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 11:24   #2130
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,155
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Для меня каждая локация в фабле - произведение искусства.
имхо произведения искусства-тока локациии за дверями говорящими.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
В Море мир никуда не годится, огромный пустынный мир, в котором нихрена не происходит. Зачем? А вот в фабле каждая локация по своему оригинальна.
А в локациях фубли что происходит? Нападения бандитоав на торговцев? Канешна, интересно, но только сначала. Потом, када спасешё около сотни таких торговцев(каждый из которых мог бы справиться самостоятельно) становиться скучно.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
По мере прохождения сила противников увеличивается и драки, хоть и не очень сложны, но хоть не заставляют зевать.
Кому как. Када у тебе молот(меч/топор/булава/закл), кбивающий противника с 5-6 ударов скучно. Скажешь: "бери оружие слебже". Брал, тролля каменного кулаками завалил, но скучно это. В игре только 2 по-настоящему интересных боя: первая битва с Джеком и драка со старостой Нотхоул Глэйд. Остальное-однообразно.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 11:45   #2131
Новичок
 
Аватар для Elvewyn
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Оригинальна? Ха...И чем же? Они все одинаково узкие, безжизненные (опять же не о городах), на них просто ничего не происходит.
А что ты ожидал от консольной игры?Что специально для PC будут в 10 раз увеличивать локации?Локации малы зато сделаны со вкусом.Некоторые локации действительно безжизненны но не все(не только города).
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
А что до меня, так "произведений искусства" там можно назвать от силы тройку.
Опять же их там намного больше.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Такое чувство, что только я прошел Fable не напрягаясь вообще!(предвижу издевки - я пользовался читами) А враги, что ни говорите, слабые и точка.
И это говорит человек нормально не поигравший в игру и сознательно поломавший баланс читами...враги ,если ты читер,конечно слабая точка...
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Я понимаю эту игру и она мне нравится, но я хочу чтобы вы признали, что она не идеальна, а не продолжали настаивать настаивать уже из-за принципа! Мол мы фанаты - мы не отречемся.
Игра не идеальна лишь из-за некоторых сказок дяди пети,если их никогда не услышать то она идеальна...я проходил Fable 27 раз и прочитав топик снова захотелось играть в неё...я не знаю ещё такой игры которая могла бы увлечь меня на столько,и при этом не ташнило от неё после 25 прохождения...
__________________
Надежда - первый шаг на пути к разочерованию.

Ум, не имеющий цели, обречен блуждать впотьмах.
Elvewyn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 12:20   #2132
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Отбросив все эти аргументы про локиции, оружие и прочее - хочу сказать одно:
я сейчас оцениваю с позиции обычного человека, который учицо-работает и играет не так уж много (а не стандартного хилого игрозадрота, играющего по 25 часов в сутки). Отброшу всю эту унылую херь из разряда "мне важен глубокий геймплей и достоверная физическая модель". ЛЮБАЯ игра в зависимости баланса составляющих частей (графика, физика, звук и пр.) - более или менее соответствует нижеследущим двум пунктам (грубо говоря, после того как в игру поиграешь, сразу на первый план выходит принцип "весной становится понятно кто где срал"):
1) Игра должна доставлять удовольствие (а не портить нервы, ибо раздражителей и так хватает. бесконечный квиклод из-за того что "этот ацкий козел постоянно меня гасит" - как раз только портит нервы)
2) Игра не должна надоедать. (возьмем "серьезную" РПГ, к примеру, обливион. возможностей вроде бы много, но невозможно отделаться от ощущения "да когда же эта дрянь кончится". Когда она все-таки кончилась, я сказал "аминь" и без малейших угрызений совести снес с винта. А фабл я проходил больше 40 раз еще с 2005 года, играю в нее сейчас, и до сих пор интересно почти так же как в первый раз, даже не смотря на то что все реплики я знаю наизусть.)

Ну и напоследок:
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Но фабля... она как отдушина, как отдых у моря, как рыбалка.
Я бы сказал чуть иначе. Фабла - это экстракт. Разработчики оставили лучшее, и обрубили лишнее.

Последний раз редактировалось Sacrifice; 09.11.2007 в 12:26.
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 13:01   #2133
Новичок
 
Аватар для Elvewyn
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sacrifice Посмотреть сообщение
Я бы сказал чуть иначе. Фабла - это экстракт. Разработчики оставили лучшее, и обрубили лишнее.
Это дейсвительно так...в Fable нет ничего лишнего,зделанного для галочки.
__________________
Надежда - первый шаг на пути к разочерованию.

Ум, не имеющий цели, обречен блуждать впотьмах.
Elvewyn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 17:16   #2134
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Очень прошу меня извинить, я описАлся. Конечно же я не пользовался читами, но исправить уже нельзя. Там должно было быть (предвижу издевки - я не пользовался читами), иначе я бы не спорил и спор бы просто не получился. Извините.
Цитата:
Опять же их там намного больше.
Пожалуйста, не будь голословным...Приведи пример.
Цитата:
Игра не идеальна лишь из-за некоторых сказок дяди пети.
Честно говоря - я не слышал ни одного интервью с ним, а в игру стал играть по совету хорошего друга. И номеров с Игроманией у меня нет, с этой игрой.
Цитата:
А что ты ожидал от консольной игры?
Ну тут ты в чем-то прав. Действительно ожидать можно мало чего. Но большего я думаю можно.
PoMicH, ну хоть кто-то со мною согласен! (надеюсь).
Цитата:
Игра не должна надоедать.
Сама фраза правильна, но надоесть может любая, не так ли? И все зависит от предпочтений - мне она надоела после 3-го прохождения.
Цитата:
И это говорит человек нормально не поигравший в игру
Нормально? Вообще нормально в моем понимании это 2 раза, максимум (конечно это не относится к нелинейным играм). Остальное - на любителя и для фанов. Чтобы понять всю прелесть игры не обязательно проходить ее "40 раз". Я ее оценил и за 3 раза, и не отвергаю новшеств и гениальности.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/

Последний раз редактировалось Sander17; 09.11.2007 в 20:43.
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 20:46   #2135
Новичок
 
Аватар для Elvewyn
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Нормально? Вообще нормально в моем понимании это 2 раза, максимум (конечно это не относится к нелинейным играм). Остальное - на любителя и для фанов. Чтобы понять всю прелесть игры не обязательно проходить ее "40 раз". Я ее оценил и за 3 раза, и не отвергаю новшеств и гениальности.
Здесь я имел ввиду читы.
__________________
Надежда - первый шаг на пути к разочерованию.

Ум, не имеющий цели, обречен блуждать впотьмах.
Elvewyn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 14:09   #2136
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Нормально? Вообще нормально в моем понимании это 2 раза, максимум
Мне обычно и раза хватает, а в остальных случаях я играю как фанат.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 23:49   #2137
...
 
Аватар для PreacheR
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 196
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Сама фраза правильна, но надоесть может любая, не так ли? И все зависит от предпочтений - мне она надоела после 3-го прохождения.
Ты прошёл игру 3-раза подряд?
Я прошёл её один раз, а потом через приличный промежуток времени опять, но сразу...я бы не смог.
Цитата:
Сообщение от Sander17 Посмотреть сообщение
Остальное - на любителя и для фанов. Чтобы понять всю прелесть игры не обязательно проходить ее "40 раз".
Нужно пойти её нормально хотя бы один раз - как это сделал я. Изучил всё, что можно - вплоть до прохождения всех мини игр, сбора всех костюмов - продолжил игру, даже после финального боса.
__________________
...

四代目火影
PreacheR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 15:32   #2138
Юзер
 
Аватар для Sander17
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157 [+/-]
Продолжил игру после финального босса? Это как? У меня просто шел ролик после, того как я валил Джека-дракона и всё.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/
Sander17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 16:27   #2139
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Жди 20 минут пока пройдут титры, и продолжишь игру
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 08:24   #2140
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sacrifice Посмотреть сообщение
Жди 20 минут пока пройдут титры, и продолжишь игру
Ну уж не 20 всё-таки... Но, вобщем, ждать придётся.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования