![]() |
#1 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Fable: The Lost Chapters / Fable Anniversary
Fable: The Lost Chapters Жанр: RPG![]() Разработчик: Lionhead Studios Локализатор: Nival Interactive Издатель в Роcсии: 1C Издатель: Microsoft Официальный сайт: http://www.microsoft.com/games/fable/default.asp Официальный русский сайт: http://games.1c.ru/fable/ Дата выхода: 20.09.2005 Дата выхода в России: 27.10.2006 Мультиплеер: Нет Fable - своего рода симулятор героя, пушествующего по городам и селам мира Альбион. Жизнь нашего персонажа, за которым мы следим чуть ли не с младенческого возраста, - постоянный выбор между черным и белым, между добром и злом. По мере продвижения по сюжету у молчаливого протагониста формируется некий моральный облик, влияющий не только на финальные ролики, но и на внешность (!) и отношение к нему окружающих. Отъявленные злодеи щеголяют модными рожками а-ля Дарт Мол, а добряки тонут в ослепительной ауре. Любопытно и то, что шрамы, полученные во время сражений, сохраняются на всю жизнь. Что же до программы развлечений, то она вполне стандартная для классической фэнтези: спасение мирных граждан, геноцид монстров и битвы с "боссами". Последние новости по игре Видеоролик Системные требования: Скрытый текст: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ Скрытый текст: Дополнительные материалы Скрытый текст: FAQ от RPG Guards по всем вопросам
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Irina; 24.06.2014 в 09:36. |
||
![]() |
|
![]() |
#2121 | ||||
Игрок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360
|
Цитата:
Я, конечно, извиняюсь, но что мешает тебе взять железный меч и драцца им? Нигде не проблема их достать. Кстати, почитай эту тему и ты найдешь изречения вроде "люди а как мине дастать денег??77" Цитата:
Цитата:
А второстепенные квесты выполнять не пробовал? А все возможные босты к каждому квесту? (попробуй пройди арену голым без оружия и без единого повреждения, и посмотрим что ты скажешь про "совершенно неинтересные драки"). А как нащщет гейммастеров? А таскать жертвы? Вытащить меч? Попробовать набухавшимся найти дорогу домой? У меня почему-то сложилось такое чувство что ты пробежался по сюжетке за 5 часов попутно где-то порыбачив и случайно женившись ![]() |
||||
![]() |
|
![]() |
#2122 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Другой случай. Играл за темного, тайком где нить убивал кого-нить и покупал его дом. Так я скупил весь Оуквейл. Я понимаю что можно было просто взять меч побольше, и перевалить всех за раз, но так было бы неинтересно(по крайней мере для меня). А друг вообще купил себе "Купеческие усы" и ходил торговал. Еще выглядел так весело, рубашка ассасина, и разбойничья бандана. На лице были видны лишь глаза, и усы вздымающие вверх. А рыболовные состязания? Все время там свой рекорд побивал, сидел подолгу с удочкой... Так что есть там чем заняться.У меня тоже сложилось такое чувство. |
||
![]() |
|
![]() |
#2123 | ||
Юзер
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157
|
Нет, парни, вы не правы. Я играл в Fable достаточно долго и прошел ее три раза. Сейчас попытаюсь опровергнуть ваши опровержения моих слов
![]() Карты. Я сказал, что они однообразные, а не имеют плохую детализацию. И про то, что есть мертвые места, я тоже не упоминал. Действительно, детализация карт неплохая, есть много интересного, но ведь на всех на них одинаково нечего делать! Я сейчас не говорю о городах. Повсюду одни разбойники и торговцы. Так же карты маленькие, узенькие, сам мир игры мал - сколько там локаций? 20? 25? А запоминающихся вообще единицы. Оружие. Что мешает взять железный меч и драться им? Ничто. Встречный вопрос - а зачем? Чтобы продлить удовольствие от драк? Спорное решение. Разработчикам бы лучше было добавить врагов посильнее. Кто-то любит бегать с тяжелым оружием, а кто-то нет. Согласен, с этим я не спорил. А вот о количестве...Конечно "365 мечей с разницей в единицу урона" это слишком, но я этого и не просил. Побольше уникальных мечей, количества единиц в виде. А то, что это? Сколько там мечей (простых)? Десяток-то хоть есть? "Каждый выберет"...Да выбирать практически неизчего. Деньги. Ну возможно тут сказать и нечего. Конечно в любой игре есть "дыры" в балансе, которые позволяют заработать. Тут я думаю обсуждать нечего. Времяпровождение. Ну чтож. Я делал больше половины из вами перечисленного. Это все очень сомнительные занятия (ниже я приведу некоторые интересные мне, которыми я убивал время). Но как вы поняли - я выразил чисто субъективно мнение. Мне это надоело. Не знаю как вам, а мне кажется глупым несколько реальных дней сидеть в таверне и бухать в игровом мире. Кстати миг игры выписан как-то неинтересно. Давайте сравним с миром Morrowind? Тут очень было бы кстати большое количество книг с описание мира, а те, что есть мало, что говорят. Что может увлечь? Рыбалка - бесспорно! Поиск клада. Открытие врат. А вот побочные квесты я выполнял все до единого (коих опять же недостаточно для хорошей RPG). Так что нечего мне предлагать их проходить. Вся проблема в том, что не каждый может найти этот мир интересным для себя в плане времяпровождения. Я вот не нашел. В вышеупомянутом Morrowind мне было интересней коротать часы.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/ |
||
![]() |
|
![]() |
#2124 | ||
Игроман
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384
|
Sander17
Я вообще не представляю как можно сравнивать Morrowind и Fable. Это две разноплановые RPG. Если Morrowind-это огромный, многоквестовый мир, то Fable - это проба новых возможностей в этом жанре, например, все тоже взросление (ну хоть подобие его). Morrowind - это продолжение уже зарекомендовавшей себя игры, Fable - это отличное RPG с жилками оригинальности. |
||
![]() |
|
![]() |
#2125 | |||||
Игрок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360
|
Цитата:
Цитата:
Если это шутка, то нисмищно, в противном случае это бред. Кому как. Лично я могу по памяти нарисовать план абсолютно любой локации. Цитата:
Кстати, из твоих слов складывается подозрение что у тебя перс - танк, и никакого отыгрыша роли нет впринципе. При выборе узкой специализации как правило бои с хреновой экипировкой более-менее сносные. И зачем игре, которая полностью проходится за 10 часов 25+ артефактов? Там достаточно уникальных мечей для данной игры. Цитата:
Давай, я сам фан морровинда. Цитата:
Если сравнивать с Морровиндом... Серия ТЕС еще начиная с арены имеет свою мифологию, историю, и изначально задумывалась как серия. В случае с фаблой все немного иначе - просто не имело смысла выдумывать слишком длинную историю мира и тем более мифологию - следущая часть стартует через 500 лет после окончания первой, и многое изменится. Да и в конце концов - в ТЕС дохрена книг - это да. НО - в Фабле КАЖДАЯ книга имеет свою постановку в бауэрстонской школе. А если бы книг было 150 штук? Да фабла бы до сих пор не вышла. Что ни говори, но "развлечений" тут явно больше чем в Морровинде. Да и просидеть за той же рыбалкой можно довольно долго (я когда еще играл первый раз просидел в хук косте 6 часов на берегу) По причине компактности игры, не было смысла штамповать 440 квестов-клонов "замочи всех бандитов". В данном случае преобладает качество а не количество. Длительные путешествия пешком между городами, убиение различных монстров по пути и рейды по бесчисленным пещерам - рано или поздно это начинает утомлять... Опять же, кому как. Последний раз редактировалось Sacrifice; 07.11.2007 в 18:19. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#2127 | ||
Юзер
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157
|
Ух, как я устал доказывать мою точку зрения
![]() Цитата:
Цитата:
Sacrifice Я буду по порядку. хорошо? (не люблю я цитаты) Ты сам отвечаешь - на картах нечего делать, абсолютно. Я уже писал об этом. Там мало чем можно себя занять - рыбалка, поиск кладов, прокачка, рудиментальная торговля. Там нет случайно сгенерированных событий. Если ты побывал в локации, то придя в следующий раз ты увидишь то же самое. Почему бред? Локаций действительно немного. Надо признать я не считал подземелья, коих там....одно? Больше не вспомнил. (я не говорю о Вратах) Но чтобы прояснить для себя: локация - это место, куда попадает герой, после загрузки, происходящей после пересечения чекпоинта. Так? Т.е. это Гильдия героев, Холмово поле etc. Хорошо, может я и погорячился, сказав 20/25, но всё же я не скажу, что их там больше 40. Извини, но я не собираюсь устанавливать игру, чтобы посчитать локации. Хе...нарисовать. Молодец, у тебя хорошая память. А если серьезно, то я не про то, что я, например, не помню куда ведут пути от Холмова поля, а про то, что там нет каких-то красивых, запоминающихся дизайном мест, пейзажей. Не из-за графики конечно. Ты конечно опять можешь сказать, мол я могу описать красивые места, ,но как говориться, сколько людей столько и мнений. Снять броню...ну зачем? Я вот играл, качался, заработал на нормальную броню. Я ее хочу одеть. А снимать броню, чтобы драться было тяжелее, ну согласись сам - это не правильно. Ну разве было бы плохо, если бы разработчики добавили монстров посильнее? А если следовать твоей логике, то можно вообще выбросить оружие, доспехи и бегать голым, драться кулаками - конечно будет тяжелее, но разве на это расчитана игра? Нет. Насчет танка...Ты почти угадал, я играл за воина. Т.е. минимум магии и основной упор на защиту и на атаку. Просто мне так нравится. Это RPG и за мой стиль игры меня осуждать не стоит, так? Зачем игре котороя проходится за 10 часов 25+ артефактов? Ну судя по тому, что вы очень сильно хвалите времяпровождение в игре, то это сильно бы разнообразило оное. Было бы интересно искать их, например. Опять же - было бы плохо, если их было бы хоть штук 15-20? Опять же, по причине продолжительности игры, 20 типов оружия ни к чему...Ну зачем 20 типов оружия? Я говорил про количество единиц в отдельно взятом виде - в нашем случае о мечах. Опять же я не хочу 100+ штук. Но мне просто хотелось видеть выбор, а то в магазинах там как в Советском Союзе во времена дефицита. Количество второстепенных квестов. Тебе хватило данного количества? Мне нет. Соглашусь, что было бы ошибкой делать кучу однотипных заданий, но что мешало разбавить существующие еще десяточком. Было бы неплохо. Насчет Morrowind. Не буду спорить с тобой - я не его фанат, но люблю эту игру, и провел в его мире боюсь сколько вспомнить часов. Ну может ты и прав, даже скорее всего так и есть - для Fable не нужна огромная библиотека. Мне просто нравятся такие игры, где я могу почитать про игровой мир. Давай тут не будем спорить.
__________________
http://asand3r.livejournal.com/ Последний раз редактировалось Sander17; 08.11.2007 в 12:28. |
||
![]() |
|
![]() |
#2128 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Ну и я вступлю как Хедмастер.
Ну и, извините, фиг? В Море мир никуда не годится, огромный пустынный мир, в котором нихрена не происходит. Зачем? А вот в фабле каждая локация по своему оригинальна. Цитата:
Цитата:
З.Ы. Ну и под конец: поймите, фабля это не хардкор, далеко не хардкор как тот же Морровинд. Это игра, она как Мона Лиза, ее смотришь и запоминаешь на всю жизнь. Это сказка товарищи, а не 70+ РПГ. Не подумайте что я против хардкорных РПГ, отнюдь, я их люблю. Но фабля... она как отдушина, как отдых у моря, как рыбалка. Но для этого ее нужно понять, а понимают ее далеко не все.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#2129 | ||||
Юзер
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
http://asand3r.livejournal.com/ |
||||
![]() |
|
![]() |
#2130 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,155
Репутация: 619
|
имхо произведения искусства-тока локациии за дверями говорящими.
Цитата:
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
![]() |
|
![]() |
#2131 | |||
Новичок
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 5
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игра не идеальна лишь из-за некоторых сказок дяди пети,если их никогда не услышать то она идеальна...я проходил Fable 27 раз и прочитав топик снова захотелось играть в неё...я не знаю ещё такой игры которая могла бы увлечь меня на столько,и при этом не ташнило от неё после 25 прохождения...
__________________
Надежда - первый шаг на пути к разочерованию. Ум, не имеющий цели, обречен блуждать впотьмах. |
|||
![]() |
|
![]() |
#2132 | ||
Игрок
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360
|
Отбросив все эти аргументы про локиции, оружие и прочее - хочу сказать одно:
я сейчас оцениваю с позиции обычного человека, который учицо-работает и играет не так уж много (а не стандартного хилого игрозадрота, играющего по 25 часов в сутки). Отброшу всю эту унылую херь из разряда "мне важен глубокий геймплей и достоверная физическая модель". ЛЮБАЯ игра в зависимости баланса составляющих частей (графика, физика, звук и пр.) - более или менее соответствует нижеследущим двум пунктам (грубо говоря, после того как в игру поиграешь, сразу на первый план выходит принцип "весной становится понятно кто где срал"): 1) Игра должна доставлять удовольствие (а не портить нервы, ибо раздражителей и так хватает. бесконечный квиклод из-за того что "этот ацкий козел постоянно меня гасит" - как раз только портит нервы) 2) Игра не должна надоедать. (возьмем "серьезную" РПГ, к примеру, обливион. возможностей вроде бы много, но невозможно отделаться от ощущения "да когда же эта дрянь кончится". Когда она все-таки кончилась, я сказал "аминь" и без малейших угрызений совести снес с винта. А фабл я проходил больше 40 раз еще с 2005 года, играю в нее сейчас, и до сих пор интересно почти так же как в первый раз, даже не смотря на то что все реплики я знаю наизусть.) Ну и напоследок: Я бы сказал чуть иначе. Фабла - это экстракт. Разработчики оставили лучшее, и обрубили лишнее. Последний раз редактировалось Sacrifice; 09.11.2007 в 12:26. |
||
![]() |
|
![]() |
#2133 | ||
Новичок
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 5
|
Это дейсвительно так...в Fable нет ничего лишнего,зделанного для галочки.
__________________
Надежда - первый шаг на пути к разочерованию. Ум, не имеющий цели, обречен блуждать впотьмах. |
||
![]() |
|
![]() |
#2134 | |||||
Юзер
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: /home/sander17
Сообщений: 147
Репутация: 157
|
Очень прошу меня извинить, я описАлся. Конечно же я не пользовался читами, но исправить уже нельзя. Там должно было быть (предвижу издевки - я не пользовался читами), иначе я бы не спорил и спор бы просто не получился. Извините.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
PoMicH, ну хоть кто-то со мною согласен! (надеюсь). Цитата:
Цитата:
__________________
http://asand3r.livejournal.com/ Последний раз редактировалось Sander17; 09.11.2007 в 20:43. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#2135 | ||
Новичок
Регистрация: 12.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 5
|
Цитата:
__________________
Надежда - первый шаг на пути к разочерованию. Ум, не имеющий цели, обречен блуждать впотьмах. |
||
![]() |
|
![]() |
#2136 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Мне обычно и раза хватает, а в остальных случаях я играю как фанат.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#2137 | ||
...
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 196
Репутация: 321
|
Цитата:
Я прошёл её один раз, а потом через приличный промежуток времени опять, но сразу...я бы не смог. Нужно пойти её нормально хотя бы один раз - как это сделал я. Изучил всё, что можно - вплоть до прохождения всех мини игр, сбора всех костюмов - продолжил игру, даже после финального боса.
__________________
... 四代目火影
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|