|
|
#1 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#2642 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.05.2007
Сообщений: 187
Репутация: 30
|
Sectarian
Я удивлен.Ибо та интепритация свободы в Ведьмаке наскучит минут так через 15.... Хм.. ходить по болотам рубать утопцев? "очень Обливионо-подобно", а сколько свободы тоооо, а толку в ней? если ты не найдешь ничего нового на уже и так открытых локациях, а экспу соберешь достаточно и на выполнении глав квеста. |
||
|
|
|
|
|
#2643 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Stmol
В Обливионе просто всего этого больше, она изначально создана как открытая. Ведьмак же создан совсем с другим уклоном. В нем этой самой "свободы" меньше, но очень проработана само наполнение. Это два разных типа РПГ. Цитата:
Цитата:
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. Последний раз редактировалось Ymbart; 31.10.2007 в 23:53. |
||
|
|
|
|
|
#2644 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Вот вы говорите, готика3, ТЕС4. А толку то? Вам нужна такая свобода как в обливионе?
-Побегал час, супер, огромные локации. -Второй час, игра супер, есть где побегать!. -Второй день, вот блин! Деревня в другом конце карты. -День третий, да что за бред. Опять за километр переть... -День четвертый, блин пробежал километры, а монстров нет -День пятый, да пошли вы. Опять через всю карту идти. Пора использовать телепорт. -День шестой. Опять за километр идти. Да нафиг, юзаю телепорт. ___ Вот краткая история про "свободу обливиона". Большой мир в конце концов надоедает. В Ведьмаке тем более нету лошадей и телепортов. Ты хочешь пешкодралом бегать по лесам и горам? Это конечно интересно в начале, но потом это все надоест. Огромные пространства не оправданы. Они пустые. В готике3 свобода тоже погоды не делает. Ибо там респауна нету. Тем более смысл проходить километры, по пустым локациям, где ты мобов уже вырезал? Еще раз задаю вопрос, зачем вам такая свобода? Она из себя нечего не представляет, кроме нагрузки на процессор. |
||
|
|
|
|
|
#2645 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682
|
Действительно, зачем нам нужна эта ненужная свобода перемещения по огромному открытому миру(как в Г3 и ТЕС), впервые нам дают по полной насладится интересным сюжетом, а не эабывшись убежать в лес, а мы опять нос воротим. Если хочется без дела бегать набивать экспу - надо играть в мморпг!
__________________
PSN: iam790 |
||
|
|
|
|
|
#2646 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179
|
Цитата:
Эта чертова свобода в свое время оттолкнула меня от ТЕС4.
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком. Хорошо, что не вышло так, И что мы такие как есть. (с)Flёur- Люди, попавшие в шторм. Последний раз редактировалось CHUDIC; 01.11.2007 в 01:51. |
||
|
|
|
|
|
#2647 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Библиарий
CHUDIC cd29 Не путайте свободу с огромным миром. В Готике 1 была свобода, теоритически можно было пройти практически куда угодно. Ну естественно теоритически, на практике там нужно было сделать квест или монстры просто больно сильные... но там действительно была свобода, можно было присодиниться к разным групировкам... делать кучу побочных квестов. Но мир в отличае от Обливиона там был наполнен, интересен. Так что свобода это хорошо, но только когда она правильно ограничена).
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
|
|
|
|
#2648 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Ну если взять ту же готику(в первую не играл, начал со 2ой). Ну поставьте туда Ведьмака в качестве ГГ. И что получится? Шляпа какая-то будет.
Паладин-Геральт, или там маг Геральт, бегает в тяжелых доспехах, в сумке у него 20 комплектов брони, оружия. Бегает и уничтожает всех, спасая мир. Ну это я конечно приукрасил, но суть понятна. Это бы уже был не ведьмак, а черти что. И я в какой-то степени рад, что нету больших пространств. Если разработчики эту идею не взяли, значит так нужно. Хотя если бы разработчики смогли "настроить" большой мир правильно, то было бы не очень и плохо. Но тут уже пришлось бы сюжет и так далее переделывать. |
||
|
|
|
|
|
#2649 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Библиарий
Цитата:
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
|
|
|
|
#2650 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: UNDERWATER!!!
Сообщений: 102
Репутация: -41
Предупреждения: 400 |
А че вы привязались к Обливиону???! Там просто надо несколько плагинов поставить и будет вам "непустой мир", а вот в Ведьмаке можно было как раз сделать безшовный мир, только чтоб он был размером как уже существующий.
|
||
|
|
|
|
|
#2651 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Это я про ту свободу, которая в готике. |
||
|
|
|
|
|
#2652 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Библиарий
Интересный способ, а давай Гордона Фримана запихнем в Ведьмака и будем говорить что что-то в этой игре не то и вообще шляпа, а не игра, это ж надо в Ведьмаке, главный герой Гордон Фриман... ещё можно там всякие дитали интерьера из других игр повыкавыривать, НПС-сей...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. Последний раз редактировалось Ymbart; 01.11.2007 в 04:51. |
||
|
|
|
|
|
#2653 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 33
Репутация: 10
|
Вот немного почитал, как я понял многие из вас ожидали большого открытого мира... Но какой большой, открытый мир может быть на движке от НВН'ки? Без возможности прыгать, плавать, пробегать по препятствиям (типа камней) да не приспособлен он для этого.
Ну да ладно, а вот все-таки если бы в Ведьмаке было свобода? То это была бы совсем другая игра... Целостность мира и атмосфера мгновенно испарилась бы, сюжет стал бы проще и скуднее, в игре появились бы многие тесовские или готические возможности, которые по сути и не нужны, мне вот, например, вполне хватает свободы, которая уже сейчас есть в игре. Ведьмак не ТЕС или Готика, между ними очень мало похожего, и делать Ведьмак такой, какой он сейчас, свободным, это тоже самое как, например, делать сталкер "коридорным" шутером, это его только испортит. Во вселенной Ведьмака можно сделать отличную "свободную" рпг, но это, как я уже сказал, будет совсем другая игра. И в плане движка, и в плане гейплея... |
||
|
|
|
|
|
#2655 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
А CRPG.ru опубилковали рецензию на Ведьмака
http://www.crpg.ru/sections.php?op=v...cle&artid=2231 Отличная адекватная статья, согласен с автором на 99%. Игра на мой взгляд очень удалась, но есть проблемки. |
||
|
|
|
#2656 | ||
|
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503
|
Ну тогда вот еще рецензия! http://www.ferra.ru/online/soft/74734/
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() |
||
|
|
|
|
|
#2658 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Так народ как раз ругается, что на движке от NWN "Ведьмака" сделали.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#2659 | ||
|
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Server_BO
Смотри первый пост на твоей конфе летать должно!
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
|
|
|
|
|