Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 04:20   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Прежде чем постить в данной теме, ознакомтесь с правилами форума и раздела Gamez Bazar.



FAQ по тактике Counter Strike 1.6
Экономическая тактика
Скрытый текст:

Первый Раунд
Начиная матч, каждый из игроков команды имеет по $800. Естественно, тот, кто настреляет больше фрагов, начнёт следующий раунд с большим количеством денег. Это руководство – попытка придать вашей команде как можно большую огневую мощь на протяжении всей игры, сведя тем самым количество “эко” раундов к минимуму.
Начнём с простого. Если вы Террорист, лучшим будет купить броню и устроить раш с глоками. Совет: не покупайте дополнительных патронов к Глоку. У вас 20 в стволе и ещё 40 про запас, итого 60, а этого более чем достаточно. Так как в Counter-Strike 1.6 Глоку добавили мощности, то я бы советовал не использовать альтернативный выстрел в 3 патрона(burst) - это напрасная трата патронов и точности. Используйте этот режим только если если вы действительно классно им владеете. Так что если вы используете Глок в первом раунде, то не покупайте дополнительных патронов. В начале кажется что это довольно маленькая экономия, но через пару раундов эти деньги могут пригодиться для покупки дополнительных патронов для AK-47. Одна из самых важных вещей для Террористов в том, чтобы поставить бомбу в первом раунде (в прочем, как и в остальных раундах). Даже если команда и проиграет раунд, то вы хотя бы получите по $800 на каждого просто за установку бомбы.
Что касается Counter-Terrorists то вам самим надо решить, как сыграть этот раунд. Моя команда обычно разделяется в покупке. 2 человека покупают defuse kit (по одному на каждое место закладки), остальные покупают броню. И ещё раз стратегия раунда полностью зависит от того, как вы думаете, ваша команда сыграет первый раунд – хорошо ли стреляет команда противника? Нужна ли вам броня против для защиты от гранат и Глоков?
Главное что стоит помнить, общайтесь всё время. Первый раунд при формате в 12 раундов - один из важнейших. Если ваша команда разделена на 2 части, и в каждой есть человек с defuse kit, то вы можете быть уверены, что у вас есть всё необходимое для разминирования бомбы, даже если враг прорвал вашу оборону.
Первые раунды с нормальным оружием
Давайте предположим, что вы выиграли первый раунд. Сообщите товарищам вслух (если сидите рядом), а лучше напишите сколько у вас денег. Человек, у которого меньше всего денег НЕ ПОКУПАЕТ НИЧЕГО кроме брони. Лучший способ облегчить принятие решений о покупки - это позволить решать все клан лидеру. Если вы Террорист то покупайте Галил и броню. Если вы Counter-Terrorist, то покупайте MP5 и броню.
За Террористов НЕ покупайте МР5 – Галила намного превосходит МР5. Галил может простреливать стены и его можно использовать очень долго, что также выгодно с точки зрения экономии. Покупка МР5 - это временное решение, большинство игроков выкидывает его через пару раундов чтобы купить оружие получше.
Как я уже сказал, игрок с наименьшей суммой денег ничего не должен покупать. Скорее всего команда, проигравшая пистолетный раунд, пойдет с одними пистолетами и на следующий чтобы подкопить денег. В этом случае команда с бронёй и винтовками должна без особого труда победить команду с пистолетами. Тот факт, что один человек в вашей команде ничего не купил в этом раунде, не снизит ваши шансы выиграть раунд, и никаких негативных последствий это также иметь не будет - он просто оставил денег на следующие раунды.
Если ваша команда, играя за Террористов, проиграла раунд - у вас есть несколько вариантов действий. Можно слить ещё один раунд и купить Галил + броню и у вас есть хороший шанс выиграть третий раунд. Однако не все команды рискуют так делать. Многие предпочитают слить 2 раунда и купить AK-47 + броню на четвёртом раунде игры.
Из-за высокой цены и склонности использовать M4A1 или AWP, Counter-Terrorists почти всегда вынуждены сливать 2 раунда при проигрыше в первом раунде. Это мои рекомендации для Counter-Terrorists. Для Террористов я рекомендую сливать один раунд и покупать Галил, но при этом убедитесь, что вы не переоцениваете свои силы и действительно можете справиться с противником.
Раунды с винтовками
Итак, вы уже сыграли первые 3 раунда и другая команда тоже закупается – что делать теперь? Клан лидер может сказать “покупайте что хотите”, если только у него нет определенного плана на раунд, который потребует определенного оружия для команды. Правило, которому нужно следовать всегда: каждый раз когда умирает игрок в вашей команде - в начале следующего раунда вся команда пишет сколько у кого есть денег.
Писать количество денег пока ты мёртв - бесполезно, слишком много факторов (типа взрыв бомбы, разминирование бомбы и прочее) может повлиять на вашу наличность в следующем раунде. Имея информацию о деньгах каждого игрока клан лидер может прикинуть огневую мощь команды и отталкиваясь от этого планировать раунд.
Обычно определённые маршруты или атаки выполняются с определенным оружием. Например, вы выиграли раунд за Террористов, но у одного из игроков денег меньше 3600 - он должен купить Desert Eagle и броню. Ведь команда из 4-ёх человек с винтовками и броней, скорее всего убьёт несколько противников. Игрок с Desert Eagle при этом имеет достаточную огневую мощь и броню. В этом случае у него есть шанс подобрать оружие мёртвого противника или товарища по команде.
За Counter-Terrorists комбинацию Desert Eagle + броня должны использовать игроки, у которых менее $4400. И причина для этого очевидна: без брони покупка нормального оружия может стать напрасной тратой денег. Однако обычно, самый богатый игрок покупает оружие самому бедному. Всё зависит от того, сколько денег у команды и насколько уверенно чувствует себя игрок с Desert Eagle. Естественно, выбор за вами.
Итак, неизбежное произошло и вы проиграли раунд. Выполняйте обычные действия, но придерживайтесь тех денежных ограничений, что я установил – любой игрок у кого меньше $3600 должен купить Desert Eagle или если возможно, более богатый игрок должен купить ему оружие. В конце концов, может получиться, так что вы проиграете несколько раундов подряд и поймёте, что у вас кончаются деньги. А как же тот игрок, что бегал с Desert Eagle и поднимал оружие с мёртвых и смог кого-то убить? Или игрок, у которого мало смертей и много фрагов? Очевиден ответ, что надо попросить его купить вам оружие.
Даже при проигрыше 3-х раундов подряд, если он был аккуратен в выборе оружия - у него есть возможность купить оружие для всей команды. В этом случае у каждого члена команды должно хватить денег на броню и/или гранату, световую гранату или дымовую гранату. У меня лично были случаи, когда команда хотела слить раунд, но я быстро выкидывал 4 АК-47, и вместо бессмысленного раша с пистолетами мы выигрывали. Это экстремальный сценарий, ведь далеко не все игроки столь аккуратны со своими финансами как я, но это вполне реально сделать.
Остальное, как я уже говорил, зависит от вас. Я искренне против “эко” раундов если их можно избежать. Очевидная причина в том, что попытка атаковать тяжело вооруженную команду имея лишь глоки или usp - бессмысленная потеря раунда. Иногда это срабатывает, но обычно именно противник набирает фраги, взрывает цель и выигрывает раунд - все это можно избежать при осторожном планировании финансов.
Даже если "эко"-раунд совершенно необходим, вам нужно помнить несколько вещей, особенно учитывая последние изменения в Counter-Strike 1.6. Так как это руководство по экономии в Counter-Strike, а не по стратегии, то я не буду вдаваться в подробности того, как правильно играть "эко"-раунд. Стратегия вашей команды зависит от вас.
Помните, что выжившие Террористы, проигравшие раунд по истечении времени раунда не получают денег. Если вы последний оставшийся в живых Террорист или у вашей команды нет шансов выиграть этот раунд, то единственный правильный путь - это попытаться установить бомбу и получить $800, даже если после этого всю команду убьют и бомбу разминируют. Если же вы играете за Counter-Terrorists то ваш единственный выбор - это защищать цель и попытаться разминировать бомбу, или же попытаться убить максимальное количество противников и подобрать их оружие когда они буду бежать с места закладки.
Несомненно, вы можете просто проигнорировать это руководство. Вы можете дать убить всю свою команду только ради того чтобы купить оружие в следующем раунде. Иногда это просто необходимо. Но если вы будете следовать этому руководству, то у вас будет возможность уменьшить количество “эко” раундов и увеличатся шансы выиграть раунд, который вы могли бы проиграть.

Мастерство стрельбы
Скрытый текст:

Одиночный выстрел.
Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie's демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.
Стрельба по две пули.
Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп.
Стрельба по три пули.
Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.
Стрельба очередями.
Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю.
Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.
При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 11:09.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 11:26   #141
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xss Посмотреть сообщение
7х7 нормальный стабильный паблик сервер, некто количеством там не задавит. Ибо если больше народа то сервак уже начинает лагать какой бы он там не стоял.
Неа, если тама будет всё стоять на норм машине, то и паблик глючит не будет при игре 15 на 15
Цитата:
Сообщение от SEF Посмотреть сообщение
Вы тактику должны оттачивать без галимого АВП.
Галимого? Если сказать больше нечего то и писать тута это не надо... д2 яркий пример: за кт 1 на а, 1 на б, ну и если есть 1 на центре, но это уж совсем перебор, ах да на а должен ещё один чед стоять, тем самым 1 чел может быть свободным художником...
И так на любой мапе... Слон король мапы однозначно!
Цитата:
Сообщение от xss Посмотреть сообщение
fast-zoom
Мы это называем quicky-shot... Эт когда ты однавременно нажимаешь обе кнопки мыши и тогда пуля без прицела летит куда надо, а ни куда ей пожелается, этим можно сыкономить уйму време... Или ты про другое?

Последний раз редактировалось Calvin Klein; 28.10.2007 в 11:32.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 20:04   #142
Игрок
 
Аватар для z1Ro
 
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEF Посмотреть сообщение
Вы тактику должны оттачивать без галимого АВП.
В игре бывают частые ситуации, и моменты, когда оружие слабое, а выхода нет. Это и назыается тренировка. А сидеть в засаде целый час с АВП это называется кемперство. Так вы себе ничего не натренируете.
__________________
Что постыдного в кемперстве, если польза ощутима?
Цитата:
Сообщение от xss Посмотреть сообщение
Ой да ладно. Не смеши ))) Что значит "когда слабое оружие"? ) в кс как такового нет, если у тебя офигенный АИМ (а он с АВП тренируеться) то ты с любого оружия попадёшь моментально в голову а там уже слабое не слабое нет такого понятия в кс при выстреле в голову, так что что ты имел ввиду под словом "тренируйтесь" непонятно
Помню одному боту с глока попал из далека 3(!) раза в голову и это его не убило. Он был без шлемака. Так что...
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion
-------------------------------
Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить
-------------------------------
За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое
z1Ro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 20:31   #143
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от z1Ro Посмотреть сообщение
Помню одному боту с глока попал из далека 3(!) раза в голову и это его не убило. Он был без шлемака. Так что...
Бывает, всё таки дальность...
Цитата:
Сообщение от z1Ro Посмотреть сообщение
Что постыдного в кемперстве, если польза ощутима?
Это говорят те кто с неё валить не умеет...
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 01:17   #144
Юзер
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 244
Репутация: 33 [+/-]
Больше всего бесит, когда какие-нибудь... э товарищи начинают возмущенно орать "Да че вы со слАнами!? Давайте без них!" или аналогично "Играем без канализации!" или, допустим "Не выключайте свет в доме!" ну что за идиотизм?
Это так - наболевшее, а как это относится к теме? Ну... ах да, все вышеперечисленное лишает вас различных тактических маневров и уловок
Zergushonok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 02:23   #145
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Ну это бывает редко, но иногда бывают такие люди. Зайдет например на сервер заядлый АВПшник и начнет всех косить как из танка. Так кто нибудь обязательно скажет "фууу нубы, давайте без авп"
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 11:16   #146
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zergushonok Посмотреть сообщение
"Играем без канализации!
Справедливо. Надо без канавки играть.
Цитата:
Сообщение от Zergushonok Посмотреть сообщение
Не выключайте свет в доме!
Со мной было так. Я всех как лохов носил из окон. Нубы орали:"АА, кто гасит свет!?" Так как проигрывали 17-9.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 11:23   #147
Заблокирован
 
Аватар для -DeSTr0eR-
 
Регистрация: 04.06.2006
Адрес: Sacred Heart Hospital
Сообщений: 199
Репутация: 381 [+/-]

Предупреждения: 400
~SID~
Мать просто на мэншене баланс нарушенный
-DeSTr0eR- вне форума  
Отправить сообщение для -DeSTr0eR- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 11:42   #148
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
-DeSTr0eR-
Ну меншен хорош тем, что очень хорошо подходит для терров. Достаточно засесть в окнах и выкл. свет.
Скрытый текст:
Вспомни как нас носили 2 чела, хотя нас человек 7 было
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 16:23   #149
Юзер
 
Аватар для sefand
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 326
Репутация: 585 [+/-]
*********

Последний раз редактировалось sefand; 24.10.2020 в 23:12.
sefand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 21:38   #150
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Ну как вообще можно сказать "галимое АВП". АВП это такое же оружие, как и остальное. Снайперские винтовки для этого и созданы. Поэтому и цена этого оружия в КС оправдана.
Сравнивать АВП с читами, тоже не лучший выбор. Когда на войне один снайпер убивает десятки людей один за одним, и тут кто-то заорет "Эй ты читер, выходи из нычки!", это будет смешно 8))
Снайпера не бегают десятками. Я не видел такого, чтобы в команде было много снайперов.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 21:49   #151
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEF Посмотреть сообщение
Читы король мапы однозначно! Так чтоли...?
Если ты профи со Слоном, то это не читерство, а лиш умение, тама сами по себе потроны в голову не летят... иты это вообще отдельная тема для разговора, не даром в стиме банят на всегда аккаунт чела юзующего читы...
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2007, 15:21   #152
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Скрытый текст:
Применение AWP в командной игре

Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах.
Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как fnatic и MiBR. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец».

Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов.

Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как:

• AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде.

• AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК.

• В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта:
1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$.
2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде.

• Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла.

• Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2007, 16:36   #153
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
~SID~
Ну мне ты точно ничё нового не выложил
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 02:24   #154
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Помню одному боту с глока попал из далека 3(!) раза в голову и это его не убило. Он был без шлемака. Так что...
я вылаживал пару страниц назад статью с А-Гаминг по поводу оружия, пойди почитай, и не говори после этого глупости. Ты сам на свой текст ответил "попал из далека", из далека и слон не всегда ложит так что?

Цитата:
Мы это называем quicky-shot... Эт когда ты однавременно нажимаешь обе кнопки мыши и тогда пуля без прицела летит куда надо, а ни куда ей пожелается, этим можно сыкономить уйму време... Или ты про другое?
Впринцепе... не про этого но около того Мы говорили о перезарядке слона хотя это тоже полезно

Цитата:
Снайпера не бегают десятками. Я не видел такого, чтобы в команде было много снайперов.
хА! ты не играл у нас на паблике, когда 14 человек и из них 12 с авп ))
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 09:18   #155
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xss Посмотреть сообщение
хА! ты не играл у нас на паблике, когда 14 человек и из них 12 с авп ))
Ага на паблике 24 человека и короч та команда, которая уже много респов взяла почти вся ходит со слоном (карта д2 онли)
Цитата:
Сообщение от xss Посмотреть сообщение
Впринцепе... не про этого но около того Мы говорили о перезарядке слона хотя это тоже полезно
Ну про перезарядку я знаю, тож штука нужная
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 14:30   #156
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Ага на паблике 24 человека и короч та команда, которая уже много респов взяла почти вся ходит со слоном (карта д2 онли)
почему же, мы 19 чел играли на snow ))
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 23:02   #157
Новичок
 
Аватар для cRaze
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Тут был затронут вопрос по поводу игры на центре с авп... xss все описал абсолютно правильно: через двери смотришь подьем и зиг, если идет инфа с а, смотришь дл, идет инфа с б, смотришь через окно или (что более безопасно) через двери. Необязательно носиться туда-сюда, есть такая вещь, как инфа.
__________________
Дочь мясника, станцуй со мной!
cRaze вне форума  
Отправить сообщение для cRaze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 03:47   #158
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Ну центр не такое и стабильное место.
Например кинуть штуки 3-4 на центр, одну на дорожку по зиг-загу. Дальше несколько человек бегут по спуску(либо из кишки выходят), кидают слепы на центр и выходят. Остальные рвут зиг и берут А/длину. А те кто рашнули центр, либо убьют снайпера, либо отгонят его на Б, либо сами умрут, но отвлекут внимание. Если снайпера убьют, то через центр и кишку с 2х сторон берут Б. Либо можно через центр уйти на А и помочь тем, кто бежал по зигу. Но там могут через Б убить.
Я конечно не знаю, может у вас не принято центр рашить, но я если играю на д2, всегда рашу центр практически.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 03:49   #159
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,456
Репутация: 1742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cRaze Посмотреть сообщение
Необязательно носиться туда-сюда, есть такая вещь, как инфа.
это только в командной игре) изредка кто-то на паблике подаст сигнал - обычно все тупо молчат или просто не успевают сказать.
а вообще,в команде бывает только один "слон" - больше не нужно. больше даже вредно)
Цитата:
Сообщение от ~SID~ Посмотреть сообщение
Достаточно засесть в окнах и выкл. свет.
никогда выключение света мне не мешало выигрывать на мансионе... но уровень совсем нубский(
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2007, 03:55   #160
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
это только в командной игре) изредка кто-то на паблике подаст сигнал - обычно все тупо молчат или просто не успевают сказать.
а вообще,в команде бывает только один "слон" - больше не нужно. больше даже вредно)
Согласен. Иногда на паблике орешь в микрофон "Длину прорвали, помогите", и 70% будет тупо сидеть где нибудь на Б с авп и смотреть в пустоту. Пока бомбу не поставят. Да и на паблике большую роль играет "эффект толпы". Если вся команда тупо пойдет в 1 место, то там уже фактически победа.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования