|
|
#2341 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.04.2006
Сообщений: 167
Репутация: 21
|
__________________
И да пребудет с вами красная монтировка... |
||
|
|
|
|
|
#2342 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
втф,а ноклип?
Ну как бы его изображений то полно.. только на движке не было кажись.. Нет.Это Гордон должен решать.А мы в это время смотреть ролик.Ну или на крайняк подходить к компутеру и нажимать на кнопочку павер
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#2343 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 79
Репутация: 350
|
Ну вот и я установил!!! Короче фирменная VALVE-cкая концепция!!! Все традиционно! Но играть по-прежнему интересно!!!
Вот многие говорят игра года! Ну не знаю по-моему не одним местом игра не тянет! P.S. играть только начал может еще поменяю свое мнение!
__________________
Fifa Pro Gamer/
|
||
|
|
|
|
|
#2344 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Брест
Сообщений: 94
Репутация: 357
|
У иеня вот такой интересный вопросик. Поддерживает ли игра сглаживание 16х ? В настройках оно есть, но никакой визуальной разницы после 4х не заметно. Т.е. что 4х, что 8 или 16 - никакой разницы. Производительность тоже не меняется. Так и должно быть?
Если нет, то выложите пожалуйста скрины для сравнения (с 4, 8 и 16 сглаживанием). Да, и желательно чтоб на скринах было побольше линейных предметов (метал. ферма, опора, рельсы).
__________________
усё будзе добра -------------------- |
||
|
|
|
|
|
#2345 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73
|
Spaun_bel
Ты путаешь сглаживание и фильтрацию. Сглаживание, это которое 2xMSAA или 4xMSAA, как раз оно убирает "лесенку" у границ объектов. А фильтрация как раз блинейная, трилинейная, анизатропная. Она в свою улучшает видимость дальних объектов и объектов под углом. |
||
|
|
|
|
|
#2346 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 174
|
САМАЯ ХОРОШАЯ НОВОСТЬ НЕДЕЛИ:
Скрытый текст: ----- А шейдеры 3.0 будут в HL2: DM? Что-же ракета, и откуда приехал Ламар??, Он ведь в пустыни потерялся. Последний раз редактировалось Admart Hoyz; 16.10.2007 в 12:14. |
||
|
|
|
|
|
#2347 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Короч я чего хочу сказать даже нет ЗАЯВИТЬ:HALF-LIFE, Half-life 2, Half-life 2 episode one, просто полное г**но х** итд по сравнению с Episod Two. Нет ну реально посудите сами в какой халфе мы видели такую динамику такую интригу ну и я уж небуду говорить что ТАКОЙ концовки я не могу припомнить не в 1 из игр (последнего времени). Вообщем HL2:ep2 полный улёт!!!
P.S. Буковцы сволочи мало того что ораньжевый бокс я немог купить целых 3 дня (неуспел в первые несколько часов после начала продаж () так ещё и перевели они как то уж очень криво во первых не всё озвучали и во вторых даже не весь текст (нет перевода коментов в самом 2 эпизоде). Но всё равно им спасибо что хотябы так быстро локализовали.
|
||
|
|
|
|
#2348 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
|||
|
|
|
|
#2349 | ||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
guildertool
Кляйнер бы тогда в месте с ламар своей любимой полетел. eXtrem Я не спорю что он ученый, однако никакие его знания нам вообще ненужны. В отличае от знаний Алекс. пс А в третьем эпизоде Алекс будет так же бегать с кровавыми дырками в куртке? А то это как-то раздражает...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
|
|
|
|
#2350 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 74
Репутация: 26
|
Ну что ж, вовремя я купил Orange Box. Прошел эту, без преувеличений, гениальную игру. Что мы видим? Игра со старым, хоть и обновленным, движком, тот же набор оружия и т.д. Но (!!!) игра от этого не хуже! Умеют делать, черти!
Сюжет, конечно, все еще держит в напряжении, прям как первый сезон Lost. Каждая часть заканчивается на самом интересном месте, и уже хочется ЕЩЕ!!! И становится только плохо, если подумать, что до третьего эпизода где-то год ожиданий... Но дело не только в сюжете, геймплей остается на уровне - обалденный. Мне всегда Half-Life 2 напоминал набор мини-игр: то на машинках поездки, то хоррор, то штурм тюрьмы во главе с "армией"... И в каждом эпизоде такая тенденция сохранилась! Чего стоит только момент с вортигонтами и нашествием муравьиных львов, или сражение со Страйдерами и Охотниками в Белой роще! Вообщем, снова Valve отожгли, это доказывает, что нужно не просто идти в ногу с новыми технологиями, а еще и обладать должным уровнем фантазии и умении все это преподнести. Скрытый текст:
__________________
myanimelist.net/profile/XuT Десять слабаков сильнее одного атлета, но умнее ли десять дураков одного мудреца?.. а сто?.. а тысяча?.. Последний раз редактировалось XuT; 16.10.2007 в 13:55. Причина: добавлен спойлер |
||
|
|
|
|
|
#2352 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 12
Репутация: 1
|
Кто читает тот знает цитирую:что есть версия что это маяки с руками летают!и всех мочат!
а про Portals кто нить может что нибудь сказать!? //Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений. Последний раз редактировалось Crunch; 16.10.2007 в 13:50. |
||
|
|
|
|
|
#2353 | ||
|
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Deagle-X
Во-первых, писать два поста подряд это очень плохо. Во-вторых, тема по Portal неподалеку. В-третьих, посты пиши по содержательней, у нас тут не чат. |
||
|
|
|
|
|
#2354 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 549
|
Ну что ж 2-ой эпизод вышел намного лучше первого что не может не радовать! Сколько великолепных моментов! Сражение с вартигонтами и людьми в пещере против львов под рёв гитар, первое сражение с охотниками пад тот же рёв гитар
P.S. Кинул банкой краски в зомби тот ходил весь в краске белый... очень смеялсо... Ненаю было ли это в прошлых частях. P.P.S. Разрабы халвы фанаты Lost! |
||
|
|
|
|
|
#2355 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121
|
Ell
Лови "+". На счет знаков ты прав...Тоже видел знак Дармы, только не придал особого значения. Это в своем роде пасхалка...
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления... |
||
|
|
|
|
|
#2357 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73
|
Кстате, кто может по подробней рассказать, что там вортигонты сделали с Аликс когда лечили? Чего они там связали с Фрименом и т.д. Я что-то слушал, но так и не понял. В чем фишка лечения была? Ясно конечно что задел на следующий эпизод.
|
||
|
|
|
|
|
#2358 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.04.2006
Сообщений: 167
Репутация: 21
|
Цитата:
Все помнят про то, что Кляйнер говорил про перевес 5 кг у ракеты? Чувствую в третьем эпизоде нас ждет грустная сцена запоздалого прощания др. Кляйнера со своей любимицей... Не знаю, пускать слезу в этом месте или грустно улыбаца... или не грустно? Всё-таки из-за этой гадины всё началось, правда из-за неё же произошло сближение Аликс с Гордоном...вот такая диалектика. Wertin, вортигонты в этом эпизоде молчуны. К каждому подходил, допрашивал, даже, как последний аргумент, тыкал под нос монтировку. Молчат... Насчет лечения. Вортигонты срастили кости, залечили повреждения, но ворт-сущность Аликс (со слов самих же вортигонтов) вернул Гордон, правда Скрытый текст:
__________________
И да пребудет с вами красная монтировка... Последний раз редактировалось chudik; 16.10.2007 в 15:11. |
||
|
|
|
|
|
#2359 | ||
|
Doctor Who
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Gallifrey
Сообщений: 1,486
Репутация: 713
|
это как? я чтото не помню... О_о
__________________
![]() Steam: Derp Queen
|
||
|
|
|
|
|
#2360 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Tombstone
Небыло бы ламар - небыло бы и сломавшегося телепорта -> небыло бы половины преключений ->...-> Алекс и Гордон не прошли бы такие приключения. |
||
|
|
|
|
|
|