Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 12:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 21:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 17:20   #561
Юзер
 
Аватар для FreeStyle
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 114
Репутация: 32 [+/-]
Вот вы... ей-богу. Подавай вам супер-сюжеты, мега-геймплеи и проче... Мне на все это плевать тягучей слюной. Я играю ДЛЯ УДОВОЛЬСТВИЯ. И я его получил на 100% в этой игре. Мне ничего не надоело, не знаю, что там все так ноют. Разнося в сотый раз уровни в щепки, мне не на секунду не стало скучно. Тем более, что уровни очень разнообразны. После перестрелки все завалено мусором и обломками. Massivе D действительно впечатляет, в разгар перестрелки хочется остановится и просто любоваться зрелищем. Кароче моя оценка 9 из 10, без вопросов.
FreeStyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 17:34   #562
Юзер
 
Регистрация: 13.10.2005
Сообщений: 119
Репутация: 16 [+/-]
Почти прошел, так и не зацепило, единственное чего хватает - стиля. Абсолютно все аспекты геймплея сперты один в один из других игр, ни капли нового. Прохождение уровня идет по схеме: заходишь в комнату, двери в ней закрываются и со всех сторон появляются тоннами враги, по окончанию мяса двери открываются, переходим в следующую комнату и все начинается сначала. Оружия маловато. Мультиплейер неинтересный, все хаотично бегают и здоровье отнимается очень лениво, плюс замедление хз как оно там работает то ли у всех одновременно то ли еще как. Играю наплывами по уровню, больше надоедает.
Goldrake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 18:17   #563
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
не понравилась игра, правильно написали-что не стоит покупки лицензии, я пиратку то уже не знаю сразу стереть или пока оставить на потом, возвращаться никакого желания нету, что то и правда все как то тупо и однообразно, совсем не радует, хотя оптимизирована вроде отлично, никаких проблем не заметил практически, жалко что разочарования пошли от столь ожидаемых игр
-PC- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 18:29   #564
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Игру уже прошёл, вобщем понравилось, не только сюжетом (а он ,довольно не плох) но и геймплеем и графикой, которая на высоком сделанны на высоком уровне, особенно впечитляют перестрелки в больших комнатах
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 18:53   #565
Юзер
 
Аватар для Baha89
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Astana
Сообщений: 162
Репутация: 24 [+/-]
У меня такой вопрос: Когда выйдет лицензионная версия игры? 27 го? или НД задерживает дату выхода лицензии?
__________________
I'm still number one...
Baha89 вне форума  
Отправить сообщение для Baha89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 18:59   #566
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Baha89
Вообще-то в шапке темы написано! Задержек никаких не будет, лицензия появиться точно в срок.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 19:50   #567
Киноман
 
Аватар для Nickolas

 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478 [+/-]
Только что впервые опробовал полную версию игры и прошел пару уровней. Настоящий развлекательный продукт, прекрасно справляющийся со своей задачей. Геймплей стремительно затягивает, да так, что оторваться невозможно. Насчет реиграбельности не знаю - это время покажет. Ролики поставлены просто мастерски: Джон Ву недаром поставил своё имя в названии проекта. Графика просто отличная. Конечно, не настоящий некстген, но всё равно впечатляет. Massive D внедрен очень даже к месту. В общем, я в восторге! Купите и не пожалеете!

Небольшой оффтопик.
Скрытый текст:
От одного факта в игре буквально чуть было не хватил инфаркт. Производительность. Оптимизация просто потрясающая! На моей
дряхлой Radeon x1300/x1550 Pro (к слову, самой слабой по производительности в линейке AMD поддерживающей 3-и шейдеры) игра просто летает на 1024*768 Max. И это притом, что Bioshock и Airborn еле ползают на минимуме и 800*600. Никаких технических проблем с игрой (в том числе мерцание и чёрный экран) вообще у меня не было.
Видимо, здесь всё-таки существует проблема совместимости, в том числе и с комплектующими. Хотя странно, что на слабой видеокарте игра шурует, а на сильной вообще может не запуститься. Разработчикам надо было всё же получше оттестить игру, а то прям жалко смотреть, как многие товарищи с нормальным железом не могут опробовать этот отличный проект...
__________________

Watch yourself
Nickolas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 20:05   #568
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Поиграл в пиратку - игра неплохая, дал бы 7,5\10. Не хватает сюжета (пока прошёл две миссии), глаза от мельтешения устают, куча киношных скриптов от которых иногда получаешь кайф, а иногда тошнит. Мэссив Д и, главное, оптимизация рулит. ДО Макса Пейна 2 как до Китая босиком =)
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 20:16   #569
Заблокирован
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 141
Репутация: 243 [+/-]

Предупреждения: 400
Strangelhold - тупое суровое мочилово, от которого я получил Настоящий Геймерский Кайф. А сюжет мне на фиг не нужен. Если мне нужен сюжет - я смотрю "Круто Сваренные".
о_vayner_о вне форума  
Отправить сообщение для о_vayner_о с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 20:25   #570
Юзер
 
Аватар для GIZMO
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 388
Репутация: 27 [+/-]
В миссии в ресторпне где винтовки оставлять Я все оббегал нажимаю е и ничего
GIZMO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 20:35   #571
Новичок
 
Аватар для Stem
 
Регистрация: 19.09.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GIZMO Посмотреть сообщение
В миссии в ресторпне где винтовки оставлять Я все оббегал нажимаю е и ничего
просто в любом месте где тебе удобно жмешь F и Текила кладет винтовку)
__________________
PS3 user
Stem вне форума  
Отправить сообщение для Stem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 22:27   #572
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Флуд про пиратские версии потер. Ребят давайте обсуждать саму игру, а не посторонние вещи.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 22:43   #573
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Поиграл в русскую версию. В общем и целом игра хорошая. Вот такие игры как раз для расслабухи: пришел после института весь злой на историчку и как начал месить вражину, причем стрелять им в пах, в рожу и прям наслаждение получаешь. Что касается сюжета - он там никакой. Ну например: первая миссия. Вторая престрелка с уклонением пуль. Текила спрашивает кто убил копа, а ему бандюк отвечает так будто он и не собирается вот сейчас откинуть копыта, мол иди туда то туда то, неужели он расчитывает выйти из престрелки живим? А зачем тогда он отвечал Текиле (прям так и сказал: иди туда-то, будто вот сейчас я по сценарию откинусь от пули в рожу). Но сюжет тут вообще не играет совершенно НИКАКОЙ роли. Только для мотиващии страшного мочилова. Игра заслужила 8 баллов, если бы не была немного однообразной
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 23:00   #574
Заблокирован
 
Регистрация: 30.08.2007
Сообщений: 31
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
Флуд про пиратские версии потер. Ребят давайте обсуждать саму игру, а не посторонние вещи.
давайте.
игру прошел. игра - просто крепкий экшен. прямиком из китая. задорно, весело, но больше одного раза не лезет. перестрелки слабоваты. если тупо стоять на месте, то тебя убьют не сразу. ещё успеешь всех перестрелять. интереснее становится, когда начинаешь бегать-прыгать.
более-менее интересно сражаться с боссами. собственно, все эти трюки сделаны только для одного - ублажать взор. практического применения мало. эффект один. если будешь использовать трюки - победишь. если не будешь использовать трюки - тоже победишь, но гораздо быстрее.
реально полезно использовать:
*прыжок "рыбкой"
*стрельба из-за стены
*бег в присяди.
ну и их комбинации.
если в Max Payne прыжок "рыбкой" был просто жизненно необходим, то здесь можно обойтись и без него. хотя с трюками, бесспорно, красивее.
Tequila Bombs тож радуют только когда юзаешь их первый - третий раз. потом надоедает и становится неинтересно/мало.
сюжет - банальный. но не напрягает и оправдывает происходящее на экране мочилово. в общем - справляется со своей ролью на все 100%.
мой вердикт:
8/10
Total Overdose следующего поколения. без юмора, зато драматично.
Macakapu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 23:30   #575
Юзер
 
Аватар для FreeStyle
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 114
Репутация: 32 [+/-]
Скажите мне, тупому человеку, чем макс пейн лучше. Только без соплей "там СЮЖЕТ!!! Там СТИЛЬ!!!". Чем он реально лучше в наше время? Вы мне скажите.
FreeStyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 23:32   #576
Заблокирован
 
Регистрация: 30.08.2007
Сообщений: 31
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от FreeStyle Посмотреть сообщение
Скажите мне, тупому человеку, чем макс пейн лучше. Только без соплей "там СЮЖЕТ!!! Там СТИЛЬ!!!". Чем он реально лучше в наше время? Вы мне скажите.
троллинг...
Скрытый текст:
никакие это не сопли. это факт. сюжет и стиль. можно бесконечно долго флеймить на эту тему, и все равно каждый останется при своих. для меня Max Payne лучше тем, что экшен там - не самоцель, а просто способ повествования.
тебе так хочется доказать, что мы типа такие отсталые?
Скрытый текст:
[флейм]

и ещё.
о вкусах не спорят.


///А вот флеймить тут не надо!

Последний раз редактировалось Crunch; 27.09.2007 в 16:38.
Macakapu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 23:36   #577
Юзер
 
Аватар для FreeStyle
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 114
Репутация: 32 [+/-]
Хаха, а сказать-то и нечего. Только макс пейн все равно лучше, потому что это макс пейн. Надоело уже, честное слово. Живите сегодняшним днем, а не вчерашним.
FreeStyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 23:52   #578
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1503 [+/-]
FreeStyle сюжет, нуар стиль, образ бравого полицейского, которому нечего терять, (Текила, несмотря на то что жена померла на руках был спокоен как бык).
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 00:01   #579
Юзер
 
Аватар для FreeStyle
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 114
Репутация: 32 [+/-]
Я же сказал, без "сюжет и стиль".))
Да они хороши. Но согласитесь, в игре это не главное. По гейпмлею и зрелищности Stranglehold далеко впереди.
ПС я не против макс пейна, мне он очень нравится. Просто глупо сравнивать игры с временным промежутком в 7 лет. Макс безбожно устарел. Вы же не сравниваете все шутеры с думом?
FreeStyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 12:50   #580
Новичок
 
Аватар для Grimlock
 
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 10 [+/-]
Прежде чем сравнивать Stranglehold с Макс Пейном и говорить, что первый это только тупое безатмосферное и бессюжетное мочилово, посмотрите первоисточник - фильм Hard Boiled, тогда все вопросы отпадут. Игра является идеальным как сюжетным, так и духовным продолжением фильма. Почти всё, что мы видим в игре, имеет свою основу в фильме: Текилла катается по периллам - в фильме делает тоже самое; Текилла укрывается за колонной, которую посепенно разносят - в фильме есть и такой момент; на нас всё время налетают куча плохихи парней - в фильме происходит тоже самое.
Главной целью игры было передать атмосферу этого шедеврального гонконгского боевика, и игра с этим справляется.
Grimlock вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования