Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 17:56   #1
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Post Gothic 3 - Впечатления


Жанр: RPG
Дата выхода (европейский релиз): 13 октября 2006
Дата выхода (американская версия): 13 ноября 2006
Дата выхода (русская версия): 23 ноября 2006
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood Productions
Издатель в России: GFI (издание), Mist-Land South (локализатор) и Руссобит-М (продажа).
Официальный сайт: http://www.gothic3.com
Русскоязычные сайты: Myrtana.ru, Gothicworld.ru
  1. Эта тема предназначена для отзывов об игре "Готика 3" - поделитесь своими впечатлениями, расскажите, что понравилось вам в игре, что не понравилось. Пишите максимально развернуто. Однострочные посты типа "Мне понравилось всё" или "Боевая система рулит" будут приравниваться к флуду и будет наказываться соответствующе.
  2. Если Вы не согласны с чьей-то оценкой игры - можете привести в теме свои контраргументы при условии, что они достаточно веские и могут исправить чье-то ошибочное впечатление от игры. При этом, не забывайте об уважении к мнению других людей и взаимной вежливости.
  3. Так же здесь запрещены спойлеры. Нужно уважать людей, которые еще не прошли игру. Ведь сюда пишут люди, которые только пришли поделиться мнением и которые еще, возможно, не прошли игру!
  4. Для того, чтобы написать спойлер, используйте соответствующий тег
  5. Изучите внимательно список тем по Gothic 3 - если ваше сообщение подпадает под тематику одного из перечисленных топиков, то здесь оно рассматривается как оффтоп.

В теме рекомендуется писать впечатления от игры с установленным последним патчем!

Пара советов тем кто еще не играл и только собирается:
Скрытый текст:
1. Никогда не покупайте у торговцев следующее:
- оружие (никогда и никакое)
- артефакты (кольца, амулеты, каменные таблички)
- оружейные рецепты (обычный двуручник так и быть можно )
2. Никогда не собирайте с поверженных врагов их оружие и щиты для продажи. Для себя конечно можно подобрать.

Получите гораздо больше удовольствия от игры.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.

Последний раз редактировалось Irina; 02.06.2008 в 00:53.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 12:51   #1281
Юзер
 
Аватар для C@HEK
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DaNet Посмотреть сообщение
тоскаться с инвентарём,в катором можно слона носить
По-моему это наоборот очень хорошо. Никогда не надо напрягаться, что вещь не можешь взять (читай:как в Oblivion'е).

P.S. А то, что нельзя просто выкинуть - можно отдать торговцу.
__________________

Никогда не знаешь, где тебе повезет.
Макс Фрай

Ай, люблю!!!
C@HEK вне форума  
Отправить сообщение для C@HEK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 14:45   #1282
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
Никогда не надо напрягаться, что вещь не можешь взять (читай:как в Oblivion'е).
И поэтому скоро ты превращаешься в ходячий арсенал и склад. Не очень то реалистично. В вышеупомянутом Oblivion'е это было проработоно получше: переносимый вес равнялся силе. Эта же формула использовалась и во многих других играх.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 15:07   #1283
Заблокирован
 
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: г. Рязань
Сообщений: 238
Репутация: 183 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
переносимый вес равнялся силе
И половина квестовых вещей была не весома
По сабжу, бездонный инвентарь в Готике - самое верное решение, ибо так на много удобнее и не отвлекает от игры.
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Не очень то реалистично
О какой реалистичности можно говорить в мире, где есть магия и орки??
Caндрo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 16:24   #1284
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Caндрo Посмотреть сообщение
По сабжу, бездонный инвентарь в Готике - самое верное решение, ибо так на много удобнее и не отвлекает от игры.
Самое простое решение. Да можно нагружать себя как мул, сгребая все что есть под рукой, и твой герой никогда не будет знать перегрузки, но это сильно упрощает игру.
Цитата:
Сообщение от Caндрo Посмотреть сообщение
О какой реалистичности можно говорить в мире, где есть магия и орки??
В Fallout, Baldur Gate, Neverwinter Nights были вещи похлеще чем магия, орки, драконы и прочее что есть в Готике. Почему многие вещи которые не противоречат человеческой логике присутствуют в этих играх? Хотя бы тоже ограничение веса.

Последний раз редактировалось Karno; 19.09.2007 в 17:10.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 17:19   #1285
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
В Fallout, Baldur Gate, Neverwinter Nights были вещи похлеще чем магия, орки, драконы и прочее что есть в Готике. Почему многие вещи которые не противоречат человеческой логике присутствуют в этих играх?
В Gothic 3 тоже есть вещи которые не противоречат человеческой логике:при падение с высоты можна умереть, когда в орка пульнуть файерболом он может загореться, люди живут в домах... Все это вполне логично. А в играх которые ты назвал в свою очередь есть вещи которые противоречат человеческой логике, те же драконы например.

Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Самое простое решение. Да можно нагружать себя как мул, сгребая все что есть под рукой, и твой герой никогда не будет знать перегрузки, но это сильно упрощает игру.
А зачем лишний раз усложнять? Лучше сделали бы более умный ИИ, а не запрет на поднятие лишнего веса.
P.S. А если посмотреть с другой стороны, может это не инвентарь бездонный, может вещи невесомы?
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 17:22   #1286
Юзер
 
Аватар для C@HEK
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
но это сильно упрощает игру.
А зачем усложнять? Это помогает НЕ ОТВЛЕКАТЬСЯ.

P.S. Во многих играх (NWN , Oblivion, шутеры...) г.г. носит уйму вещей. Это противоречитчеловеческой логике . А куда он их складывает?! В карман?! Я не думаю.
__________________

Никогда не знаешь, где тебе повезет.
Макс Фрай

Ай, люблю!!!
C@HEK вне форума  
Отправить сообщение для C@HEK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 19:00   #1287
Новичок
 
Регистрация: 05.09.2007
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
качнул перса до 57 уровня но 2 шамана уже могут жизнь испортить так как качал все ветки сразу
Ramz3s вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 19:41   #1288
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ramz3s Посмотреть сообщение
качнул перса до 57 уровня но 2 шамана уже могут жизнь испортить так как качал все ветки сразу
1.Молодец, далеко качнул)
2.2 шамана кому угодно жизнь попортят)
3.Все ветки сразу качал действительно зря.Хотя на таком уровне тебе должно бы хватить на то, чтобы хотя бы в одной ветке крутым быть
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 06:26   #1289
Юзер
 
Аватар для C@HEK
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287 [+/-]
Самое главное в битве с шаманами - заметить их первым! Ну или вместе с демоном...
__________________

Никогда не знаешь, где тебе повезет.
Макс Фрай

Ай, люблю!!!
C@HEK вне форума  
Отправить сообщение для C@HEK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 11:45   #1290
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
А зачем усложнять? Это помогает НЕ ОТВЛЕКАТЬСЯ.
Действительно зачем? Всегда лучше упрощать и регрессировать. А прогресс это фигня...
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
P.S. Во многих играх (NWN , Oblivion, шутеры...)
Бугага, если вы судите по жанру шутеров поиграв в один лишь Сталкер, то вы ничерта не знаете об этом жанре.
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
противоречит человеческой логике .
Если слово человеческая вам не нравиться, и с ним вы не можете осмыслить и вникнуть в суть сказанного мной то просто опустите его.
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
А куда он их складывает?! В карман?! Я не думаю.
Конечно реализм нужно добавлять в игру, но и перегибать палку не надо. Если, к примеру создать ролевую игру в которой можно взять в багаж 1-2 меча, щит, кирасу и поножи, после чего гг уже начинает передвигаться (а вернее ползти) со скоростью черепахи, то лучше уж сделать бездонный вещмешок чем такое. Просто нужно держать золотую середину.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 14:14   #1291
Юзер
 
Аватар для C@HEK
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Бугага, если вы судите по жанру шутеров поиграв в один лишь Сталкер, то вы ничерта не знаете об этом жанре.
Ну да, не во всех шутерах. А такие игры как Half-Life 2, Prey и Solder of Fortune тебе ни о чем не говорят?!


Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Действительно зачем? Всегда лучше упрощать и регрессировать.. А прогресс это фигня...
Это только на словах все кажется просто.
__________________

Никогда не знаешь, где тебе повезет.
Макс Фрай

Ай, люблю!!!
C@HEK вне форума  
Отправить сообщение для C@HEK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 15:07   #1292
Заблокирован
 
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: г. Рязань
Сообщений: 238
Репутация: 183 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Всегда лучше упрощать и регрессировать. А прогресс это фигня...
Регрессировать относительно чего?? В Готике всегда так было.
Caндрo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 16:29   #1293
Новичок
 
Аватар для Born2Kill
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Р'льех
Сообщений: 0
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 3
ну щто я могу сказать! разработчики конечно сильно испортили всю игру(всем просто хочеца денег) но я всё таки доволен что она ваще вышла! всё таки готика....короче хочу всех нескромно удивить: прошёл всю игру без единого бага, вылета, зависания и читов!!!!!
Born2Kill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 22:50   #1294
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282 [+/-]
Никита"йожык
Тебя бы в Книгу Рекордов Гинеса. Впечатления у меня также положительные, но баги и недоработки меня немного убивали.
Chakred вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 13:06   #1295
Юзер
 
Аватар для C@HEK
 
Регистрация: 21.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 314
Репутация: 287 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Никита"йожык Посмотреть сообщение
: прошёл всю игру без единого бага, вылета, зависания и читов!!!!!
Ну я думаю, что среди нас читеров и так нет. А насчет багов, вылетов и зависаний - все зависит от компа и версии игры. В поздних версиях их меньше, но они все же есть.
__________________

Никогда не знаешь, где тебе повезет.
Макс Фрай

Ай, люблю!!!
C@HEK вне форума  
Отправить сообщение для C@HEK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 13:14   #1296
Новичок
 
Аватар для Legola$$
 
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Биосфера Челябинска
Сообщений: 30
Репутация: 8 [+/-]
Впечатления от Третьей "Готики" у меня довольно разные...

С одной стороны, очень хорошая, атмосферная игра с глубоким сюжетом и отличным геймплем и графикой.
С другой же стороны в нашу сторону тычет фигой скверный скрипт, пышуший своими ошибками, запоротыми сохранениями и вылетами (тупенький АИ тоже напрегает)

Но все же для меня, фаната 1-2 "Готики", 3 Готика так же стала эталоном игростроения так сказать.
Legola$$ вне форума  
Отправить сообщение для Legola$$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 19:40   #1297
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
Ну да, не во всех шутерах. А такие игры как Half-Life 2, Prey и Solder of Fortune тебе ни о чем не говорят?!
О, вы бы еще наличие ограничителя на количество патронов в обойме назвали ограничениями по весу, тогда бы я вобще под столом валялся.
Цитата:
Сообщение от C@HEK Посмотреть сообщение
Это только на словах все кажется просто.
Ты хочешь сказать что пираньи несправились бы с задачей внедрения в готику системы веса предметов и ограниченного вещьмешка? Не думаю.
Цитата:
Сообщение от Caндрo Посмотреть сообщение
Регрессировать относительно чего?? В Готике всегда так было.
Да, в Готике всегда было так, но это не значит что всегда было лучше. Ведь всегда можно было дополнить, развить то что было заложено в самом начале серии, чем стоять на месте.

Последний раз редактировалось Karno; 21.09.2007 в 22:28.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 23:06   #1298
Заблокирован
 
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: г. Рязань
Сообщений: 238
Репутация: 183 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Ты хочешь сказать что пираньи несправились бы с задачей внедрения в готику системы веса предметов и ограниченного вещьмешка? Не думаю.
Я думаю, что конечно бы справились, но вот только большинство фанатов было бы против, поэтому они и не сделали этого, и скорее всего не сделают в своём новом проекте.
Caндрo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 23:14   #1299
Юзер
 
Аватар для Dr.DISEL
 
Регистрация: 11.01.2007
Адрес: Таганрог
Сообщений: 103
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Да, в Готике всегда было так, но это не значит что всегда было лучше. Ведь всегда можно было дополнить, развить то что было заложено в самом начале серии, чем стоять на месте.
Иногда всё-таки лучше стоять на месте, чем двигаться вперёд. Если бы ввели ограниченный инвентарь, то это бы 100% мало кому бы понравилось, особенно фанатам игры. В такой тонком механизме, как Готика наврядли вообще нужно было что-то менять(кроме внедрения новыых технологий), т.к. изменение некоторых составляющих, на которое пошли Пираньи сыграло далеко не на пользу атмосфере...
__________________
-----
Нет эмоций - есть покой,
Нет невежества - есть знание,
Нет страсти - есть спокойствие,
Нет хаоса - есть гармония,
Нет смерти - есть Сила...
-----
Dr.DISEL вне форума  
Отправить сообщение для Dr.DISEL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 23:26   #1300
Заблокирован
 
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: г. Рязань
Сообщений: 238
Репутация: 183 [+/-]

Предупреждения: 400
Dr.DISEL
Ты абсолютно прав, если в Готику 3 вернуть нормальный дневник квестов, возможность карабкаться и нырять, вернуть старый АИ противников (ибо имхо он был намного умнее), вернуть и доработать старую систему боя (из Готики 2), то она получилась всё же получше чем сейчас, так что большинство изменений не пошли Готике на пользу...
Caндрo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования