Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 16:10   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия Medal of Honor - обсуждение и проблемы

Medal of Honor: Allied Assault

Скрытый текст:

Разработчик 2015, Inc.
Издатель EA
Локализатор SoftClub
Дата выпуска 20 января 2002
Платформа PC, MAC
Жанр Шутер от первого лица
Сюжет
Главный герой игры — лейтенант армии США Майк Пауэлл, состоящий на службе в первом батальоне рейнджеров.
Игра начинается на территории Северной Африки 7 ноября 1942 года. Сразу после высадки в Алжире спецгруппа под командованием капитана Ричардса захватывает два грузовика и направляется в береговую деревню. После уничтожения группы Майк Пауэлл включает маяк для начала высадки десанта. В дальнейшем герой посещает секретные базы в Норвегии и участвует в операции «Омаха Бич»
Игровой процесс
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу.
Интересные факты
  • Игра содержит секретный уровень. Для запуска необходимо открыть консоль с помощью клавиши ~ (тильда) и набрать команду maplist, далее выбрать в списке карт m4l0.bsp.
  • При прохождении на тяжелой сложности первых двух уровней пятой миссии без потерь в личном составе, в третьем уровне, когда вы доберетесь до танка, начнётся мини-игра. В течение минуты необходимо будет спрятаться от нациста, вооруженного панцершреком.
  • На одном из уровней последней миссии можно найти в одном из домов фортепиано и виолончель. Если нажать клавишу действия, герой сыграет заглавную тему игры.
Медали
  • Легион Достойных (Уровень «Миссия Спасения») — Присуждается за спасение второго заключенного под стражу агента-снайпера. Он должен остаться в живых до конца миссии.
  • Норвежский Крест с Мечом (Уровень «На У-529») — Присуждается за обнаружение и доставку вражеской судовой декларации, находящейся в подводной лодке.
  • Американская Кампания (Уровень «Берег Омаха») — Присуждается за зачистку вражеских бункеров и убийство пулеметчиков.
  • Медаль за сплоченность действий (Уровень «Командный пункт») — Присуждается за уничтожение двух «Королевских тигров». Взрывчатку можно найти на верхнем этаже дома.
  • Медаль за выдающиеся заслуги (Уровень «Последнее прибежище снайпера») — Присуждается за сохранность трех бойцов в живых до конца уровня.
  • Медаль Армейской Благодарности (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе.
  • «Бронзовая звезда» — Присуждается за прохождение всей игры.
  • «Серебряная звезда» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на среднем уровне сложности.
  • «Крест за выдающиеся заслуги» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на тяжелом уровне сложности.

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Pacific Assault

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Airborne

Скрытый текст:
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: В ПРОДАЖЕ!
Статус локализации: СКОРО!
На что похоже: серия Medal of Honor, серия Call of Duty
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.moh.ea.com
Системные требования: Минимальные системные требования:
-Windows XP SP2
-Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 2800+
-Оперативная память: 1ГБ
-Видеокарта: NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon X1300PRO
-Память видео: 128МБ

Об игре:

Medal of Honor: Airborne - очередная игра в знаменитой линейке WWII-экшенов. На протяжении игры игроки смогут принять участие во многих знаменитых операциях Второй Мировой, включая печально известную операцию "Огород". Мы окажемся в роли Бойда Треверса - рядового 82-й воздушно-десантной дивизии армии Соединенных Штатов. Каждая миссия будет начинаться с парашютного десантирования, причем точку приземления, а, следовательно, и точку начала миссии, мы будем выбирать сами. Разработчики побывали на местах сражений, так что нам обещана полная территориальная достоверность. Впервые в серии MoH нам будет предложена полная свобода передвижения. Обещано также и интерактивное окружение, реалистичная анимация персонажей и аутентичность попаданий в разные части тела., а также обещают отличную графику, которую должен обеспечить движок Unreal 3. Игра появится в августе на консолях следующего поколения и PC.
Особенности игры:
  • Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником.
  • Игрок волен выбирать, с какой точки он начнёт уровень.
  • Система апгрейдов оружия, с помощью которой можно увеличить ёмкость магазина, уменьшить разброс пуль и т.д.
  • Полностью бесскриптовый AI.
  • Присутствие тактической карты, на которой показываются все войска союзников и противников.
  • Великолепная графика, за которую отвечает движок Unreal 3.

АВТОМАТЫ
Скрытый текст:
Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918A2
Скрытый текст:
Классификация винтовки М1918 затруднительна. С одной стороны, она слишком тяжела для пехотной автоматической винтовки, а с другой стороны, не может служить и полноценным ручным пулеметом — слишком мал объем магазина и отсутствует возможность смены ствола.
Разработку автоматической винтовки Джон Мозес Браунинг начал в 1917 году и вполне преуспел в этом — винтовка серии М1918 было надежной, хотя и трудоемкой в изготовлении. Она состояла на вооружении армии США вплоть до 1960-х годов, а кое-где и дольше. Стараниями бельгийцев из FN Herstal конструкция Браунинга получила также распространение и в Европе, где перед Второй мировой войной состояла на вооружении в Бельгии, Польше, Швеции, странах Балтии.
Калибр: 7.62 мм
Емкость магазина: 20 патронов
Достаточно не плохое оружие, и убойное и более-менее дальнобойно. Но патроны встречаются только у убитых амерокосов, а так же в спец.ящиках.
Прокачка
Скрытый текст:


Пистолет-пулемет ERMA MP40
Скрытый текст:
Пистолет-пулемет МP-40, часто ошибочно именуемый «Шмайссером», был разработан немецкими конструкторами Бертольдом Гайпелем и Генрихом Фольмером в КБ фирмы Ermawerke в Эрфурте и поступил на вооружение вермахта в 1940 году. Изначально он предназначался для вооружения десантников и экипажей боевых машин, однако в дальнейшем поступал на вооружение и в пехотные подразделения вермахта и СС.
Всего за всю историю было выпущено около 1,2 миллиона штук MP-40. После войны этот пистолет-пулемет стоял на вооружении британского спецназа SAS, им воевали обе противоборствующие стороны во время войны за независимость Израиля. Израильские парашютисты, равно как и британские десантники, использовали MP-40 вплоть до 60-х годов, благо в самой Германии это оружие по политическим причинам постарались покрепче забыть.
Калибр: 9 мм
Емкость магазина: 32 патрона
Один из самых распространенных в игре видов оружия. Валяется буквально повсюду на начальных этапах игры.
Прокачка
Скрытый текст:


Томпсон
Скрытый текст:
История создания
В 1916 капитан Джон Томпсон начал разработку нового оружия, основав компанию «Auto-Ordnance». Он получил патент на систему замедления отката затвора при помощи трения, которую позже использовал в других своих пистолетах-пулемётах. В 1919 году он представил первые образцы своих ПП, а первая серийная модель появилась в 1921 году. Она имела вертикальную переднюю рукоятку управления огнём, частично оребрённый ствол и высокий темп стрельбы. В 1921 г. пистолет-пулемёт «Томпсон» М1921 получил своё окончательное оформление: ствол с поперечными рёбрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнём, деревянный приклад, секторный прицел с диоптрическим целиком, рассчитанный на стрельбу до 600 ярдов (548 м). Магазины — коробчатые на 20 и 30 и барабанные — на 50 и 100 патронов. Однако идея такого оружия в армии долгое время оставалась невостребованной. Первоначально им воспользовались американские гангстеры и полиция, довольно широко применяя пистолеты-пулемёты в своих разборках. Только в 1928 г. командование морской пехоты США, участвовавшей в интервенции в Никарагуа, закупило для усиления своих частей несколько тысяч модифицированных пистолетов-пулемётов «Томпсон» М1928. От своего прототипа он отличался наличием дульного тормоза — компенсатора и уменьшенным темпом стрельбы. Ограниченное использование в вооруженных силах пистолетов-пулемётов М1928 не позволило выявить все потенциальные возможности оружия. Фирма "Colt’s Patent Firearms Mfg Co", единственный производитель «Томпсонов», в 1921—1939 гг. выпустила всего 20 000 единиц, причём большую часть по экспортным заказам.
Производство во время войны
C началом Второй мировой войны в вооружении армии США произошли большие изменения. Стремительное увеличение количества бронетехники и мотопехоты вызвало необходимость перевооружить экипажи малым по размерам автоматическим оружием. «Томпсоны» подошли под эти требования. В том же году на вооружение американской армии был принят пистолет-пулемёт «Томпсон» М1928А1. От модели М1928 он отличался наличием деревянного цевья вместо дополнительной пистолетной рукоятки. В 1943 году была создана новая модель M1 — более облегчённая и более простая в производстве и обслуживании в условиях войны. Его отличительной чертой был затвор с правой стороны ствольной коробки. Массовым производством оружия во время войны занялась фирма Auto-Ordnance Corp, которая в свою очередь к производству оружия подключила фирму Savage Arms Соrр. В то же время высокая цена оружия (более 200 долларов), плохая технологичность, необходимость обработки всех деталей на металлорежущем оборудовании не давали возможности нарастить объём производства.
Система
Kомбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр.
Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов.
Конструктор: Джон Томпсон
Разработан: 1921
Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1
Характеристики
Масса, кг: 4,8 кг
Длина: 810 мм
Длина ствола: 267 мм
Патрон: 45АСР
Механизм: Отдача свободного затвора
Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту
Дульная скорость, м/с: 280 м/с
Прицельная дальность: 100 м
Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный
Прокачка
Скрытый текст:


Штурмовая винтовка StG-44
Скрытый текст:
Первая в мире полноценная штурмовая винтовка. Была разработана в 1942 году фирмой Haenel под руководством Хуго Шмайссера. В связи с нежеланием Гитлера начинать производство оружия нового класса разработка велась под обозначением MP-43 (Machinen Pistole — пистолет-пулемет). После того, как результаты успешных фронтовых испытаний были представлены Гитлеру и одобрены им, номенклатура оружия была снова изменена, и образец получил окончательное обозначение StG.44 (SturmGewehr — штурмовая винтовка). Название SturmGewehr несло сугубо пропагандистский смысл, однако, как водится, намертво прилипло не только к данному образцу, но и ко всему классу ручного автоматического оружия под промежуточный патрон.
Всего было выпущено порядка 500 000 единиц StG.44, и с окончанием Второй мировой войны его производство закончилось. У StG.44 были модификации импортного производства, выпускавшиеся после войны, например, «Аттчиссон» М1951, М1966, М1968 и М1975, которые можно было встретить на вооружении воздушно-десантных войск Югославии и полиции ГДР до середины 1950-х годов.
Калибр: 7.92 мм
Емкость магазина: 30 патронов
Как говорится, неизменно превосходный результат. Неплохая кучность , хорошая убойная сила на дистанции до 200 метров, а если хорошо её модернезировать, то можно стрелять практмически не целясь. На последних этапах игры превосходное оружие, да и боеприпасы попадаются частенько, но эконоимия не помешает.
Прокачка
Скрытый текст:


ВИТОВКИ
Скрытый текст:
Geverh
Прокачка
Скрытый текст:

Mauser Kar.98k
Скрытый текст:
Её смертоносность достаточно высока и позволяет реализовать принцип «один выстрел — один труп» на близких и средних дистанциях. В общем, оружие на любителя.

Прокачка
Скрытый текст:

Гранд
Прокачка
Скрытый текст:

Спрингфилд
Прокачка
Скрытый текст:

Здесь представлено не всё оружие. Другая часть будет представлена позднее.

Скриншоты

Видеоролики
Демо- Версия
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 24.04.2011 в 20:19.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 20:09   #581
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
КАК уже сказали до меня игра на один вечер , извеняюсь за плагиат=)
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 20:12   #582
Новичок
 
Аватар для -Delt'a-
 
Регистрация: 13.09.2007
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
8_Ball
А динамика в игре присутствует?Ну чтоб аж мурашки по коже???
-Delt'a- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 20:14   #583
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
Rien
В каком смысле мурашки, ну вобщето так все живинько, спокойно выпрыгнуть не дадут )
То самолет подобьют, то когото очередь в винигред. ну все как обычно=)
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 20:19   #584
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Rien
На первых порах кажется, что да...но в последствии, это ощущение убывает. Порой можно остановиться...и игра замрет, как будто войны и не было - а эт оч. сильно навевает уныние...В этом плане и CoD отстает, но все же MoH выше ее на голову.
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 22:19   #585
Новичок
 
Аватар для W.U.L.F.
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Люди, а в этой игре сеть есть?

я имею ввиду кооператив?

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 14.09.2007 в 22:58.
W.U.L.F. вне форума  
Отправить сообщение для W.U.L.F. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 22:27   #586
Юзер
 
Аватар для TitanSpace
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: SWatB.ru
Сообщений: 324
Репутация: 23 [+/-]
Как убрать эфект размазывания при ходьбе ?
В настройках есть что то похожее, но при её отключении или включении ничего не меняется.
__________________
SWatB.ru – Звёздные Войны и Библия – ЗВиБ.рф
TitanSpace вне форума  
Отправить сообщение для TitanSpace с помощью ICQ Отправить сообщение для TitanSpace с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 22:30   #587
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TitanSpace Посмотреть сообщение
Как убрать эфект размазывания при ходьбе ?
В настройках есть что то похожее, но при её отключении или включении ничего не меняется.
постобработка. Вырубаешь и отключается. Хотя без этого эффекта (он очень слабый, реальней всего иммитирует размазывание "изображения" при поворте головы, как, хм "в реале" , ну так вот...) без него картинка выглядит довольно невыразительно
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 22:56   #588
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
я его седня на макс включил чем свел почти на нет все лаги
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 23:27   #589
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
ВОТ незнаю поиграл в первую мисию, меня уже напрягает, враги реально тупые,надеюсь хоть какойто патчик исправит
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 23:39   #590
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
CB9tou*
Патчи правят глюки и баги...в том числе недоработки. А местный AI это так сказать, особенность игры, в общем таким он и задумывался.
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 00:30   #591
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
ВОТ незнаю поиграл в первую мисию, меня уже напрягает, враги реально тупые,надеюсь хоть какойто патчик исправит
Тупые но не все, у некоторых есть приоблески интеллекта. Но все-таки от Pacific Assault недалеко ушли.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 08:49   #592
Новичок
 
Аватар для rulitmail
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Leave Home
Сообщений: 0
Репутация: 96 [+/-]
P@uk
Я на высокой играю , АИ тупой..
Ты видел видео Братьев!? По мне так игра достаточно драйвовая..
__________________
Core 2 Quad Q6700 @ 3.2, Tt Big Typhoon 120 VX, G P35-DS3R, 3г, 250г + 750г, Palit 4870 Sonic Dual 512

мой компьютер http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7121712&postcount=2263
rulitmail вне форума  
Отправить сообщение для rulitmail с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 21:09   #593
Новичок
 
Аватар для Айон
 
Регистрация: 22.07.2006
Адрес: Воронеж
Сообщений: 36
Репутация: 0 [+/-]
установил, прошел, удалил.
Впечатлений ни каких не осталось - положительных и не было, отрицательных куча, но вы и сами знаете, особенно заметная "портовость" проэкта, Видно что от Х360 осталось все кроми управления, да и то перешло на половину от консолей.(странно ведь, это мультиплатформенный шутер)

Оценка 2/10 Нечего нового, полный отстой с исполнением и AI, ну и конечно же полная несерьезность и пропаганда Американщины. Приговор - Смерть.
__________________
Спец по Аниме и Играм всех жанров.

Геймер со стажем.
Айон вне форума  
Отправить сообщение для Айон с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 21:16   #594
Новичок
 
Аватар для CYBORG
 
Регистрация: 27.08.2007
Адрес: Будущее
Сообщений: 96
Репутация: 12 [+/-]
Айон
Частично с тобой согласен. На данный момент мое мнений таково: типичный шутер про Вторую Мировую, 5/10 за парашютный прыжок, без парашютов 3/10, ну если рассматривать баги и взрывы (так как их больше чем достоинств) 1/10
P.S. прошу никого не обижаться это факт
__________________
"Нет неразрешимых проблем, есть неприятные решения.",- Э. Борн
CYBORG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 22:25   #595
Романтичный Зефирчик
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175 [+/-]

Предупреждения: 2
Не, чё не говорите, а мне понравилось, добротно всё сделано, прыжки как основную фичу никогда не рассматривал, понравились эффекты графические, правда гитлеровцы немножко туповаты (как в старых советских фильмах), а так всё нормально. Одно жалко короткая больно.
Uniform64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 22:43   #596
Юзер
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 130
Репутация: 21 [+/-]
Только что прошел игру. Все таки она классная, хоть и короткая. Когда под самый конец несешся к коллектору и на тебя идут около 6-7 элитных немецких войск, дух завхватывает. Последнии миссии очень напоминают самые первы Медальки (те которые на PSone) и наступает такая ностальгия. И игра ничуть не "типичный шутер про WWII". Могу поспорить, что ни в одном подобном шутере вы не видели таких миссий. Разработчики очень разнообразили малое колличиство уровней, сделав игру на вечер, но очень хорошую игру.
Тефтель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 23:01   #597
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ТеFтель Посмотреть сообщение
Только что прошел игру. Все таки она классная, хоть и короткая. Когда под самый конец несешся к коллектору и на тебя идут около 6-7 элитных немецких войск, дух завхватывает. Последнии миссии очень напоминают самые первы Медальки (те которые на PSone) и наступает такая ностальгия. И игра ничуть не "типичный шутер про WWII". Могу поспорить, что ни в одном подобном шутере вы не видели таких миссий. Разработчики очень разнообразили малое колличиство уровней, сделав игру на вечер, но очень хорошую игру.
А что в ней есть, чего бы не было в том же самом Call of Duty 2? Десантирование - имхо, игру не вытягивает совершенно, смысла в ней очень мало, разве что красиво. Графика тоже от зова долга не далеко ушла, разве что физика трупов появилась и выглядит все по детализированней. Или в айрборне есть красивый биг бадамум в коце игры, от которого смыса опять же ноль? Игра до безобразия короткая, не блещет разнообразием (иди-взорви-стреляй-иди-взорви), да и к тому же наличиствуют глюки и тупой ии (мечется беспорядочно, игнорирует укрытия и неадекватно реагирует на наличие вблизи игрока, при этом простреливает зверски) НИкаких откровений, ровным счетом никаких. Ладно был там какой-то дистракшн (типа танк разносит в клочья здания, пули отклацывают кусочки камня от асфальта, стен, гранаты оставляют воронки) так там к тому же статичное окружение, что в конец удручает. Все это имхо, конечно.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 01:11   #598
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
FrodoBaggins
Согласен
Единственное из сереала так мне понравилась там где еть и деверсионные мисси и на самолете стрелком быть, и за французкое сопротивление играть непомню названия только, или ето Зов Долга какойто был, вот там оч хорошо продумано было и интерестно, я щас на 3 миссии и мне надоело уже =(
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 01:18   #599
Новичок
 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 41
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ТеFтель Посмотреть сообщение
Только что прошел игру. Все таки она классная, хоть и короткая. Когда под самый конец несешся к коллектору и на тебя идут около 6-7 элитных немецких войск, дух завхватывает. Последнии миссии очень напоминают самые первы Медальки (те которые на PSone) и наступает такая ностальгия. И игра ничуть не "типичный шутер про WWII". Могу поспорить, что ни в одном подобном шутере вы не видели таких миссий. Разработчики очень разнообразили малое колличиство уровней, сделав игру на вечер, но очень хорошую игру.
Простите но сегодня я финальный коллектор раз 6 пытался пройти, понял что бесит, и вышел нахрен. Анинсталл. Значит наша солдатня убежала сквозь строй немецких терминаторов, а я вот один такой киногерой пройти немогу? Честно говоря и сами эти терминаторы жутко раздражают. "Большая круглая граната", которой подрывал танки, и убивал по 5 противников, эту сволочь ранит только процентов на 60, и то если попадет в упор. ЭТО РЕАЛЬНОСТЬ? Мне казалось терминаторов небыло в WW2.

Игра склоняется к Вольфу, в общем и целом - в бездну забвения ее...
Brainless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 01:21   #600
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
ну вобщето такие танки ходячие были но ето все голивудская фигня =)
в броне то они лазили и с пулеметами но думаю их валили так же как остальных
вобще етот прикид противогазы,плащи,пулеметы для устрашения были а никак не мобильная боевая еденица
Это чтоб американских солдат пугать они так одевались=) вот разрабы наслушавщись баек и зделали терменаторов
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования