Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 23:25   #1
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Arrow [АРХИВ] Xenos - Эльдар (Eldar)

Эльдары
Скрытый текст:
Биология
В основном, Эльдары очень похожи на людей, хотя они обычно стройнее, выше, с острыми чертами лица и заостренными ушами. Они долгожители по человеческим меркам, и большинство живут более тысячи лет, пока не умрут от несчастного случая или болезни. Метаболизм Эльдар также быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в повышенной скорости реакции и ловкости, в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдары движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою. Как у расы у них сильно проявлены психические способности, что служит основой их технологии. Эльдары, активно развивающие свой психический потенциал, еще более продляют срок своей жизни, пропорционально своим силам. Провидцы Эльдар могут жить до нескольких тысяч лет. Эльдары ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать ментального перенапряжения и срыва. Похоже на то, что цикл воспроизведения у Эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определенного периода. Этот процесс во многом непонятен, но на это указывают вскрытия тел Эльдар.
История
Существующие Эльдар - это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Даже в таких условиях, однако, они одни из влиятельных рас галактики. Когда то, десять тысяч лет назад, эльдары были в числе наиболее сильных и преобладающих рас Галактики, владеющие значительной частью галактики и стабильно процветавщие. Хотя у других рас тоже были продвинутые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьезной угрозой для нации Эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощенные бездельем, не обязанные учиться или работать, Эльдары начали погоню за любыми удовольствиями и всем необычным. Быстро расцветали самые различные культы экзотических знаний, физических удовольствий и и все более отчаянных развлечений. Переход множества эльдар на темный путь не заставил себя ждать, они погрузились в изучение странного и мгновенное удовлетворение любых желаний, начав Падение.
Многих Эльдар настораживало такое поведение сородичей, и мудрейшие из Провидцев предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении, многие Эльдары покинули центральные миры Империи чтобы поселиться в окраинных регионах, тогда как другие остались и попытались изменить путь, на который встала их раса.
Хотя это оказалось бы разрушительным для любого общества, для Эльдар это было еще большей ошибкой. В параллельной вселеной варпа начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Пока росли желания Эльдар, росла и эта странная коллекция, пока в ней не зародилось подобие жизни. Оно наконец осознало себя как Слаанеш, Поглощающая Души и злой рок народа Эльдар, так как психический крик от ее рождения буквально вырвал души из Эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Ее пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и варпом, затащив родные миры Эльдар в самое сердце Эмпирей. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена силами Хаоса. Многие из Эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах Эльдар -- Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш.
С тех времен, известных как Падение, Эльдары стали разобщенной и рассеянной нацией, без цели и ориентиров. Население Эльдар постепенно уменьшается.
Технология и вооружение Эльдар
Джетбайк
Вооружение Эльдар-- содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах Сюрикен-пистолетов, Сюрикен-пушек и легкого карабина известного как Сюрикен-катапульта.
Камни Душ -- Когда Эльдар погибают, их души находятся в опасности поглощения Слаанеш. Чтобы предотвратить это, Эльдары создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Матрицы Бесконечности и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир.
Паутина -- система 'туннелей', позволяющая Эльдарам путешествовать в варпе.
Психокость -- основной строительный материал Эльдар, и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости. Психокость используется для создания Искусственных миров Эльдар, их танков и другой техники, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов. Она служит психическим проводником и не только служит основой построенных из нее вещей, но и способна передавать энергию и информацию. Психокость - чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление. Как и другие материалы расы Эльдар, он будет расти и реагировать подобно растениям, нежели строительным материалам других рас.
Общество Эльдар
После Падения, Эльдары социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены (Темные Эльдары сюда не входят)
Эльдары Искусственных Миров
Стражи мира Сейм-Ханн
Во времена, предшествовавшие Падению не все Эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти своих людей. Для каждой планеты был построен огромный корабль, спетый из психокости и настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум погрузились на эти корабли, наряду с произведениями искусства, животными и растениями, и всем что можно было спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затащены на орбиты вокруг Ока Ужаса. Остальные дрейфовали по галактике, их точное число неизвестно, так как контакт с ними сложен. Эти Искусственные миры наиболее известны:
Алаиток - далеко на окраинах галактика, на краю исследованных территорий, лежит искусственный мир Алаиток. Эльдары Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдары любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многие из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако, во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
Альтансар - маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтансар долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родними мирами Эльдар. Однако, были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна.
Биэль-тан - самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.
Йанден - Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последововавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все еще лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли.
Сейм-Ханн - один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.
Ультве - Один из самых крупных Искусственных миров, Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом против них на протяжении тысяч лет. Постоянная война и риск нападений укрепили его жителей, и они организуют постоянные дружины, известные как Черные Стражи. Близость к Оку также выражается в необычно большом количестве псайкеров.
Скорее всего, Искусственные миры составляют основную часть расы Эльдар, хотя и невозможно сказать сколько их всего. Они - последнее прибежище индустрии, технологии и культуры Эльдар, так как содержат в себе немногие уцелевшие ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров, и за ними тщательно ухаживают. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просить и предоставлять помощь и совет друг другу. Хотя и редко, но иногда несогласия между Искусственными мирами заставляют их сойтись в битве, но это всегда последняя мера.
Каждый Искусственный мир снабжен Матрицей Бесконечности, являющейся скелетом самого мира, созданным из психокости. Внутри этой матрицы хранятся души всех мертвых мира в виде коллективного сознания, предоставляя одновременно источник психических сил для корабля и мудрый и древний разум чтобы направлять живых и советовать им. С появлением Слаанеш, Матрицы Бескончености - ближайший эквивалент посмертия для Эльдар; если их души не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине Эльдар будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их - значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.
Экзодиты
Экзодиты это большая группа Эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших эльдарское общество, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие Эльдары Искусственных миров как отсталых, хотя они и сохраняют определенный уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода.
Арлекины
Арлекины - последователи Эльдарского бога, Великого Арлекина (также известного как Когорач или 'Смеющийся Бог'), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом Эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины - не только бродячие актеры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев - Эльдар, особенно предпочитая рукопашную. Их основная задача, однако, защита Черной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют ее с момента ее основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие труппы на помощь.
Изгои и пираты
Изгои и пираты Эльдар - разношерстный сброд, состоящий из настоящих изгоев, пиратов и налетчиков, но также включающий большой список Искусственных миров и другие группы ошибочно опознанных Арлекинов и Темных Эльдар. Для Эльдар Искусственных миров, пиратство позорно, хотя некоторые эльдары могут покидать Искусственные миры, чтобы отдохнуть от сурового режима, введенного для защиты от Великого Врага. Рано или поздно большинство возвращается к размеренной жизни. Однако, некоторые из Эльдар вынужденно становятся пиратами и изгоями вследствие собственных ошибок, например те, кто отказывается следовать строго установленному порядку жизни на Искусственном мире. Часто они собираются в банды и нанимаются на человеческие миры в качестве наемников. Многие пираты, однако, не столь благородны и совершают все те ошибки, чтопривели расу Эльдар к Падению. Они обычно нетерпеливы и непредсказуемы - качества, которые на Искусственных мирах стараются подавлять. Пиратам обычно закрыт доступ на Искусственные миры, либо их пускают ненадолго, чтобы их неукрепленные разумы не притянули хищников и демонов варпа, могущих повредить психокостный остов корабля. Они также могут развращать молодежь Искусственного мира рассказами о романтике и прелестях такого существования.
Пути Эльдар
Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает путь (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нем мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдара; иногда, эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Таких Эльдар называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков.
Боги Эльдар
Пантеон Эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя Эльдары все еще почитают старых богов, и хранят легенды и истори о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу Эльдар.
Между пантеонами Эльдар и Греков много общего. Полагают, что создатели многое оттуда позаимствовали, создавая расу и ее мифические истории.
Каэла Менша Кхаине - бог войны
Воплощение Кхаине
Кхаине - один из двух выживших богов Эльдар. В старом пантеоне, он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхаине, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии.
Эльдары говорят, что когда Слаанеш проснулась, она поглотила всех остальных богов по очереди. Пока она их пожирала, Кхаине взял меч и сражался с ней. Кхаине был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но был слишком силен, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это интересный эпизод мифа, доподлинно известно что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менша Кхаине, и что в годы войны Эльдары могут разбудить его для сражения. Аватары Кхаине - возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей с венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхаине.
Когорач (или Смеющийся Бог) - бог Арлекинов
Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Кегорач скрывался от Слаанеш пока Кхаине не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все ее секреты. Повелитель Арлекинов, Кегорач это единственный из богов Эльдар, сохранивший свою истинную форму.
Азуран - величайший из богов Эльдар
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуран был королем пантеона богов Эльдар. Хотя мифические циклы показывают что он главенствовал над остальными богами, тем не менее он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Иша - богиня урожая
Мать расы Эльдар, Иша - богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхаине, пока Ваул не заплатил за нее выкуп. Она часто изображается плачущей, ее символ - глаз и слеза, обозначающий ее печаль от разлуки с ее смертными детьми. Ее слезы, как говорят, затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие Эльдар от Слаанеша.
Ваул, бог-кузнец
Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона, и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Кхаине потребовал у бога-кузнеца тысячу мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя, и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Кхаине на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис Свет Восхода, и взял его на битву с Кхаине. Хотя это был величайший из мечей, Кхаине был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне - наказание, определенное ему Кхаине.
В другой версии этой легенды Кхаине и Ваул идут воевать против К'Тан и терпят поражение из-за обычного меча.
Другие боги
Курноус (англ. Kurnous), бог охоты - отец расы Эльдар, и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
Лилеат (англ. Lileath) ,также известная как Лилкарт - Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхаине от рук смертных.
Мораи-хег (англ. Morai-heg) - старая слепая богиня судьбы и властительница душ
Иннеяд (англ. Ynnead) - новый бог мертвых. Иннеяд растет в Матрице Бесконечности каждого из Искусственных миров. Эльдар верят что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш.
Известные Эльдары
провидец Эльдрад Ультран, лидер Искусственного мира Ультве (справа)
Принц Юриэль, Аутарх Искусственного мира Йанден
Лорд-Феникс Азурмен, Длань Азурана
Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумный Шторм
Лорд-Феникс Багаррот, Плач Ветра
Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
Провидица Тальдира, Искусственный мир Ультве
Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток
Этимология и происхождение
Название происходит от эльфов Толкиена, которые на своем языке зовут себя Эльдар. История Эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Толкина, вплоть до того что Эльдар являются "исчезающей расой", как и эльфы в Третью Эру Средиземья.
Многие также считают, у Эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар "война - форма искусства"."Путь Эльдар" во многом схож с "путем самурая" (т.н. "бусидо"). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя - в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом.
Если рассматривать расы Warhammer 40,000 как производные от рас Warhammer Fantasy, Эльдар будут эквивалентом Высших Эльфов, за исключением Экзодитов, произошедших от Лесных Эльфов. Темные Эльдары, соответственно, происходят от Темных Эльфов.
"Не верьте их внешнему облику - Эльдар также далеки от людей как и злобные Тираниды или Орки. Они капризны и непостоянны, нападают без причины и предупреждения. Понять их нельзя, да и нечего понимать - они случайная сила во вселенной."
—Имперский Комаднующий Абриэль Хум

Скрытый текст:

Аватар Кхейна

Скрытый текст:

Видящая

Скрытый текст:

Войны Эльдаров

Скрытый текст:

Тёмные Жнецы


В данной теме обсуждаются только игровые моменты отдельно взятой расы в игре. Обсуждение данной расы с точки зрения вселенной игры производится в этой теме.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 21.06.2008 в 13:13.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™
Старый 09.08.2007, 10:56   #161
Заблокирован
 
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Igene Посмотреть сообщение
техоту разкидает и технику со зданиями побьет
На этом уровне развития, когда у противника появляются вайперы, у других рас уже должен быть аналог им, ну или противотанковое подразделение, если конечно игрок опытный, а если опыта нет, то тогда никакая тактика и советы не помогут.
Ravenor вне форума  
Отправить сообщение для Ravenor с помощью ICQ
Старый 09.08.2007, 12:05   #162
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Есть ещё извращенский способ отвлечь буров!... Я правда пользуюсь им редко но помогает очень сильно. Строишь два отряда гвардов - дёшево и немного отнимают лимита. Врубаешь лёгкую поступь и врукопашку на буровиков - 70% добегают - а потом пехота с болтерами превращается в пушечное мясо для всей твоей стрелковой армии секунд на 10 - этого хватает. Вот... этот способ канает если мало ресов или развиться не успел.
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Старый 21.08.2007, 19:55   #163
Игрок
 
Аватар для MrVivek
 
Регистрация: 09.06.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 902
Репутация: 443 [+/-]
Самая лёгкая тактика для Эльдар: Строим кучу звёздных врат (ну или хотяб по одному возле каждого дома), защищаем их, набираем армию, и в бой! Тактика лёгкая, но опасная: прибежит какой нить Лорд Некронов со своей дружиной и всё, хана всем, если защиты достойной нет.
MrVivek вне форума  
Отправить сообщение для MrVivek с помощью ICQ
Старый 23.08.2007, 13:44   #164
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
MrVivek
Смерть тебе от раша, если ты так развиваться с самого начала задумал!
Лучше построй пару-тройку гвардов вместо ещё одних звёздных врат. Да и ещё при игре с опытным противником и на средних-малых картах тебе просто не хватит ресурсов на такую тактику. Почитай посты выше, посмотри как народ играет
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Старый 23.08.2007, 16:51   #165
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
MrVivek
Лучше взять пару отрядов дозорных и захватывать стр. пункты. А после нанять видящую, тёмных жнецов и баньши.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ
Старый 24.08.2007, 15:15   #166
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Сейчас я играю только Эльдарами. Тактика у меня на оборону хорошую!Стараюсь построить как можно больше порталов(эт естесно) и пушек!Особенно внимание пушкам, приходится ставить несколько баз чтобы заставить все пушками. Особенно круто месит улучшенаая пушка, хотя эффект от вызрыва смотрица эффектнее чем ее разрушаемость=)Но техника от этих мушек улетает в аут сразу, пехоту она не сильно бьет зато мораль хорошо снижает, большенство нападающик на очко падают=)Еще очень большая польза от аспидов!Это гениальная весчь!Только они у меня держали базу против полной армии космодесанта(армии подчеркиваю не технике) несмотря на слабую броню против пехоты идеально, так же можно ловко забрасывать в тыл при помощи прыжка и бац подстава пехоте! В основном из юнитов строю "баньшей", предпочитаю ближней бой, а вообще смотря с кем воевать, а вот совет провидцев это убивательная штука, всегда к ним добовляю "видящую", кста мне у нее нравится возможность психовзрыва, убойная весчь!Что бы быстрее все прокочать желательно скорее строить "храм душ" и тут же технопортал, в базе искусство войны прокачать затем з-з-з забыл как называется кароче в храме душ открывает Аватара и огненые призмы, главное про эту основу не забывать, а то сложновато придется. Ну и еще останки для начало захватывать, обычно на них я стрю вторую базу с ооочень хорошей защитой и армией!Ну вродь все=)
З.Ы. Трудного противника уже предраконился убивать, собираюсь на следущую сложность перейти!
(SIC) вне форума  
Старый 25.08.2007, 13:21   #167
Предвестник
 
Аватар для Ariakas
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264 [+/-]
Если честно за элдаров не юмею играть на победу. Хотя буду еще пытатся. Скажите кого на начальных этапов из воинов заказывать?
__________________
Last fm http://www.lastfm.ru/user/Bodacen
Ariakas вне форума  
Отправить сообщение для Ariakas с помощью ICQ
Старый 25.08.2007, 13:31   #168
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bodacen Посмотреть сообщение
Если честно за элдаров не юмею играть на победу. Хотя буду еще пытатся. Скажите кого на начальных этапов из воинов заказывать?
У меня так получалось что я настраивал КУЧУ первых юнитов их много просто, когда место было забито, они отлично подходят для суицидников, могут хорошенько протрепать вражьи воиска, а то и было они у меня живими оставались!А из нормальных юнитов лучше строить баньшей, а вообще кому как, кто на что идет, на ближний или дальний!Ну я вот выше писал тактику, хх если ее можно назвать таковой=)
(SIC) вне форума  
Старый 25.08.2007, 13:32   #169
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Bodacen
Смотря какой противник и какие войска строит он...
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ
Старый 25.08.2007, 15:34   #170
Предвестник
 
Аватар для Ariakas
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264 [+/-]
Темник
Допустим против некронов( на уровне оч. тяжело.)
__________________
Last fm http://www.lastfm.ru/user/Bodacen
Ariakas вне форума  
Отправить сообщение для Ariakas с помощью ICQ
Старый 25.08.2007, 17:46   #171
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Bodacen
Ну если он тебя рашнет свежиками то отбиться будет не легко(ОБЫЧНО ТАК КОМП ДЕЛАЕТ). А если не рашанет то строй побольше банши присойденяй к ним видящую и в атаку...
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ
Старый 25.08.2007, 20:39   #172
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 320
Репутация: 259 [+/-]

Предупреждения: 400
видящую глупо циплять к рукопашным юнитом, ибо в рукопашку она никакая, она сильна благодаря только магии
TORVIX вне форума  
Отправить сообщение для TORVIX с помощью ICQ
Старый 26.08.2007, 09:37   #173
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
народ хватит тупить. рассуждать о тактике, играя против компа. (SIC) то что ты описал, это ваще ни разу не тактика. комп не человек. норм игрок придет к тебе в начале и по рушит всю малину, а толпу начальных ты не успееш сделать
TORVIX не правда ваша. она в начале очень даже рулит. даже в рукопашку. она оченб хорошо раскидывает
Igene вне форума  
Старый 26.08.2007, 13:53   #174
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
TORVIX
Зря ты так у неё наоборот рукопашка хорошая...а магия я считаю хороша только против командиров.
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ
Старый 26.08.2007, 14:15   #175
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
вовово. раньше както не делал ее, а щас обязательно. ибо кулл ^___^ правда дороговата, но ниче. терпимо))
Igene вне форума  
Старый 26.08.2007, 15:24   #176
Предвестник
 
Аватар для Ariakas
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264 [+/-]
TORVIX
На первых порах видящая оч. помогает(вчера проверял).
(SIC)
Не не получается. С игроком не пройдет, то же вчера проверял.
__________________
Last fm http://www.lastfm.ru/user/Bodacen
Ariakas вне форума  
Отправить сообщение для Ariakas с помощью ICQ
Старый 26.08.2007, 16:29   #177
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Естесно комп не человеГ=)С живьем многое не прокатит ибо комп действует по алгоритму,к нему(алгоритму) ты придрачиваешься и рвешь комп, тут я не разрабатывал тактику против "живых" чАловекоВ!Так что не путаем и не брасаемся, что это все глупо и тупо, у меня все прокатывало!
(SIC) вне форума  
Старый 26.08.2007, 16:39   #178
Предвестник
 
Аватар для Ariakas
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264 [+/-]
Ладно сегодня против компа поробую.
__________________
Last fm http://www.lastfm.ru/user/Bodacen
Ariakas вне форума  
Отправить сообщение для Ariakas с помощью ICQ
Старый 26.08.2007, 16:49   #179
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Щербинка
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
прост не надо давать советы как против компа играть. ибо он читер. и от сложности к сложности не становится умнее, поэтому не катит. я после первой битвы с человеком уже полгода против компа не играю!!! а так тут ваще есть народ который против человека эльдарами играет???
Igene вне форума  
Старый 26.08.2007, 18:38   #180
Предвестник
 
Аватар для Ariakas
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264 [+/-]
Igene
Я только космодесантом против человека. Эльдарами сейчас пытаюсь играть пока не очень получается.
__________________
Last fm http://www.lastfm.ru/user/Bodacen
Ariakas вне форума  
Отправить сообщение для Ariakas с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования