Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 22:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 03:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 07:55   #621
Заблокирован
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 49
Репутация: 38 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Snake_72 Посмотреть сообщение
Например почему новые метал гиры так любят спровлять нужду?
Сделано это для вас же, чтобы игроки не торчали по 5 часов рядом, ожидая этого. А чтобы было больше геймплейных возможностей.
Sibur вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 12:38   #622
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
А Вамп не вампир, он просто имеет специфику пить кровь. Не более. Это с детства у него.
Именно об это говорил Плискин. Но всё же он вампир, раз бессмертен, имеет реакцию, недоступную обычному человеку и к тому же бегает по воде.

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
В мире мгс не существует всяких гоблинов, вурдалаков, орков и прочее.
Мир MGS, в особенности вторая часть это смесь фантастики с мистикой, почему бы и не вампир.

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
В МГС два говорится, что Вамп не от "вампир", чо ещё надо?
Плискин не опровергал этого, он сказал что Vamp - это потому что он бисексуал.

Цитата:
Сообщение от DSpirit Посмотреть сообщение
Логически обьясни мне вампира тогда.
А летающий по кабинету Бейкера Мантис, а практически схожий с Вампом The Fear, да много чего ещё.

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Вомпир это грубо говоря ходячий труп
А он и есть ходячий труп. Когда Райден попал в него из пистолета в Strut A и он потерял сознание, он позже, очнувшись, сказал Фортуне, что не может быть убит дважды, так как умер уже один раз.

Цитата:
Сообщение от Sibur Посмотреть сообщение
А чтобы было больше геймплейных возможностей.
А в чём они заключаются. Дать обоссать себя, чтобы позже MG на вас не реагировал?

Последний раз редактировалось So1idus; 05.08.2007 в 13:11.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 15:31   #623
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Именно об это говорил Плискин. Но всё же он вампир, раз бессмертен, имеет реакцию, недоступную обычному человеку и к тому же бегает по воде.
Здесь уже следует определится с понятиями вампира.
Цитата:
Мир MGS, в особенности вторая часть это смесь фантастики с мистикой, почему бы и не вампир.
а что там ещё сверхестественного кроме Вампа и ИИ?
Цитата:
А летающий по кабинету Бейкера Мантис
откуда ты знаешь что он летал, может он ходил вокруг Снейка и действовал на его мозги, что ему казалось что мантис летает
Цитата:
не может быть убит дважды, так как умер уже один раз.
игра слов, не обязательно всё воспринимать буквально *может Вамп имеет очень прочные кости, а пуля "всего лишь" ударила в лоб, от чего он и потерял сознание *
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 15:42   #624
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
ударила в лоб, от чего он и потерял сознание
Допустим выдержал удар из 9мм пистолета. Но ведь ему ещё из PSG1 в лоб засандалили.

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Здесь уже следует определится с понятиями вампира.
А разве перечисленного выше не достаточно, чтобы считать его вампиром. Да есть претензии на достоверность - он спокойно ходит днём, но его можно хотя бы считать вампиром, хотя, как ты говоришь, он может быть простым ненормальным человеком, сосущим кровь, бегающим по воде, с реакцией, с которой он расправился с 5 тюленями с М4, а те даже не задели его. А клыки у него выросли тоже, потому что он человек, или это протезы?

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
откуда ты знаешь что он летал, может он ходил вокруг Снейка и действовал на его мозги, что ему казалось что мантис летает
А Снейк вообще его не видел. Видели мы, что он летает. По твоему он и на наш мозг через экраны монитора действует.

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
а что там ещё сверхестественного кроме Вампа и ИИ
В том то и дело, что ничего. Ну разве что вспоминается Ликвид, сознание которого живёт в руке, пересаженной Оцелоту.

Последний раз редактировалось So1idus; 05.08.2007 в 15:47.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 15:45   #625
Заблокирован
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 3
Репутация: 155 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Здесь уже следует определится с понятиями вампира.
Он тебе как раз их и перечислил
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
а что там ещё сверхестественного кроме Вампа и ИИ?
Весь отряд Кобры! А ИИ уже давно и в нашем мире существуют
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
откуда ты знаешь что он летал, может он ходил вокруг Снейка и действовал на его мозги, что ему казалось что мантис летает
А в реальности ты таких найдешь?
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
игра слов, не обязательно всё воспринимать буквально *может Вамп имеет очень прочные кости, а пуля "всего лишь" ударила в лоб, от чего он и потерял сознание *
Ага как у росомахи
Snake_72 вне форума  
Отправить сообщение для Snake_72 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 16:01   #626
Заблокирован
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 3
Репутация: 155 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Snake141 Посмотреть сообщение
а ты шерифом заделался?
А ты против?
Snake_72 вне форума  
Отправить сообщение для Snake_72 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 16:01   #627
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
А ИИ уже давно и в нашем мире существуют
ИИ тот, который был представлен в мгс2, знаток блин.
Цитата:
А в реальности ты таких найдешь?
извини, но фраза тупая, не относящаяся никак к моей.
Цитата:
Ага как у росомахи
Росомаха имел оргомный потенциал в регенерации.
RTFM, n00b!!!
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 16:09   #628
Заблокирован
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 3
Репутация: 155 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Росомаха имел оргомный потенциал в регенерации.
Вампиры к твоему сведению тоже имеют такую штука как регенерация.
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
ИИ тот, который был представлен в мгс2, знаток блин.
Да именно такой, а не те которые мы в играх видим.
Snake_72 вне форума  
Отправить сообщение для Snake_72 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 16:31   #629
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Вампиры к твоему сведению тоже имеют такую штука как регенерация.
Я этого не отрицал.
Цитата:
Да именно такой, а не те которые мы в играх видим.
да и Ликвид сын Евы, я знаю.
Закрыли оффтоп!
Предлагаю подумать над следующим Ролик мгс с тгс06
Где повязка и Солид Ай Систем?
Скрытый текст:

Смотрим внимательно на лицо
Скрытый текст:

Оно тоже маскировалось под трупы
Скрытый текст:

Подумав немного я пришёл к выводу что это не Солид Снейк, а какой-то новый персонаж, которого Кодзима пока нам не раскрывает. Этим же можно объяснить как в конце того же ролика, к статуям прибежал кто-то в маске с белыми волосами под ней, а уже спрыгнул с постамента этот же кто-то с лицом молодого Снейка(брюнет). Если конечно Кодзима не играет с кадрами/сценами в роликах. Т.е. Мы видели лишь трансформные формы этого некто - Снейк, молодой и старый, а так же его самого, но под маской. Возможно это какой-то новый персонаж.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 16:42   #630
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Где повязка и Солид Ай Систем?
Потерял, украли, мало ли где.

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Оно тоже маскировалось под трупы
Что - лицо это камуфляж, или маска?

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Т.е. Мы видели лишь трансформные формы этого некто - Снейк, молодой и старый, а так же его самого, но под маской. Возможно это какой-то новый персонаж.
Это Кодзима, у него всё возможно, но новый перс - кто он? Киборг, маскирующийся под Снейка, шпион Ликвида, солдат PMC или мутант какой-нибудь.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 16:53   #631
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Потерял, украли, мало ли где.
сразу и повязку и Солид Ай Систем?
Цитата:
Что - лицо это камуфляж, или маска?
Вот и меня это насторожило Ведь в остальных роликах Снейк не может "трансформировать" лицо.
Цитата:
Это Кодзима, у него всё возможно, но новый перс - кто он? Киборг, маскирующийся под Снейка, шпион Ликвида, солдат PMC или мутант какой-нибудь.
Не знаю, поступила теория, что это сын Ольги, но он банально к этому моменту не мог вырасти. НО если учитывать арт, если учитывать, что все персонажи там в одном временном промежутке, то можно предположить, что мгс4 будет проходить в два этапа и сын Ольги мог бы вырасти, а Снейк "состариться"(на арте он ещё молодой). Но я не думаю что это сын Ольги.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:04   #632
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
что мгс4 будет проходить в два этапа и сын Ольги мог бы вырасти, а Снейк "состариться
Вот, отличная теория. Ведь до сих пор туманно известно, в каком году будет происходить действие четвертой части. Но есть одно "но" - молодой Снейк был среди тех же развалин, среди той гражданской войны между солдатами PMC и боевиками, с какого перепуга спустя несколько лет он туда вернулся?

Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Не знаю, поступила теория, что это сын Ольги, но он банально к этому моменту не мог вырасти.
Мэрил. В первом трейлере она совсем молодая, где говорит: "Мы новый FoxHound". В последнем трейлере она уже постарше, это тоже может сыграть на руку теории про сына Ольги, но слишком короткий промежуток времени, всеравно он не успел бы так повзрослеть.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:07   #633
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Но есть одно "но" - молодой Снейк был среди тех же развалин, среди той гражданской войны между солдатами PMC и боевиками, с какого перепуга спустя несколько лет он туда вернулся?
Кодзима сказал что мгс4 будет происходить в разных частях света. Это нам только показали Восток
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:10   #634
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Кодзима сказал что мгс4 будет происходить в разных частях света.
Но и молодой Снейк и старик (который был почти у таких же статуй в геймплейном ролике) находились именно на ближнем Востоке, только какой временной промежуток?
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:12   #635
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
So1idus, возможно:
а) Герой-Х это не сын Ольги, а какой-то новый перс, обладающий способностью менятся(смотри мои скрины выше), и там был именно он, а не Снейк.
б) развиваем Теорию сына Ольги
в) Сын Ольги имеет способность меняться о_О
Я больше придерживаюсь превой теории
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:18   #636
Заблокирован
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 3
Репутация: 155 [+/-]

Предупреждения: 400
Я не помню где мне это приснилось, но клонов вроде было 8. Кто знает сколько их всего было? Может быть в МГС4 появятся еще какие-нибудь клоны, которых могли просто спрятать, а ща вывели на свободу.
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
сразу и повязку и Солид Ай Систем?
А может он их просто снял что бы его не заметили.
Snake_72 вне форума  
Отправить сообщение для Snake_72 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:20   #637
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Snake_72, это не приснилось, это Ликвид в конце 1-й части говори, что эмбрионов было 8, 6 пустили в расход, чтобы создать двух. На деле же оказалось. В расход пустили 5-х*, чтобы создать двух с разделением рецессивных и доминантных генов, их в свою очередь использовали для создания полностью идентично копии - Солидуса(то что после звёздочки я сам додумал %))))
Цитата:
А может он их просто снял что бы его не заметили.
а как ты объяснишь лиц0-камуфляж?
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!

Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 05.08.2007 в 17:26.
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:35   #638
Заблокирован
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 3
Репутация: 155 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
В расход пустили 5-х*
Как я говорил их могли просто спрятать.
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
а как ты объяснишь лиц0-камуфляж?
Может наномашины постарались.
Snake_72 вне форума  
Отправить сообщение для Snake_72 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:39   #639
Игрок
 
Аватар для Lelou
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщений: 570
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от John Rambo Посмотреть сообщение
Snake_72, это не приснилось, это Ликвид в конце 1-й части говори, что эмбрионов было 8, 6 пустили в расход, чтобы создать двух. На деле же оказалось. В расход пустили 5-х*, чтобы создать двух с разделением рецессивных и доминантных генов, их в свою очередь использовали для создания полностью идентично копии - Солидуса(то что после звёздочки я сам додумал %))))
Солидус был создан до Ликвида и Снейка, поэтому он и постарел быстрей их. Вот док-во, диалог из разговора Райдена с президентом из МГС2.

Цитата:
Райден: А кто он… Солидус?

Джонсон: Мой предшественник, Джордж Сирс. Под этим именем он был известен широкой общественности. Я знал его позывной - Солидус Снейк. Это был третий Снейк, созданный перед Солидом и Ликвидом, выживший в проекте «Le infant terrible». Не похожий ни на Солида, ни на Ликвида, он оказался наиболее сбалансированным образцом, и Патриоты сочли его достойным и подходящим для поста президента. Однако, 4 года назад, у него возникли кое-какие разногласия с организацией, когда, действуя на свой страх и риск, он затеял ту авантюру.
__________________
На самом деле весь мир полон придурков. Этого достаточно, чтобы свести вас с ума.(с)"Исповедь недоумка" Филип Дик

Действительность - это то, что не исчезает, когда в это перестаешь верить.(с)Филип Дик
Lelou вне форума  
Отправить сообщение для Lelou с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:53   #640
Заблокирован
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 3
Репутация: 155 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MosPo MC Посмотреть сообщение
Солидус был создан до Ликвида и Снейка, поэтому он и постарел быстрей их. Вот док-во, диалог из разговора Райдена с президентом из МГС2.
А после них вполне могли создать финальный экземпляр идиальный во всех отношениях. Которым вполне может быть тот молодой снейк если учитывать что его сделали после остальных.
Snake_72 вне форума  
Отправить сообщение для Snake_72 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования