18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
24.06.2007, 23:13 | #1122 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
111_misha
Парень, аккуратнее с этим вопросом. Он уже стал стандартныи и отвечают на него чуть ли не в каждой теме по сто раз. Импротируешь через Редактор импорта модель и все текстуры с ней. В нестандартном путе удалюешь всё и оставляешь только название модели (Удаляешь war3mapImported\). Потом создаёшь юнита, в опции модель ставишь импортированую модельку (формат .mdx). Сохраняешь карту, выходишь из редактора, включаешь редактор заново. Усё.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
25.06.2007, 13:50 | #1124 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
[оффтоп]Урааа! У меня починили И-нет! Я вернулся![/оффтоп]Это замечательно, но я имел ввиду, чтобы этот эффект был временным.
Цитата:
Идея то у меня такая была - у юнита есть навык "инвентарь" - он юзает его и перед ним появляеться мешок (кстати не подскажите - есть в варе моделька похожая на мешок - а то я пока ящик использую). Мешок - юнит (здание) со способностью "носильщик". Задача - юнит может передать предметы в мешок и забрать обратно, но при этом не может далеко уйти. Когда он снова применяет способность - ящик исчезает и юнит снова может ходить. Есть идеи? И еще - похоже меня не правильно поняли когда я говорил про подьем уровня воды. Та декорация которую мне посоветовали выглядит глупо... А имел ввиду я примерно следующие: В оригинальном варе, а особенно в компании эльфов, часто встречаеться, что вода течет по некой поверхности земли, а потом водопадом падает вниз и течет там, но уже на один уровень ниже. Как этого добиться? Последний раз редактировалось Malcolmishe; 25.06.2007 в 20:48. |
||
|
30.06.2007, 17:47 | #1125 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
тут что - все вымерли?
|
||
|
30.06.2007, 18:14 | #1126 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Malcolmishe
Насчёт 0 скорости Можно попробовать вызвать дамми унита и заставить его кастовать способность вроде гнев деревье с 0 уроном на героя, но герой может потерять способность использовать некоторые заклинания. У меня есть такой пример, но я его писал на jass'е и, боюсь, ты ничего не поймёшь. Можно также использовать другие типи способностей, что более эффективно (кроме стана) Насчёт воды: Дополнительно->Принудительное ограничение уровня воды снять галочку. Если я правильно тебя понял, то это решит проблему с водопадами, но могут появиться глюки с водой. Во всяком случае так все делают.
__________________
Вот так вот... |
||
|
01.07.2007, 01:48 | #1127 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Меня не понимают все, из чего я делаю вывод - я хреново обьясняю... Убрать галочку - это первое что я сделал, когда пару недель назад прочитал эту тему. С водопадами никаких проблем нет, но как поднять САМУ ВОДУ!? Я хочу, чтобы вода текла сверху вниз.
и вот как сделать воду НАВЕРХУ я и не могу понять. В стандартных вариковских картах такое встречаеться! На счет гнева деревьев - это интересно... сделать спелл без графического эффекта и урона но с огромным временем действия... На самом деле мне надо только чтобы персонаж мог выкинуть или передать предмет, но не мог уйти. Но как тогда быть с диспелом? Если кто нить кастанет на этого персонажа диспелл? Последний раз редактировалось Malcolmishe; 01.07.2007 в 02:19. |
||
|
01.07.2007, 15:35 | #1128 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Malcolmishe
1. Приведи какую-нибудь близз. карту и место где так сделано 2. Можно использовать действие Боевая единица - Remove Specific Buff
__________________
Вот так вот... |
||
|
01.07.2007, 17:09 | #1129 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
1. Многие карты компании за эльфов как в оригинале так и в замороженном стульчике.
(8)AzerothGrandPrix.w3x. Там несколько мест. |
||
|
01.07.2007, 21:06 | #1130 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Так чтоле
http://ifolder.ru/1868993304
__________________
Вот так вот... |
||
|
02.07.2007, 01:30 | #1131 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Цитата:
|
||
|
02.07.2007, 02:06 | #1132 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Malcolmishe
И ничего в этом сложного нет. Просто с ВЫключенным флажком прин.огр.уровня воды нужно границам (которые хочешь убрать) мелководья (глубоководья) понизить уровень воды, тогда они уберуться, чего не произошло бы с включенным флажком прин.огр.уровня воды. Скрытый текст: Можно также использовать понижение уровня уклона, но это даст более худший эффект.
__________________
Вот так вот... Последний раз редактировалось serializer; 02.07.2007 в 02:26. |
||
|
02.07.2007, 12:03 | #1133 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Урррраааааа!!!! Спасииииибооо!!!!
|
||
|
02.07.2007, 15:42 | #1135 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
-Maniak-
Сначало нужно создать действие в твоём триггере Код:
Камера - Lock camera target for Игрок 1 (красный) to (Triggering unit), offset by (0.00, 0.00) using Поворот по умолчанию Код:
События Время - Every 0.40 seconds of game time Условия -- Действия Камера - Rotate camera (Facing of (Triggering unit)) degrees around (Position of (Triggering unit)) for Игрок 1 (красный) over 0.00 seconds
__________________
Вот так вот... |
||
|
09.07.2007, 21:05 | #1137 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
-Maniak-
Используй действие "Камера-Lock Camera Target To Unit"
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
09.07.2007, 21:32 | #1138 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
-Maniak-
А ну дык я тебя непрвильно понял - тебе нужна камера от 3 лица. Тогда вместо того ттриггера используй такой: Код:
События: Время - Every 0.03 seconds of game time Условия: -- Действия: Камера - Set Игрок 1 (красный)'s camera Поворот to (Facing of Твой унит) over 0.00 seconds Код:
Камера - Lock camera target for Игрок 1 (красный) to (Triggering unit), offset by (0.00, 0.00) using Поворот по умолчанию А вот и не так
__________________
Вот так вот... |
||
|
10.07.2007, 18:05 | #1139 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1175
Предупреждения: 1
|
Люди, как сделать так, чтобы если к примеру любой пехотинец зайдёт в определённую зону и получит определённую способность - как сделать так, чтобы он больше её не получал, если вновь зайдёт. Наверное это просто, но у меня чего-то из головы вылетело...
|
||
|
10.07.2007, 18:56 | #1140 | ||
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
VASEX
Отключить этот триггер. Поставь первым действием у этого триггера поставь Триггер - Turn off This trigger Зы. Действительно просто зы2 Постоянно какие-то глюки форума...
__________________
Вот так вот... |
||
|
|