|
|
#121 | ||
|
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
Википедия расширяеться... Так уж получилось =)
__________________
[AsD] Zyama
< No one can see anything on the other side of me >
|
||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: Раменское
Сообщений: 55
Репутация: 24
|
Народ, не знаете, есть уже в сети полное прохождение СТАЛКЕРА? Не краткое, а именно полное со всеми (или почти со всеми) квестами. Если есть то не могли бы ссылку выложить.
Извеняйте, если не в тему написал...
__________________
"Мы не могли по ошибке обстрелять русскую дипломатическую колонну, поскольку в это время по ошибке обстреливали британский танковый полк." - Из фольклора американской армии в Ираке. |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30
|
На 6 странице в этой теме есть прохождение по основной сюжетной линии и некоторых квестов. А остальные квесиы типа "артефакт, и все подобные" там все фигня.
|
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.05.2007
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Хочу дать советы и тактики к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов. Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет. По игре раскиданы маленькие ящички. Они напоминают чемоданчики белого цвета. Не проходите мимо! Разбивайте их! Внутри попадаются патроны, иногда редкие. Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу "Свободовцев" (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа "Долга"). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен На территории наемников (западнее базы "Долга") есть заброшенный туннель с аномалиями. Это место недалеко от разбитого вертолета. Там вы можете найти труп... Гордона Фримена(!). У него будет Дезерт Игл. Кстати, после того, как обыщите его, сможете почитать забавные записи в КПК Гордона. Обязательно проходите "Арену"! Для двух последних боев вам понадобится ранг не ниже "ветерана", но именно они доставят вам больше всего удовольствия! Особенно тот бой, в котором будет "маленький сюрприз" На заброшенной базе X18, ближе к концу вы встретите псевдогиганта. В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается, может что-то вроде ручной полевой гранатомет... Он будет рядом с решеткой, слева, на полу. Для тех, кто хочет найти хорошее оружие в начале игры, могу посоветовать пойти на уровень "Свалка". За ангаром будет ЖД туннель. В самом его конце лежит труп сталкера. У него будет гадюка, но только заряжающаяся патронами 9х18 (пистолетные). Очень полезная вещь для начинающих. Чтобы увидеть 2 истинные концовки нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО взять "декодер" в ПРИПЯТИ, он лежит в одной из комнат на втором этаже в гостинице. Гостиница находится сразу напротив выхода из подземной стоянки на втором этаже комнатка, в комнату дверь закрыта, а на окнах решетки. Его можно взять двумя способами: 1 - если до этого у доктора в Агропроме получили инфу об этом декодере, то будет на карте пометка и квест 2 - я этот квест не брал, мне пришлось вылезти наружу через соседнее окно т.к. в этой комнате на окнах решётки, то я закинул внутрь комнаты гранату взрывной волной документы и декодер подбросило ко мне и я их смог взять, вот такая вот интерактивность. Потом за него дается квест, который надо выполнить в саркофаге. После спуска надо будет искать дверь. Удачи в поисках! 1. SAVE + LOAD помогут, если оказался в западне- может, я и не прав, но расположение и намеренья противников меняются, можно ускользнуть. 2. После каждой перезагрузки полезно по-новой обыскать трупы. Частенько что-то свежее появляется. 3. Сильных противников легче всего перебить, сидя на крыше здания. Наверх они не лезут, стреляют не метко, бродят внизу и матерятся. Сам так из пистолета почти весь спецназ упокоил. 1. Для тех кто нуждается в редких патронах для "винтарь" и пр. или просто нужны пушки типа Абакана и подобного ходить сюда -> На базе долга, после того как вы проходите первый склад на пути в бар, там на выходе справа горит костер. Так вы к нему подойдите. Там меж здания и трубой есть проем, засыпан трубами вентиляционными. Вскарабкивайтесь по ним-это поросто, сразу напротив дом, там дядька долговец, он вас не сдаст, он барыга местный. Спросит, зачем мол пришел, и покупайте чего надо. Также там и задания у него. Вот обратно-сущий галоп, а не возвращение. Нормальным путем нельзя, долг не пускает чужих туда-застрУляет. Так Возвращяемся тем же путем. По трубым также, вверх. Только есть подозрение, что разработчики не хотели так выпускать людей, но всеж можно, после 2 минут получится. Приседайте там и прочее. У меня всегда получается. 2. Не совет, так прикол. Как только вы на долг приходите (со стороны свалки опять же), проходите кордон, там дальше кресты стоят, подходим к самому последнему. Прыгаем на ту часть креста, что пониже другой, потом на самую макушку, потом на столб, который вороты соединяет, потом на ворота и вуаля мы за пределами отведенной зоны. Если захотите, можете вернуться обратно, но уже пробежав на противополжную сторону. 3. Открываем консоль (~), пишем Save - ентер, и быстрое сохранение готово. Даже в уровне сложности "новичек" противник убиваеться ни с одной и не с двух патрон, а гараздо больше. Поэтому играйте очень осторожно! Если вы хотите получить Винтарь, на халяву, то идете на Склады, на базу Свободы. Как подходите к блокпосту (который перед мостом, за которым начинается собственно база) на входе в базу, идите прямо, на перекрёстке вы справа от дороги увидите Танк с порванной гусеницей. Поворачиваем налево, дорогу преграждает дерево, обходим его слева и и оказываемся между двумя бараками. У одного перед дверью ступеньки, у другого деревянный помост, заходите в тот, что с помостом. Идём прямо по бараку в дальний левый угол и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим на пол. Вот он родной лежит. Винтарь, это автоматическое ружьё с интегрированным снайперским прицелом и встроенным глушаком. По всем параметрам - лучшая пушка для дальних и средних дистанций из всех, которые я втречал. Но сильно обламывает обойма на 10 патронов. Вобщем я ходил с ней одной отрубать Пси излучатель в Янтаре. Пушка зарекомендовала себя велиолепно. Для сравнения - Обокан валит Снорка гнде то с 20 патронов, винтарь - с 4, 5. Кстати, я нашёл на одном трупе кпк, с инфой, что в лаборатории (в янтаре), в шахте лифта есть распределительный щит (там лифтовая шахта одна, так что найти не трудно), а в нём хабар спрятан. Я не поленился, осматривался и нашёл этот щиток... Вобщем в результате я стал ещё на один Винтарь богаче Вы можете не отключать третий выжигатель мозгов и не тащиться к радарной станции, уничтожая все живое на своем пути. Надо просто в наглую прорваться к Припяти. Вас будет сильно ранить пси-излучение, но против ранений существуют аптечки. Когда Вы попадете на Припять, вам скажут, что задание выполнено и вас будет ждать группа сталкеров, чтобы прорваться к ЧАЭС. Иногда попадаются задания на убийства того или иного сталкера, но он находится на охраняемой территории (Долга, например, или Своды) и убить его так, чтобы вся групировка не ополчилась очень сложно. Но есть о-о-о-о-о-очень лёгкий способ: подкатываем к жертве 2-3 бочки с бензином (для детей Зоны - красного цвета, которые), пару раз стреляем по ним с оружия, на котором есть глушитель и вуаля - наша жертва склеила ласты, а вы тут не причём и миссия выполнена! P.S. 3-х бочек достаточно, чтобы взорвать сталкера в экзоскелете. Чтобы унести большее колличество вещей (вес вещей ограничен - 50кг), их можно складывать в труп (любое колличество) и перенести труп с вещами до любого ящика и переложить. Так можно переносить сколько угодно вещей и оружия, но только в данной локациии. Хочу подсказать как искать классные костюмы: 1. В самом начале, у спасённого на фабрике сталкера (квест с флешкой) есть работа, найти куртку, куртку можно не отдавать, а оставить себе. Ещё одна, чуть похуже, лежит в углу, в груде ящиков, в здании рядом с элеватором. 2. Квест Агропром, в тайнике Стрелка - за большой трубой, в углу лежит костюм сталкера, ещё там, на стене, отличный апгрейденный автомат, на который потом можно прицепить прицел и гранатомёт. 3. На базе долга (как туда пробраться описано у автора выше) у полковника Петренко берёте квест на убийство предателя ушедшего к Свободе, убиваете (как, описано у автора выше) и получаете отличный костюм, причём практически в начале игры. 4. Такой же костюм я нашел в Диких землях (в сторону Янтаря) там платформа с дырявым навесом, и здание с заколоченными окнами, но одно окно не забито, подтащите ящик влезьте и в одной из комнат, в сейфе костюм (там радиация). Удачи! В локации "Армейские склады" (там еще база группировки "Свобода") недалеко от входа в локацию, слева от дороги, есть деревня с кровососами (на уничтожение этих кровососов можно взять квест у Охотника в баре), в этой деревне, в подполе одного из домов (внутри дома) лежит 6-тизарядный гранатомет РГ-6 под гранаты ВОГ-25, рядом несколько таких гранат. Не убивайте в открытую членов группировки "Долг", даже если вам предложат такой квест ("Свободовцы", к примеру..), иначе будут большие проблемы с посещением бармена. А если в баре кого-то пришьете, то на вас ополчатся вообще все. Проверяйте деревянные могильные кресты, на которых прибита железная табличка и висит противогаз, обычно под ним замаскированный тайник. Ящик с документами с военной базы на первом уровне можно будет отдать Сидоровичу после выполнения первого спецзадания. Это будет как второе спецзадание. 1. На карте военной базы идем в деревушку. Идем к водонапорной башне взбераемя на нее. Вуаля артефакт пружина - дает только плюс и нет минусов (+30 удар) 2. Многие наверное пытались найти потеряное ружье. Так вот оно в подземном переходе в самом конце. Осторожно проходите ловушки и подбирайте артефакты. Кстати артефакты здесь всегда разные, так например мне там попалось 2 артефакта +103 усталось. Чаще всего там более дешовый аналог этого артефакта. 3. На мой взгляд самое лучшая броня дается ученым по завершении мисии в 18 лаборатории. 4. Снайперки это туфта. В игре нет возможности ее применить в полную силу. Калаш с прицелом ее вам заменит или винтарь. К тому же со снайперкой нельзя бегать. Базука - слишком тяжелая, применения вообще нет. 5. Вертолеты на АЭС бесконечны. 6. Если решите вынести базу Свободовцев - это бесмыслено, солдаты безконечно раждаются вновь. 7. Концовка игры (желание) зависит от репутации. 8. Игра глючит и плохую репутацию можно заработать даже от простого задания: здать артефакт, принести оружие, зачистка местности от мутантов. 9. Обыскивайте все трупы. В них может быть важная информация: тайники, пароли на запертые двери, история зоны, и т.д. 10. На локации где терпит крушение вертолет есть дом (возле ж.д. станции). Взбирайтесь на крышу и осторожно через дырку в крыше пробиритесь дом. Спускайтесь осторожно по балкам. в одной из комнат в доме есть сейф, в нем броня (в само начале игры, лучше ненайдете). Выбратся из дома можно через окно. В принцепе можно и войти в дом через окно (подтащите коробку), далее жмем кнопку присесть и шифт. 11. Ну и вообще бегейте везде ищите. Самые раритетные вещи всегда находятся там, где вы их даже не думали искать. 1) Выполняйте задания посетителей бара. За них дают уникальные артефакты, которые я не встретил больше нигде (+5 пулеустойчивость; +30 к элекрошоку и пр.). В STALKERе было сказано, что оружие чинить нельзя. При определённой настойчивости – можно! На базе Свободовцев находится несколько «постоянных трупов», и если в их рюкзаки разложить необходимое оружие, например прокачанные, но убитые стволы, то можно со временем добиться 95%. По этому же принципу, - если разложить в рюкзаки оружие для которого трудно достать патроны – СВД, Гаусс-пушка и т.д., то мы имеем постоянно пополняющийся запас необходимых патронов 2) Также многте чуваки дают задания принести им уникальную броню или оружие. Они дают вам координаты таких тайников, но никто ведь не мешает вам оставить их себе. 3) В конце игры, в саркофаге есть тайник, в котором можна взять экзо-скелет - лучшую броню в игре. В одной из комнаток есть лестничка вниз - а там синий ящик. Но там сильная радиация, так что неплохо бы иметь соответствующий артефакт. |
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
DEMON 210
Нет, там есть несколько очень ценных советов типа "играйте осторожно"))) Думаю дать ему совет в карме - "читай тему лучше" 2. Омг, когда я создавал тему я вообще не думал, пойдет ли она... По идее моно договориться с админами и попросить сделать 2 темы - как раз там гнде все выкладывать в 7-8 постах и к ней как сказал Zyamilon 3. Добавляю еще в оружие уникальные стволы "Эксперементальная фора" и "Ак с неотвинчевивающимся глушаком" и где раздобыть это счастье (второй меня реально выручал, сейчас играю - тоже выручает) Гым, а у меня что, затуп? Моно выполнять квесты и за долг и одновременно за свободу... странно очень странно. Последний раз редактировалось Misteltein; 21.05.2007 в 09:34. |
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30
|
|||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Так какие у вас соображения по поводу открытия новой темы, где будут только описание оружия брони артефактов итд итп? Создавать?
|
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Так, думаю в ФАК по оружию написать что самый крутой автомат - ГП37 (кто скажет что это штурмовая винтовка - я сравниваю в целом, например с тем же калашом)... Разве что на нее нельзя нацепить подствольник.
Самый крутой пистолет - Модифицированный Пустынный Орел (Большой Бэн) с нацепленным глушаком. Второй самый крутой пистолет - Беретта. Самая крутая снайперка - Винторез. У кого есть какие нить возражения? |
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30
|
Цитата:
Мне кажется что лучшее оружие это Ф 2000, но так как его трудно найти, то Гроза под обычный патрон, патроны для неё найти легко, да и подствольник есть. И пистолеты поменяй местами, дезерт хоть и мощный, но стрелять не удобно(отдача) и патрон мало, беретта всё-таки лучше. |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
Soldier
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280
|
Ха! А в патче 1.003 один из долговцев продает не только Гитару но и "harmonica" - губная гармошка! использовать нельзя...
DEMON 210 А чем тебя ГП37 не устраивает? Кстати, на начальном этапе игры лучшее оружие - Гадюка с пистолетными патронами и Фора на 16 патронов. СТОП! Мы по-мойму об одном и том же... ГП37 по ходу и есть Ф 2000 - посмотри. Кстати, а гроза это не тот ли тип пушки, с которым ходят многие у Долга (сразу встроенный гранатомет) Последний раз редактировалось Misteltein; 22.05.2007 в 11:11. |
||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
ASPIRIN, здарова!
но наша база-то про стандартную версию 1.0000 А зачем вообще это писать? Это ведь только наше мнение. Кто захочет-найдет, посмотрит и выберет для себя что-нить. Так, далее. Если мы хотим составить нормальную базу, то темка должно быть закрытой или договориться, что за посты в ней ставяться %. Все предложения можно оставлять в "старой базе". Теперь следующее: будет 4-5 постов. Перенести их можно, но вот что мы будем делать с материалом от BigT? Нужно выбрать спойлеры, оформление и др. Да, и этот пост он должен будет разместить сам! Работа-то его! Всё, я высказался.
__________________
[AsD] Zyama
< No one can see anything on the other side of me >
|
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30
|
|||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Идея с 2 раздельными темами самое оно! Потому как пока перечитал все 7 страниц базы, половину хинтов позабывал (так как не видел многих локаций). А вообще ребят спасибо за проделанную работу! Узнал о многом полезном. Правда вот инфы по артефактам не хватает. Не официальной, а именно ваших личных впечатлений от них. Пока химичу с ними сам. Какие-то значения понял, другие не до конца.
Не заметил в базе такого хинта... На карте Темная долина, в красном большом здании (в подвале которого сидит пленный долговец), на одном из верхних этажей валяется РПГ. Прямо на полу посреди комнаты, между столбов. Правда дура тяжелая и вообщем-то малоприминимая. Поэтому у меня она не задержалась. Кстати, еще не видел среди подсказок следующего... На зоне Темная долина, перед входом в ангар (что над лабараторией х-18) есть комнатка-сад, сразу за косром. Там в одной из труб лежит еще одна сталкеравская броня и 60 патронов на продвинутые автоматы. Последний раз редактировалось FoxhaunD; 23.05.2007 в 22:58. |
||
|
|
|
#139 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 375
Репутация: 156
Предупреждения: 400 |
ArMikael:чувак,у тебя трипл пост,объединяй сообщения,а то % выставят.
Вот чё нашёл по свд дальнобойщик: Начал проходить игру заново, у военных (что от лагеря направо) нашел двустволку, кейс с доками (хз. для чего), и новую локацию. еще в начале игры у трупа нашел СВД "Дальнобойщик" - убойная винтовка, только шумная. Но так кстати! с ней задания проходить просто сказка! Также свд дал. может быть на чаэс у монолитовцев. |
||
|
|
|
|
|
|