|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#1481 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Адрес: Обычный такой...
Сообщений: 75
Репутация: 3
|
Последний раз редактировалось Warel; 18.04.2007 в 03:30. |
||
|
|
|
|
|
#1482 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
Warel
А что делать? Сейчас только и встречаются смешанные жанры. Все эти эксперименты в целях раскрыть какой нибудь новый жанр. а так пытаются угодить и любителям РПГ и там чего-нибудь ещё. А вот с Тёмной Мессией получиля полный перебор( |
||
|
|
|
|
|
#1483 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1484 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Считаю с точностью до наоборот. Северанс - чистая и незамутнённая боёвка, никакой магии и прочей мишуры, лишь великолепные бои (которые имхо чуть портили красные комбо своей силой) и отличная атмосфера. Мессия же - нечто, где если убрать магию, красивые фонтаны крови, ловушки и прочие пинки, не останется практически ничего.
|
||
|
|
|
|
|
#1485 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1486 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
||
|
|
|
#1488 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
ChaoSKnight
Я согласен, что диабло и прочие его клоны, а так же все остальные Action-подобные рпг не чистокровные представители жанра, но назови тогда пожалуйста такую игру, чтобы по поводу ее принадлежности к жанру РПГ спорить никто не стал.
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
|
|
|
|
|
#1491 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
зы: ""пинки"-приемчики" - это броски предметов, которые не влияют на бой совершенно я не собираюсь заниматься богатым гениалогическим древом этих игр, что откуда и куда, что и где чистокровное и насколько одна игра рпгшнее другой. Я лишь говорю, что есть жанры, причём чёткие, и эти игры не рпг, а экшены изначально - до всяких приставок мне дела нету. Вот и всё. |
||
|
|
|
|
|
#1493 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.02.2007
Адрес: Обычный такой...
Сообщений: 75
Репутация: 3
|
Ну нав имелось в виду что в БГ нету отыгрыша роли как таковой, трудно вжиться в образ гл героя управляя не только им одним... Но тут, на мой взгляд, все зависит от силы воображения и того, насколько игра понравилась...
|
||
|
|
|
|
|
#1494 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
|||
|
|
|
|
|
#1495 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
Цитата:
) От игры с фэнтезийными мотивами имхо ожидаю больше какой-то... неспешности, солидности, что ли.... Насчет атмосферы - я прошел эту игру каждым персонажем по два- по три раза и так путем и не понял ни сюжета, ни мира игры (ясен пень что он там и не нужен в общем-то, но все-таки, все-таки...)Мессия же единственный более менее неплохой файтинг, из тех во что я играл, от первого лица. Плюс различные тактики прохождения игры. Плюс окружение серьезно влияющее на исход боя (хотя в большинстве случаев чересчур серьезно, что минус)... и о чем там писать то? все кончится меряньем пиписьками своих персов и шмотьем |
||
|
|
|
|
|
#1496 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Ну тут ты ошибаешься. Если в игре отлично проработана система боя- значит это уже не рпг.? Вздор.
Тебе что, нравилось обезбашенно клацать мышку от безысходности в Мороувинде, чтобы нанести бесконечное кол-во ударов...? Думаю, Обливион иправил эту ошибку, вполне может считаться чистокровной рпг.
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
|
|
|
|
#1498 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Боевки лучше я еще не видел!Я это к тому, что в BoD, помимо самой боевки (всяких ударов и т. д.) была еще и отличная графика (тени... ТЕНИ!!! АААА!!! Супер!), была отличная анимация (только драк, к сожалению), была кровищща! Была расчлененка, до которой даже DMoMM не дотягивает! Да что там была... ЕСТЬ! Это неотъемлимая часть игры. Убери кровяку и расчленеку, а так же возможность отрубить голову одному рыцарю и вызывающе бросить ее во второго! Очарование у игры пропадет. Будет не совсем то...Цитата:
|
||
|
|
|
#1499 | |||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
Цитата:
в МирФ всё жэто описано чётко (http://www.mirf.ru/Reviews/review1196.htm) Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#1500 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Бестиарий
Вобщем народ если знаете ответте пожалуйста где можно скачать, посмотреть бестиарий, он же монстрятник фэнтези монстров существ и т.д. У меня раньше такой был с длиннющими описаниями к каждому и картинкой, писали даже где в разных играх обитают, как выглядят в разных играх книгах.
Нашёл только это http://aksfantasy.narod.ru/site/monstr.htm но картинки там не ко всем существам, да и описания не большие. P.S: А ещё хотелось бы узнать есть ли сайт на русском языке посвящённый Dungeon & Dragons (не MMORPG), тоесть описания сеттингов, монстров, персонажей, классов. Зарянее спасибо. |
||
|
|
|
|