Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 10.04.2007, 08:44   #621
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Все отлично, процесс пошел, но вот несколько мелких замечаний:
- пишем точно по пунктам, ничего не забываем и не пропускаем
- скрины не надо заворачивать в отдельный спойлер, мне их потом оттуда выковыривать приходится. Не надо их прятать за отдельной ссылкой.
- чтобы забить игру, пишем здесь, я заношу вас в список, при условии что такой игры еще не было и она не занята.
- читкоды, моды, трейнеры, карты, патчи и т.д. не пишем.
- обои на рабочий стол и скины для Winamp - тоже.

Последний раз редактировалось Mirax; 10.04.2007 в 09:01.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 10.04.2007, 15:30   #622
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
Mirax
ОК. Пожелания и указания учтены.

Теперь по теме. Хочу занять Civilization и Unreal.
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 16:34   #623
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Все отлично, процесс пошел, но вот несколько мелких замечаний:
- пишем точно по пунктам, ничего не забываем и не пропускаем
- скрины не надо заворачивать в отдельный спойлер, мне их потом оттуда выковыривать приходится. Не надо их прятать за отдельной ссылкой.
- чтобы забить игру, пишем здесь, я заношу вас в список, при условии что такой игры еще не было и она не занята.
- читкоды, моды, трейнеры, карты, патчи и т.д. не пишем.
- обои на рабочий стол и скины для Winamp - тоже.
Скрытый текст:

RPG легенда...
Gothic
Разработчик: Piranha-bytes
Издатель: http://www.jowood.com/
Дата выхода: 25 октября 2002
Жанр: Action\RPG
Платформа: PC
Cтатус: RPG легенда...

- - -
Это одна из величайших RPG игр , у этой игры много фанатов и почитателей .Но лучше всё по парядку.

История
В королевстве Миртана ,правил король Робар он смог подчинить себе все земли и победил всех врагов ,кроме одного - Орков.Для того что бы армия короля могла сражаться ,воинам было нужно магическое аружие .Оно делалось из магической руды которая добывалась на острове Харинис .Из-за этого ,даже за самое саленькое приступление король отправлял на рудники.Чтоб заключённые не разбегались , маги возьвили магический барьер и ....оказались заперты там вместе с заключёнными .В барьер можно вайти ,но выйти не льзя ...
Пленники воспользовались этим и захватили контроль на территории под куполом.Королю не чего не оставалось ,как выполнять требования заключённых в замен он получал руду.

Приключения нашего Героя по имени ... э-э ... да ,какая разница как его зовут ,начинались с того что он смотрел ,как продуты ,вино и женщину отправляли на лифте ,вниз под купол .Нашу Герою хотят прочитать приговор ,но судью останавливает маг и просит перед тем как его отправят в колонию дать ему письмо для магов огня.ГГ соглашается прося за это не прочитовать приговор , а потом его бросают за барьер ...
Герой приземляется в воду где его вылавливает мафия и ... даёт в рожу .
Здесь его спасает тоже один из местных авторитетов .Здесь и начинается игра.
Геймплей
В игре в начале может показаться странная система боя , мышка не используется и это ... к лучшему .Так как нам всеголишь надо зажать кнопку и на клаве обивать удары. В Готики было много чистых RPG например опыт и уровень который довался за задание или за монстров .
Также в игре было 3 лагеря к которым можно было присоединиться , а также куча квестов и интересных мест.
Но играть было очень интересно только потому ...

Мир
Мир - вот почему все просто влюблялись в эту игру .Более 300 NPC - которые жили своей жизнью : работали , ели , сражались .А также монстры которые ходили по лесам , смена дня и ночи квесты .. и главное уют делали Gothic не забывающейся .

Там всё было зделанно руками разработчиков не было не одного одинакового места , камня и дерева...
Такой мир смогли сделать только piranha-bytes.
Автор : RAIDEN

Дата : 10.04.2007
Подпись от автора : "Это одна из моих любимы игр."

Вот пожалуста классика всё такая же , как и первый экспонат в этом музее , теперь выкладываю с чувством старика который показывает свои творения...

SeT [DeviL] , LAV.Ce1zar - хорошая работа , только сылки нужно убрать лишнии...
__________________



BLOOD LIBERTY

Последний раз редактировалось Raiden; 10.04.2007 в 17:58.
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 10.04.2007, 18:00   #624
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
Полюбуйтесь:
Скрытый текст:
Unreal

Разработчик: Epic Games, Digital Extremes
Издатель: GT Interactive
Дата выхода: 22 мая 1998
Жанр: шутер от первого лица
Платформа: Microsoft Windows, Linux, Mac OS
Движок: Unreal Engine
Режимы игры: Single player, multiplayer
Рейтинги: ELSPA: 15+
ESRB: Mature (M)
Системные требования: PC: Intel Pentium 166 MHz, 16 MB RAM, Windows 95/98/NT,Linux, 1 MB видеокарта, звуковая карта, CD-ROM drive, 100 MB пространства на жёстком диске.


Предыстория
Игрок выступает в роли преступника на борту тюремного космического корабля Vortex Rikers (бортовой номер NC114-85EKL8), потерпевшего крушение в каньоне на планете Na Pali, при котором погибают почти все люди, бывшие на борту. Аборигены этой планеты (четырёхрукие, пацифисты Nali) были порабощены конфедерацией альянсов инопланетных рас и включены в Империю Skaarj. Когда Vortex Rikers терпит крушение, Skaarj проникают в разбитый корабль, убивая всех найденных выживших. После того как все обитатели корабля погибают при крушении и сразу после него, игрок остаётся в одиночестве на неизвестной ему планете. Главная цель игры - найти и уничтожить главный корабль Skaarj и покинуть планету.

Unreal имеет широкий диапазон настроек и художественных работ. Во время прохождения, игрок исследует Налийскую культуру железного века, разбитое исследовательское судно (ISV-Kran), головокружительно высокий монастырь Sunspire, летающий город, замки и деревни Nali, базы Skaarj, и, в завершение, материнский корабль Skaarj. Некоторые документы Nali рассказывают о мессии, который принесёт Nali свободу от Skaarj, очевидно показывая, что этот мессия и есть игрок.

Монстры и создания
В Unreal много живых существ. Есть и дружелюбные, как Nali, и враги, как Krall и Brutes. Также представлены многие виды враждебных воинов Skaarj, таких как убийцы, Лорды и разведчики. В дополнение к этому, на Na Pali есть и дикая жизнь. Дикие существа представлены травоядными животными Nali Cows, кроликами, птицами, рыбками, даже насекомыми. Кроме того, в игре есть плотоядные монстры, которые пытаются убить игрока самостоятельно и не принадлежащие к враждующим сторонам. они представлены рыбами-"акулами", летающими пещерными мантами, и квазиживыми протоплазменными "каплями".

Арсенал оружия
* ASMD (Slot 4)
* Automag (Slot 2)
* Combat Assault Rifle (Return To Na Pali Only)
* Dispersion Pistol (Slot 1, самое первое оружие)

* Eightball
* Flak Cannon (Slot 6)
* GES Biorifle (Slot 8)
* Grenade Launcher (только в Return To Na Pali)
* Minigun (Slot 10)

* Razorjack (Slot 7)
* Rifle (Slot 9)
* Rocket Launcher (только в Return To Na Pali)
* Stinger (Slot 3)
* QuadShot (неокончено, goes into Slot 3 when picked up)
* PeaceMaker (только в beta-версии, неокончено)
* UltraShot (неокончено, не опубликовано)

Серии игр Unreal и Unreal Tournament были известны созданием новых представлений об арсенале оружия. Используя ASMD, игрок может подорвать энергетический шар, выпускаемый вторичным огнём, выстрелом первичного огня. Этот подрыв создаёт сильную шоковую волну, наносящую тяжёлые повреждения подвернувшимся врагам. Эта комбо-атака стала отличительной особенностью шокового ружья во всех играх серии Unreal Tournament. Если игрок зажимал кнопку вторичного огня вместе с первичным огнём, стреляя ракетами из Eightball, то ракеты вылетали из оружия "пучком", вместо обычного "веера". Самое первое и слабое оружие - Dispersion Pistol имеет несколько доступных усовершенствований. Они выглядят как белые капсулы и как правило находятся в секретных местах, поднятые, они изменяют внешний вид и поднимают убойную силу этого вида оружия. Максимально усовершенствованный Dispersion Pistol своим вторичным огнём наносит гигантское число повреждений.

Состязание с серией Quake
Игровой движок Unreal был отмечен как главный конкурент движка Quake engine от id Software, и сама игра Unreal была признана более совершенной, чем Quake II, который поступил в продажу в это же время. Вскоре после того, как Unreal был выпущен в комплекте с собственным языком написания скриптов UnrealScript, в Internet образовалось внушительное общество энтузиастов, которые были способны добавлять новые моды(сокращение от "модификации") с целью изменить или улучшить игровой процесс. Это надолго продлило активную жизнь продукта и обеспечило стимул для нового развития. Также стал доступен редактор карт и комплексная программа создания модификаций, под названием UnrealEd.

Игровой движок
Абсолютно новый Unreal engine предоставил множество возможностей для сторонних создателей.

Графика

Unreal известен значительным подъёмом планки в использовании 3D-графики. В сравнении с собратьями по жанру, такими как Quake II, Unreal явил на свет не только высокодетализированные интерьеры, но также одни из самых впечатляющих ландшафтных видов, созданных к тому времени в играх. Это графическое великолепие повлекло за собой потребность в достаточно мощном компьютере для того, чтобы обеспечить приемлемую скорость обработки картинки. Минимальные системные требования были сформулированы как Pentium 166 MHz, мимнимум 16 MB RAM и графическая карта без 3D акселератора . Однако, это было нереалистично, и многие игроки были весьма разочарованы, пытаясь играть на такой конфигурации.

Unreal engine впервые внёс многие графические усовершенствования, включая цветное освещение. Несмотря на то, что Unreal не был первой игрой, с реализованным цветным освещением, именно в Unreal впервые был создан software renderer способный делать практически всё то же, что умели делать хардварные рендереры того времени, включая цветное освещение и даже урезанную версию текстурных фильтраций, упомянутые программистом Tim Sweeney как упорядоченный "texture coordinate space" dither. Ранние pre-release версии Unreal были полностью основаны на софтварном рендеринге. SIMD технология это объединениепозволяющее софтварному звуку и движкам 3D графики быть такими производительными, какие они есть. Unreal использует некоторые SIMD технологии, включая как 3DNow! от AMD, так и MMX и SSE (в рамках Unreal известную как "KNI") от Intel.

Unreal был одной из первых игр, использующих детализированные текстуры. Этот тип мультитекстурирования усовершенствует поверхность объектов с помощью второй текстуры, показывающей дополнительные детали. Когда игрок стоит на небольшом расстоянии от прверхностей, проявляется детальная текстура, делающая поверхности более реалистичными (high-resolution) вместо того, чтоб делать их неправдоподобно "размытыми". Упомянутые поверхности с этими упомянутыми текстурами высокого разрешения включают в себя мониторы компьютеров, металлические поверхности с царапинами, ржавчиной и повреждениями, на тюремном корабле, золотые двери и каменные поверхности в замках Nali. Эти дополнительные текстурные слои не накладывалисть на модели персонажей. Полученная в результате симуляция деталей на игровых объектах была направлена на избавление игрока от ощущения нереальности происходящего. в течение многих лет после выхода Unreal (и впоследствии Unreal Tournament), детальное текстурирование хорошо работало только с Glide рендерером. Оно было фактически, отключено в Direct3D рендерере по умолчанию (но могло быть включено в файле конфигурации Unreal.ini) по причинам производительности и качества, вызываемым существующим драйвером и присутствующим даже на оборудовании во много раз более мощном, чем настоящие 3Dfx Voodoo Graphics.

Из-за длительного срока разработки Unreal, курс разработки встретился с внезапным и быстрым прогрессом аппаратных 3D-ускорителей. Поэтому, наряду с продвинутым программным рендерером, Unreal был написан способным использовать все преимущества нового 3Dfx Glide API, который стал доминирующим интерфейсом вплоть до окончания разработки игры. Когда Unreal был наконец выпущен, популярность нового Direct3D API от Microsoft росла порактически экспоненциально и Epic очень быстро разработали новый рендерер к своему игровому движку. Однако, Direct3D рендерер, выпущенный изначально для поддержки новых видеокарт Matrox G200, имел меньше возможностей и работал медленнее чем 3dfx Glide, особенно поначалу, когда Direct3D был нестабилен, медленен, и имел множество проблем с качеством графики. Превосходство рендерера Glide над Direct3D было видно в обзоре 3dfx Voodoo 5, в котором эта карта по производительности обошла все более старые видеокарты в Unreal Tournament (написанном тоже на Unreal Engine), благодаря встроенной поддержке Glide. Даже видеокарты, которые последовательно превзошли Voodoo 5 5500 в других играх, не могли выиграть у более высокой эффективности Glide. Фатальным недостатком Glide было то, что этот API поддерживался только в видеокартах от компании 3dfx. Также Unreal имел ограниченную официальную поддержку OpenGL, но эта совместимость была очень ограничена, в связи с плохими клиентскими драйверами OpenGL от большинства разработчиков оборудования вместе с результирующей незаинтересованностью Epic в продолжении разработки. OpenGL может иметь более высокую производительность в Unreal, но Glide, в случае наличии видеокарты от 3dfx, и Direct3D в остальных случаях, как правило являлись предпочтительными.

Позже, с 2004 года и поныне, OpenGL-драйверы, разрабатываемые независимыми программистами и бесплатно предлагаемыми в интернете, начали превосходить официальные ддрайверы по качеству и производительности. Пожалуй, лучшим из них был Chris Donhal's enhanced OpenGL renderer for Unreal Tournament, доступный для Unreal по адресу OldUnreal.Com, который включает "родную" поддержку таких функций как anti-aliasing, продвинутое мультитекстурирование, в том числе детальное текстурирование за один проход, и hardware T&L, среди прочих продвинутых и экспериментальных настроек драйверов.

Использовать патч для Unreal версии 226f для исправления поддержки Direct3D не рекомендуется.

Звуковые эффекты

Аудиосистема "Galaxy" в Unreal высокооптимизирована для скорости и качества и интенсивно использует технологию Intel MMX. Аудиосистема управляет и музыкой, и звуковыми эффектами. Для игровых звуков используются несжатые файлы wave в 8 или 16-битном моно-формате. Система способна воспроизводить все общепринятые типы wave-формата но по умолчанию она настроена на воспроизведение звука в качестве 22 кГц для уменьшения нагрузки на ЦПУ компьютеров, которые были доступны на момент выхода игры. Каждый может поменять качество звука в файле unreal.ini на 44.1 кГц ("44100" в файле) и получить прирост в качестве и звуковых эффектов, и музыки.

Galaxy поддерживает рудиментарную программно-базирующуюся систему позиционирования трёхмерного звука вместе с поддержкой аппаратного трёхмерного звучания (однако она немного глючная). Без аппаратной поддержки звуки только стерео-растянуты. Сдвиг фазы and полосовой фильтриспользовались для имитации при помощи силы звука различного позиционирования. Звуковая система ограничена смешиванием и воспроизведением как максимум 64 каналов, но по умолчанию выставлено 16 каналов из-за ограниченной можности процессора (каждый канал порребляет процессорное время). Эта настройка также доступна для редактирования в файле unreal.ini.

В режиме использования аппаратного 3D звука, движок имеет поддержку звуковых карт с аппаратной возможностью смешивать и позиционировать трёхмерные звуковые эффекты. На время выхода игры это были главным обрахом звуковые карты серии Aureal Vortex. В этом режиме, звуковая карта принимает аудиокартину из игры, оставляя оборудованию только задачу позиционирования. IЕсли игра использует больше каналов, чем аппаратно подерживает звуковая карта, то остальные каналы будут обратботаны встроенной программной системой (это может привести к проблемам качества звука).

Если Unreal запущен на компьютерах не имеющих поддержки MMX (например Pentium Pro), игра автоматически уменьшает качество звука до уровня low. Качество может быть поднято вручную до макмсимального, но аудио-движок будет менее эффективен (и будет использовать больше ресурсов процессора) без поддержки MMX. На компьютерах без поддержки MMX, звуковой код делает некоторые изменения в качестве звука, ограничивание количество возможных громкостей звука до 64. Каждый может услышать это ограничение на примере звуковых эффектов с большим радиусом в тихой области: дискретная смена громкости звука слышна довольно явно. Epic также обращают внимание на почти двукратныйприрост скорости с MMX кодом.

Также звуковая система по наследству поддерживает звуковую систему WinMM и DirectSound. DirectSound обычно имеет наименьшую задержку, тогда как WinMM работает и в системах на базе Windows 95 не имеющих DirectSound, и в системах на базе Windows NT 4.0.

Создание и редактирование карт
Метод создания карт в Unreal в основных подходах своих отличается от картостроительства в Quake. Встроенный редактор карт, UnrealEd, использует Unreal-engine для того чтоб аккуратно прорисовать (отрендерить) текущую сцену, а внешние редакторы, подобные Worldcraft пытаются пересоздать её при помощи каких-либо других методов. В то время как карты в Quake "компилируются" из различных компонентов, карты в Unreal редактируются на лету как одно целое. Это позволяет любому желающему редактировать любые созданные карты, включая оригинальные версии от разработчиков. Хотя UnrealEd загружается немного дольше, чем любые другие редакторы, он позволяет редактировать карты быстро и с удобствами: пересоздание карты занимает считанные минуты, тогда как полное компилирование карты в Quake часто занимает часы, а иногда даже целые дни.

Вдобавок к этому, в Unreal создание карты начинается с полностью сплошной среды, в которой вы при помощи примитивов создаёте полости, вместо того, чтобы начинать с пустоты и создавать твёрдые объекты, заполняющие его. Многие картостроители считают, что такой подход устраняет рутинную работу по подгонке друг к другу пола, стен и потолка.

Информация взята с ru.wikipedia.org
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.

Последний раз редактировалось LAV_Ce1zar; 10.04.2007 в 18:20.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 23:11   #625
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
LAV.Ce1zar
Ностальгия
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 12.04.2007, 13:46   #626
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Далеко от сюда
Сообщений: 23
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Давно сматрю за вашим музеем , с момента открытия ( если честно то не одна я , целая толпа народу вас даже на других форумах обсуждаю )
Вобщем решила зарегистрироваться чтоб , помочь и донести предложение народа ...
Вот они какие.
1. Почему вам не открыть , ещё темы где будут персонажи и консоли .
2. Вам лучше чтоб , каждый отвечал за себя , и хоть раз в неделю приносил экспонат.
3. Вести стандарт картинок 800х600 .
4. Наметить план работы.
А также если можно , то хочется очень сильно помочь вам , вот только обзоры пишу плохо , но есть очень большое желание помогать ...
Также хочу передать пожелание , чтоб у вас всегда была удача , и творческая мысль.
А теперь если можно пара личных вопросов.
Скрытый текст:
1. В музее все друзья или разные люди ?

Скрытый текст:
2. Вопрос к RAIDEN`у он случайно , не человек который руководил 3 отделом Blood Liberty , и у частвующий в инцинденте "DFG" - в Москве , позже сканчавшийся 10.12.2006 ?
Просто мы с друзьями очень много спорим об этом , да ещё в подписи кулон у вас ?

Скрытый текст:
3. Lil`Q ушёл от вас и ему стыдно , он сам собирается возвращаться ?

Ну ещё раз напоминаю , что очень хочется помочь вам .
Ravena вне форума  
Старый 12.04.2007, 14:05   #627
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Ravena
Мы и не знали, что у нас такая бешеная популярность. Дико приятно
А теперь на вопросы:
Цитата:
Почему вам не открыть , ещё темы где будут персонажи и консоли
Мы очень хотим, но у нас уже есть две темы, больше открывать нам не разрешают.
Цитата:
Вам лучше чтоб , каждый отвечал за себя , и хоть раз в неделю приносил экспонат.
В идеале - да. Но у каждого может не быть времени, или еще чего, поэтому выкладываем как можем.
Цитата:
Вести стандарт картинок 800х600
Пожалуй, об этом стоит подумать. Спасибо за предложение.
Цитата:
Наметить план работы
В первом посте у нас есть небольшой списочек, работаем по нему.
Цитата:
хочется очень сильно помочь вам
Мы будем только рады
Цитата:
вот только обзоры пишу плохо
Ничего страшного, если что, поможем.
Цитата:
В музее все друзья или разные люди ?
Музей нас всех сдружил.
Цитата:
Lil`Q ушёл от вас и ему стыдно , он сам собирается возвращаться
Не знали, что он ушел Вообще, у нас организация добровольческая, т.е. нет приходов-уходов, кто хочет, тот помогает.

Если появятся еще вопросы или идеи, милости просим
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 12.04.2007, 16:35   #628
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Ravena
Спосибо за предложения , я соглашусь что размер картинок надо соблюдать , вы конечно можете нам помочь .
Цитата:
Давно сматрю за вашим музеем , с момента открытия ( если честно то не одна я , целая толпа народу вас даже на других форумах обсуждаю )
Хоть один скажите форум , очень интересно ...
P.S.
Скрытый текст:

Цитата:
2. Вопрос к RAIDEN`у он случайно , не человек который руководил 3 отделом Blood Liberty , и у частвующий в инцинденте "DFG" - в Москве , позже сканчавшийся 10.12.2006 ?
Просто мы с друзьями очень много спорим об этом , да ещё в подписи кулон у вас ?
Без коментариев ! И где вы надпись увидели , и как я могу быть тем , ну этим , если я зарегистрировался 13.12.2006 .
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 12.04.2007, 16:48   #629
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Ravena
На счет третьего пункта: в той же Silent Hill, если я не ошибаю(поправьте меня), еще не было такого разрешения.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 12.04.2007, 16:56   #630
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Далеко от сюда
Сообщений: 23
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Elemental Посмотреть сообщение
Ravena
На счет третьего пункта: в той же Silent Hill, если я не ошибаю(поправьте меня), еще не было такого разрешения.
Нет такого решения не было я просто предложила .
З.Ы.
Скрытый текст:
Цитата:
Без коментариев ! И где вы надпись увидели , и как я могу быть тем , ну этим , если я зарегистрировался 13.12.2006 .
Я думала что "Без коментариев !" - значит когда молчат и я про надпись вобще ничего не говорила , я сказала кулон .При том вы щас её удалили только забыли у себя , там когда на картинку нажимаешь стереть...
P.P.S.Я правильно догадалась вы Raiden - (son of liberty) , интересно как так получилось , что на вас есть некролог ... вы только своими отговорками докозали мне и моим друзьям , что вы один и тот же .
Ravena вне форума  
Старый 12.04.2007, 16:57   #631
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Ravena
Ну где есть такие скрины вообще они стараются(я тут так, мимо пробегаю)
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 12.04.2007, 17:02   #632
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Далеко от сюда
Сообщений: 23
Репутация: 32 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Elemental Посмотреть сообщение
Ravena
Ну где есть такие скрины вообще они стараются(я тут так, мимо пробегаю)
Вобщето , можно пережать с помощью фотошопа , а что они стараются я знаю.

RAIDEN
Mirax
Ну так можете мне тоже дать какое нибудь задание ?
Я писала мне хочется помочь !
Ravena вне форума  
Старый 12.04.2007, 19:22   #633
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Ravena
Выбирай что хочешь из списка в первом посте.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 12.04.2007, 20:01   #634
Заблокирован
 
Регистрация: 04.04.2007
Сообщений: 1,105
Репутация: 576 [+/-]

Предупреждения: 400
Страно!!! Только и говорят последнее время о СТАЛКЕРЕ, а в экспонаты не внесли. Клево, что Ларек (Tomb Raider) в списке и Silent Hill, и еще парочку. Долго прийдется составлять только списки экспонатов музея. надо вспоминать старые, настоящие и добавлять только вышедшие. Удачи
Amelice вне форума  
Старый 12.04.2007, 20:14   #635
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Naidle Посмотреть сообщение
Страно!!! Только и говорят последнее время о СТАЛКЕРЕ, а в экспонаты не внесли. Клево, что Ларек (Tomb Raider) в списке и Silent Hill, и еще парочку. Долго прийдется составлять только списки экспонатов музея. надо вспоминать старые, настоящие и добавлять только вышедшие. Удачи
Сталкера нет, потому что он недавно вышел.

Насчёт добавления новых игр. Во-первых это Музей. Значит здесь хранятся экспонаты. А это вещи старые. А во-вторых, Если мы начнём добавлять только что вышедшие игры, то какой смысл темы? Рецензий на новые игры и так навалом.
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ
Старый 12.04.2007, 21:47   #636
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ravena Посмотреть сообщение
Вобщето , можно пережать с помощью фотошопа , а что они стараются я знаю.
RAIDEN
Mirax
Ну так можете мне тоже дать какое нибудь задание ?
Я писала мне хочется помочь !
Выбирай , что не занято из списка и описывай.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 12.04.2007, 21:51   #637
Forever the best
 
Аватар для be_iceman



 
Регистрация: 08.01.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,822
Репутация: 539 [+/-]
Сегодня случайно наткнулся на ваш музей... Он просто Супер! Хочу вам как-нибудь помочь. Рецензии никогда не писал, но начинать надо когда-то ведь! Еще более-менее владею Adobe Photoshop - могу с этим как-то помочь.
Еще в списке увидел серию Фифа, а вот PES - нет!!! Моя любимая игра, можно ее взять? Буду стараться, пишите, если что-то нужно сделать, время как-нибудь уж найду!
__________________
be_iceman вне форума  
Отправить сообщение для be_iceman с помощью ICQ
Старый 13.04.2007, 08:21   #638
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Еще в списке увидел серию Фифа, а вот PES - нет!!! Моя любимая игра, можно ее взять?
Конечно, можно! Присоединяйся, мы будем только рады!
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 13.04.2007, 08:36   #639
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Е-Горец Посмотреть сообщение
Сегодня случайно наткнулся на ваш музей... Он просто Супер! Хочу вам как-нибудь помочь. Рецензии никогда не писал, но начинать надо когда-то ведь! Еще более-менее владею Adobe Photoshop - могу с этим как-то помочь.
Еще в списке увидел серию Фифа, а вот PES - нет!!! Моя любимая игра, можно ее взять? Буду стараться, пишите, если что-то нужно сделать, время как-нибудь уж найду!
Делай конечно!

И ещё приветствую тебя в музее.

P.S. Ещё раз прошу, Mirax, запиши, что я написал рецензию Unreal и что хочу занять Civilation.
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ
Старый 13.04.2007, 09:11   #640
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
LAV.Ce1zar
Civilization
Fixed)
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования