Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 17.03.2007, 09:01   #361
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
К сожалению смогу не раньше сегодняшнего вечера, а то и позже, так что займитесь сами списочком. Или без него)))
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 10:28   #362
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Если кому до списка нечем заняться надо найти следующие игры...
Скрытый текст:

Driller
Kings Quest:Quest for the Crown

Это одни из самых первых и по этому их сложно найти.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 10:33   #363
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Вот вам ещё кое-что:
Скрытый текст:
Blood
Жанр: Shooter
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: GT Interactive
Год выпуска: 1997
Статус: КРОВЬ...
Платформа: PC\DOS



«Blood» — игра в жанре fps, созданная с использованием технологии Build (ранее примененной при создании культовой игры Duke Nukem 3D) компанией Monolith Productions (издатель игры компания GT Interactive) в 1997 году. Действие игры «Blood» разворачивается в мрачном мире, примерно в 1920—1930х, в США. По сюжету главный герой погибает от рук зловещего религиозного клана, адептом которого он сам являлся долгое время. Но после смерти герою предстоит воскреснуть и разобраться с обидчиками при помощи большого количества достаточно интересного оружия, будь то сельскохозяйственные вилы, осветительная ракетница или кукла Вуду. Игра содержит большое количество окультных символов и предпосылок и в полной мере оправдывает свое кровавое название, так как крови в игре действительно много.

Игровой процесс и графика
Так же, как и в Duke Nukem 3D, трёхмерным в игре является только ландшафт (пол, стены и т.п.), а монстры и другие объекты изображаются спрайтами. Однако обе игры являются более трёхмерными, чем, скажем, DooM, так как позволяют прыгать и смотреть вверх и вниз. Стандартное для современных игр управление, в котором мышка контролирует только повороты героя, а перемещение управляется с клавиатуры, уже реализовано в обеих играх, хотя и не является управлением по умолчанию (в том же DooM такого управления не было).
Большинство оружия имеет альтернативный способ стрельбы. Понятие магазина (и перезарядки) отсутствует, за единственным исключением обреза, для которого игра запоминает, один или два ствола заряжены; перезарядка производится только после выстреливания второго патрона.

Оружие
В игре различаются три типа повреждений: обычные, огневые, духовные. У героя для каждого типа повреждений существует отдельный тип брони.
Каждое оружие имеет отдельный тип патронов (для сравнения, в DooM на шесть видов стрелкового оружия приходится четыре типа патронов).

Вилы — оружие ближнего боя.
Сигнальная ракетница (не путать с обычным для многих шутеров оружием типа РПГ) — примерный аналог пистолета, с той разницей, что попадание ракеты в противника вызывает его возгорание. Альтернативная стрельба поджигает значительную площадь.
Обрез — обычный для многих шутеров двуствольный дробовик. Альтернативная стрельба — стрельба дуплетами, то есть из обоих стволов одновременно.
Автомат Томпсона — знаменитый пятидесятизарядный автомат, ставший неотъемлемым атрибутом американских гангстеров. Альтернативная стрельба — стрельба веером, при которой пули разлетаются по широкой дуге.
Напалмомёт (также «Крематор») — вымышленное оружие, стреляющее горящими шарами напалма, взрывающимися при контакте с целью. Аналог обычных для шутеров ракетных пусковых установок. Альтернативной стрельбы нет.
Семейство разных видов динамита. Обычный динамит можно бросать так, чтобы он взрывался сразу или (альтернативно) через пару секунд. Заряд с дистанционным управлением взрывается нажатием кнопки на пульте. Заряд с датчиком движения взрывается самостоятельно, когда кто-либо проходит на достаточно близком расстоянии.
Аэрозоль — банка спрея, которая в комбинации с зажигалкой даёт импровизированный огнемёт. Альтернативная стрельба — бросание подожжённой банки, которая при взрыве поджигает близко находящиеся цели (в отличие от гранат, которые только повреждают).
Пушка Теслы — вымышленное энергетическое оружие, названное в честь известного физика. Стреляет маленькими сгустками электричества, наносящими точечные удары. Альтернативная стрельба — мощный заряд, который при контакте с целью поражает всё в очень большом радиусе током.
Пиявка — специальный магический посох, отнимающий силы у врага и передающий герою. Замечателен также тем, что может работать без патронов, используя вместо них здоровье героя. А так как удачные попадания одновременно восстанавливают здоровье, то при удачной стрельбе герой не пострадает.
Кукла вуду — ещё одно мистическое оружие, основанное на симпатической магии. Протыкание куклы иголкой приводит к нанесению повреждений противнику; однако, если противника в прицеле нет, то иголка загадочным образом втыкается в палец героя, отнимая единицу жизни. Альтернативная стрельба заключается в совершении над куклой пасса рукой, нанося повреждения на большой площади.
LKKVTM

__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 10:41   #364
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
LKKVTM
Отлично - самыя кровавя игра...
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 10:44   #365
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]


Скрытый текст:
Total Eclipse

жанр: Shooting
разработчик: Группа Энтузиастов
издатель: Domark
год издания: 1988 г.
видеорежимы: EGA

Total Eclipse - стала первой игрой вышедшей на PC, в которой использовался движок Freescape, разработанный Incentive Software. До этого момента движок уже был испытан в игре Driller, перенос которой на персоналку осуществился несколько позже.
Судьба моторчика Freescape не была столь же удачна, как, например, у творений id Software, хотя все данные у него имелись - это был первый запатентованый трехмерный движок. Судите сами, на дворе 86 год, и Incentive Software демонстрирует движок, способный воссоздать полностью трехмерное окружение, пусть без текстур. Более того, архитектура весьма свободная, перемещаться можно не только по горизонтальной плоскости, а взгляд можно поднять и опустить. Теперь сравним с первой трехмерной поделкой от id - Hovertank. Игра вышла через три года после релиза движка Freescape, но при этом имеет явно более слабую техническую часть. Трехмерными являются только стены, при этом нет никакого честного 3D. Расположение полигонов возможно только под 90 градусов, нет возвышенностей, нельзя изменить угол обзора по высоте. И данная ситуация сохранится в технологиях id Sofware вплоть до релиза Doom, добавятся только текстуры.

Но перейдем от технической части к самой игре, тем более, что именно здесь таится не слишком большой успех, по сравнению с создателями Wolfenstein 3D. Специфика игр на движке Freescape такова, что их нельзя назвать играми жанра 3D Action. В Total Eclipse и других играх серии есть стрельба, но ее реализация и роль совсем иная. Борьба всегда ведется чаще всего со статическими, абстрактными врагами. Смысл перестрелок сводится к тому, чтобы как можно раньше распознать источник опасности и навести на него курсор. Некоторые враги, волею разработчиков, все же перемещаются из угла в угол, но их истребление - все равно простой тир, а не поединок.
Главная идея Total Eclipse заключается в исследовании пирамиды и разгадка ее секретов до наступления полного затмения солнца. Задачки весьма примитивны: где-то надо будет пульнуть в секретную кнопку, чтобы появилась лестница, где-то найти два одинаковых знака на стенах гробницы. Более серьезная задачка - борьба с местной архитектурой. Дело в том, что число ключей ограничено, и двери нужно открывать в правильном порядке. При местной скудности интерьера, изучить все пути без составления карты очень сложно.

Total Eclipse - безусловно интересная и нетипичная игра. Увы, назвать ее динамичной я бы не решился, также как не решился бы рекомендовать игру широкой аудитории. Мощный для своего времени движок дал играм не так уж и много. Лишний повод убедиться, что чисто технические параметры людей волнуют мало, главное те впечатления, которые после них остаются. Total Eclipse выглядит каким-то холодным и неживым, и никакой моторчик тут не поможет.


У Total Eclipse есть великолепный римейк, достаточно точный, чтобы называться Windows аналогией игры, и весьма технологичный, чтобы смотреться пристойно сегодня. Современный движок сильно облегчает восприятие игры. Разобраться в игровом процессе, когда на мониторе такая картинка, намного проще.

Для сравнения - иллюстрация сверху демонстрирует ту же комнату, что изображена на втором скриншоте.
Автор: Arik
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось Lil'Q; 26.03.2007 в 19:12.
Lil'Q вне форума  
Старый 17.03.2007, 10:50   #366
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Lil'Q
Молток
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 10:52   #367
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
вота еще)

Скрытый текст:
Star Wars: Dark Forces

жанр: Shooting
разработчик: Lucas Arts
издатель: Lucas Arts
год издания: 1995 г.
видеорежимы: VGA

Чего там говорить, компания Lucas Arts - это брэнд. Она радует нас своими шедевральными играми на протяжении долгих лет. А игры по вселенной Star Wars - самые известные её творения. Давным-давно, в одной далёкой-предалёкой галактике... Эти слова должен знать каждый фанат SW. Знаете наёмника Кайла Катарна? Его вы должны помнить по таким современным играм, как Jedi Outcast или Jedi Academy. А если не знаете, то Кайл - наёмный агент, закончивший Имперскую офицерскую Академию, работающий на повстанцев. Позже этот субчик станет одним из джедаев Новой Республики. А пока что вы можете и не мечтать, что в Dark Forces вы сможете смело орудовать световым мечом и нахально использовать силу. Вы - простой диверсант. Так что бластер вам в руки, и начинайте прожигать себе дорогу к победе через толпы штурмовиков. Задания вам будет давать не абы кто, а сама сенатор Мон Мотма, и они отнюдь не будут легкими. Зато не обделят хорошей компанией - доставкой к месту действия и эвакуацией вас с миссий заведует симпатичная партнёрша Ян Орс. Миссии будут самыми незаурядными: например, попробуйте в одиночку вломиться в имперскую заставу и стибрить оттуда чертежи Звезды Смерти. Так легко, да? Штурмовики, офицеры, техники - все будут драться как черти, так что ураганный геймплей вам гарантирован.

Первый трехмерный Action во вселенной Star Wars хвастается 3D-эшными роликами, отличной графикой и знакомыми персонажами. Хотя движок очень напоминает Doom, это собственная разработка Lucasarts, немного обходящая детище id Software. Персонаж здесь может прыгать, нагибаться, смотреть вверх и вниз (последнее, правда, почему-то нельзя привязать к мышке).


Автор: Фанат
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось Lil'Q; 26.03.2007 в 19:13.
Lil'Q вне форума  
Старый 17.03.2007, 11:01   #368
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
а вот то что вам надо)
PS сорри за мульти пост...

Скрытый текст:
Kings Quest 1: Quest for the Crown


жанр: Quest
разработчик: Sierra
издатель: Sierra
год издания: 1984 г.
видеорежимы: CGA EGA

Вот так поворачивает история. Конечно, это все равно бы произошло рано или поздно, но Kings Quest ускорил этот процесс. Квесы (хотя это название жанра появилось благодаря как раз играм от Sierra) стали становиться графическими. Напомню, что раньше они представляли собой некую интерактивную текстовую историю. Все, что видел ваш персонаж - передавалось через текстовые описания (были и варианты с иллюстрациями). Так одна игра изменила целый жанр.

Я, естественно, не застал это время. Но предполагаю, что тогда разразился раскол между поклонниками жанра. Легко себе представить, как сторонники Interасtive Fiction (правильное название текстовых квестов, далее IF) говорили про умерщвление фантазии при игре в графические квесты. А их недавние соратники парировали тем, что графическая составляющая приключений вполне естественна, и вспоминали пословицу ''Лучше один раз увидеть - чем сто раз услышать''.

Нельзя сказать, что KQ вышел идеальным. Вовсе нет. Во-первых сюжет был совершенно заурядным. В королевстве Дэвентри имелось три мощнейших артефакта. Щит, делающий человека неуязвимым. Зеркало, предсказывающее будущее. И сундук, всегда наполненный золотом, сколько бы из него не брали. Данные три вещи были гарантом безопасности и процветания Дэвентри. Из-за чрезмерной силы артефактов страна сама деградировала. Поэтому когда пропали все три вещи - дальнейшая судьба Дэвентри стала под вопросом.
Престарелый король вызвал к себе сэра Грэхема - самого отважного рыцаря своего королевства и заодно последнюю его надежду. Если тот сможет вернуть сокровища - корона достанется ему, если же нет - корона станет атрибутом несуществующего государства. Как видите цель кристально понятна - найти и отобрать. Так выглядит завязка, если опустить описание того, как артефакты один за одним пропадали.

Теперь о самом революционном - о графической составляющей. Как это не прискорбно - она весьма слаба. И дело тут вовсе не в технических недостатках - это можно было бы понять. Сама художественная часть оставляет желать лучшего. Пустые локации с одиноко расположенными активными объектами, ужасно нарисованные предметы обстановки (местный клевер будет еще долго сниться мне в кошмарах). При этом возможность движка используются на каких-нибудь 30%, не более. И вышедший уже в следующем году Space Quest 1: The Sarien Encounter с той же технической платформой это наглядно доказал (хотя на других платформах KQ вышел аж в 84 году, однако его это не оправдывает).
Вспомним, что по идее должна была заменить графика - описание внешнего вида локации и предметов. Например в IF могло быть что-то подобное. ''По мере вашего продвижения на север, деревья по бокам медленно редеют. Это происходит настолько плавно, что вы даже не замечаете, как выходите на лесную поляну. Ваши ноги, мягко ступая по глубокому мху, идут словно по богатому ковру в королевских покоях. Вокруг разбросанно несколько валунов. Похоже они появились здесь не так уж давно. По крайней мере края грубо обшарпаны так, как будто их еще выламывали из скалы. Кроме того, не смотря на высокую влажность здешних мест, мох успел обосноваться только на нижней части камней''. А теперь то, что мы бы увидели в KQ. Пустая локация с парой деревьев и серые пятна на однородном зеленом фоне. Не самая лучшая замена, не находите. Поэтому все те же текстовые описания остались и в KQ. Отказаться от них не представлялось возможным.
А если вспомнить про то, что некоторые IF стали сопровождаться графическими иллюстрациями и то, что команды в KQ вводились тем же текстовым способом, то становиться очевидным - KQ не такая уж революция, как кажется на первый взгляд, скорее естественная эволюция.

Но надо отдать должное, это было ново для игроков и, что самое важное, это было успешно. Не зря после появления KQ, подобные квесты начинают плодиться как на дрожжах и полностью вытесняют своих родителей - IF.

Автор: Arik
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось Lil'Q; 26.03.2007 в 19:14.
Lil'Q вне форума  
Старый 17.03.2007, 11:04   #369
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Lil'Q
Скажи честно ты его уже давно нашёл или только щас как увидел ,что он разыскевается ?
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 11:04   #370
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]

Скрытый текст:
Cannon Fodder
Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: Sensible Software
Издатель: Virgin
Год выпуска: 1993-1994
Платформа: 3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Atari Jaguar, Atari ST, Game Boy Color, PC, Sega Genesis, Super NES
Статус: War has never been so much fun!



Cannon Fodder — компьютерная игра, созданная Sensible Software для ПК Commodore Amiga в 1993 году. Она сочетает в себе черты стратегии и action. Игрок, управляя отрядом солдат, вооружёнными автоматами, гранатами и гранатомётами, должен уничтожить всех противников на карте или взорвать все здания.

Главным девизом игры был «Война ещё не была такой весёлой» (англ. War has never been so much fun).

Также была выпущена вторая часть игры, которая была намного сложнее первой. Всего на Amiga вышло 5 частей игры: Cannon Fodder, Cannon Fodder 2, Cannon Fodder 2: Alien Levels, Cannon Fodder 2: Not Very Festive и Cannon Fodder+.


Пацифизм против милитаризма
Игра была запрещена в Германии за проявляемую жестокость в игре и прославление военных действий. Противника можно было ранить и, пока он истекал кровью и кричал в агонии, можно было подстрелить его ещё и ещё, пока он не умирал от потери крови.

В целом игра явлется сатирой на войну — она прославилась тем, что пародировала военные действия и события войны: мак, символ ветеранов Первой мировой войны; нескончаемая очередь добровольцев на войну на фоне холмов с могилами погибших бойцов.

Каждый солдат имел своё имя, и после его смерти оно навсегда остаётся в зале боевой славы с количеством убитых и последним званием.

Руководство пользователя для PC-версии заканчивалось словами: «Cannon Fodder показал в своём очень коротком прохождении, что война — это бессмысленная потеря жизней и ресурсов. Мы надеемся, что Вы никогда не встанете на этот путь.»

LKKVTM
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 11:07   #371
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
RAIDEN
только ща нашол,я вообще искал этот дриллер а потом натыкнулся на этот квест и еще на 2 игры выше))))
PS если надо,могу Wolfenstein 3D засунуть сюда???
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 17.03.2007, 11:07   #372
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
LKKVTM
Цитата:
Статус: War has never been so much fun!
Ха - в точку !
Lil'Q
Цитата:
Wolfenstein 3D засунуть сюда
Давай.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 11:14   #373
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
RAIDEN
ну я боюсь что реально другим ничего недостанется))))
а еще я забыл написать статус и платформу((((

Скрытый текст:
Wolfenstein 3D

жанр: Shooting
разработчик: Id Software
издатель: Apogee Software
год издания: 1992 г.
видеорежимы: VGA

Вот он - первый 3D action, принесший известность id Software. Наконец то потуги Джонов Кармака и Ромеро увенчались успехом. Именно после выхода Wolfenshtein'а этот жанр стал по настоящему известным и привлекательным. Не удивительно, новенький 256-цветный движок, по сравнению с 16'ю цветами Catacomb 3D вышедшей парой месяцев раньше из-под рук все той же id, масса оружия взамен однообразной магии и люди в качестве врагов - это и стало залогом успеха. Хитроумные лабиринты гестапо, сотни фашистов и тайники с сокровищами, спрятанные за портретами Великого Фюрера. Разумные враги: представьте себе - они умели открывать двери и обходить сзади! Бывало, идешь так, ни кого не трогаешь, вдруг слышишь, дверка сзади открывается, оборачиваешься, а там немец в каске, говорит что-то не по-славянски (я разве не сказал, что мы за поляка играем?), и пистолетом машет! Ну, мы ж тоже щи не лаптем хлебаем (на то сапоги имеются), мы ж пулемет еще пару уровней назад за портретом Фюрера обнаружили. Результатом нажатия на курок становится аккуратная кучка перемешанных синих и красных пикселей. Волна восторга пробегает по всему телу, и ты понимаешь, что хочешь убивать, убивать, убивать, пока не убьешь их всех до последнего.

И вот он - тот момент, когда мы один на один сражаемся с существом похожим на Вождя всей этой Волчьей своры, с самим Адольфом Гитлером. Впрочем, надо отметить, что его убийство не положит конец нашим мытарствам, впереди еще три оригинальных эпизода и десятки миссион паков, которые, как это ни странно, продолжают выходить и посей день!

По меркам 1992 года - это было просто супер. Все это требовало аж целый 286'ой с VGA монитором (а 'Катакомбы просили' XT'шку), кошмар! Из-за обилия гибнущих фашистов игру даже запретили в Германии (кстати, та же участь постигла и 'Return to Castle Wolfenshtein').

PS. Подрастающему поколению напомню: Фашисты - это немцы в период с 1939 по 1945 год, тогда они были злые-злые, а самым злым был их Великий Фюрер - Адольф Гитлер.

Автор: Zava
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось Lil'Q; 26.03.2007 в 19:15.
Lil'Q вне форума  
Старый 17.03.2007, 11:18   #374
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Lil'Q
Цитата:
ну я боюсь что реально другим ничего недостанется))))
а еще я забыл написать статус и платформу((((
Получишь только 20% от списка ,а то и правда там ничего не останиться...
Да и дапиши статус с кансолью.
В Wolfenstein 3D ты обдожку не нашёл ,может помочь с поиском лстальным если ты не найдёшь ?
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 11:20   #375
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
Скрытый текст:
Ecco the Dolphin
Жанр: Платформер
Разработчик: Novotrade
Издатель: Sega
Год выпуска: 1992, 1993, 1995
Платформа: Sega Genesis, PC/Windows
Статус: Буль-буль



Ecco the Dolphin — видеоигра, первая из серии игр о дельфине Экко, изданная в 1992 году для платформы Sega Mega Drive/Sega Genesis венгерской компанией «Novotrade International» (ныне «Appaloosa Interactive»). Идея игры принадлежит Эду Аннузиата. Версия игры для игровой приставки Sega CD также включает в себя саундтрек созданный композитором Спенсером Нильсеном. Обложка игры оформлена художником Борисом Вальехо.

Геймплей реализован лишь в горизонтальной плоскости; имеется возможность перемещения горизонтали и по вертикали, так как Экко является существом водоплавающим. Атакует врагов Экко тараня их на большой скорости. Наращивание скорости производится путём частого нажатия одной кнопки, а поддерживать скорость на одном уровне можно, если зажать кнопку. Экко может общатся с другими существами подводного мира, посредством песни (сонара).


Две особенности игры стали следствием специфики главного героя. Первая — акустическая карта которую можно вызвать с помощью песни Экко. Зажав кнопку нужно подождать пока песня вернётся к Экко, в своеобразном подражании реальной эхолокации дельфинов. Вторая особенность — необходимость пополнять запас кислорода, присущей реальным млекопитающим, которая выражается в постоянной потребности всплывать или искать воздушные карманы. Для индикации кислорода и здоровья есть две специальные шкалы. Показатель шкалы здоровья падает при нападении на Экко врага или если уровень кислорода падает до нуля. Восполнить запас здоровья можно поедая рыбу, протаранив её, или если направить песню к специальным глифам и статуям. Песня Экко можно улучшить в двух местах игры. В одном случае песню можно было сделать дальнобойным звуковым оружием, в другом — методом дезориентации акул.

Глифы представляют собой кристаллы которые реагируют на пение или прикосновение Экко. Некоторые кристаллы перекрывают проход, и для их устранения необходимы глиф-ключи. Кристаллы обычно дают полезные советы, некоторые редкие экземпляры восстанавают здоровье или даже делают Экко временно непобедимым.

Считается что самая первая игра из это серии является самой сложной. Запутанные подводные течения и постоянно заканчивающийся запас воздуха приводят к тому что игроку приходится часто начинать с уровень сначала, что вызывает серьёзное раздражение. Некоторые прыжки через островки и развалины являются так же нелёгким испытанием. В некоторых уровнях приходится проходить движущиеся преграды, и в случае если реакция игрока была недостаточно высокой, приходится опять начинать уровень с начала. Количество попыток неограничено. Каждый уровень имеет свой пароль, что позволяет отложить прохождение уровня.

Саундтрэк к игре носит название «Ecco the Dolphin: Songs of Time».



Сюжет
История игры начинается с того, что ничего не подозревающий дельфин Экко вместе со своей семьёй наслаждается безмятежной жизнью в океане. По репликам одного из дельфинов стаи становится ясно что Экко поспорил с дельфином о том насколько высоко он может выпрыгнуть из воды. Но в тот самый момент когда Экко выпрыгивает из воды, появляется огромный водоворот который засасывает всю океанскую живность. И хотя Экко непосредственно не находился в контакте с водоворотом, он остаётся пойманным его гравитационной силой, и он до момента когда тот исчезает, остается беспомощным и неспособным к движению. После этого Экко оправляется на поиски своей стаи, и по пути встречает других дельфинов от которых узнаёт что весь подводный мир в хаосе после этого внезапного шторма.

Встретившаяся Экко косатка направляет его в Антарктиду на поиски большого мудрого синего кита по имени Большой Блю (англ. Big Blue). Найдя кита, Экко узнаёт от него, что подобные штормы случаются каждые 500 лет. За дополнительными сведениями кит направляет Экко к существу известному как Астерит. Экко покинув полярные льды, в одной подземной пещере находит Астерит — самое старое из живущих на Земле существ.

Астерит обладает способностью к телепатическому общению. По словам Большого Блю: «Мы чувствуем что его мысли обладают сильной энергией, но он не поёт нам». Астерит, в свою очередь, заключил с Экко сделку. Хотя у него была сила способная помочь Экко, она была неполной так как несколько сфер-фрагментов Астерита отсутствовало. Астерит согласился помочь, если Экко использует машину времени построенную атлантами для того чтобы найти пропавшие фрагменты и восстановит прежнюю силу Астерит.


55 миллионов лет назад в затонувшем городе Атлантида Экко находит машину времени и библиотеку. Из книг в ней он узнал о причине шторма. Каждые 500 лет жители планеты Вортекс собирают воды Земли. Эти существа утратили способность создавать себе пищу, и поэтому каждые 500 лет им необходимо забирать жителей океана. Узнав об этом Экко решает воспользоваться машиной времени и отправляется на 55 миллионов лет в прошлое Земли.

В прошлом Экко быстро находит Астерит, но тот на него нападает; молодой Астерит оказался менее доверчивым чем он же из будущего. В ходе битвы Экко удаётся выбить фрагмент Астерит. По неизвестной причине это вызвало появление временного портала который переносит Экко в исходное время. Парадоксальным поворотом сюжета оказывается тот факт что фрагмент, который утратил Астерит, была тем самым фрагментом, который выбил Экко в прошлом.


Получив фрагмент, Астерит даёт силу Экко, с помощью которой он превращает песню в смертельное для жителей Вортекса оружие а так же Экко получает способность дышать под водой. После этого Астэрит объясняет Экко как воспользоваться машиной времени чтобы переместиться во времени как раз к моменту когда случается похищение. В этот раз Экко попадает в водоворот вместе со своей стаей. Возможно что Экко из прошлого остается позади и начинает приключение по новой.

Последние три уровня представляют собой комплекс постоянно передвигающихся преград который в общем целом называется «Машина» (англ. The Machine) в оформлении которого сказалось влияние творчества Гигера. Первый из трёх последних уровней, называемый «Труба» (англ. The Tube), представляет собой прохождение водоворота который со временем ускоряется и выпускает всё больше врагов на встречу Экко. Второй уровень из цикла, под названием «Добро пожаловать в Машину» (англ. Welcome to the Machine) состоит из постоянно перегруппировывающегося лабиринта, перерабатывающего воду, и который может легко убить Экко если тот не будет осторожен.

Последний уровень — поединок с главой жителей Вортекс — Королевой Вортекс. Уровень называется «Последний Бой» (англ. The Last Fight). Так как сама игра имеет довольно высокий уровень сложности, проигрыш Королеве становится фатальным, ибо приходиться проходить «Машину» заново. В итоге Экко побеждает Королеву и спасает свою стаю. Вся эта компания успешно отправляется в машине времени домой и по прибытию начинают веселье, и обещают петь вечную хвалу храбрости Экко.

Первоначально планировалось ввести в игру доисторических млекопитающих с которыми бы смог пообщаться Экко, но дизайн этих сцен не был закончен из-за ограничений по времени. Но некоторые сообщения можно найти в секретных уровнях.

LKKVTM
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 11:22   #376
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
RAIDEN
ладно,может еще поможеш со статусом и консолью??? я просто туго сооброжаю))

Скрытый текст:
Castle Wolfenstein

жанр: Action
разработчик: Muse Software
издатель: Muse Software
год издания: 1984 г.
видеорежимы: CGA

Заслышав название этой игры, у человека могут возникнуть недвусмысленные ассоциации со знаменитым 3D экшеном от idSoftware. Ассоциации будут не беспочвенны. Нет, любители создавать 3D движки не прикладывали к этой игре рук и даже отдельных пальцев. Все строго наоборот, idSoftware'цы позаимствовали из Castle Wolfenstein идею и, конечно, само название. Видимо так сильно было впечатление от игры, раз idSoftware решила купить права на использование имени.

А игра действительно оригинальная и интересная. Конечно, к этому нужно добавить довесок ''для своего времени''. Просто возраст Castle Wolfenstein перевалил уже за 20 лет, что для игры экстремально много.
Тем не менее, игровой процесс гораздо богаче того, что имело место в далеком 84. Сама суть весьма близко была отражена в потомке Wolfenstein 3D. Только здесь на одно измерение меньше. Вид на лабиринты замка Wolfenstein открывается строго сверху, что вполне логично для тех времен. Зато управление ничуть не отстает от Wolfenstein 3D по своим возможностям. В частности передвижение и направление стрельбы осуществляется двумя независимыми наборами кнопок. Раскладка еще та. Рука, привыкшая к осязанию мышки, упорно отказывается работать на клавишном девайсе в синхронном ритме со своей парой.
Зато порадовало наличие таких моментов, повторение которых в других играх было отложено на многие годы. Например, возможность угрожать врагу оружием. Некоторые особо трусливые фашисты, только завидев направленное на них дуло, поднимают руки и дико орут через PC Speaker. А как вам возможность одеть вражескую форму? Почти что Commandos.

Не смотря на однозначную хитовость игры, рекомендовать ее к употреблению для широкого круга я не решусь. Все-таки возраст, дикое управление, и ужасная на сегодняшний день графика... Впрочем, на Castle Wolfenstein можно взглянуть хотя бы из любопытства, с чего на самом деле начался Wolfenstein от id.


Автор: Arik
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось Lil'Q; 26.03.2007 в 19:16.
Lil'Q вне форума  
Старый 17.03.2007, 11:28   #377
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
Есть предоложение
Выкладывать игры это хорошо-нашел\выложил; у нас ведь музей, правильно? а в музее есть гиды, которые хорошо знают тему своего повествования, так вот давайте не просто выкладывать тайтлы, а давать им свои комментарии, если игра старая, то в идеале найти ее в инете (весит мало, эмуляторов (если не пс) куча), скачать, поиграть! и только потом выложить, дабы было осознание того что ты выкладываешь в музей.
Что думаете?
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 17.03.2007, 11:33   #378
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Lil'Q
Давай с статусом помогу с напиши список игр к которым их надо придумать ,а с консолями и конечно написать могу ,но половину перепутаю так что ищи здесь другого.
Цитата:
PS. Подрастающему поколению напомню: Фашисты - это немцы в период с 1939 по 1945 год, тогда они были злые-злые, а самым злым был их Великий Фюрер - Адольф Гитлер.
Во-во таких нам поучительных надписей в музее не хватает ,а то скоро все забудут историю...
LKKVTM
Хорошо сделанно , особенно большущий плакат в начале и надпись
Цитата:
Буль-буль
.
SoVa
Да коментприи в принцапе довать можно.
А со 2 как я понял надо сылки давать ?
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 17.03.2007, 11:37   #379
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Скрытый текст:
Beyond Castle Wolfenstein


жанр: Action
разработчик: Muse Software
издатель: Muse Software
год издания: 1985 г

Данная игра - продолжение Castle Wolfenstein. О всех связях со знаменитой Wolfenstein 3D читайте в описании первой части, повторятся не буду. Напомню только, что idSoftware в разработке игры не участвовала.
Вторая часть развивает идеи предшественника. Командование так впечатлил ваш побег, что вас решили представить к новому маловыполнимому заданию. Доставить бомбу в бункер главного фашиста - Гитлера.
На этот раз упор в игре делается на незаметность, то что сейчас называют Stealth. Только представьте, какие богатые у игры возможности для 1985 года. У врагов есть зона видимости, так что можно обходить фашистов, прячась за стенами. Даже если игрок был замечен, это еще не значит, что нужно хвататься за пистолет. Во-первых, есть система пропусков. Во-вторых, деньги - они и для фашистов деньги, так что взятки действуют безотказно, дело только в количестве марок. Наконец, никто не мешает, найдя ножик, подкрасться к врагу в темном переулке и желательно со спины. Есть даже возможность перетаскивать трупы врагов подальше от любопытных глаз. Прямо Коммандос какой-то.
Впрочем, незаметность - это хорошо, а силовой путь никто не отменял, пусть даже в продолжении из арсенала изъяли гранаты.

Что касается графики - суммарно здесь осталось все по-прежнему. Сама прорисовка людей стала значительно лучше, но цветовая гамма смотрится скучней, чем в первой части. Выводы будут аналогичны первой части. Отличная игра, с богатыми возможности, оригинальными подходами, но с большой и белоснежно седой бородой.


Автор: Arik
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось Lil'Q; 26.03.2007 в 19:18.
Lil'Q вне форума  
Старый 17.03.2007, 11:43   #380
Vito Corleone
 
Аватар для D0N
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 812
Репутация: 505 [+/-]
Скрытый текст:

Grim Fandango
Разработчик(и) LucasArts
Издатель(и) LucasArts
Дизайнер(ы) Тим Шефер
Дата выпуска 30 сентября 1998
Жанр Адвенчура
Платформа Windows
Движок GrimE
Носитель 2 CD
Системные
требования Intel Pentium 133, 32MB RAM, 20MB hard disk space, 2MB PCI видеокарта
Управление клавиатура, джойстик
Статус: классика и этим все сказано.

Grim Fandango — графическая адвенчура, созданная и выпущенная в 1998 году компанией LucasArts. Эта игра стала первой адвенчурой LucasArts, использующую трехмерные модели персонажей.


Мир Grim Fandango основан на ацтекских мифах и легендах о загробной жизни. Сюжет повествует о четырехлетних странствиях Мануэля Калавера по Миру Мертвых (англ. Land of Dead) к Девятому миру, последнему пристанищу всех умерших.

Действие происходит в загробном мире, где умершие завершают свой путь, пребывая в Девятный мир.

Когда человек умирает, его забирает облаченный в костюм Смерти косой туристический агент Департамента Душ — организации, занимающейся распределением усопших в загробном мире. Все мертвые выглядят как скелеты — без кожи, без глаз и волос. Встреча со смертью пугает живых, «превращая их в чудовищ».

В Девятый мир можно попасть разными путями, выбор которых зависит от прижизненных деяний усопшего. Если он вел праведную жизнь и помогал ближним, то полученнего в результате добрых поступков капитала может хватить на Девятый Экспресс, на котором все путешествие к Девятому миру занимет 4 минуты. Если средств не хватает, то существуют варианты приобретения спортивного автомобиля или круиза по морям загробного мира, которые хоть и занимают больше времени, но не менее комфортны и приятны. У последних грешников нет никаких средств, поэтому они направляются к Девятому миру пешком. Однако быть мертвым — вовсе не значит, что умереть еще раз уже невозможно. И в загробном мире тоже умирают. Одна из самых страшных смертей — это проращивание, когда на теле умершего зацветают растения и распускаются цветы. Поэтому пешее путешествие отнюдь не увеселительное и приятное занятие, как это рекламирует Департамент Душ. Это путешествие занимает по крайней мере четыре года и полно опасностей, и не все добираются до цели.



Игра длится на протяжении 4 лет, однако основное действие лишь один день в году — в мексиканский праздник «День мёртвых», когда все мёртвые могут вернуться в мир живых и проведать своих родных.

Grim Fandango стал попыткой LucasArts возродить ставший непопулярным жанр адвенчур. Специально для этой игры был разработан принципиально новый движок — GrimE, сменивший старый SCUMM. Этот движок оперирует уже трехмерными полигональными объектами вместо двумерных спрайтов предыдущего движка. Из-за этого пришлось полностью пересмотреть игровой процесс и каноны жанра. Система управления отличается от классического «point and click» графических адвенчур. Компьютерная мышь не используется, управление ведется только с клавиатуры либо джойстика. Такое управление было признано неудобным.





Взамиоействие персонажа с объектами игрового мира происходит при непосредственной близости персонажа. Чтобы облегчить геймплей, персонаж поворачивает голову в сторону игрового объекта.

Также у персонажа есть инвентарь, в котором находятся собранные им предметы. Их применение возможно лишь когда они находятся в руках. Взаимодействие предметов друг с другом практически исключено.
Игра, несмортя на неудобное управление, получила массу позитивных отзывов и завоевала множество наград, став лучшей адвенчурой 1998 года по версиям различных изданий. Однако успех у критиков не вызвал успеха коммерческого, адвенчура не стала еще одной из серий знаменитых адвенчур LucasArts

D0N

Последний раз редактировалось D0N; 17.03.2007 в 12:09.
D0N вне форума  
Отправить сообщение для D0N с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования