Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.03.2007, 18:12   #261
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
8 марту посвещается.
Экспонат №18
Скрытый текст:

Самая известная героиня
Tomb Raider
Разработчик: Core Design
Издатель: Eidos Interactive
Дата выхода: 12 Октябрь 1996 (PC),15 ноября 1996 (США),22 ноября 1996 (Англия).
Жанр: TPS, адвенчура
Статус: Самая известная героиня

Tomb Raider — первая в серии Tomb Raider компьютерная и видеоигра, повествующая о похождениях женщины-археолога Лары Крофт. С небольшой разницей во времени Tomb Raider вышла в 1996 году на платформах Sega Saturn, PlayStation, Macintosh и PC.
Tomb Raider — это один из родоначальников жанра шутера от третьего лица. Игра была настолько популярна, что породила множество подражателей и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных и видеоигр.

Стержень сюжета — поиск таинственного артефакта под названием Сцион (Scion — потомок, отпрыск) по заказу не менее таинственной (и к тому же богатой) мисс Жаклин Натлы. В ходе поисков выясняется, что Сцион, состоящий из трёх соединяющихся талисманов — часть древнего заговора трёх величайших полубогов-правителей античности, в числе которых оказывается и сама Натла, вернувшаяся к жизни после многовекового забвения и задумавшая воскресить с помощью артефакта сгинувшую расу атлантов. В поисках истины главной героине — Ларе Крофт — предстоит побывать в Перу, Риме, Египте, а также на неприметном острове в Атлантическом океане, который на поверку оказывается погребённой под водной толщей Атлантидой
Особенность движка Tomb Raider — деление трёхмерного игрового пространства на блоки (квадраты), которые легко заметить при внимательном осмотре уровней. Тем не менее, разработчиками был принят ряд мер, благодаря которым кубичность окружения становится не такой заметной — в частности, разумно используется текстурирование, спрайты и дополнительные декорации (static meshes). Однако, «кубизм» первого Tomb Raider остался «фирменным знаком» серии вплоть до 2001 года, так как именно на движке этой игры и базировались все последующие игры (до Tomb Raider: Angel of Darkness).
Главная задача игрока в Tomb Raider — с помощью замысловатых акробатических приёмов, а также путём манипуляций с многочисленными переключателями и механизмами получить доступ к ранее заблокированным зонам уровня и в конце-концов перейти на следующий этап. В достижении этой цели игроку мешают разнообразные враги (в английском TR-сленге — baddies) и хитроумные ловушки (к примеру, «классические» ямы с шипами, валуны и раскачивающиеся лезвия). Помимо основных задач в каждом уровне внимательный игрок может найти несколько секретов — хорошо спрятанных бонусов (аптечки, боеприпасы и т. п.).
В отличие от многих современных аркад и платформеров, почти все возможные действия в Tomb Raider осуществляются игроком вручную, без помощи со стороны движка игры. Например, для того, чтобы поднять некий предмет, использовать выключатель или забраться на уступ, игроку необходимо нажать определённую клавишу или кнопку на геймпаде.
Значительным отличием версий для PlayStation и Sega Saturn является наличие чекпойнтов — точек сохранения, представленных в виде плавающих в воздухе сиреневых кристаллов, каждый из которых можно использовать лишь один раз. PC-версия позволяет сохраняться в любом месте.
Вселенная Tomb Raider представлена четырьмя главами, каждой из которых присуща своя атмосфера, цветовая гамма, характер ловушек и противников. Глава, в свою очередь, делится на несколько независимых уровней — таким образом, всего Tomb Raider содержит пятнадцать уникальных этапов (исключая тренировочный мини-уровень).
Предварительные работы над Tomb Raider начались ещё в 1993 году, но игра увидела свет лишь в 1996-м. Разработка была выполнена компанией Core Design (ранее — CentreGold) и заняла полтора года. Tomb Raider был создан силами шести разработчиков, и в первую очередь — Тоби Гарда (ныне носящего титул создателя Лары Крофт) и Филиппа Кэмпбелла (основного дизайнера уровней).
Первоначально протагонистом игры должен был стать классический герой-мужчина (примеры таких героев можно найти во многочисленных FPS — например, Doom, Quake и т. п.), но по ходу разработки стало ясно, что вселенная Tomb Raider, ориентированная на решение головоломок и выполнение нетипичных действий, гораздо лучше согласуется с женским персонажем. Как оказалось, решение Core сменить героя на героиню было судьбоносным и знаковым.
Имя и образ главной героини менялись по ходу разработки — от первоначального варианта имени (Лаура Круз,Laura Cruz) разработчики отказались из-за его непривлекательности для американской аудитории. Характер же Лары эволюционировал от холодного, милитаристического типажа к интеллигентному, но бойкому археологу (ближайший аналог — Индиана Джонс).
(Кому интересно)
Рекомендованные системные требования:
Процессор: Pentium 90
Оперативная память: 14 MB
Видео карта: Super VGA VESA (2.0 или лучше)
Звуковая карта: +
Операционная система: DOS 6.0 или Windows 95
CD-ROM: 2x
Автор статьи:RAIDEN

Дата:08.03.2007
Подпись от автора:"Теперь я надеюсь , мне дадут , спокойно умереть."

Легендарный персонаж
Скрытый текст:

Звезда игр
Lara Croft
Имя: Lara Croft
Возраст: 11
Игра: Серия Tomb Raider
Кем придуман: Core Design

Биография:
Имя: Лара Крофт
Национальность: Англичанка
День Рождения: 14 Февраля
Место Рождения: Уимблдон,Суррей
Семейное положение: Не замужем
Группа Крови: AB-
Рост: 175 см
Вес: 57 кг
Цвет Волос: Брюнетка
Цвет Глаз: Карие
Параметры: 34D - 61 - 89

Леди Лара Крофт - графиня в одиннадцатом поколении. Семья Крофт получила титул и права на земли в Эббингдоне, Суррей, от короля Эдварда VI в 1547 году. Их фамильные владения состоят из трёх отдельных поместий, два из которых находятся в ведении Национального Траста, а третий является домом леди Крофт.
Леди Крофт пережила несколько личных трагедий, включая смерть обоих родителей от несчастных случаев ещй до своего совершеннолетия. Будучи признанным гением и гимнасткой олимпийского уровня, леди Крофт служит объектом самых невероятных спекуляций и жарких споров как в научных и политических кругах, так и на страницах популярных изданий. Идеализированная и опороченная в равной степени, она, возможно, является одной из самых интригующих и привлекательных фигур нашего времени.
Лара Крофт, дочь леди Амелии Крофт и прославленного археолога лорда Ричарда Крофта, последнего графа Эббингдон, родилась в госпитале Парксайд в Суррее.
С трёх до шести лет она посещала школу для девочек в Эббингдоне, где быстро зарекомендовала себя исключительно одарённым ребёнком.
В возрасте девяти лет она пережила авиакатастрофу в Гималаях, унесшую жизнь её матери. Это, возможно, первая история о её феноменальном упорстве, когда После чудесного спасения Лара в одиночку совершила десятидневный переход через гималайские хребты, которые слывут одним из самых суровых мест на планете. Согласно этой истории, добравшись до Катманду, она зашла в ближайший бар, позвонила отцу и вежливо спросила, удобно ли ему приехать и забрать её.
На протяжении последующих шести лет Лара редко расставалась с отцом, путешествуя с ним по миру от одной раскопки к другой. В этот период она, очевидно, получала общее образование, занимаясь с частными педагогами, но будет точнее сказать, что Лара постоянно училась у своего отца.
Когда Ларе было пятнадцать, её отец пропал в Камбодже. Поиски, организованные властями, в которых участвовала сама Лара, успехом не увенчались, и Лара не могла унаследовать титул и была вовлечена в борьбу за контроль над владениями в Эббингдоне со своим дядей, лордом Эрролом Крофт. В итоге Лара одержала законную победу и вступила в права наследования ценой разрыва отношений с остальными родственниками.
Леди Лара Крофт уже затмила карьеру своего отца. На её счету пятнадцать археологических открытий международного масштаба. Они до сих пор дают новый захватывающий материал для изучения прошлого. Никто не станет подвергать сомнению значимость вклада леди Крофт в развитие археологии, однако и у неё есть недоброжелатели.
Её методы часто вызывали вопросы у представителей властей и других практикующих археологов. Она удостаивалась самых разных нелестных эпитетов - от "высокомерной" до "откровенно безответственной". Некоторые учёные предполагали, что пресловутые недостаток документации и грубая сила, свойственные её методологии, принесли больше ущерба, нежели пользы. Звучали (необоснованные) заявления, что Лара, на самом деле, присваивает артефакты с раскопок, прежде чем информирует общественность об их местонахождении, и что она не более чем охотница за сокровищами.
Несмотря на постоянный интерес со стороны таблоидов, Лара Крофт охраняет свою частную жизнь с полной решимостью. Он никогда не давала интервью и не комментировала лично ни один из связанных с ней слухов, предпочитая ограничиваться краткими формальными заявлениями, переданными через семейных адвокатов, Хардгрейвза и Мура.
Неудивительно, что было издано несколько неофициальных биографий молодой графини, приписывающих ей фантастические подвиги - от обнаружения живых динозавров в Конго до проникновения в печально известную 51-ю Зону в Неваде. Официальная линия от Крофт по отношению к этим работам проста: "… эти тексты - полная чепуха: недостойные образчики полного вымысла".
Тем не менее, случись вам проводить в Интернете поиск всего, что связано с необъяснимым, таинственным и просто невероятным, вы снова и снова будете встречать имя Лары Крофт. Она - излюбленный персонаж сторонников теории заговоров и приверженцев альтернативной истории. Создаётся впечатление, что чем больше вы узнаёте о жизни леди Лары Крофт, тем более загадочной и сбивающей с толку она кажется. Возможно, как Лара исследует места раскопок, мы лишь затронули часть историй, повествующих об этой невероятной женщине и тех непостижимых тайн, которые она скрывает.
Автор статьи:RAIDEN

Дата:08.03.2007
Подпись от автора:"Ну и биография !"
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 08.03.2007, 18:36   #262
Vito Corleone
 
Аватар для D0N
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 812
Репутация: 505 [+/-]
Посмотрите и ужаснитесь...
Скрытый текст:




К сожалению никакой информации пока не найдено.
Commodore 64
Скрытый текст:
Commodore 64 — домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти, был популярен в 1980-х годах. Выпущен на рынок компанией Commodore International в августе 1982 года по цене $595 USD. За всё время выпуска Commodore 64 (с 1982 по 1993 год) было продано более 22 млн. компьютеров. Согласно книге рекордов Гиннесса, Commodore 64 до сих пор остаётся лидером продаж среди моделей компьютеров.
В отличие от других компьютеров, распространявшихся только через авторизованных дилеров, Commodore также нацеливался на крупные магазины и магазины игрушек. C64 можно было подключить непосредственно к телевизору и играть в игры, в той же манере, как это делалось с игровыми приставками, такими как Atari 2600. Считается, что ценовая политика Commodore 64 стала одной из основных причин сокращения рынка игровых приставок в 1983 году.
Для Commodore 64 было создано порядка 10 тыс. различных программ, включая средства разработки, офисные приложения и игры.
[править] Краткие технические характеристики
Commodore 64 оснащён 8-ми разрядным процессором MOS6510 (позднее использовались также MOS8500 и MOS8510) c частотой 0,9 или 1,02 МГц.
Оперативная память — 64 КБ. Имеется возможность увеличения объёма памяти картами, устанавливаемыми в специальный слот, куда также устанавливаливаются катриджи, расширяющие возможности компьютера или превращающие его в какой-либо специализированный компьютер (обычно — в игровую приставку).
Графикой занимается специальный процессор VIC II. Отображает палитру из 16 цветов на экране с разрешением 320Ч200 точек в двухцветном режиме или 160х200 в четырехцветном. Программируемый знакогенератор позволял отображать также 2-х или 4-х цветные символы, для текстового режима также поддерживалась вертикальная и горизонтальная плавная прокрутка экрана, широко использовавшаяся в играх. Возможен режим «интерлейс». Демы и игры конца 1980-х—1990-х годов продемонстрировали все возможности графической подсистемы, даже такие, о которых и разработчики не подозревали. Также предусмотрено создание и одновременная демонстрация 8-ми 4-х цветных спрайтов. Используя манипуляции с вертикальной разверткой (аналог copper в Commodore Amiga) возможно отображение более 8 спрайтов, вывод графики ЗА пределами стандартного разрешения и даже совмещения разных разрешений на одном экране.
Отличное качество звука обеспечивает спецпроцессор SID. Три голоса, 8 октав на каждый, фильтры, управление огибающей. В общем - практически полноценный синтезатор (Вы можете использовать звук SID в своей музыке при помощи эмулятора SID формата VSTш (например QuadraSID). При помощи только программных манипуляций возможно добавление 4-го голоса, являющегося аналогом современного цифрового звука (в Commodore 64 - 4 бита). При помощи этого виртуального канала во многих играх добавлялся голос или различные эффекты. Юбилейный выпуск журнала Byte (Сентябрь '95) включил SID в двадцатку выдающихся чипов 20-го века с характеристикой: «Вы можете получить замечательный результат, если поручите инженеру делать то, что он считает правильным».
В комплекте поставлялся либо управляемый компьютером магнитофон, либо дисковод, оснащенный встроенным процессором. Дополнительно подключаются дисководы, принтеры (в том числе «Электроника 6512»), MIDI-устройства.
Два порта для подключения джойстиков, мышек и прочего (в том числе аналоговых устройств).
Графика и звук
Сердцем Commodore 64 является 8-битный микропроцессор 6510, разработанный MOS Technology (уже существующий процессор 6502 оснастили 6-битным внутренним портом ввода/вывода, который используется в С64 в двух целях: для переключения между ОЗУ, находящимся в адресном пространстве процессора, и памятью вне адресного пространства, а также для управления фирменным магнитофоном (англ.)), объём памяти 64 КБ, из которых 38 КБ выделено для встроенного интерпретатора Commodore BASIC 2.0.
Графический процессор VIC-II обеспечивает воспроизведение 16-ти цветов, восьми спрайтов, скроллинг и два графических режима. В обычном текстовом режиме длина строки составляет 40 символов, как у большинства моделей серии en:Commodore PET. Программисты, пишущие компьютерные игры и демо, быстро поняли, как можно использовать возможности VIC-II для получения дополнительных возможностей, например восьми спрайтов, не только одновременно видимых на экране, но и движущихся.
Звуковой процессор — SID — имеет три канала с несколькими типами волновых сигналов, эффектом ring modulation и возможностью наложения фильтров. Он был передовым для своего времени. Процессор был разработан Робертом Яннесом, позднее ставшим соучредителем компании Ensoniq. Яннес скептически относился к звуковым процессорам современных C64 компьютеров, считая их „примитивными, сконструированными, по всей видимости, людьми, ничего не смыслящими в музыке“. Зачастую музыка из игр становилось среди пользователей С64 очень популярной. Среди авторов и программистов музыки для игр хорошо известны Роберт Хаббард, Бен Даглиш, Мартин Гэлвей и многие другие.
Процессор SID имеет характерный звук, у которого много ценителей. В 1999 году шведская компания Elektron на базе SID разработала звуковую карту SidStation, использовав для этого оставшиеся запасы процессоров. Некоторые музыкальные коллективы используют эти карты.



Надеюсь подойдет.
З.Ы. Mirax и все другие посетительницы форума поздравляю Вас С Праздником. Счастья, здоровья, удачи и всего всего!
Просто прикол: Windows 1.01
Скрытый текст:
Windows 1.01, выпущенная 20 ноября 1985 года, была первой попыткой Microsoft реализовать многозадачную операционную среду для персонального компьютера на основе графического интерфейса.
Возможности
В отличие от последующих версий, Windows 1.0 предоставляла лишь ограниченную поддержку многозадачности для существующих программ MS-DOS, концентрируясь в основном на создании парадигмы среды для выполнения и взаимодействия приложений, а также стабильного API для будущих Windows-программ. Сегодня, спустя двадцать лет после выхода Windows 1.0, можно не только выполнять многие программы, созданные для этой версии, на современной системе Windows XP, но также и компилировать их исходный код в полнофункциональные «современные» приложения (с небольшими изменениями).
Windows 1.0 часто ошибочно считают «оболочкой» для операционной системы MS-DOS (это определение часто применяется и к более поздним версиям Windows). На самом деле, Windows 1.0 запускалась из MS-DOS, её программы могли вызывать функции MS-DOS, а программы с графическим интерфейсом запускались из тех же исполняемых EXE-файлов, что и обычные программы MS-DOS. Однако исполняемые файлы Windows имели другой формат (NE — англ. new executable), который мог обрабатываться только Windows и который, например, позволял подгружать код и данные по запросу. Приложения должны были управлять памятью только с помощью собственной системы управления распределением памяти Windows, которая позволяла использовать виртуальную память.
Определение Windows 1.0 как «оболочки для DOS» исходит из того факта, что она была создана лишь как графическая среда для работы приложений, а не как полнофункциональная ОС. Тем не менее Windows 1.0 включала собственные драйверы для видеокарт, мышей, клавиатур, принтеров и последовательных портов. Предполагалось, что приложения будут вызывать лишь API, построенные на основе этих драйверов. Учитывая, что поддержка графики и периферийных устройств в MS-DOS крайне ограничена, приложениям приходилось обращаться непосредственно к аппаратному обеспечению (или, в некоторых случаях, к BIOS), чтобы выполнить необходимые действия. Таким образом, Windows 1.0 была не просто оболочкой для MS-DOS, а дополняла и частично заменяла её. Уровень замещения MS-DOS повышался в
последующих версиях Windows.


Последний раз редактировалось D0N; 08.03.2007 в 19:06.
D0N вне форума  
Отправить сообщение для D0N с помощью ICQ
Старый 08.03.2007, 19:27   #263
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
[quote=D0N;1542116]Посмотрите и ужаснитесь...
Скрытый текст:




мне нравится))) скажи названия,и я постораюсь тебе помоч)))
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 08.03.2007, 21:44   #264
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
D0N
Цитата:
Посмотрите и ужаснитесь...
Что то похожее выкладовали в почте Игромании 03.2007 .Там это называлось "Игровые автоматы СССР".
Интересно на Windows 1.01 были игры ?
Lil'Q
Цитата:
мне нравится))) скажи названия,и я постораюсь тебе помоч)))
Надо найти к этому описание оно должно быть в музее.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 08.03.2007, 22:07   #265
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
RAIDEN
мне нужно название и я найду,ну хотяб постораюсь)))
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 08.03.2007, 22:12   #266
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Lil'Q
Так посматрел я по базе BLOOD LIBERTY и это называлось так .
"Морской бой" - игравой автомат , всё больше у меня данных нет ,попробуй найти по этому названию.
__________________



BLOOD LIBERTY

Последний раз редактировалось Raiden; 08.03.2007 в 22:40.
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.03.2007, 13:09   #267
Vito Corleone
 
Аватар для D0N
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 812
Репутация: 505 [+/-]
RAIDEN
С этим будет проблемы. На такие автоматы во всех поисковиках ничего вменяемого. А при поиске просто игровых автоматов то только казиношные. Чем старее платформа тем сложнее, как с Коммодом 64.
D0N вне форума  
Отправить сообщение для D0N с помощью ICQ
Старый 09.03.2007, 14:41   #268
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
D0N
Щас сам поищу.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.03.2007, 15:25   #269
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
кто у нас крутой??? а? ну разве я не The best???)))

Скрытый текст:
МОРСКОЙ БОЙ

общая информация
Игровой автомат "Морской бой" является самым узнаваемым в линейке детских игровых автоматов советской эпохи. Выпускался нескольких видов. Отличия заключались как в конструктивной, так и в оформительной части. В конструктивной части отличия в основном сводились к различным способам проецирования взрывов и надписей, а также различной компонивке составных элементов. Во внешнем виде отличия затрагивали как цвета раскраски автомата, так и сами изображения на панелях, а так же вид и раскраски кораблей самой игры. Из относительно сложной электроники в "Морском бое" только генератор такта, отвечающий за скорость движения торпеды и плата звуковых эффектов. Весь принцип игры построен на релейной логике. Многие, упоминая этот автомат, вспоминают как тщательно они целились, но торпеда шла почему-то в другом направлении. Дело все в том, что у торпед в этом автомате всего восемь возможных путей движения и, соответственно, столько же зон поражения целей. Получается, если целиться в корабль в области границы соседних зон, то торпеда может пойти как в одну, так и в другую область. Но, несмотря на все огрехи игрового процесса, автомат был и остается достойным почета.
Именно с этого автомата взяло начало создание музея детских игровых автоматов. Автоматы, которые когда-то стояли в Таганском (некогда Ждановском) ПКиО вначале переехали в автомобильный гараж, а после решения о создании музея - в его помещение.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ
В связи с постоянным совершенствованием конструкции, внесением схемных и конструкторских изменений, направленных на повышение качества и надежности аттракциона в работе, а также на улучшение игровой ситуации, возможно некоторое несоответствие текста настоящего руководства конструкции выпускаемых аттракционов.

Введение
Настоящее техническое описание предназначено для изучения обслуживающим персоналом устройства и принципа работы аттракциона «Морской бой» и содержит сведения, необходимые для обеспечения полного использования его технических возможностей.
Аттракцион представляет собой художественно оформленный прибор, имитирующий торпедную атаку подводной лодки по движущейся морской цели, и предназначен для развлечения и активного отдыха, посетителей, развития у них глазомера и точности стрельбы.
Аттракцион может быть установлен в помещениях культурно-зрелищных центров, зон отдыха и т.п., обеспечивающих его защиту от непосредственного воздействия солнечных лучей и влаги.
Конструкция аттракциона обеспечивает его электропожаробезопасность.


Технические данные
1. Число пусков торпед за одну игру 10
2. Число призовых пусков 3
3. Напряжение питающей сети 220/127 В, +5%, -10%. 50Гц
4. Потребляемая мощность. ВА, не более 200
5. Монетный механизм, тип 36М
6. Достоинство монеты, коп. 15
7. Емкость кассы-накопителя монет, не менее 700
8. Условия работы:
помещение — закрытое, защищающее от прямых солнечных лучей и атмосферных осадков.
температура окружающего воздуха от +5°С до +40°С
относительная влажность воздуха при температуре +20°С до 90%
9. Режим работы — непрерывный, до 10 часов
10. Масса, кг, не более 180
11. Габариты:
ширина, мм 690
глубина, мм 680
высота, мм 1750

Состав аттракциона
Аттракцион состоит из одного прибора, в котором размещены блоки, имитирующие обстановку «боевых» действий, движущиеся на фоне моря цели и торпеду, блоки выбора трассы и управления игровой ситуацией, а также блоки шумовой (звуковой) и световой имитации движения торпеды и ее взрыва
В состав аттракциона входят
1. блок электромеханики и управления — ЭУ;
2. механизм перемещения целей — МПЦ;
3. блок трассы торпеды — ТТ
4. блок шумовых эффектов и мигания сигнализации — ШЭМС;
5. блок питания — П;
6. монетный механизм — ММ;
7. видоискатель (перископ) информационное табло подставка



С аттракционом поставляются запасные части, инструменты и принадлежности и касса-накопитель размещенные в ящике ЗИП, и комплект эксплуатационных документов (состав ЗИПа и документов указан в формуляре).

Устройство аттракциона
В основу устройства аттракциона положен принцип сложения в зеркале имитированных изображении целей, обстановки места «боевых» действий и движущейся торпеды.
Имитация и движение целей осуществляется блоком МПЦ установленным в нижней части аттракциона, сзади. На панели блока установлен редуктор, состоящий из трех ступеней. Первая ступень образована двумя цилиндрическими зубчатыми колесами. Ведущее колесо закреплено на выходном валу электродвигателя. На оси ведомого колеса установлена первая звездочка цепной роликовой передачи, являющейся следующей (второй) ступенью редуктора. Вторая звездочка установлена на входной оси правого зубчатого зацепления па цилиндрических колесах (третья ступень редуктора). Между звездочками натянута цепь, на которой с помощью кронштейнов прикреплены «корабли». Держатели кораблей проходят в осевых отверстиях роликов и застопорены от проворачивания винтами. Ролики сверху прижимаются планкой, создающей постоянное давление на них за счет двух пружин. При реверсе ролик за счет трения о планку катится по ней и поворачивает силуэт корабля. Штифт в торце ролика позволяет ему повернуться только на 180°. При дальнейшем движении ролик скользит по планке, удерживая силуэт корабля в горизонтальном положении.
На выходной оси правого зацепления установлен симметричный пружинный контакт, перемещающийся при вращении по ламелям платы. Контакт стопорится винтом, что позволяет регулировать его положение относительно ламелей и контактное давление. Количество ламелей равно количеству трасс.
Передаточное число зубчатого зацепления таково, что при одном полном обороте цели контакт совершает два оборота.
Отверстия для крепления панели с платой выполнены овальными, что позволяет перемещать ее относительно общей панели и регулировать натяг цепи.
Отверстия в кронштейнах крепления самого блока МПЦ также овальной формы, что обеспечивает возможность путем перемещения блока согласовать его положение с блоком ТТ.
Блок вынимается из аттракциона сзади после расстыковки разъема. Имитация моря и следа движущейся торпеды осуществляется блоком ТТ. К раме блока крепится панель, в которой восемью расходящимися лучами выполнены удлиненные отверстия, по 10 отверстий в каждом луче.
На панели, напротив каждого отверстия установлены отражатели с лампочками. Для смены лампочки необходимо патрон повернуть против часовой стрелки и вынуть его из отражателя.
С лицевой стороны размещено зелёное стекло с рисунком, имитирующим «взволнованное» море.


«Море», небо, силуэты кораблей и изображения гор на боковых щитах, установленных вдоль блока ТТ, отражаясь в зеркале, образуют еденную панораму «боевых» действий, которую можно наблюдать в окуляр видоискатели (перископа) и через смотровые окна.
Видоискатель (перископ) представляет собой цилиндр, внутри которого под углом 45° к его оси установлены 2 зеркала, отражающие поверхности которых направлены друг к другу. Перед входным окном размещены 2 визира. Расстояние между ними выбрано таким, что при установке зрения на выбранный корабль образуются три визира.Упреждение при пуске торпед отсчитывается по среднему визиру.
На правой рукоятке установлена кнопка «ПУСК». Угол поворота перископа ограничен регулируемыми стопорами, установленными под окном с визирами.
В верхней части перископа на кронштейне установлен контакт, который при повороте перископа перемещается по колодке с ламелями (выбирается трасса и направление в упрежденную точку).
В верхней части аттракциона спереди размещено информационное табло, на котором отображается информация о начале игры, о количестве пусков и попаданий, об окончании игры. Доступ к лампочкам табло осуществляется через верхнюю открывающуюся крышку. Для смены лампочек необходимо повернуть патрон противчасовой стрелки и вынуть его из отражателя.
Под информационным табло за перископом размещена панель со шкалами, имитирующая щит управления подводной лодки. Для смены лампочек подсветки шкал необходимо открыть боковые двери, отвернуть гайки крепления панели к каркасу и снять панель, отклонив ее на себя и приподняв вверх. Изъять из патрона испорченную лампочку и вставить исправную. После смены панель установить на место.

Под монетным механизмом установлен кожух, в котором помещается касса-накопитель (вторая касса-накопитель находится в ящике с ЗИПом). Доступ к кассе-накопителю возможен через боковую дверцу с правой стороны аттракциона. Кожух с кассой закрыт и пломбируется. Дверца закрывается специальным, замком.Примечание:По требованию заказчика часть аттракциона выпускается без монетного механизма. В этом случае вместо него спереди аттракциона устанавливается специальная кнопка, а кассы-накопители не поставляются. Около монетного механизма расположен щиток с элементами включения и планка с эксплуатационными указаниями. На щитке установлены держатели предохранителей (они же переключатели напряжения), тумблер включения и выключения питающего напряжения и кнопка контрольного включения.
На задней открывающейся двери размещены блок шумовых эффектов ШЭМС, релейный блок ЭУ, блок питания монетного механизма. Все блоки (кроме блока ШЭМС) соединяются между собой посредством разъемов. Блок питания аттракциона размещен под механизмом перемещения целей (блоком МПЦ). Задняя дверь запирается изнутри, двумя запорами (один — вверху, другой — внизу).
Спереди в нижней части аттракциона размещена выдвигающаяся подставка (для маленьких посетителей).

Для удаления скопившейся в отсеке подставки пыли и грязи необходимо открыть боковые двери и вывернуть с каждой стороны по одному винту крепления ее к уголкам каркаса. Для предотвращения самопроизвольного выдвижения подставки при транспортировании аттракциона эти винты на заводе-изготовителе затягиваются. Перед установкой в эксплуатацию они должны быть ослаблены.
Аттракцион устанавливается на ножки-домкраты, позволяющие нивелировать его положение, необходимое для нормальной работы монетного механизма.
Для удобства переноски аттракциона внутри помещения предусмотрены четыре ручки. Две из них установлены у передних ножек, две другие — в верхней части аттракциона, сзади.Для перемещения по полу аттракцион снабжен роликами.

Работа аттракциона после опускания монеты
Монета, принятая механическим испытателем направляется в канал электроиспытателя. Контроль монет по физическим свойствам сплава осуществляется высокочастотным способом. При прохождении через испытатель суррогатов электронный блок не подает сигнала на исполнительные элементы и суррогаты по заслонке магнита инкассирования ЭИ направляются в канал возврата. При прохождении годной монеты электронный блок подает сигнал на электромагнит возврата: ЭВ через замкнувшиеся контакты реле монетного механизма. Электромагнит возврата своей заслонкой перекрывает канал возврата. Монета задерживается на заслонках магнитов инкассирования ЭИ и возврата ЭВ и нажимает рычаг микропереключателя М, который, срабатывая, блокирует электромагнит возврата и подает сигнал на реле испытателя. Через контакты этого реле замыкается цепь питания счетчика монет Э, а через диод Д1 цепь питания реле Р4 блока ЭУ. Заслонка инкассирования открывается, и монета опускается в кассу-накопитель. Задержка в опускании этого реле из-за разряда конденсатора обеспечивает необходимую выдержку магнита инкассирования и задержку в срабатывании реле-искателей. Микровыключатель обесточивает испытатель монет и магнит возврата при нажатии кнопки «ВОЗВРАТ» в случае, если монета задерживается на заслонках, а команда на включение аттракциона в игру не поступила.Через замкнутые контакты 17—18 реле Р4 напряжение 127 Вольт подается на двигатель блока МПЦ. Цели (корабли) начинают перемещаться.
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 09.03.2007, 16:01   #270
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
кто у нас крутой??? а? ну разве я не The best???)))
Lil'Q
Вобщем , ты мастер искания старья (хе , хе уже ранг получился.)
Молодец , нашёл всё таки.
З.Ы.Я тоже нашёл только очень мало , где ты нашёл на каком сайте ?
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.03.2007, 16:09   #271
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
RAIDEN
D0N
Lil'Q
молодцы ребята, на славу потрудились
по поводу персонажей-идея отличная, надо только разделить, из постов я четкости не выяснил, давайте обсудем.
Цитата:
Сообщение от Lil'Q Посмотреть сообщение
кто у нас крутой??? а? ну разве я не The best???)))
не надо создавать культвсе молодцы
зы делай скрытый текст!
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 09.03.2007, 16:18   #272
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
RAIDEN
всё что я выкладывал,всё из yandex'а))) Сайты потом удолял))))
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 09.03.2007, 16:23   #273
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SoVa Посмотреть сообщение
по поводу персонажей-идея отличная, надо только разделить, из постов я четкости не выяснил, давайте обсудем.
Хорошо давайте предложения если просите ,послушаем.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.03.2007, 16:51   #274
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
И еще хочется обсудить один момент, а стоит ли нам вообще распыляться так? стоит ли окучивать все сразу (игры, герои, приставки, скоро будет что-то еще-это точно)?ваше мнение.
ИДЕЯ: предлагаю сделать список игр, чтоб не путаться, вот список на данный момент,не поленился все нашел, Mirax- это для внутреннего пользования, чтоб самим не запутаться-надо куда нить поместить:
Скрытый текст:
Half-Life
Grand Theft Auto 2
Doom
Цезарь 3
Фараон + Клеопатра
Heroes of Might and Magic 3
Хроники Героев: Воины степей.Преисподняя.
King's Bounty
Heroes of Might and Magic I
Duke Nukem 3D
Warcraft: Orcs & Humans
Рыцари поднебесья
Fallout 2
The Need for Speed: Road & Track
TETRIS
Donkey Kong
Super Mario Bros
Tomb Raider
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 09.03.2007, 18:53   #275
Новичок
 
Аватар для Eugene-NFS
 
Регистрация: 01.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 12
Репутация: 21 [+/-]
Я считаю что надо сделать разделы, но вот только пока непридумал как это реализовать:
Игры
Приствки/Консоли/Игровые автоматы
Персонажи
__________________
Respect всем игрокам серии NFS и GTA
▄▄ Intel Core 2 Duo E8600 5.0 Ghz
▄▄ ASUS Maximus Extreme X38
▄▄ Corsair 2048 Mb XMP3 @1800Mhz
▄▄ WD Green Power 750 Gb 32 Mb cash
▄▄ GeCube Radeon HD3870 O.C. 512Mb DDR4
-------------------------------
Друг клана "Hard & Soft Support"
Eugene-NFS вне форума  
Отправить сообщение для Eugene-NFS с помощью ICQ Отправить сообщение для Eugene-NFS с помощью Skype™
Старый 09.03.2007, 21:04   #276
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
SoVa
Цитата:
ИДЕЯ: предлагаю сделать список игр, чтоб не путаться, вот список на данный момент,не поленился все нашел
Да идея хорошая ,ты её уже исполнил в жизнь , я проверил правильно 18 игр.
А вот ещё идея : Сделать список игр которые надо найти , потом вывесить его и распределить.
Eugene-NFS
Цитата:
Я считаю что надо сделать разделы, но вот только пока непридумал как это реализовать:
Игры
Приствки/Консоли/Игровые автоматы
Персонажи
Да ,в будущем и идеале ,так и должно всё быть.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.03.2007, 21:06   #277
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
RAIDEN
только вы по 3-4 игры выкладывайте,которые найти надо))) а то я неуспакоюсь пока все ненайду,а если вы штук 20 выставите то я дня 3 искать буду))))
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 09.03.2007, 21:16   #278
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lil'Q Посмотреть сообщение
RAIDEN
только вы по 3-4 игры выкладывайте,которые найти надо))) а то я неуспакоюсь пока все ненайду,а если вы штук 20 выставите то я дня 3 искать буду))))
Так это болезнь ,значит придётся тебе персонально давать , чтоб ты их нашёл ,такой знаишли квест
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.03.2007, 21:17   #279
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
RAIDEN
классно)))) я согласен))))
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space
Lil'Q вне форума  
Старый 09.03.2007, 21:21   #280
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Lil'Q
Ну тогда ,тебе наверное не терпится , сразу его получить ?
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования