Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 21:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 04:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 22:16   #161
Новичок
 
Аватар для VLADoid
 
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 15
Репутация: 5 [+/-]
В начале игры губернатор дает задание пробраться на Каракас, что на Мейне . На карте не могу найти ето место, где оно ?
VLADoid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 22:29   #162
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
VLADoid
ВАм сюда
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 23:13   #163
Новичок
 
Аватар для VLADoid
 
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 15
Репутация: 5 [+/-]
Ув Alex , спасибо конечно , но эта ветка показалась мне более подходящей для моего вопроса. На той ветке я задал уже свой вопрос.
VLADoid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 01:54   #164
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Тогда объясню. Посты дублировать нельзя. И это не значит, что вы должны писать в каждой теме свой вопрос, даже если она под это не подходит. И если вам показалась эта ветка подходящей, пишите в ней, получайте предупреждения. Более такие вопросы обсуждаться в рамках темы не будут, а будете получать предупреждения. Разговор окончен.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 17:38   #165
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
а ктонибудь уже нашёл каки енибудь интересные места типа как во вторых корсарах когда заодиш за водопад а там четырёх стволка только неговорите где просто интересно много таких мест
mopo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 18:15   #166
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mopo Посмотреть сообщение
а ктонибудь уже нашёл каки енибудь интересные места типа как во вторых корсарах когда заодиш за водопад а там четырёх стволка только неговорите где просто интересно много таких мест
Все редкие предметы следует искать прежде всего в кладах и во время прохождения линейки за нацию.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 19:32   #167
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
а ктонибудь уже нашёл каки енибудь интересные места типа как во вторых корсарах когда заодиш за водопад а там четырёх стволка только неговорите где просто интересно много таких мест
Тут походу таких мест нет, хотя черт его знает. Сам видал пирамиду, но пока только на карте, сам туда еще не ходил.
Каракас находится на материке, к югу от Кюрасао. Но лучше задания такого типа не брать - без торговой лицензии они почти обречены на провал. Кстати чтобы в дальнейшем избежать проблем с поиском городов скупай карты у торговцев.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 00:50   #168
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
mopo
А если труба с деньгами делай зарисовки. Я нарисовал себе приличную карту с расположением островов и основных портов. А все остальные города и порты запоминаются достаточно быстро.
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 01:30   #169
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
А если труба с деньгами делай зарисовки. Я нарисовал себе приличную карту с расположением островов и основных портов. А все остальные города и порты запоминаются достаточно быстро.
Ну это проще атлас и подписывать там названия островов и портов. А если серьезно то даже в самом начале можно потратиться на карту. Я где-то на 7 левеле прикупил всего за 1500 пиастров довольно приличную карту архипелага (сделанную торговцами).
А еще хотел спросить - кто-нибудь захватывал себе города (не по сюжету)? Если да, то поделитесь опытом , а то я на мановаре с 3 тыс. ядер могу уничтожить только 15 орудий форта. Приходится как вору, через джунгли, а так хочется иметь свой островок в теплом море...
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 11:20   #170
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Olmer1.1 Посмотреть сообщение
А еще хотел спросить - кто-нибудь захватывал себе города (не по сюжету)? Если да, то поделитесь опытом , а то я на мановаре с 3 тыс. ядер могу уничтожить только 15 орудий форта. Приходится как вору, через джунгли, а так хочется иметь свой островок в теплом море
Пока не пройдешь линейку, можешь даже не пытаться что-либо захватить, не получится
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 11:45   #171
Новичок
 
Аватар для NakedSnake
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 34
Репутация: 1 [+/-]
Люди подскажите никак понять не могу, это игра ремей 1 части или новая.
NakedSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 12:25   #172
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
А информацию в первом посте прочитать не судьба? А если и после этого непонятно, то... Посочувствуем

Товарищи, а для чего нужна торговая лицензия? Я пока очень мало играл, руководство тоже ещё не все осилил

Выбрал класс авантюрист, но понял, что мое призвание - торговля. Обрадовался, как ребенок, заработав +5000 на торговле красным деревом от Сан Мартина до Гваделупы, кажется. Копейки, но радость была невероятная
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 13:23   #173
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Товарищи, а для чего нужна торговая лицензия? Я пока очень мало играл, руководство тоже ещё не все осилил
Чтобы в города враждебные пропускали. Но для этого нельзя иметь НЗГ и враждебный флаг на корабле.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 15:16   #174
кубический укроп
 
Аватар для ZSt
 
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 907
Репутация: 366 [+/-]
Я про лицензию тоже не знал,спасибо.А я играю,играю и сюжета не вижу...???
ZSt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 17:56   #175
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
dark_toster
То есть если у меня есть способность французский флаг, есть лицензия - я ставлю флаг и свободно захожу во вражеский город? А от скрытности и т.п. ничего не зависит? Стрелять точно не будут? Ещё: что такое НЗГ? И ещё: торговые лицензии покупаются только у специальных людей в таверне или как-то легально их можно получить?

Пардон, если слишком много вопросов за раз
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 18:41   #176
Юзер
 
Аватар для Komrad Andreev
 
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 301
Репутация: 95 [+/-]
Торговые лиц покупаюццо, НЗГ - нагража за голову, ОЗГи - охотники за головами
__________________
А ТЫ УМЕИШ :-P :-P :-P ?
Komrad Andreev вне форума  
Отправить сообщение для Komrad Andreev с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 19:59   #177
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
То есть если у меня есть способность французский флаг, есть лицензия - я ставлю флаг и свободно захожу во вражеский город?
Да. От скрытности не зависит. Бесплатно лицензию можно получить только у генерал-губернатора во время прохождения линейки.
Цитата:
Сообщение от ZSt Посмотреть сообщение
А я играю,играю и сюжета не вижу...???
Есть 4 линейки за нации, для их прохождения нужно купить патент.
Еще есть несколько длинных одиночных квестов.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 01:39   #178
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
dark_toster
То есть если у меня есть способность французский флаг, есть лицензия - я ставлю флаг и свободно захожу во вражеский город? А от скрытности и т.п. ничего не зависит? Стрелять точно не будут? Ещё: что такое НЗГ? И ещё: торговые лицензии покупаются только у специальных людей в таверне или как-то легально их можно получить?
Пардон, если слишком много вопросов за раз
Про флаг - все верно. Если не ошибаюсь, скрытность в этом деле нужна если у тебя нет лицензии - тогда меньше шанс что в тебе распознают вражину. Если лицензия имеется, стрелять будут только в одном случае - если за тебя назначена НЗГ (Награда За Голову). Избавиться от нее (НЗГ, в смысле) можно у дипломата в таверне в любом пиратском поселении. Легально лично мне лицензия попадалась два раза: первую дал губер по сюжету, вторую непись когда я ответил на его вопрос, "ответ на который должен знать каждый уважающий себя капитан".
Цитата:
А я играю,играю и сюжета не вижу...???
Чтобы начать сюжетную линию нужно получить корсарский патент. Его можно купить у дипломата, но за очень большую сумму (особенно для начала игры), поэтому лучше выполнять квесты у губернатора (у одного и того же). Рано или поздно вам подарят патент и можно отправляться к генерал-губернатору начинать линейку.

dark_toster
Я прошел английскую линейку. Просто не мог разобраться в тактике разгрома форта. Сейчас разобрался. Оказалось 10000 ядер и Кюрасао захвачен!
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 09:03   #179
Юзер
 
Аватар для "The Heavy"
 
Регистрация: 06.12.2006
Адрес: Форт "Верный"
Сообщений: 445
Репутация: 129 [+/-]
Кто-нибудь натыкался на такую фишку:
Подходит к вам незнакомец, и говорит:
"Я гляжу вы капитан, у меня есть ценная вещь, но мне необходимо отдать ее в нужные руки. Для этого вы должны ответить на один мой вопрос: в каком году родился Генри Морган?"
Я, как самый эрудированный в этом плане, на клавиатуре вписываю "1635"
"Правильно" - последовал ответ - "Самой вещи у меня нет, но я знаю где ее можно достать: в пиратском поселении Ла Вега, за домом что слевa от ворот лежит прекраснейший легкий клинок выкованный в Германии"

Нормально да? Вообще здорово!
Я этот клинок нашел
"Легкая Германская Рапира" =)
__________________
♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫
"The Heavy" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 15:46   #180
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Многие натыкались... Таких вопросов больше 20
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования