Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 15:47   #1
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Brothers in Arms: Hell's Highway - обсуждение

Brothers in Arms:
Hell's Highway



Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person
Издатель: Buka Entertainment
Издатель за рубежом: Ubisoft
Разработчик: Gearbox Software
Дата выхода: 7 октября 2008 года
Дата выхода в России: осень 2008 года

Движок игры: Unreal Engine 3.0
Официальный сайт: http://www.hellshighwaygame.com/
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP SP3/Windows Vista SP1
Процессор: двух ядерный 2.6 GHz (3 GHz для Intel Pentium D 925)
RAM: 1 GB (2 GB рекомендуется)
Видеокарта: 128 MB DirectX 9.0c cовместимая, Shader 3.0
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая
DirectX: DirectX 9.0 or 10.0
DVD-ROM: 4x
Свободное место на жестком диске: 8 GB
Мултиплеер: интернет соединение в 384 Kbps

Поддерживаемые видеокарты:
ATI® RADEON® X1600/1650, 1950/HD
Серии 2000/3000
NVIDIA GeForce® серии 6800/7/8/9


Об игре

Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага…
Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами - сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком - и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой - операции
“Market-Garden”.
Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника.

Особенности игры:
  • Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового “железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете, блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
  • Новая история. Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции “Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером, Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
  • Почувствуйте себя десантником: прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при боевом столкновении
  • Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей. Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
  • Богатая кинематографическая составляющая: в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
  • Новые способы применения тяжелых видов вооружений: вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
  • Уникальные ощущения от многопользовательского режима: вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
  • Ничто не вечно под луной: грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или разрушить практически любой объект игрового окружения

Дополнительно


Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?


Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая"



Последний раз редактировалось Chaosman; 26.10.2008 в 22:32.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 12:15   #221
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
Аццкий крик,
Постоянно меняющиеся локации? Это значит, что мы из игры в игру будем скакать по 5 участкам пляжей Нормандии? А что - CoD6- вообще будем играть за какого-нибудь канадца или австралийца. Нужны свежие идеи? Ткни меня носом, что в CoD2 нового по сравнению с первой частью - дымовые гранаты? Или тебе нравиться упрощение в пользу казуальных игроков - отсутствие аптечек? Или, может быть, миссии разнообразны - зачисть Х объектов и капитан скажет: "Молодцы парни"? Ах да - нелинейность, ведь здания можно зачищать в любом порядке... Помнится в превью сиквела говорилось, что немцы будут думать действовать ничуть не хуже, чем в BiA: Earned in Blood - группами обходить игрока с тыла, что разработчики отказались от скриптов и расстановка сил в следующей миссии будет зависеть от предыдущей... Я согласен - Gearbox тоже хороши...
И что с серией CoD стало - изначально РС-шный шутер со всей его голивудщино загнали на консоли, а РС игроков радуют портами. А дальше так вообще серия изведет себя - четвертая часть либо будет посвящена современным конфликтам, либо вообще будет повествовать про что-то вымышленное или альтернативное, вроде боев ОМОНа и террористов на запорошенной снегом Красной Площади.
Ну так вот - не стоит навязывать свое мнение и постоянно называть не интересующие тебя проекты одноклеточными.
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 12:53   #222
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Опять начинаеться спор между BiA и CoD. Этих игр объединает только Вторая Мировая война а все остальное у них другое. В CoD все аркадно а в BiA все приближенно к реализму. На счет локаций мне кажется что Аццкий крик имел ввиду что в игре все происходит в Бельгие и локации внешне не особо отличаються, но я уверен что игра будет хитом не только за технологию.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 15:13   #223
Юзер
 
Аватар для faye7
 
Регистрация: 30.07.2006
Сообщений: 375
Репутация: 355 [+/-]
Обязательно куплю, ибо геймплей в видео меня так вдохновил...в как ещё игре у вас из руки медик "извлекает" осколок стекла?
__________________
  • Darien, EEER
    Пусть земля будет вам пухом
faye7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 22:17   #224
You face Jaraxxus
 
Аватар для Silent_End
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 643
Репутация: 548 [+/-]
JERICHO
Есть такая игра тока не стекло а осколок...

Тока щас флуд пойдёт
__________________
[CENTER]Silent_End, Dacent, Spoiler, Method, nom37, Peppard, Dron-sB, Prikolist, Gelos, Over, ex. [/CENTER]
Silent_End вне форума  
Отправить сообщение для Silent_End с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2007, 19:19   #225
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
JERICHO
Если ты говиришь о возможности увидеть части тела, то это не ново. Такие приемы уже использовались в Chronicles of Riddick и F.E.A.R.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 21.01.2007, 22:32   #226
Юзер
 
Аватар для P@rtiz@n
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 291
Репутация: 37 [+/-]
Ну что ждем игры, так как главный WWII шутер Call of Duty 3 не выйдет на пк!
P@rtiz@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2007, 23:29   #227
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123 [+/-]

Предупреждения: 400
P@rtiz@n
Оффтоп.
ИМХО новая Medal Of Honor должна стать очень интересной игрой.
ProteGe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 15:16   #228
Юзер
 
Аватар для faye7
 
Регистрация: 30.07.2006
Сообщений: 375
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crunch Посмотреть сообщение
Если ты говиришь о возможности увидеть части тела, то это не ново. Такие приемы уже использовались в Chronicles of Riddick и F.E.A.R.
Да, но что бы из этой руки(ноги и другой части дела)вытаскивали что-то!
Да, и в "Фиаре", это давалось видеть не в "полном объёме".
__________________
  • Darien, EEER
    Пусть земля будет вам пухом
faye7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 15:25   #229
Игрок
 
Аватар для Kemper
 
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85 [+/-]
Не знаю как редакции игромании, но экшены и стратегии ( тем более качественные) по мотивам Второй мировой мне не надоели. Поэтому жду и надеюсь что качественно получится.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором...
Kemper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 15:29   #230
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
В ролике с Мании был момент где фрицы стреляют по зданию из артиллерийской установки!!! Мощный взрыв, камеру тресет, куча кирпич и пыли!!! На дорогу падает часть кирпичного дымохода, за которым укрывается игрок! Вот этот момент меня порадовал - если этот момент не скрипт и не просчитан заранее, то теперь понятно для чего нужен некст-ген!!!

З.Ы. Медалька, та что Аирборн буит лучше. ИМХО
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 15:37   #231
Юзер
 
Аватар для faye7
 
Регистрация: 30.07.2006
Сообщений: 375
Репутация: 355 [+/-]
kamaz4911
Да, мне тоже нравятся что всё можно бедут увидеть из глаз, как будто в реальной жизни, такой реализм был лишь в единичных(нулевых) случаях с разработкой игр.

Мне ещё понравилась возможость "загнать врага в тупик", т.е. что сделать ему уже нечего, не успеет подняться как сразу "ляжет".
__________________
  • Darien, EEER
    Пусть земля будет вам пухом
faye7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 15:47   #232
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JERICHO Посмотреть сообщение
Мне ещё понравилась возможость "загнать врага в тупик", т.е. что сделать ему уже нечего, не успеет подняться как сразу "ляжет".
Как все с тем же расчетом этой артустановки!!!! Игрок подобрался сзади тихотихо - подвел отряд и расстрелял их спокойно!!! Они даже неуспели опомнится, неточто достать оружие и ответить огнем!!! Они были заняты своим делом, сбиваниям самолетов ... они не заметили игрока!!! Все как в реале!!!
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 19:00   #233
Игрок
 
Аватар для Dark Sniper
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267 [+/-]
Про это непомню когда на Видеомании говорили, что это симулятор чего-то от первого лица.
Dark Sniper вне форума  
Отправить сообщение для Dark Sniper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 19:50   #234
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
First Person Movie это называется Рэнди Питчфорд сказал.
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 23.01.2007, 17:04   #235
Игрок
 
Аватар для Dark Sniper
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267 [+/-]
А есть полное описание этого жанра. Я думаю что мне м другим будет интересно...??
Dark Sniper вне форума  
Отправить сообщение для Dark Sniper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2007, 21:09   #236
Юзер
 
Аватар для faye7
 
Регистрация: 30.07.2006
Сообщений: 375
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
First Person Movie
Это "фишка" очень многого стоит.
А кто её создатель?
Dark Sniper
Поддерживаю.
__________________
  • Darien, EEER
    Пусть земля будет вам пухом
faye7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 01:29   #237
Юзер
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 305
Репутация: 36 [+/-]
Посмотрел видеоролики ваще не вперло, скучно как то и тягуче, все очень долго и нудно, игра для тактиков.
Вот дождусь лучше четвертого кода, тада и повоюем.
__________________
Burn the bible, the book of lies...
Pango вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 14:47   #238
You face Jaraxxus
 
Аватар для Silent_End
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 643
Репутация: 548 [+/-]
Pango
Цитата:
все очень долго и нудно, игра для тактиков.
Ты можешь проходить, как хочешь хочешь скрытно, хочешь напрополую к немцам.
__________________
[CENTER]Silent_End, Dacent, Spoiler, Method, nom37, Peppard, Dron-sB, Prikolist, Gelos, Over, ex. [/CENTER]
Silent_End вне форума  
Отправить сообщение для Silent_End с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 14:56   #239
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentDeath Посмотреть сообщение
Pango
Ты можешь проходить, как хочешь хочешь скрытно, хочешь напрополую к немцам.
Что-то это не очень получалось в первой части и дополнениях. Взять пулеметное гнездо штурмом в лоб вряд ли будет возможным и в третьей части.
Цитата:
Вот дождусь лучше четвертого кода, тада и повоюем.
Угу, жди. Интересно, как тебе понравится воевать с террористами или душманами.
Цитата:
Это "фишка" очень многого стоит.
А кто её создатель?
Не совсем понял вопрос. First Person Movie - значит, что мы словном следует за оператором кинофильма... Попутно проникаемся эмоциями к кремниевым однополчанам, с которыми делимся патронами, гранатами и таскаем за шиворот в случае падения. Отношения между персонажами и полное вживление в роль это наиболее важный пункт. Ну и видим части собственного тела, "живое" поведение камеры и т.п.
Кто придумал? Даже и не знаю. Может, VALVe с Half-Life. Назвал бы Konami с Metal Gear Solid, да это TPA...
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 18:13   #240
Юзер
 
Аватар для faye7
 
Регистрация: 30.07.2006
Сообщений: 375
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentDeath Посмотреть сообщение
Ты можешь проходить, как хочешь хочешь скрытно, хочешь напрополую к немцам.
Это и есть реалистичность, в которой так нуждаются множетсва "геймеров".
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
террористами или душманами
К тому времени, "КоД" наверно уже сменит свой "имидж".
__________________
  • Darien, EEER
    Пусть земля будет вам пухом
faye7 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования