|
|
#144 | ||
|
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Чем дольше эта гонка будет - тем мощнее будет развиваться наша планета.
Ты явно не пролистывал эту тему |
||
|
|
|
|
|
#145 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2006
Адрес: г.Минск
Сообщений: 94
Репутация: 43
|
Реализм в играх - скользкая тема. Ни одна игра никогда не станет супер реальной, но при приближении к этой возможности, она может видоизменяться, оставляя различные мнения о происходящем на экране.
В гонках - да, реальность происходящего только добавляет драйва, и увеличивает адреналин, но ... станет ли кто нить играть в игру, когда при случайном ударе об бордюр, машину сомнёт превратив игрока в бифштекс, прожаренный огнём бензина. И пытаться заново пройти и заново. Глупо, не находите?! Даже в симуляторах никогда не исключат возможность нажать кнопку "R", чтобы восстановить свою тачку. Стратегии - а что здесь брать за реализм - графику, геймплей, историческую правдивость или возможную реальность событий? Любой задлый стратег перестанет играть, если при проигрыше на карте, придётся проходить игру заново... Если снаряды кончаются, то как организовать поставку оружия... даже в плане графики всё спорно, тот же Company Of Heroes -- графа улёт, но ... она непрадободобная. Где боевые дествия с высоты птичъего полёта, чтобы солдат был меньше танка и самолёты летали задевая облака. Нигде такого нету. нет ни одной стратегии где был правдоподобный ядерный взрыв!!! Экшн -- максимум реальности можно бросить на взаимодействие оружия и окружающей среды, зачем больше. РПГ - а кто говорит о реальности в этом жанре, ну только чтобы тела от удара мечом дёргались как паралитики, и дерево как дерево горело, а не как железо, и т.п. в физическом плане. и вообще создание реального игрового мира, очень сложная проблема. даже если и будет создана такая игра, никто по достоинству не оценит. Никто не скажет, о молодец художник - перелопатил террабайты фотоинформации, молодец дизайнер монстров - все монстры разные, и на друг друга не похожие, молодец программер физики - все бочки разлетаются куда надо и не залазят в стену и в пол. Зачем им париться. На эту тему скажу кратко, и это сугубо моё мнение: "Реалистичные (физика, графика, геймплей, взаимодействие) игры появятся не ближе 10 лет от сего дня, занимать они будут по 100 гигов инфы на прохождение сюжетной линии 8 часов, и создавать их будут комманды разрабов не меньше 150 человек, но и не больше 200 (а вполне вероятно, что припахают и AI)." |
||
|
|
|
|
|
#146 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.08.2005
Сообщений: 71
Репутация: 6
|
Ну насчёт планеты это врядли,а вот насчёт компов это да.Правда тебя никогда не раздражало что ты купил 1 комп а он уже стареет и затем ничего не идёт?(с точки зрения прогресса-это хорошо,с точки зрения кошелька-нет)
__________________
"Мы мирные люди.Но бронепоезд наш!" |
||
|
|
|
|
|
#147 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
Я буду.Если мне впридачу к игре дадут руль с педалями.Буду.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#148 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2006
Адрес: г.Минск
Сообщений: 94
Репутация: 43
|
Фамяк
Прости за слова -- мазахист ты у нас, однако... Мало у кого хватит терпения хотя бы с рулём сидеть в такую игру... Также хотелось бы вдобавок сказать, что реализм напрямую зависит от человеческих ресурсов и возможностей, а уже потом от технологической оснащённости геймера, геймворкерских студий и компаний. Последний раз редактировалось W21@r0; 06.01.2007 в 00:28. |
||
|
|
|
|
|
#149 | ||
|
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Конечно ты плохой пример дал, W21@r0! Многие бы поиграли в гонки максимально приближенные к реальности. Правда вы попутали некоторые понятия. Такая игра - это уже не игра, а "обучение для водителя".
А другой пример - если бы убивали с одной пули или могли ранить в стрелялках - большинство игроков не играло бы (хотя если бы сюжет классным был - кто знает) Просто приходилось бы выйти во двор - тебя убивают, перезагружаешься, опять выходишь, оглядываешься в поисках врага - опять умираешь. Наконец в сотый раз понял - где враг, выбегаешь и быстрее его наводишь прицел и убиваешь. Проблема в том, что после каждой такой загрузки надо было бы начинать игру сначала - в реальной жизни сохраняться-то нельзя |
||
|
|
|
|
|
#151 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Пенза-City
Сообщений: 472
Репутация: 151
|
Хочу сказать, что реализм сильно ощущается в РПГ играх.
Если хорошая игра (ну ,к примеру, Titan Quest или Newerwinter Nights 2, да и Gothic 3), то играя ты ощущаешь атмосферу жизни, кажется, что перед тобой настоящий мир, в котором кипит своя жизнь, приходит ощущения реальности... Вот это по-моему и есть реализм в игре(в данном случае приме описан на RPG играх)
__________________
[mazuro.livejournal.com] [stam] |
||
|
|
|
|
|
#152 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2006
Адрес: г.Минск
Сообщений: 94
Репутация: 43
|
Igro-Man
VASEX Может пример приведён и не очень хорошо. С этим спорить не буду. Но это на симулятор для "правильных водителей" никак не смахивает. В дополнение к твоим словам про стрелялки. Помню, когда появилась ломаная халфа вторая. так там реализм прям выпирал во все стороны, благодаря пиратам, когда тебя убивают, и весь AI повисает, и ничего не происходит... Было очень реалистично... Запускать заново карту, и просчитывать каждый шаг, чтобы не помереть снова. lol |
||
|
|
|
|
|
#153 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 35
Репутация: 5
|
Я считаю реализм играм нужен,но в определенном количестве...я почитал тута темы кусок и вспомнил игры с реализмом в больших количествах(симсы,гта...)и игры с маленьким реализмом(прей),и мне показалось что игры с большим реализмом интереснее и сразу не надоедают.Еще давно,я помню как мы с друзьями собирались у одного компа(у моего)и обкатывали свежие игрушки,и только щас мы поняли что игрушкам реализм нужен!Реализм делает их лучше!
|
||
|
|
|
|
|
#154 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2007
Сообщений: 28
Репутация: 2
|
А по-моему, самая реаллистичная игра - это Фаренгейт.
__________________
Мой компик: Core 2 Duo E6400 2,13 GHz 2gb RAM GeForce 7950 GT 512mb Мой мобильник: Nokia 3230 + 512mb Моя ЗЫЗА: Psp 1.5 + 2gb Моя подпись: Идиот - Идеальный Друг И Отличный Товарищ |
||
|
|
|
|
|
#155 | ||
|
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
Летающие предметы, странные способности и видения, странные твари и мужчина прыгающий на вертолёты, крестики увеличивающие количество жизни
Нет, ты ошибаешься. Фаренгейт очень далека от реализма. Любая военная стратегия и то реалистичней. |
||
|
|
|
|
|
#156 | ||
|
Игроман
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711
|
ну если в плане движейний.. ты бы посмотрел как там дети бегают/двигаются. Такого не видел нигде
|
||
|
|
|
|
|
#157 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Кандалакша
Сообщений: 325
Репутация: 140
|
Тут почти всё сказано уже....
Реализм в играх = парево для разработчиков = радость для геймеров ЗЫ: стрелялка помню была старая....5 выстрелов в голову и противник всё ещё бодро стреляет в меня.... Или в игре Gun. После встречи с индейцами стрела проходила через голову и грудь, а герой бежит себе....
__________________
Hardy1 user |
||
|
|
|
|
|
#158 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
ИМХО, реализм мало где нужен. В симуляторах - да. На то и симулятор. Не сбросил скорость на последнем повороте (дорога из гравия) и выкрутил руль до предела? Прощайся с резиной. В симах чем меньше условностей, тем интереснее.
В РПГ - нет. Попробуйте-ка в латах на медведя пойти. Если будет реализм, любая битва превратится в судорожный слэшер, где ты пропускаешь удар медвежьей лапы и с перломанными ребрами валяешься на земле, пока тебе пытаются оторвать ногу. Нафиг надо. В шутерах - в большинстве нет. Даже если будут сохранения. Получил пулю и жив остался - изволь ее вытащить, прижечь рану, перевязать ее, и постарайся не шевелить поврежденной частью. Неплохо бы отдохнуть часов десять реального времени. Для тактических шутеров типа "Радуги" или SWAT приемлемо, для Half Life нет. В стратегиях - нет. Для начала надо игрока из поднебесья спустить на землю. В играх типа Total War приказы отдавать через адьютанта. Левый фланг не перестроился и вашу армию взяли в клещи? Изините, адьютанта убили, приказ не доехал. Подстрелили? Ну так полководец тоже человек, его атаковать будут, да вдобавок еще и активнее, чем других. В квестах - да. Для начала надо избавиться от классических маразмов типа "открываем дверь с помощью пинцета". Впрочем, квесты - жанр не очень популярный, да и от первого лица квестов мало. А вот от какого реализма в шутерах я бы не отказался: Пришейте главным героям ноги. Я уже в очередном 3D экшене боюсь смотреть вниз - десять к одному, что там будет грустная пустота вместо тела и конечностей. Сделайте зональные повреждения. И не только NPC, но и игроку. Приделайте ragdoll к главному герою. Крайне надоело то, что с высоты твой персонаж падает солдатиком, а взрыв его откидывает сохранившим идеальную осанку. Сделайте ragdoll нормальным, как в Max Payne 2. Человек, получивший пулю из снайперской винтовки не складывается и не оседает мешком, а отлетает. Не выбрасывайте анимацию смерти! Рэгдолл - это хорошо, но в "Мафии" было очень интересно смотреть на недобитых гангстеров, которые сучили ногами, прижав их к простреленному животу, или пытались отползти, закрываясь рукой от моего пистолета.
__________________
Я никогда не стану хитрым эльфом с луком за спиной или мрачным вором с чуткими пальцами и верной дубинкой. Я никогда не буду мафиози с томпсоном наперевес или ученым с ломиком. Я никогда не уйду в жуткую нью-йоркскую метель на поиски покоя... Поэтому я и играю в игры. |
||
|
|
|
|
|
#159 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 95
Репутация: 16
|
сразу видно человек не видел о чем пишет.При попадании пули из снайперской винтовки в тело человека она прошьет его насквозь (при отсутствии бронежилета , достаточной кинетической энергии самой пули) , а тело упадет мешком (почти мешком) .
__________________
Жизнь вредная штука- от неё умирают. Оптимисты изобрели самолет, пессимисты-парашют, а реалисты- чёрный ящик. |
||
|
|
|
|
|
#160 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
smax
Виноват, подучу матчасть. Но вот с автоматами или пистолетами, наверное, будет так как я написал?Мне все равно почему-то кажется, что получив пулю из винтовки в лицо или грудь, человек хотя бы шаг назад сделает. По-прежнему неправ?
__________________
Я никогда не стану хитрым эльфом с луком за спиной или мрачным вором с чуткими пальцами и верной дубинкой. Я никогда не буду мафиози с томпсоном наперевес или ученым с ломиком. Я никогда не уйду в жуткую нью-йоркскую метель на поиски покоя... Поэтому я и играю в игры. |
||
|
|
|
|
|
|