Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.01.2007, 12:50   #141
Новичок
 
Аватар для Likani
 
Регистрация: 04.01.2007
Адрес: Нискажу
Сообщений: 6
Репутация: 25 [+/-]
Реализм - вещь скользкая. Гдето она нужна, а гдде то...
Likani вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 16:20   #142
Новичок
 
Аватар для $!lv₤r
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщений: 71
Репутация: 6 [+/-]
Почему бы в играх не задать единый уровень реализма?А то гонка за технологиями очень раздражает!Не успел купить новую модель появилась ещё круче.
__________________
"Мы мирные люди.Но бронепоезд наш!"
$!lv₤r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 17:00   #143
Заблокирован
 
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 18
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Сейчас игру с наикрасивейшей графикой сделать ну грубо говоря можно.Вот только потянут ли наши видеокалты?А насчет реализма в играх я считаю что он нужен в любой игре.
Доминатор вне форума  
Отправить сообщение для Доминатор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 17:51   #144
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от $!lv₤r Посмотреть сообщение
А то гонка за технологиями очень раздражает!
Чем дольше эта гонка будет - тем мощнее будет развиваться наша планета.

Цитата:
Сообщение от Доминатор Посмотреть сообщение
А насчет реализма в играх я считаю что он нужен в любой игре.
Ты явно не пролистывал эту тему Тут обычно обьясняют - ПОЧЕМУ.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 18:25   #145
Новичок
 
Аватар для W21@r0
 
Регистрация: 30.09.2006
Адрес: г.Минск
Сообщений: 94
Репутация: 43 [+/-]
Реализм в играх - скользкая тема. Ни одна игра никогда не станет супер реальной, но при приближении к этой возможности, она может видоизменяться, оставляя различные мнения о происходящем на экране.
В гонках - да, реальность происходящего только добавляет драйва, и увеличивает адреналин, но ... станет ли кто нить играть в игру, когда при случайном ударе об бордюр, машину сомнёт превратив игрока в бифштекс, прожаренный огнём бензина. И пытаться заново пройти и заново. Глупо, не находите?! Даже в симуляторах никогда не исключат возможность нажать кнопку "R", чтобы восстановить свою тачку.
Стратегии - а что здесь брать за реализм - графику, геймплей, историческую правдивость или возможную реальность событий? Любой задлый стратег перестанет играть, если при проигрыше на карте, придётся проходить игру заново... Если снаряды кончаются, то как организовать поставку оружия... даже в плане графики всё спорно, тот же Company Of Heroes -- графа улёт, но ... она непрадободобная. Где боевые дествия с высоты птичъего полёта, чтобы солдат был меньше танка и самолёты летали задевая облака. Нигде такого нету. нет ни одной стратегии где был правдоподобный ядерный взрыв!!!
Экшн -- максимум реальности можно бросить на взаимодействие оружия и окружающей среды, зачем больше.
РПГ - а кто говорит о реальности в этом жанре, ну только чтобы тела от удара мечом дёргались как паралитики, и дерево как дерево горело, а не как железо, и т.п. в физическом плане.
и вообще создание реального игрового мира, очень сложная проблема. даже если и будет создана такая игра, никто по достоинству не оценит. Никто не скажет, о молодец художник - перелопатил террабайты фотоинформации, молодец дизайнер монстров - все монстры разные, и на друг друга не похожие, молодец программер физики - все бочки разлетаются куда надо и не залазят в стену и в пол. Зачем им париться. На эту тему скажу кратко, и это сугубо моё мнение: "Реалистичные (физика, графика, геймплей, взаимодействие) игры появятся не ближе 10 лет от сего дня, занимать они будут по 100 гигов инфы на прохождение сюжетной линии 8 часов, и создавать их будут комманды разрабов не меньше 150 человек, но и не больше 200 (а вполне вероятно, что припахают и AI)."
W21@r0 вне форума  
Отправить сообщение для W21@r0 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 18:28   #146
Новичок
 
Аватар для $!lv₤r
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщений: 71
Репутация: 6 [+/-]
Ну насчёт планеты это врядли,а вот насчёт компов это да.Правда тебя никогда не раздражало что ты купил 1 комп а он уже стареет и затем ничего не идёт?(с точки зрения прогресса-это хорошо,с точки зрения кошелька-нет)
__________________
"Мы мирные люди.Но бронепоезд наш!"
$!lv₤r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 23:04   #147
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от W21@r0 Посмотреть сообщение
станет ли кто нить играть в игру, когда при случайном ударе об бордюр, машину сомнёт превратив игрока в бифштекс, прожаренный огнём бензина. И пытаться заново пройти и заново.
Я буду.Если мне впридачу к игре дадут руль с педалями.Буду.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 00:14   #148
Новичок
 
Аватар для W21@r0
 
Регистрация: 30.09.2006
Адрес: г.Минск
Сообщений: 94
Репутация: 43 [+/-]
Фамяк
Прости за слова -- мазахист ты у нас, однако... Мало у кого хватит терпения хотя бы с рулём сидеть в такую игру...
Также хотелось бы вдобавок сказать, что реализм напрямую зависит от человеческих ресурсов и возможностей, а уже потом от технологической оснащённости геймера, геймворкерских студий и компаний.

Последний раз редактировалось W21@r0; 06.01.2007 в 00:28.
W21@r0 вне форума  
Отправить сообщение для W21@r0 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 14:52   #149
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Я буду.Если мне впридачу к игре дадут руль с педалями.Буду.
Конечно ты плохой пример дал, W21@r0! Многие бы поиграли в гонки максимально приближенные к реальности. Правда вы попутали некоторые понятия. Такая игра - это уже не игра, а "обучение для водителя".
А другой пример - если бы убивали с одной пули или могли ранить в стрелялках - большинство игроков не играло бы (хотя если бы сюжет классным был - кто знает)
Просто приходилось бы выйти во двор - тебя убивают, перезагружаешься, опять выходишь, оглядываешься в поисках врага - опять умираешь. Наконец в сотый раз понял - где враг, выбегаешь и быстрее его наводишь прицел и убиваешь. Проблема в том, что после каждой такой загрузки надо было бы начинать игру сначала - в реальной жизни сохраняться-то нельзя
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 18:27   #150
Киноман
 
Аватар для Butler
 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 246
Репутация: 111 [+/-]
Я за реализм в играх, в любых его проявлениях.Например в шутерах если противнику несколько раз стрельнуть в ногу, то он умерает, например Халф Лайф 2.Ну и где спрашивается реализм.
Butler вне форума  
Отправить сообщение для Butler с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 19:39   #151
Юзер
 
Аватар для Stam
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Пенза-City
Сообщений: 472
Репутация: 151 [+/-]
Хочу сказать, что реализм сильно ощущается в РПГ играх.
Если хорошая игра (ну ,к примеру, Titan Quest или Newerwinter Nights 2, да и Gothic 3), то играя ты ощущаешь атмосферу жизни, кажется, что перед тобой настоящий мир, в котором кипит своя жизнь, приходит ощущения реальности...
Вот это по-моему и есть реализм в игре(в данном случае приме описан на RPG играх)
__________________
[mazuro.livejournal.com]
[stam]
Stam вне форума  
Отправить сообщение для Stam с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 23:49   #152
Новичок
 
Аватар для W21@r0
 
Регистрация: 30.09.2006
Адрес: г.Минск
Сообщений: 94
Репутация: 43 [+/-]
Igro-Man
VASEX
Может пример приведён и не очень хорошо. С этим спорить не буду. Но это на симулятор для "правильных водителей" никак не смахивает.
В дополнение к твоим словам про стрелялки. Помню, когда появилась ломаная халфа вторая. так там реализм прям выпирал во все стороны, благодаря пиратам, когда тебя убивают, и весь AI повисает, и ничего не происходит... Было очень реалистично... Запускать заново карту, и просчитывать каждый шаг, чтобы не помереть снова. lol
W21@r0 вне форума  
Отправить сообщение для W21@r0 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 01:09   #153
Новичок
 
Аватар для <<MARIO>>
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 35
Репутация: 5 [+/-]
Я считаю реализм играм нужен,но в определенном количестве...я почитал тута темы кусок и вспомнил игры с реализмом в больших количествах(симсы,гта...)и игры с маленьким реализмом(прей),и мне показалось что игры с большим реализмом интереснее и сразу не надоедают.Еще давно,я помню как мы с друзьями собирались у одного компа(у моего)и обкатывали свежие игрушки,и только щас мы поняли что игрушкам реализм нужен!Реализм делает их лучше!
<<MARIO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 11:22   #154
Новичок
 
Аватар для Dimon392
 
Регистрация: 07.01.2007
Сообщений: 28
Репутация: 2 [+/-]
А по-моему, самая реаллистичная игра - это Фаренгейт.
__________________
Мой компик:
Core 2 Duo E6400 2,13 GHz
2gb RAM
GeForce 7950 GT 512mb
Мой мобильник:
Nokia 3230 + 512mb
Моя ЗЫЗА:
Psp 1.5 + 2gb
Моя подпись:
Идиот - Идеальный Друг И Отличный Товарищ
Dimon392 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 14:08   #155
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Dimon392 Посмотреть сообщение
А по-моему, самая реаллистичная игра - это Фаренгейт.
Летающие предметы, странные способности и видения, странные твари и мужчина прыгающий на вертолёты, крестики увеличивающие количество жизни
Нет, ты ошибаешься. Фаренгейт очень далека от реализма. Любая военная стратегия и то реалистичней.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 21:45   #156
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VASEX Посмотреть сообщение
Летающие предметы, странные способности и видения, странные твари и мужчина прыгающий на вертолёты, крестики увеличивающие количество жизни
Нет, ты ошибаешься. Фаренгейт очень далека от реализма. Любая военная стратегия и то реалистичней.
ну если в плане движейний.. ты бы посмотрел как там дети бегают/двигаются. Такого не видел нигде
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 21:57   #157
Юзер
 
Аватар для MaXiDRoM
 
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Кандалакша
Сообщений: 325
Репутация: 140 [+/-]
Тут почти всё сказано уже....

Реализм в играх = парево для разработчиков = радость для геймеров

ЗЫ: стрелялка помню была старая....5 выстрелов в голову и противник всё ещё бодро стреляет в меня.... Или в игре Gun. После встречи с индейцами стрела проходила через голову и грудь, а герой бежит себе....
__________________
Hardy1 user
MaXiDRoM вне форума  
Отправить сообщение для MaXiDRoM с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 00:22   #158
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
ИМХО, реализм мало где нужен. В симуляторах - да. На то и симулятор. Не сбросил скорость на последнем повороте (дорога из гравия) и выкрутил руль до предела? Прощайся с резиной. В симах чем меньше условностей, тем интереснее.
В РПГ - нет. Попробуйте-ка в латах на медведя пойти. Если будет реализм, любая битва превратится в судорожный слэшер, где ты пропускаешь удар медвежьей лапы и с перломанными ребрами валяешься на земле, пока тебе пытаются оторвать ногу. Нафиг надо.
В шутерах - в большинстве нет. Даже если будут сохранения. Получил пулю и жив остался - изволь ее вытащить, прижечь рану, перевязать ее, и постарайся не шевелить поврежденной частью. Неплохо бы отдохнуть часов десять реального времени. Для тактических шутеров типа "Радуги" или SWAT приемлемо, для Half Life нет.
В стратегиях - нет. Для начала надо игрока из поднебесья спустить на землю. В играх типа Total War приказы отдавать через адьютанта. Левый фланг не перестроился и вашу армию взяли в клещи? Изините, адьютанта убили, приказ не доехал. Подстрелили? Ну так полководец тоже человек, его атаковать будут, да вдобавок еще и активнее, чем других.
В квестах - да. Для начала надо избавиться от классических маразмов типа "открываем дверь с помощью пинцета". Впрочем, квесты - жанр не очень популярный, да и от первого лица квестов мало.
А вот от какого реализма в шутерах я бы не отказался:
Пришейте главным героям ноги. Я уже в очередном 3D экшене боюсь смотреть вниз - десять к одному, что там будет грустная пустота вместо тела и конечностей.
Сделайте зональные повреждения. И не только NPC, но и игроку.
Приделайте ragdoll к главному герою. Крайне надоело то, что с высоты твой персонаж падает солдатиком, а взрыв его откидывает сохранившим идеальную осанку.
Сделайте ragdoll нормальным, как в Max Payne 2. Человек, получивший пулю из снайперской винтовки не складывается и не оседает мешком, а отлетает.
Не выбрасывайте анимацию смерти! Рэгдолл - это хорошо, но в "Мафии" было очень интересно смотреть на недобитых гангстеров, которые сучили ногами, прижав их к простреленному животу, или пытались отползти, закрываясь рукой от моего пистолета.
__________________
Я никогда не стану хитрым эльфом с луком за спиной или мрачным вором с чуткими пальцами и верной дубинкой. Я никогда не буду мафиози с томпсоном наперевес или ученым с ломиком. Я никогда не уйду в жуткую нью-йоркскую метель на поиски покоя...
Поэтому я и играю в игры.
Add-off вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 16:11   #159
Новичок
 
Аватар для smax
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 95
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Add-off Посмотреть сообщение
Человек, получивший пулю из снайперской винтовки не складывается и не оседает мешком, а отлетает.
сразу видно человек не видел о чем пишет.При попадании пули из снайперской винтовки в тело человека она прошьет его насквозь (при отсутствии бронежилета , достаточной кинетической энергии самой пули) , а тело упадет мешком (почти мешком) .
__________________
Жизнь вредная штука- от неё умирают.
Оптимисты изобрели самолет, пессимисты-парашют, а реалисты- чёрный ящик.
smax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 21:01   #160
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
smax
Виноват, подучу матчасть. Но вот с автоматами или пистолетами, наверное, будет так как я написал?
Мне все равно почему-то кажется, что получив пулю из винтовки в лицо или грудь, человек хотя бы шаг назад сделает. По-прежнему неправ?
__________________
Я никогда не стану хитрым эльфом с луком за спиной или мрачным вором с чуткими пальцами и верной дубинкой. Я никогда не буду мафиози с томпсоном наперевес или ученым с ломиком. Я никогда не уйду в жуткую нью-йоркскую метель на поиски покоя...
Поэтому я и играю в игры.
Add-off вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования