Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Silent Hill 78 32.77%
Silent Hill 2 140 58.82%
Silent Hill 3 66 27.73%
Silent Hill 4: The Room 36 15.13%
Silent Hill: Homecoming 12 5.04%
Все части серии нравятся 18 7.56%
Ни одна из игр не понравилась 5 2.10%
Silent Hill: Shattered Memories 10 4.20%
Silent Hill: Downpour 9 3.78%
Silent Hill: Origins 2 0.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.05.2006, 21:30   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 620 [+/-]
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии

_______________________________
Общее обсуждение вселенной и игровой серии
___________________________________________


____ ________________________ ____



Название того города - "Silent Hill".
Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума.

Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными.

И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать.



Хронология.

Скрытый текст:
До 16 в. - Здесь проводят ритуалы коренные американцы. Земля эта в их истории обозначается как священная.
Конец 1600-х - Первые поселенцы прибывают в Сайлент Хилл
Начало 1700-х - Вспыхивает таинственная эпидемия. Город покинут жителями
Около 1810 - Город снова заселен в качестве колонии для преступников. Строится тюрьма Сайлент Хилла.
Построен госпиталь Брукхэвен, чтобы противостоять разразившейся эпидемии.
1820 - Аллен Смит создает картину "Пейзаж береговой линии"
Около 1840 - Тюрьма Сайлент Хилла закрыта
Около 1850 - Обнаружено месторождение угля. Открыта угольная шахта Уилтц. К городу привлекается внимание
1861 - Человек по имени Честер и его сын участвуют в войне (см. гражданская война)
1862 - Построен тюремный лагерь Толука для военнопленных
1866 - Тюремный лагерь преобразован в тюрьму Толука
Около 1890 - Один за другим юди начинают загадочным образом пропадать по всему городу
Начало 1900-х - Тюрьма Толука закрыта. Сайлент Хилл становится курортным городом
Ноябрь 1918 - Пропадает экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса"
1939 - Странные события на озере Толука
19XX - Внезапно умирает мэр, а за ним - так же внезапно - работники группы по развитию города


Введение

Скрытый текст:
"Silent Hill - культовая игровая серия в жанре психологического "Survival Horror'а". Первый игры серии наиболее яркие представители жанра, во многом определивший его развитие. Серия Silent Hill создавалась под сильным влиянием литературы ужасов и фильмов ужасов. Разработчик отмечали такие имена, как Стивен Кинг, Дин Рей Кунц, Кунио Янагита, Масако Бандо, именно их произведения повлияли на атмосферу, стиль подачи легенд и вязкое ощущение подавленности, а также творчество Дэвида Линча, Стэнли Кубрик, Александро Ходоровски и, не обошлись стороной, такие фильмы, как Лестниц Якоба, Бетти Блю, Алиса и Изгоняющий дьявола 3.

Silent Hill среди ранних представителей survival horror'а выделялся многогранным сюжетом с глубоким смыслом, неповторимой, жуткой, мрачной и пугающей атмосферой, персонажи серии всегда были не какими-то героями боевиков, а обычными людьми с жизненными проблемами.

Важной концепцией Silent Hill'а является идея о том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Откуда же в городе столько плохих эмоций можно узнать из истории это необычного места."

Легенда Silent Hill берёт начало в 17 веке. Индейцы считали место, где позже был построен город, святым. Здесь проходили их таинственные обряды. В конце
века поселенцы основали город близ озера Талука. С самых первых дней его существования он превратился в эпицентр ужасных событий.

Дженнифер Кэрол (Jennifer Carol) была казнена жителями города за инакомыслие и колдовство, памятник её до сих пор стоит в городском парке
Роузвотер (Rose Water). В 18 веке в Silent Hill пришла эпидемия чумы. Жители спешно покинули город. Лишь в начале 19 века город перенаселили.

В 1810 году в Silent Hill построили госпиталь Брукхэвэн (Brookhaven hospital) для больных чумой. Многие люди закончили свою жизнь здесь в страшных мучениях. Позже госпиталь становится клиникой для душевнобольных. Во времена гражданской войны в США Silent Hill служил тюремным лагерем для военнопленных. Для большинства пребывание в нём оканчивалось смертью. Заключённых жестоко пытали и предлагали лишь выбрать способ казни: через повешение или сажание на кол. Изуродованные тела убитых сбрасывали прямо в озеро. Позже у озера воздвигли мемориал Патрику Честеру Patrick Chester) - солдату, сражавшемуся на войне вместе с сыном.

Маленький город стал живым памятником ужасов столетий. Каждое место в нём имело свою страшную историю. Некогда святая земля изменилась навсегда. Но необычная красота здешних мест притягивала туристов. Город развивался, строились магазины, парки развлечений, гостиницы. Некогда ужасную тюрьму закрыли и переделали. Так появилось здание исторического сообщества. Ужасы прошлого забыли, но происшествия продолжались. В 1818 году экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса" бесследно исчез на озере, близ парка Роузвотер. В последующие годы газетные заголовки не раз пестрили сообщениями об исчезнувших людях. Последним громким событием стала смерть мэра и работников городских служб. На окраине города появился приют для бездомных детей "Дом надежд". Построенный уважаемой организацией, он долго скрывал страшную тайну. Соседи рассказывали, что по ночам из его стен доносились странные молитвы и детский плач. Попав туда, дети раз и навсегда менялись.

Их учили религии и совсем не христианской. В Silent Hill действовал страшный культ. Его глава, Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespi), была одержима идеей возродить и подчинить себе падшего ангела Самаэля. Для финансирования своей организации Далия организовала производство и сбыт наркотика "Вайт Клодия" ("White Claudia"), изобретённого её соратником, доктором Кауфманом(Dr. Kaufmann). Наркотик создавался из особого цветка, растущего только в окрестностях Silent Hill и распространялся среди туристов и членов культа. Применявшие его люди испытывали сильные галлюцинации. Именно от его употребления скончался мэр города и местный офицер полиции. Культ обладал безграничной властью, и никто не мог ему помешать.




Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио.
Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius.

На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill".
Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4.
В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде.

Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment".
Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming.

Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories.

Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour.

На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony.



Игровая серия
_______________


Кино
________






Разное по разделу
________________________




Различные сайты
__________________



В составлении шапки участвовал Vaultman 13.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 07:52.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 22:13   #821
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
pulp
А зачем? Тогда весь смак от игры теряется...
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 00:03   #822
Заблокирован
 
Аватар для Pulp
 
Регистрация: 01.04.2006
Сообщений: 271
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
А какие места и в каких частях вам больше всего понравились?
Pulp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 00:24   #823
Новичок
 
Аватар для SgyXa
 
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: ПитерFM
Сообщений: 90
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
А какие места и в каких частях вам больше всего понравились?
ну мне понравилась сцена из второго салента когда с марией надо до лифто добежать или верней убежать от пирамида хэда, ну короче когда ты добигаеш а мария не успевает у меня аж на слезу в этот момент пробило. А так всё нравится
__________________
It has been said that something as
small as the flutter of a butterfly''s
wing can ultimately cause a typhoon
halway around the world
Chaos Theory
SgyXa вне форума  
Отправить сообщение для SgyXa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 01:08   #824
Игрок
 
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 938
Репутация: 186 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darth_hawk Посмотреть сообщение
Ну или перевод с японского на английский пострадал...
Скорее всего с английского на русский))). Даже моих слабых познаний в английском хватает, чтобы увидеть, что перевод не совсем корректный.
__________________
Make JAR, not WAR
Чупакабра вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 01:35   #825
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
мне понравилась сцена из первого сайлента, на маяке, где Прилетают инопланетяне и... Было прикольно и смешно отчасти.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 02:36   #826
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,970
Репутация: 627 [+/-]
Все части не плохи, но 1-я почему-то запомнилась больше всего. Спустя много лет недавно переиграл, даже не отпугнула графика. А вообще устроили тут , о вкусах же не спорят
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 03:30   #827
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чупакабра Посмотреть сообщение
Скорее всего с английского на русский))). Даже моих слабых познаний в английском хватает, чтобы увидеть, что перевод не совсем корректный.
Это смотря каким переводом ты польщуешься. Есть отличные переводы! Их великое множество, но лучше обратить внимание на перевод ден_сайлента.
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 04:59   #828
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
По мне они как раз выглядят наиболее реальными и от того наиболее дискомфортными и пугающими во всей серии.
Не вижу связи. Ну, реальные, серые, скучные.

В первой и третьей частях были реалистичные декорации, которые потом сменялись адским альтернативным миром, и этот переход действительно впечатлял. В первой части вообще весь город провалился потом в кошмар.

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
В тех же аппартаментах, где были сплошь узкие коридоры и небольшие квартирки, встретить очередного монстра или внезапно услышать заходящееся в помехах радио при посещении очередной комнаты было действительно очень жутко.
А мне нет. Монстры-то недееспособные.

Было дело, во второй части я вообще бегала по городу и молилась на то, что пирамидка выйдет сейчас на меня. Потому что не страшно, ни капли, ни ночью, ни днем, вообще никак.

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Я, как ставший недавно фанатом Линча, заявляю от их имени - да, в восторге)
Терпеть не могу Линча.
Кстати, уже заметил кучу параллелей между СХ2 и Шоссе в Никуда?

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
А вот потом, когда всё более-менее изучено, становится интересно возвращаться к этим персонажам, слушать внимательней их реплики, в общем искать всевозможные любопытные подробности и детали.
Только в том случае, если первое прохождение заинтересовало. А если тошнило от игры, как от СХ4, то к дьяволу всех этих персонажей.

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
но если взять хоть ту же тюрьму. Лично у меня иногда случалась натуральная клаустрофобия. Ты практически чувствуешь, что находишься где-то под землей и от этого очень сильный дискомфор.
Тюрьма более-менее неплоха еще по сравнению со всем остальным. Но в подземельях в каждой третьей игре приходится бродить, как-то привыкла уже к этому. А дискомфорт - так ли он ценен?

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
Так же удалась гостиница. Где еще мы видели, что бы здание буквально гнило у нас на глазах?
Оно не гниет на глазах, там очень четкий переход есть, когда Джеймс смотрит видео и осознает, как все было на самом деле, и начинает видеть отель таким, какой он есть - то есть сгоревшим. Таким он и остается, не гниет, ничего такого. Кстати, сгоревший отель - тоже приятное место, но ему не хватает сильной "альтернативы".

Цитата:
Сообщение от pulp Посмотреть сообщение
А какие места и в каких частях вам больше всего понравились?
Смерть ящерицы в СХ1.
Кладовка в альт. госпитале СХ3.

Незабываемо просто.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 05:26   #829
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Терпеть не могу Линча.
Кстати, уже заметил кучу параллелей между СХ2 и Шоссе в Никуда?
А приём с трясущимися монстрами слизан фактически из первой его работы "Фиг знает сколько блюющих фигур".
Цитата:
Кладовка в альт. госпитале СХ3.
Ну, эта вещь всем запоминается. Правда, эффект с ней не пугает, когда проходишь зная о нём (увы, прошёл 3-ю часть поздно, после 4-й даже), никакой потусторонщины.

В третьей части запомнились коридоры метро. Относительная тишина, голые стены и почти уверенность, что наткнёшься на тупик, навсегда останешься в этом подземелье среди всякой гадости. А всё метро вообще порадовало темнотой и неизвестностью. Было, наверное, у каждого такое ощущение, когда просыпаешься, щупаешь окружающие тебя предметы и понимаешь, что место незнакомое, вокруг абсолютная темнота и становится ОЧЕНЬ страшно, аж пятки потом обливаются. Разумеется, находится выключатель и мы оказываемся в своей комнате не с того боку, но перспектива пребывать в каком-то подвале без освещения не радует никого.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 06:36   #830
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krutoy men Посмотреть сообщение
А приём с трясущимися монстрами слизан фактически из первой его работы "Фиг знает сколько блюющих фигур".
Шесть.

Цитата:
Сообщение от Krutoy men Посмотреть сообщение
В третьей части запомнились коридоры метро. Относительная тишина, голые стены и почти уверенность, что наткнёшься на тупик, навсегда останешься в этом подземелье среди всякой гадости. А всё метро вообще порадовало темнотой и неизвестностью.
о_О
Серьезно? Мне метро совсем не понравилось, оно такое светлое и не запутанное совсем. Вот если бы там карты не был, и вообще глюки бы случались как в Nowhere из SH1 - тогда да.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 11:59   #831
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Серьезно? Мне метро совсем не понравилось, оно такое светлое и не запутанное совсем. Вот если бы там карты не был, и вообще глюки бы случались как в Nowhere из SH1 - тогда да.
Оно не всё тёмное. Там после поезда спускаемся в полностью тёмное место и нападают собаки. Очень интересное ощущение. А вот коридоры, конечно, не темноватые, но клаустрафобию вызывают.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 12:31   #832
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Etna
Ага. Значит все-таки не все локации в СХ2 скушны)
Цитата:
Кстати, сгоревший отель - тоже приятное место, но ему не хватает сильной "альтернативы".
Какой например? Кругом ржавчина, все в крови и вместо пола железные прутья?
Цитата:
А дискомфорт - так ли он ценен?
Правельный дискомфорт - зародыш страха. Как только стены буквально начинают давить на тебя, то тогда и появляется настоящий страх.
Цитата:
А мне нет. Монстры-то недееспособные.
А разве монстры так важны?
Цитата:
В третьей части запомнились коридоры метро. Относительная тишина, голые стены и почти уверенность, что наткнёшься на тупик, навсегда останешься в этом подземелье среди всякой гадости. А всё метро вообще порадовало темнотой и неизвестностью.
Мне в метро понравалась тишина. Все ждешь когда на тебя выпрыгнет кто-нибудь, а этого все не происходит и тут начинаешь искать какой-то подвох, а эти коридоры все не кончаются и не кончаются.
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 12:38   #833
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Не вижу связи. Ну, реальные, серые, скучные.
Из-за того, что они вполне реальные и привычные, гораздо легче представить себя на месте героя --> играть страшнее
Цитата:
Кстати, уже заметил кучу параллелей между СХ2 и Шоссе в Никуда?
Ага, но они, кстати, и не скрывали этих параллелей. Ещё можно найти связи с Кингом.
Цитата:
Кладовка в альт. госпитале СХ3.
О да)
Цитата:
Там после поезда спускаемся в полностью тёмное место и нападают собаки.
И там ещё неожиданно начинает играть громкая неприятная музыка, да?
Если я правильно понял, что за место, то да, было не по себе.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 12:43   #834
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krutoy men Посмотреть сообщение
Там после поезда спускаемся в полностью тёмное место и нападают собаки
Кстати да, кругом кромешная тьма и вдруг из темноты выпрыгивают собаки, проходил игру несколько раз, а всё равно посещая это место как то не по себе.
Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Ага, но они, кстати, и не скрывали этих параллелей. Ещё можно найти связи с Кингом.
Ещё есть фильм, называется "Лестница Якоба", я уже не помню точно, возможно Кинг, тоже связан с СХ.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 12:48   #835
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
The End, Лестница Джейкоба. Если быть точным.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 13:05   #836
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Ещё есть фильм, называется "Лестница Якоба", я уже не помню точно, возможно Кинг, тоже связан с СХ.
Вроде с Кингом не связан фильм.
А фильм сам про солдата, вернувшегося из Вьетнама, вот только дальнейших подробностей, к сожалению, не знаю.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 13:09   #837
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
to The End, параноик.
Джейкоб Сингер (Роббинс), раненный во Вьетнаме, возвращается домой, в Нью-Йорк. Терзаемый воспоминаниями о сыне и ужасах войны, Джейкоб постепенно теряет контроль над реальностью. Его прекрасная подруга (Пенья) только добавляет сумятицы, втягивая Джейкоба в паутину сексуальной интриги. Но в конце оказывается, что только его друг Луис (Айелло) является единственным человеком, на которого Джейкоб может рассчитывать. Дело принимает еще более мрачный оборот, когда он узнает, что его товарищи по оружию страдают от сходных галлюцинаций. Фильм заслуженно пользуется успехом у поклонников жанра.
Актеры: Тим Роббинс, Элизабет Пенья, Дэнни Айелло, Мэтт Крэйвен, Эрик Ла Саль, Маколэй Калкин, Винг Рэймс
1990; Кинокомпания: Carolco Pictures Inc; режиссер: Эдриэн Лайн
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 13:25   #838
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
The End, Лестница Джейкоба.
Кстати, очень хороший фильм. Его отголоски можно увидеть буквально в каждой серии. Сам по себе фильм хорош: много пробелом, глюки и общая шизанутость всего происходящего. О концовке я вообще молчу. Так что очень рекомендую посмотреть не только фанатам, но и обычным зрителям...
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 22:38   #839
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krutoy men Посмотреть сообщение
Там после поезда спускаемся в полностью тёмное место и нападают собаки. Очень интересное ощущение.
Согласна, но его ведь так мало по сравнению с половиной часа скучного светлого метро :-(

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
Какой например? Кругом ржавчина, все в крови и вместо пола железные прутья?
Как вариант. И не забывать про музыку. В первой части от нее одной с ума сойти можно было, а во второй колыбельные.

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
А разве монстры так важны?
Да. Одни стены не напугают, я их в жизни много видела, и в жизни не пугалась как-то толком.

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
Мне в метро понравалась тишина. Все ждешь когда на тебя выпрыгнет кто-нибудь, а этого все не происходит и тут начинаешь искать какой-то подвох, а эти коридоры все не кончаются и не кончаются.
Надоедает ждать подвоха, и начинаешь ждать, когда эта шняга кончится :-(

Цитата:
Сообщение от паранoиk Посмотреть сообщение
Из-за того, что они вполне реальные и привычные, гораздо легче представить себя на месте героя --> играть страшнее
Ну, мне в реале ходить по коридорам никогда не было страшно. Даже по заброшенным руинам черт знает где.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 22:56   #840
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Как вариант. И не забывать про музыку.
Ну не знаю. Надоели все эти ржавые прутья, стены в крови и каталки накрытые хрен знает чем. (кстати, я всегда хотел узнать, что там под простыней^^)
Цитата:
а во второй колыбельные.
Но почему же? В СХ2 есть вполне не плохие темы, которые способны пощекотать нервы...
Цитата:
Да. Одни стены не напугают, я их в жизни много видела, и в жизни не пугалась как-то толком.
Сами монстры врятли способны напугать. (лично я с такими не сталкивался) Пугает, то как они поданы. Это может быть хруст веток за спиной или силуэт промелькнувший в проходе. Все это и дает результат, который мы называем страхом.
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования