|
|
#1 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Dark Messiah of Might and Magic - обсуждение и проблемы
Dark Messiah of Might and Magic Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Жанр: Action / RPG Разработчики: Arkane Studios, Floodgate Entertainment и Kuju Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Дата выхода: 24 октября 2006 года Дата выхода локализации: 21 декабря 2006 года Платформы: PC, порт на Xbox 360 в 2008-м году Рейтинг Metacritic: 72/100 Рейтинг Игромании: 8,5/10 От издателя Dark Messiah of Might and Magic - ролевая игра нового поколения, созданная на усовершенствованной версии движка Source™ от компании Valve. Вас ждут захватывающие приключения во вселенной Меча и Магии и жестокие бои в мрачном средневековом окружении. Станьте опытным воином, боевым магом или наемным убийцей. Используйте богатейший арсенал вооружений и набор магических заклятий в битве со злобными монстрами. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х640, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2023 в 20:02. |
||
|
|
|
|
|
#1541 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115
|
Цитата:
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam |
||
|
|
|
|
|
#1542 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 33
Репутация: 2
|
Из этого выходит что вселенная 5 героев прямолинейна, так как в игре есть возможность несколькими способами кбить противника, но свободы действий всё равно нет.
|
||
|
|
|
|
|
#1543 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 33
Репутация: 2
|
Но насколько я помню в истории героев было, что при соприкосновении ледянного и ещё какогото там меча, старая вселенная была унечтожена, и немногие успевшие телепортировались в другую!
|
||
|
|
|
|
|
#1544 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400 |
Кир
Хоть она и основана, но прямых ремарок/предпосылок к тем же Пятым Героям не заметил. М&M игре приделали лишь для бренда, пример NFS |
||
|
|
|
|
|
#1546 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 305
Репутация: 36
|
Цитата:
и показатель того, что у тебя мощная система еще не говорит о том, что у тебя все летать будет, были бы руки) Теперь об игре: Прошел эту великую игру от творцов из Аркэйн, мне показалось она короткой(( хотя возможность реиграбельности компенсирует этот недостаток, сюда же выражение краткость сестра таланта, ибо игра коротка, но жутко захватывающа не отпускает до последних титров. А еще не особо порадовала концовка, както скучно, банально и быстро... А на пресловутое однообразие уровней внимания не обращаещь ибо на экране такой махач творится, что держись, куча трупов, кровь, конечности летят в разные стороны, рушатся окружающие предметы, всполохи файерболов и молний. Игра проходится на одном дыхании, прошел за боевого мага, хотел пройти еще за чистого мага и вора, но с криками и воплями меня вдесятером оттаскивали от компа.) А то забросил все) Вообщем в свободное время еще наверстаю))) Игра обязательна к ознакомлению всем без исключения
__________________
Burn the bible, the book of lies... |
||
|
|
|
|
|
#1547 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: FromTheInsideOfSpb
Сообщений: 279
Репутация: 210
|
молодец) я проходил за воина, а сечас когда с учёбой утресётся ещё за мага пройду)
а в общем с тобой согласен
__________________
О___________________________О ---- "Hard & Soft Support", "Ретроманы" (в душе) ^^^^ |
||
|
|
|
|
|
#1551 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 1,167
Репутация: 71
|
Первое-ущербная боевая система.После первых боев становится все ясно и скучно от того что нету комбо и прочего сумашествия.Скучно вообщем както.Можно за то же самое слешеры приставочные пинать в теории,но на практике если мессию(Пк-слэшер) и консольный слэшер сравнивать-победит явно не мессия.
Второе-графика-тоже ущербная,не особо блещет и особо плюсов однообразным коридорам не добавляет. Третьте-сюжет ничем не блещет и никаких анимационых вставок или даже какихто увлекательных видеороликов на движке нету. Адреналина ноль.Непонятно зачемв ТАКОЕ играть?рубиловка посредственная и никакой экшен. |
||
|
|
|
|
|
#1552 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: FromTheInsideOfSpb
Сообщений: 279
Репутация: 210
|
есть, ты невнимательно играл, хоть не очень значительные но есть, тем более это тебе не какой-то там файтинг где комбо значат всё, здесь ты ориентируишся на свою ловкость и умение правильно и во-время нажимать клавишу.
Цитата:
За то есть разрушаемые объекты Цитата:
__________________
О___________________________О ---- "Hard & Soft Support", "Ретроманы" (в душе) ^^^^ |
||
|
|
|
|
|
#1553 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
Цитата:
Во-вторых, так можно придраться к любой игре. Возьмём, к примеру, Max Payne. После первой перестрелки тоже становится всё ясно: вовремя включаешь slo-mo и мочешь всех подряд. Но ни у кого не повернётся язык сказать, что она скучная. На таких перестрелках в Max Payne строится механика геймплея, и у каждой игры эта механика разная. И, в-третьих, что-что, но бои назвать скучными - увольте. Вот живой пример: Цитата:
Цитата:
Насчёт однообразных коридоров. Здесь не так виновата графика, как левелдизайн. Очевидный минус - никто не спорит. Цитата:
Здесь принято ставить "имхо". Не многие посетители согласятся с таким "оппозиционным" мнением. |
||||
|
|
|
|
|
#1555 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2006
Адрес: Перово
Сообщений: 253
Репутация: 59
|
Мне месяц назад когда купил игру тоже сначала показалось,что полная туфта.Но все-таки решл напрячься и прошел подальше.И могу сказать,что мнение мое в корне изменилось.Наконец-то увидел сюжет,очень понравилась боевая система,правда непонятно зачем надо было прикручвать сюда RPG систему?.В общем хорошая игра,но только на один раз.
|
||
|
|
|
|
|
#1557 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Pegas
Леденого клинка и клинка Армаггедона, к слову... EDGARRUS Система согласен надоедает, вобще за воина играть тупо. Надоедает на половине. Вор самое то..
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1559 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
EDGARRUS
Точно! 10 ему! И мобще такие игры несравнивай! Мессия гамеза другово плана. Риддик форэва
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
|
|
|
|
#1560 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261
|
А по-моему, наоборот, местное slo-mo позволяет разглядеть особо изощрённые удары во всех подробностях
![]() Цитата:
Теперь, что касается превью Игромании и самой игры. Превью писалось по пресс-версии Dark Messiah, где была показана вторая глава, шестая и, возможно, седьмая, судя по отзыву. Во-первых, нужно отдать должное разработчикам: очень грамотный ход совместить "городскую" вторую главу с "пещерными" шестой и седьмой. Никто тогда и подумать не мог, что пресловутая вторая глава окажется практически единственной частью, в которой действие игры будет происходить в городе. В том числе и Степан Чечулин. Во-вторых, играя в оригинальный Dark Messiah по пол-часика, можно сделать одно интересное наблюдение: впечатление от игры сугубо положительные. Это уже потом, когда начинаешь делать 3-4-х часовые заплывы, открывается и бедный левелдизайн, и никакой сюжет. По пресс-версии, по демке, которая была выпущена летом, всего этого и не определишь. Отсюда - такая вот хвалебная статья. Когда игра вышла, естественно, оправданность ожиданий была низкой. Убеждёность в её хитовости составляла демка плюс хвалебные статьи Игромании. Но тут важно понимать одну деталь: сама по себе Dark Messiah очень и очень неплохая игра с динамичным геймплеем, навороченной системой боя и отменной физикой. Но просто до того уровня, о котором говорилось в превью, игра банально не дотягивает. Хромает дизайн и сюжет. Однако, если уже быть до конца дотошным, то сюжет не так важен. Half-Life 2 это не помешало стать лучшей игрой 2004 года по версии Игромании, несмотря на откровенно слабенький сюжетишко. Поэтому разработчикам осталось только подойти более тщательно к левелдизайну и... получилась бы, если не лучшая игра 2006 года, то, по крайней мере, одна из лучших. Последний раз редактировалось Мефистофель; 30.12.2006 в 00:19. |
||
|
|
|
|
|
|