Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Grand Theft Auto Обсуждение игр серии Grand Theft Auto, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2022, 07:25   #1
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 10,136
Репутация: 859 [+/-]
Grand Theft Auto VI





Жанр: Action
Разработчик: Rockstar
Издатель: Take Two
Дата выхода на консолях: 19 ноября 2026 года
Дата выхода на РС: TBA
Платформы:





Об игре:

Цитата:
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЛЕОНИДУ
В Grand Theft Auto VI вы отправитесь в штат Леонида, навстречу неоновым огням Вайс-Сити. Вас ждет самый большой, самый правдоподобный мир за всю историю Grand Theft Auto. Игра выйдет в 2026 году на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Особенности игры:
Скрытый текст:
- Место действия штат Лионида (Флорида);
- Время действия наши дни;
- Два главных героя;
- Продвинутая система ИИ;
- Продвинутая симуляция воды;
- Самый правдоподобный мир за всю историю GTA;
- Высокая детализация игрового мира.


Официальные системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: TBD
ПРОЦЕССОР INTEL: TBD
ПРОЦЕССОР AMD: TBD
RAM: TBD
ВИДЕОКАРТА AMD: TBD
ВИДЕОКАРТА NVIDIA: TBD
ЖЕСТКИЙ ДИСК: TBD
ВЕРСИЯ DirectX: TBD
ЗВУКОВАЯ КАРТА: TBD

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: TBD
ПРОЦЕССОР INTEL: TBD
ПРОЦЕССОР AMD: TBD
RAM: TBD
ВИДЕОКАРТА AMD: TBD
ВИДЕОКАРТА NVIDIA: TBD
ЖЕСТКИЙ ДИСК: TBD
ВЕРСИЯ DirectX: TBD
ЗВУКОВАЯ КАРТА: TBD



Скриншоты:
Скрытый текст:













__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.08.2026 в 12:48. Причина: Об игре
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 06:38   #881
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 10,136
Репутация: 859 [+/-]
Забавно, что Рокстар против потери своих денег в результате утечки, но не против, чтобы деньги потеряли Дискорд и Майкрософт в резултате удовлетворения прошения к суду требования о раскрытии персональных данных пользователей Дискорда и продуктов Майкрософт.

По-сути Рокстар свои проблемы, которые она ещё и заслужила к тому же, теперь делает ещё и проблемами других компаний и невиновных людей.

https://www.youtube.com/watch?v=LqL6-yyklsI
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 25.08.2026 в 06:45.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 10:10   #882
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,440
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 54
До офиса Рокстар пока только несколько базовиков с луком дошло, и те без косплея, не видать нам спойлеров с Лючией
https://www.reddit.com/r/GTA6unmoder..._showed_up_at/
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 11:34   #883
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 10,136
Репутация: 859 [+/-]
Обратил внимание, что озвучка прохожих может не соответствать их физической активности и состоянию и направлению рта. Например баба в присятку танцует, а когда реагирует на персонажа то чисто без всяких запыханий и одышки вне зависимости от положения и ориентации головы говорит стерильным ровным голосом постоянной громкости записанным на студии, продолжая приседать и извиваться. Выглядит, как чревовещание и вообще думаешь, что это кто-то другой говорит. Уже 6-я часть игры, а этот момент так и не улучшили.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 25.08.2026 в 11:44.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 12:39   #884
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Обратил внимание, что озвучка прохожих может не соответствать их физической активности и состоянию и направлению рта. Например баба в присятку танцует, а когда реагирует на персонажа то чисто без всяких запыханий и одышки вне зависимости от положения и ориентации головы говорит стерильным ровным голосом постоянной громкости записанным на студии, продолжая приседать и извиваться. Выглядит, как чревовещание и вообще думаешь, что это кто-то другой говорит. Уже 6-я часть игры, а этот момент так и не улучшили.
Это гиперреализм, учитывающий все нюансы и аномалии.

Ведь в жизни ровно так же: смотришь на активность условного Барбекю, и по идее за акком человек, а на деле чревовещатель всех новостей о GTA, и "вообще думаешь, что это кто-то другой говорит"

Добавлено через 28 секунд
+ повод ахнуть короч
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 25.08.2026 в 12:40. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 14:26   #885
Юзер
 
Аватар для Hellsing666
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 436
Репутация: 597 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Обратил внимание, что озвучка прохожих может не соответствать их физической активности и состоянию и направлению рта.
Да даже в пятой части ГТА наблюдался регресс по сравнению с четвёртой частью. Например, в четвёртой части полицейский мог арестовать пешехода. Из пятой части эту фишку полностью вырезали.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 14:41   #886
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
вялая отзывчивость, на мой взгляд, бич последних игр от Рокстар.
В 4-ке пик инерции.

И если в РДР2 это идейно можно оправдать, мол, там всё должно быть таким меланхолично-тягучим, то в боевике-сатире, эдакой аркаде реальности всё должно быть быстро и чётенько.

В MGS5 отклик крутой, локомоции Венома, все анимации, минимальная задержка и максимальная отзывчивость. Приятно управлять персом.

В ГТА4 не приятно
В ГТА5 получше.

Добавлено через 37 секунд
ИМХО))
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 25.08.2026 в 14:41. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 14:58   #887
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,942
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
HopeNick, нужно было похвалить барбекю, у него хватило разума не ахнуть в очередной раз....
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 14:59   #888
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,815
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
Например, в четвёртой части полицейский мог арестовать пешехода. Из пятой части эту фишку полностью вырезали.
Это все в угоду оптимизации было наверно. Им нужно было впихнуть гораздо больше игру в то же железо. Щяс у них таких проблем по идее не должно быть. Но опять же , на консолях текущего поколения с из процессорами уровня 3600 райхена, они будут люто резать нагрузку на него, т.е. трафик и пешеходы будут не больше чем в гта 5 обновленной. И все это скорее всего в 30 фпс.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 15:06   #889
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
HopeNick, нужно было похвалить барбекю, у него хватило разума не ахнуть в очередной раз....
тяжело иной раз бороться с искушением и не подколоть кого за забавные со стороны перегибы в поведении, но Барбекю , видимо, искренне ждёт игру.

И тут я солидарен с Лео — можно только позавидовать такому настрою и заряженности ))

Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Это все в угоду оптимизации было наверно. Им нужно было впихнуть гораздо больше игру в то же железо.
Ды само собой, да.
+
Все эти "ой, тут колеса не отлетают, А В ЧЕТВЁРТОЙ ОТЛЕТАЛО"

Ну во-первых и в -главных это не о чем не говорит, касаемо качество видеоигры в целом.

Во-вторых, именно если о ГТА5, то явно она больше во всём четвёрки и, конечно, чтобы впихнуть существенно расширенное где-то неизбежно следует отказаться от тех деталей, которые мог себе позволить при ином масштабе.

А может и намеренно отсекли, посчитав это ненужным переусложнением системы геймплея в целом.

Опять же, не всякое отсечение возможностей есть упрощение / оказуаливание и т.п.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 16:49   #890
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,815
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
может и намеренно отсекли, посчитав это ненужным переусложнением системы геймплея в целом.
Ну мне сильно это глаз резало. Что за любое нарушение любого нпс копы сразу растреливают . Скорая никуда не едет ,просто катается по городу бесконечно насатывая круги. Машины исчезают и появляются за первым углом как и пешеходы и так далее.

Но спавн нпс например есть и в том же рдр. Они изза кустов буквально появляются в 100 метрах . В оэто время например как в асассин криде ориджен нпс просчитываются на огромно растоянии онлайн и офлайн . Причем кчитыая поведения зверей и нападения их на лбдец и других зверей. В рдр2 пооему такого даже бшизко нет. Все оживает тоько в пузыре вокруг игрока а животные помоему понятия не имебт что они могут охотится на лругих животных . Даже не понмю или они нападают на других нпс заходят в поселки иногда и т п. В том же ориджене при этом есть еще распорядок дня у каждого нпс. В то время как в рдр какйото рандом у одних есть другие сутками могут топтать одно место .

Короче трудно понять насколько там оптимизация и насколько задумка . Но учитывая какую безумную нагрузку в рдр например дает настройка максимального качества физики воды на пк, кажется что ресурса свододного у них долдно было бы ьыть еще навалом раз они такие опции вводят
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 16:53   #891
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,390
Репутация: 1092 [+/-]
Ну вообще слабое оправдание вырезать что-то в угоду оптимизации. Между четверкой и шестой частью почти 20 лет. И вспоминая как вертелись роки в четвертой части, чтобы вся эта эйфория работала например, им памятник ставить надо. То есть раньше могли, а сейчас нет? Это упрощения для зумерков, которых нужно держать у экрана, а всякие отрывания колес и прочее этому не способствуют. Тут нужно делать быстрый экшен без тормозов.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 17:17   #892
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение

Короче трудно понять насколько там оптимизация и насколько задумка
согласен)

твои познания в таких тех. деталях и отличиях меж играми поражают, ей богу

Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
То есть раньше могли, а сейчас нет?
дык пятёрка куда бодрее четвёрки играется, ну разве нет? Нет? НЕТ?!

В 6-ке в любом случае накрутят всего что было + много сверху

Поколение технологий другое, времени на работу гораздо больше, бюджет разительно иной.

Даже елси там все коллективно халтурят и сливают бабки бездарно, что в крайней степени невозможно, всё равно должна шестёрка выйти более навороченнее в проработке мира.

Получится ли достойная игра , а не петух с курицей ?
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 17:50   #893
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,553
Репутация: 1984 [+/-]
HopeNick, в контексте нашего разговора о прогрессе графики в играх и отставания интерактивности и физики...ну дык вот почему Рокстар не сделать на это упор в конце-то концов? Да пофиг, пусть даже в ущерб графики. Тем более уже пошли разговоры о том, что гта6 не сильно ушла от гт5. И ты пишешь это лишнее в данном геймплее, про некую бодрость. Бодрость это Just Cause серия, к примеру или какой- нибудь там Sunset Overdrive. Так а про что тогда условная гта? Вот как раз про это она и должна быть. Поэтому - Больше отлетающих колес и обуви!!! Начиная с самой первой части это всегда было про песочницу, про масштаб и свободу действий и все эти аспекты эволюционировали во франщизе вширь. Были ключевые точки качественной эволюции в виде гта3, но в общеем все так же вширь.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 25.08.2026 в 17:57.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 17:57   #894
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,390
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
дык пятёрка куда бодрее четвёрки играется, ну разве нет? Нет? НЕТ?!
Бодрее значит лучше чтоли? Для меня нет. Всегда считал четверку лучше. Намного атмосфернее и вся эта физика и проработка сыграла только в плюс. Но народу не зашла "серьезная" жта и они опять упоролись в треш в пятерке.
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
В 6-ке в любом случае накрутят всего что было + много сверху
Так вот по физике уже видно что не накрутили, мб конечно в билде какие-то технологии отключены, но если нет, то физика напоминает пятерку, что машин, что людей. Уж физику людей то можно было доделать, они эту эйфорию мучают уже третий десяток лет, а реализмом и каким то крутым импактом от попадания в нпс пуль так и не пахнет.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 18:05   #895
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,815
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Это упрощения для зумерков, которых нужно держать у экрана, а всякие отрывания колес и прочее этому не способствуют. Тут нужно делать быстрый экшен без тормозов.
Я сомневаюсь что дело только в этом. Рдр2 крайне медленный и очень зациклен на деталях даже по меркам гта4. Но там все равно респанятся копы и нпс из воздуха пачками, аркадная стрельба и т.п. Я думаю в гта 6 они возьмут многое из рдр. Но что там что в гта 5 довольно упрощённая система поведения с этими респанвнами у тебя за спиной.

У них логика почему-то такая что надо упоротся в детали визуальные , как до жути реалистичная сцена снимания шкур с животных, такого просто нет нигде больше даже наверно в симуляторах охотника , но при этом кор гейплей остаётся резко контрастно аркадный на этом фоне реалистичных деталей. Они почему-то вместо проработки вот повеления нпс всех систем их жизни аркстов погони симуляции дикой жизни , какойто вариант более глубоких механик стелса и стрельбы , социальных взаимодействий и т.п. выбирают это все упростить, но при этом максимально упоротся в сдирание шкур с животных открывание полочек, реакции яийц у коней на морозе и т.п. Это странный подход но видимо это работает , раз игры такую популярность имеют.

В то же время игры типа юбисофт и мафия как вач догз 2/легион и маф3 в плане базовых механик и вариативности прохождения на несколько голов выше чем рдр и гта , но за счёт худшей постановки , всех этих деталей и сюжетки , в разных менее популярных.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 18:07   #896
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,553
Репутация: 1984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Получится ли достойная игра , а не петух с курицей ?
Кстати иронично, но курятина в Майями была завезена латиносами и они эту птицу почитают. То есть символизм с которого начал Тоймакс очень точно подмечен.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 18:20   #897
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
И ты пишешь это лишнее в данном геймплее.
Ну что уж прям из крайности в крайность!

И не писал так.
И не ДУМАЮ так!

Я писал о том, что принижать общее качество игры (конкретно ГТА5), состоящее, слава Богу, не только из проработки карты "мира", физики моделей, поведений npc и проч. составляющих "песочницы", относительно предшественницы (ГТА4), на основании каких-то отдельно взятых технических деталей типа вышеупомянутого отрыва колеса - судить предвзято.


Мне вот больше импонирует более аркадное поведение машин в ГТА5, чем в ГТА4. Это дело вкуса и как бы ожиданий и видения ГТА, согласен.


Короч, гиперреализм в видеоиграх не всегда хорошо.

Тут надо оценивать степень вложения сил на реализацию мира в ГТА в контексте идеи ГТА.

Для чего ГТА? В чем идея серии?

Её сейчас уже очень сложно выявить, настолько большие и комплексные эти игры, начиная с 4-ки (да и до, с 3-ки относительно других игр своего времени).

Я не помню точных названий и истории развития идеи, но искомая у DMA была создать, да, песочницу, где были бы криминальные банды, с одной стороны и копы - с другой. Они бы охотились друг за другом, нарабатывая статус и проч. ресурсы.


ПОЭТОМУ , если верить свидетельствами АЛВАРО, то упрощения, связанные с поведением копов и уход от развития системы отношений преследования, репутации и так далее, что написал Алваро - это ПЛОХО.

А вот забить на какие-то детали внешние типа птичьих какашек и сбалансировать физику, несколько её утрировав в угоду, например, зрелищности, геймплейной плотности и так далее - ничего страшного и , более того,может быть верным решением.

И поэтому да:
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Поэтому - Больше отлетающих колес и обуви!!!
Больше обуви!

Но если это СВЕРХУ проработанной системы поведения, репутации, ИИ, ощущения погони, стрельбы и прочих корневых компонент геймплея.


Плохо, когда упор только на обувь, подошву, шнурки , а главное на уровне предыдущих частей, а то и хуже.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 18:24   #898
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,815
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Всегда считал четверку лучше.
Ну по мне намного хуже четверка в плане Геймплея. На машинах невозможно нормально гонять один неверный поворот и она в мертвая, ездишь как на мусорном баке по льду , миссии после половины уже сильно надоедают однообразностью и скукой . Побочных активностей нормальных нет, все эти боулинги с Романом это прям лютая печаль. По сути пик серии в плане игровых механик был в сан андреас с размахом на целый штат с тремя разными городами и пригородами целой системой перелетов на самолетах между городами военными базами в пустыни и т..п . После него крайне тесно и уныло ощущалась четверка. Пятерка частично вернула штуки из сан андреас но довольно ограничено.

Я бы из четверки в пятерку добавил разве что чуть более детальную физику машин и нпс , гдето по среднему так между гта4 и гта5, вот эти все детали мелкие но важные типа ареста нпс вместо расстрела на месте, плюс проработку интерьеров , которую сильно порезали в пятерке , вместо того чтобы увеличить наоборот. В пятерке сильное ощущение города наполненного пустыми коробками. В гта4 это хорошо разбавляли возможностью заходить внутрь зданий. Как и во всех других гта клонах как вас догз мафии и т.п после гта 5 у всех проработка внутри зданий гораздо лучше чем в гта 5 в сингле, там прям печаль.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 18:26   #899
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,014
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Ну по мне намного хуже четверка в плане Геймплея. На машинах невозможно нормально гонять один неверный поворот и она в мертвая, ездишь как на мусорном баке по льду , миссии после половины уже сильно надоедают однообразностью и скукой . Побочных активностей нормальных нет, все эти боулинги с Романом это прям лютая печаль. По сути пик серии в плане игровых механик был в сан андреас с размахом на целый штат с тремя разными городами и пригородами целой системой перелетов на самолетах между городами военными базами в пустыни и т..п . После него крайне тесно и уныло ощущалась четверка. Пятерка частично вернула штуки из сан андреас но довольно ограничено.
вот да
разделяю полностью

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Бодрее значит лучше чтоли? Для меня нет. Всегда считал четверку лучше. Намного атмосфернее и вся эта физика и проработка сыграла только в плюс. Но народу не зашла "серьезная" жта и они опять упоролись в треш в пятерке.
Слушай, мне "атмосфера" ГТА4 тоже нравится больше, чем в 5-ке.

Но это как будто больше об индивидуальных предпочтениях визуала городов.

Кому Нью-Йорк, кому Эл-Эй, кому Майями

НО играется ГТА5 лучше. Подробно Алваро расписал почему. В том числе из-за физики. Но не только. Однообразие заданий в четвёртой и так далее по тексту.
И в 4-ке "треша" не меньше.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 25.08.2026 в 18:38. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2026, 18:39   #900
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,553
Репутация: 1984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
А вот забить на какие-то детали внешние типа птичьих какашек и сбалансировать физику, несколько её утрировав в угоду, например, зрелищности, геймплейной плотности и так далее - ничего страшного и , более того,может быть верным решением.
Если они придумают чтобы помет как-то работал в геймплее, то почему бы и нет? Но а так, да это уже точно лишнее. Но условное говно есть, пушто им надо все таки пыль в глаза пустить, чтобы халтурку не увидели. И, я не писал про реалистичность или правдоподобность физики, но она должна быть, пусть даже утрированной в сторону зрелищности.
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Но если это СВЕРХУ проработанной системы поведения, репутации, ИИ, ощущения погони, стрельбы и прочих корневых компонент геймплея
Нет, в данном случае не обязательно, это просто приятно. Как объяснить - не знаю. Ты не шаришь

Скрытый текст:
А! Хотя знаю как. Вернемся к Резику реквием. Там скукатища, но как приятно сделаны анимации, звуки и т.п.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 25.08.2026 в 18:49.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
grand theft auto vi


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования