Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.10.2022, 20:30   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,320
Репутация: 3075 [+/-]
Silent Hill: Townfall






Разработчик: No Code
Издатель: Konami, Annapurna Interactive
Дата релиза: 24 сентября 2026
Жанр: Survival horror / Adventure
Платформы:
Steam, PlayStation 5



Цитата:
Konami работает над ещё одним проектом по франшизе с подзаголовком Townfall. Подробности не раскрываются. Известно лишь, что его создаёт студия No Code, выпустившая научно-фантастический триллер Observati



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.06.2026 в 19:44.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2026, 19:04   #61
Новичок
 
Аватар для Ninja-11
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 97
Репутация: 65 [+/-]

SILENT HILL: TOWNFALL - First 15 Minutes Gameplay (PS5 Pro 4K 60FPS)
__________________
Intel® Core™ i7-4770 3.4 GHz, GeForce GTX 1060 6GB, 16GB DDRIII
Ninja-11 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2026, 21:34   #62
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,320
Репутация: 3075 [+/-]
Судя по геймплею, складывается такое впечатление, что они решили черпать идеи из Изоленты. Также идёт упор на своего рода датчик движения, который ещё и через стены может просвечивать, есть возможность ныкаться во всяких шкафах и прочем. Боёвка, к слову, чуть менее деревянная, чем я думал, даже немного Мёртвый остров мне напомнила чем-то. А вот стрельба сделана позорно и на неё будет явно меньший упор, так как патроны всегда будут в дефиците, а мазать ценным ресурсом, судя по видео, ты будешь просто регулярно, что почти наверняка будет неимоверно раздражать.

Но вот то, что они сделали, как бы, в "перевёрнутом" городе, когда появляются монстры, это просто тихий ужас, а не Тихий холм, они вообще в своём уме, делать настолько вырвиглазную и едкую палитру красного цвета? О_о Да у человека глаза вытекут быстрее, вглядываться в этот кошмар, прежде чем он пройдёт игру до финала.

Гг всё ещё выглядит неинтересно, а вот городок смотрится необычно, но не в те моменты, когда тебе от красного цвета захочется всё это дело выключить. Игру однозначно не жду и на релизе брать не буду, хоть пусть трижды тут в названии Сайлент Хилл пропишут.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2026, 21:10   #63
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,320
Репутация: 3075 [+/-]
SILENT HILL: Townfall | Gameplay Trailer | KONAMI

Почти 20 минут геймплея из начала игры. Как по мне, чем больше они этого геймплея показывают, тем меньше хочется играть.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2026, 21:26   #64
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,077
Репутация: 4298 [+/-]
DoctorWagner, ну они может чисто технически всякую бытовуху нарезали, да пару кадров встречи с "обитателями", а по сюжету все гораздо живее будет
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2026, 23:15   #65
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,320
Репутация: 3075 [+/-]
toymax, сомневаюсь, тут буквально весь геймплей заточен на неспешное прохождение и прятки от врагов, аля Амнезия.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2026, 12:21   #66
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,495
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 36
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Почти 20 минут геймплея из начала игры.
Телефон с тиктоком уже встроен в игру, удобно
И почему западные разработчики все пытаются сделать ведьмачье чутье мммаксимально дискомфортным, в Outer Worlds 2 такое же с помехами и вырвиглазными цветами
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2026, 14:13   #67
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 12,027
Репутация: 2857 [+/-]
Я так понимаю, это просто очередная денежная махинация, иначе, зачем еще этот проект существует.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2026, 15:11   #68
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,320
Репутация: 3075 [+/-]
Qvaetsu, очень похоже на то, что игра изначально и не должна была быть Сайлент Хилл, просто концепт удобно подсунули боссам Конами, именно в тот момент, когда они решили практически полностью отдать серию на многочисленный аутсорс.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2026, 00:57   #69
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,755
Репутация: 1410 [+/-]
Господи, какой гений решил сделать красный фильтр, мне тупо плохо от него, в темных местах яркость вообще прощай, а совать синтвэйв в ост - странное решение, ведь фишка была в шумах и "органических" звуках....Если монстр Топор еще куда не шло, то "зашитые" в труханах - уже надругательство, над всем, к чему приложил руку Масахиро Ито и так старательно выводил в дискомфортное напрягающее и давящее состояние от самого лика прошлых существ.
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2026, 10:54   #70
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,320
Репутация: 3075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Господи, какой гений решил сделать красный фильтр, мне тупо плохо от него, в темных местах яркость вообще прощай
Единственным адекватным объяснением такого решения является лишь то, что человек ответственный за это, страдает тяжёлой формой дальтонизма, и ему такое норм.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2026, 19:14   #71
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,755
Репутация: 1410 [+/-]
Я правда пытаюсь найти плюсы в игре и наковырять желание в нее поиграть...Дайте в трейлере что ли больше пищи, сюжета, может дикие будоражащие дизайны уровней или монстров...
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2026, 21:35   #72
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,320
Репутация: 3075 [+/-]
Key Taylor, да тут и сюжет, скорее всего, будет весьма поверхностный, без присущей глубины для серии. Эти разрабы, судя по показанному, вообще не понимают, что такое Сайлент Хилл.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2026, 22:01   #73
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,755
Репутация: 1410 [+/-]
DoctorWagner,
Ну, к примеру, светлым пятном считаю тв-приемник тех времен, но, опять же, вместо того, чтобы просто показывать монстра за препятствием и смотреть сквозь стены по читерски, я бы лучше демонстрировал через экран послания или сюжетную канву, связанную с этим монстром или пускал шумный видеоряд того, что этот монстр олицетворяет. Но разрабы как-то все уж до жути упростили, да еще и так в лоб. Слава богу они хвастались тем, что любой монстр не заскриптован на определенном участке и может путешествовать по всему городу, да и реагирует на издаваемый шум и бежит в ту сторону. Правда ОПЯТЬ ЖЕ, я хз, как это будет реализовано, смело или по казуальному. Потому что СМЕЛО: это заставить игрока бояться, что на его выстрел слетятся пол города монстров и задавят тупо числом, что в каком-нибудь Резиденте не прокатило бы с его боевой хореографией и голливудским экшном.
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2026, 22:31   #74
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 10,165
Репутация: 859 [+/-]
Сценарист Silent Hill: Townfall назвал 90-е идеальным временем для хоррора

https://www.igromania.ru/news/168390...-dlya-horrora/
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2026, 10:17   #75
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,077
Репутация: 4298 [+/-]
ПХК будет 21-го, на два или три дня раньше стрим проходить, вчера с Sony договорился. Или делюкс дали. Короче вот так.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2026, 11:35   #76
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,628
Репутация: 3732 [+/-]
Авторы Silent Hill: Townfall рассказали о «чёрных полосках», а продюсер серии видит в игре новый хит
Цитата:
Screen Burn подтвердила, что идеальный вариант прохождения Silent Hill: Townfall — на ультрашироких мониторах. Тогда в игре нет «чёрных полосок» (letterboxing, кинематографические полосы или чёрные каше по бокам) и при этом сохраняется изначально задуманное соотношение сторон.

Разработчики также предусмотрели возможность отключать «полоски» и на других мониторах — для выведения изображения на весь экран. Но в катсенах их убрать не получится.

Silent Hill: Townfall выходит уже 24 сентября на PC и PS5 (трейлер с особенностями версии) с текстовым переводом на русский язык.

Продюсер серии Мотои Окамото уверен, что приём новинки будет на уровне высоко оценённых ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f. Возможно, Townfall даже станет лучшей Silent Hill. Такое предчувствие появилось у Окамото после отзывов тех, кто ознакомился с демоверсией.

Сюжет Silent Hill: Townfall расскажет историю Саймона Орделлы, который прибывает в загадочный городок на острове Сент-Амелия, чтобы «всё исправить». Согласно свежим превью, игра «обещает стать поворотным моментом для франшизы».
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2026, 18:07   #77
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,077
Репутация: 4298 [+/-]
Трансляция по игре Silent Hill: Townfall начнется в 14:30 МСК.
Трансляция будет идти на YOUTUBE и VK PLAY LIVE.
Можно наверно уже в записи смотреть. Никому не рекомендую, кто решил сам проходить.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2026, 19:03   #78
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,320
Репутация: 3075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Никому не рекомендую,
И игру то саму, судя по всему, тоже никому не следует рекомендовать.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2026, 21:05   #79
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,755
Репутация: 1410 [+/-]


Silent Hill: Townfall понравилась критикам — игра получила 82 балла из 100 на OpenCritic

В основном за атмосферу и сюжет, но журналисты спорят о стелсе и ИИ противников. Проект прежде всего для фанатов психологического хоррора и классической формулы Silent Hill. Главное:

Скрытый текст:
• Silent Hill: Townfall переносит действие в вымышленный шотландский городок Сент-Амилия в 1996 году. Главным героем становится Саймон Ордэлл, который возвращается в город, чтобы разобраться с событиями из прошлого.

• История строится вокруг Саймона, Ричарда и загадочной медсестры Зои. Персонажи постепенно раскрываются через происходящее в городе, а сюжет постоянно подбрасывает новые детали и неожиданные повороты.

• Журналисты отмечают, что Townfall сохраняет главную идею серии: туман, монстры и сверхъестественные события становятся отражением травм и внутреннего состояния героев. При этом история здесь более понятная и прямолинейная, чем в некоторых прошлых играх Silent Hill.

• Одним из главных изменений стала перспектива от первого лица. Она делает исследование города значительно более тесным и уязвимым: игрок видит только то, что находится непосредственно перед Саймоном, а тёмные помещения и ограниченная видимость постоянно создают ощущение опасности.

• Важнейшим инструментом становится CRTV — портативный телевизор, который заменяет привычное радио из предыдущих частей. Его можно настраивать на разные частоты, чтобы получать подсказки, сюжетные видео и отслеживать положение монстров даже через стены.

• При этом именно CRTV некоторые журналисты считают недоработанным. В первой половине игры устройство активно используется для навигации и поиска врагов, но ближе ко второй половине его игровое значение заметно уменьшается.

• Исследование построено вокруг отдельных крупных локаций. Игрок получает карту, изучает здания, ищет предметы и постепенно открывает новые участки. Особенно сильно журналисты хвалят детализированный Сент-Амилию и другие районы города.

• Шотландская атмосфера стала одной из главных особенностей игры. Разработчики уделили огромное внимание бытовым деталям 1990-х: старым компьютерам, дискетам, телефонным будкам, магазинам, домам и предметам повседневной жизни.

• Большую роль играют пазлы. Они используют окружение и технологии эпохи — от дискет и кассет до бытовых приборов и различных механизмов. Журналисты в целом считают головоломки достаточно сложными, но не чрезмерно запутанными.

• Боевая система намеренно делает упор на выживании, а не на постоянных сражениях. Саймон может использовать трубы, деревянные доски и огнестрельное оружие, однако боеприпасы и лечебные предметы ограничены.

• Вместо открытого противостояния игрока часто поощряют избегать врагов и использовать стелс. Можно отвлекать монстров бутылками и другими предметами, прятаться и отслеживать их перемещения с помощью CRTV.

• Именно стелс стал главным спорным элементом игры. Особенно много критики получил противник по имени The Weight. В некоторых эпизодах он практически неуязвим и способен мгновенно убить Саймона, из-за чего отдельные участки превращаются в длительное ожидание подходящего момента для продвижения.

• Часть журналистов считает эти эпизоды эффективными с точки зрения напряжения, однако другие отмечают непредсказуемое поведение врагов и проблемы с определением того, каким образом противник обнаруживает игрока. В таких ситуациях атмосфера, по мнению критиков, сменяется раздражением.

• Есть и претензии к разнообразию врагов. Некоторые обзоры отмечают, что типов противников немного, а после освоения базовой механики обычные сражения могут перестать ощущаться опасными.

• При этом отдельные обзоры, наоборот, называют ИИ противников серьёзным испытанием и отмечают, что ограниченные ресурсы заставляют постоянно следить за боеприпасами и лечением.

• Визуально Townfall получает почти исключительно положительные отзывы. Туман, заброшенные улицы, интерьеры домов и дизайн монстров создают очень плотную атмосферу, а первая персона делает происходящее ещё более непосредственным.

• Отдельно журналисты хвалят звук и музыку. Шаги, крики монстров, звуки окружения и динамическая музыка постоянно поддерживают напряжение, особенно во время исследования тёмных помещений.

• Основная история занимает примерно 10 часов, хотя дополнительные исследования, головоломки и побочные активности позволяют провести в игре значительно больше времени.

В итоге журналисты сходятся в том, что Silent Hill: Townfall хорошо понимает фундамент серии и удачно экспериментирует с новым сеттингом и видом от первого лица, однако мнения сильно расходятся относительно качества стелса, боевой системы и использования CRTV.

Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября на PS5 и PC. Владельцы Deluxe Edition смогут начать прохождение на 48 часов раньше.

Добавлено через 5 минут
Я пытаюсь понять. Претензия к непредсказуемому ИИ врага - это люди оказуалились и расслабились или действительно серьезная проблема в каком-то смысле?

А эта страсть сделать ачивку и условие пройти игру за 4 часа, это вообще откуда, блин, взялось, какое удовольствие ты получишь скипая все и вся. Зачем ВООБЩЕ допускать такое условие и почву для этого иметь?
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А

Последний раз редактировалось Key Taylor; 21.09.2026 в 21:11. Причина: Добавлено сообщение
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2026, 09:15   #80
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,077
Репутация: 4298 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Главным героем становится Саймон Ордэлл, который возвращается в город, чтобы разобраться с событиями из прошлого.
Линкольн, крупный темнокожий парень в армейской куртке и со своей военной сумкой, сидит на скамейке у дороги.\начало Мафии3\

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Одним из главных изменений стала перспектива от первого лица.
Вот это - убийство атмосферы игры. Смотрел уже что бывает с перехода с третьего на первое. От первого лица годится только в автогонках \вид от бампера\.
__________________

Последний раз редактировалось toymax; 22.09.2026 в 09:20. Причина: Добавлено сообщение
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
silent hill: townfall


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования