Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.12.2025, 08:22   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Total War: Warhammer 40,000




Платформа: ПК
Жанр: Strategy
Издатель: SEGA
Разработчик: Creative Assembly

Дата выхода:
Официальный сайт: http://www.totalwar.com

Страница игры в Steam

Total War: Warhammer 40,000 — это галактическая стратегия в брутальном мире бесконечной войны. Возьмите под контроль одну из легендарных фракций, создайте свою военную машину, одержите победу в разрушительных сражениях и проложите себе кровавый путь к господству среди звёзд.

Игрокам предстоит взять под контроль одну из четырёх легендарных фракций, каждая со своим стилем ведения войны, уникальными боевыми машинами и способностями:
  • Космические Десантники — генетически усовершенствованные воины Империума, малочисленные, но невероятно сильные, атакующие с неумолимой точностью.
  • Орки — бесчисленные и дикие ксеносы, сметающие врагов лавиной хаотичного оружия и боевых машин под громкое «ВААААГХ!».
  • Эльдары — древняя раса, использующая психические атаки и изящное оружие, наносящие удары по слабым местам и исчезающие в тени.
  • Имперская Гвардия — огромные легионы человечества, сплочённые ряды которых маршируют под рёв танков и артиллерии, уничтожая врагов методично и решительно.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.12.2025 в 10:41.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2025, 13:54   #2
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,075
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
С одной стороны это конечно сбывшейся мечта, сказка, писня, что появится игра которая наконец-то воплотит на экране весь тот размах и гигантизм соротысячника, но с другой когда вспоминаешь, что Creative Assembly ранее выпустили три Вархаммера в фэнтезийном сеттинге по сути в виде огрызков, а потом наштамповала по паре десятков платных DLC к каждой из частей, то становится как-то грусно. Ведь W40К это фактически золотая жила и доить ее можно чуть ли не до бесконечности.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2025, 14:36   #3
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,408
Репутация: 3419 [+/-]
Bosko, на фоне слитого потенциала Довки вполне может оказаться лучшей стратегией по Вахе 40k
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2025, 16:21   #4
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Игроки Total War: Warhammer 40000 смогут создать «по-настоящему свои» фракции
Цитата:
Разработчики Total War: Warhammer 40,000, анонсированной на The Game Awards 2025, заявили, что игроки смогут создавать «по-настоящему свои» фракции. Стратегия предоставит широкий набор инструментов для кастомизации новой несокрушимой силы в мире «Вархаммера».

Эпоха крестовых походов Индомитус — жестокое время, что перемалывает живущих в кровавую кашу или закаляет их дух, словно крепчайшую сталь. Чтобы выжить и выгрызть себе место под звёздами, упорства и умения одного человека будет мало.

Total War: Warhammer 40,000 предлагает заложить основы новой фракции, настроив внешний вид, идеалы и способности воинов, и усилить свою армию смертоносным оборудованием. Авторы обещают сделать процесс «дающим не меньшую свободу выбора, чем в настольной версии игры».

Есть и другой путь — принять управление уже существующими силами, например, крепкими рядами Имперской Гвардии или ордой кровожадных Орков. Кому-то приглянется древний, постепенно вымирающий народ Альдари. А для верных последователей Бога-Императора уже приготовлены отряды Космодесанта.

Дата выхода Total War: Warhammer 40,000 пока неизвестна. Стратегия разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series. Она получит текстовую русскую локализацию.

Во время анонса стала известна ещё одна любопытная деталь. Оказывается, роль одного из персонажей исполнит звезда «Очень странных дел» Дэвид Харбор.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2026, 19:19   #5
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
В стратегии Total War: Warhammer 40,000 однозначно появятся космические сражения
Цитата:
Авторы Total War: Warhammer 40,000 в ходе прямой трансляции раскрыли, что в стратегии рано или поздно должны появиться космические сражения. Они соответствуют духу grimdark-вселенной, однако Creative Assembly не уверена, что сможет реализовать битвы посреди космоса к моменту релиза игры.

По словам вице-президента Total War Роджера Коллума, команда хочет сделать космические сражения, но далеко не факт, что они появятся в момент выхода стратегии. Если учитывать опыт прошлых игр серии, механику могут добавить в одном из крупных обновлений или в DLC, а также в потенциальном продолжении — у Total War: Warhammer (по Fantasy-сеттингу) вышло три полноценные игры.

В целом же Коллум отметил, что Warhammer 40,000 — это огромная вселенная, а прочитанные им 40 книг едва ли касаются основ мрачного мира. Именно поэтому в Total War: Warhammer 40,000 вряд ли получится реализовать абсолютно все желания фанатов. Зато разработчики обещают сделать проработанную кастомизацию фракций.

Напомним, что анонс Total War: Warhammer 40,000 состоялся в рамках The Game Awards 2025. Стратегия разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а в Steam она уже попала в списки желаемого к миллиону игроков.
Видео - запись трансляции
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2026, 20:03   #6
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,425
Репутация: 604 [+/-]
Какой слив. Тупо рескин фентезийной вахи с теми-же боями стенка на стенку, чтобы фанатов Вахи 40К состричь. Могли бы заморочиться с новой кор механикой дистанционного боя для такого-те сеттинга. Пригодилось бы для историчек про ПМВ, 19 век и т.п. Но современная СА творческие импотенты, способные только клепать одно и то-же меняя модельки. Для игры по Вахе 40К это позор какой-то лично для меня. Жду ДоВ4 короче, а это на релизе даже трогать не буду.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2026, 20:37   #7
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,075
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
vasyalus, непонятно че у тебя так бомбит. У игры есть один единственный анонсирующий трейлер, где 90 % времени показан синематик и 10% преальфы. Как из такого куцого материала ты пришел к выводу, что игра рескин и у нее нет изменений в геймплее ? А уж то что ты возлагаешь большие надежды на DoW 4 это вообще смешно, учитывая что ее делает какая-то ноунейм немецкая контора, основное портфолио которой составляют мобилки да квесты среднего пошиба.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2026, 13:16   #8
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Total War: Warhammer 40,000 получит разрушаемые укрытия и орбитальные бомбардировки
Цитата:
Creative Assembly раскрыла новые подробности о Total War: Warhammer 40,000 в рамках презентации Show & Tell. Разработчики подтвердили наличие системы укрытий и возможность уничтожать элементы окружения прямо во время сражений.

Продюсер боевой части Дэйв Петри рассказал:

Цитата:
У вас есть все эти тактические возможности, а также стратегические элементы, которые из них вытекают.

Одна из действительно крупных и интересных вещей, которые мы делаем – это система разрушений. Если вам не нравится этот лес, его можно не оставлять. Если надоедливый лес мешает обзору, его можно убрать. Или использовать как укрытие.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Ранее на круглом столе разработчиков упоминалось, что в игре появятся разрушаемые здания. Теперь же подтверждено, что с карты можно стирать и другие объекты, если они мешают тактике игрока.

Цитата:
Чтобы было предельно ясно, разрушается далеко не всё. Мы оставили эту возможность только там, где она действительно работает, имеет смысл и добавляет глубины.
В этот момент камера показала улей-город с готической архитектурой и крутыми перепадами высот.

По словам Петри, во вселенной Warhammer 40,000 укрытия играют огромную роль, так как местное оружие очень мощное, но стреляет по прямой траектории.

Уничтожать укрытия можно будет в том числе с помощью орбитальных бомбардировок. В презентации показали улей-планету с орбиты – покрытую ядовитыми газами и городами, которые занимают целые страны.

Бойцы Астра Милитарум в демонстрации выстраиваются ровными рядами, напоминая полки наполеоновской эпохи. Для этой фракции такое построение выглядит наиболее уместным.

Точная дата выхода Total War: Warhammer 40,000 в Steam пока не объявлена.
Видео - презентация Show & Tell
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 12:29   #9
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,825
Репутация: 2310 [+/-]
https://www.youtube.com/watch?v=aXW6GFxYxsQ

Ну неплохо так выглядит. Хотя я всё равно больше жду третий Мёд.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 12:53   #10
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,090
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Взяли одну из войн за Армагеддон, будет и варбосс Газкул и комиссар Ярик, ну и темные храмовники само собой, ну круто чо, там масштабчик сражений что надо, орочьи титаны (стомпы) во все края.
ps
Тему по игре все же рекомендую отправить в раздел по вахе, как и те что по фензети вахе, иначе раздел по вахе теряет смысл, если игры в разных жанрах по этим сеттингам будут ютиться по каким-то другим в зависимости от жанра.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA

Последний раз редактировалось McDragon; 08.06.2026 в 12:58.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 13:14   #11
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,825
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Тему по игре все же рекомендую отправить в раздел по вахе
Перекинул, но в разделе "хвост" оставил, чтобы боты не шарящие пользователи не заблудились.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 13:20   #12
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,090
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, ну и правильно, раздел будет только пухнуть из-за роста популярности вахи и проще все в одном месте найти будет, тут еще возможно отдельные подразделы делать придется))
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2026, 10:02   #13
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,942
Репутация: 2850 [+/-]

Предупреждения: 8
McDragon, помню просил у модеров сделать отдельный раздел под ККИ, всё шло ничего, но буквально через годик жанр умер полностью
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2026, 11:30   #14
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,090
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Qvaetsu, ну то жанр, а это целая вселенная в которой много жанров. Ну надеюсь все так быстро не пойдет по звезде, и несколько лет раздел будет пухнуть. тут аж ДВЕ нормальных еще и СТРАТЕГИИ еще и по ВАХЕ, это же событие века. Когда выйдет сериал тут просто поток начнется, самого разного
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2026, 11:20   #15
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Создатели Total War: Warhammer 40,000 показали 6 минут геймплея с китайского мероприятия
Цитата:
Creative Assembly опубликовала свежий ролик Total War: Warhammer 40,000 с китайского мероприятия Bilibili World 2026.

Это расширенная версия геймплея, который частично показали ещё на PC Gaming Show. Только в этот раз никаких закулисных моментов разработки — просто 6 минут игрового процесса.

Цитата:
«Войска на орбите цивилизованного мира в секторе Армагеддон, которому угрожает продолжающееся вторжение Орков. Губернатор планеты запросил помощь, и Астра Милитарум присоединилась к обороне».
Амбициозная и горячо ожидаемая галактическая стратегия Total War: Warhammer 40,000 готовится к релизу на PC, PS5 и Xbox Series. Согласно странице в Steam, она получит текстовый перевод на русский язык.

В Total War: Warhammer 40,000 игрокам предстоит проводить разрушительные военные кампании в космической «песочнице», сражаясь за судьбу целых миров и управляя уникальными фракциями.

Кстати, одного из персонажей в Total War: Warhammer 40,000 играет звезда «Очень странных дел» Дэвид Харбор.
Видео - показ геймплея
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2026, 12:31   #16
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,090
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Орки марширующие строем это конечно кек) Но в целом выглядит очень годно, надеюсь и играется не хуже.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2026, 15:46   #17
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,563
Репутация: 3732 [+/-]
Каждая пуля в Total War Warhammer 40,000 просчитывается физически, а укрытия разрушаются под огнём
Цитата:
Канал Arekkz Gaming выпустил подробный разбор часовой трансляции Creative Assembly, посвящённой дальнему бою в Total War: Warhammer 40,000.

За кадром прошлых показов остался целый слой расчётов, от индивидуальных циклов стрельбы до поведения разрушаемых укрытий.

Масштаб симуляции потребовал доработки движка. При перестрелке двух полных армий одновременно просчитываются сотни и тысячи снарядов. Разработчики шутили про миллиарды, но признали, что технические улучшения понадобились значительные.

Каждый солдат внутри отряда ведёт собственный цикл стрельбы. Гвардеец сначала находит цель, прицеливается, пристреливается и только затем открывает огонь, после чего вступают расчёты скорострельности, отдачи, паузы между выстрелами и остатка боеприпасов до перезарядки. Всё это отслеживается отдельно для каждой модели во всех отрядах на карте.

Цикл прерывается в любой момент, чего в прошлых играх серии не было. Если у гвардейца в магазине пять патронов, он отстрелял три и получил приказ на перемещение, стрельба прекратится при выходе из радиуса. После смены позиции солдат откроет огонь снова и израсходует оставшиеся два патрона.

Симуляция распространяется на любые движущиеся объекты, включая живые. Орки-штурмовики с реактивными ранцами теряют управление и разлетаются в стороны, превращаясь в снаряды. Такое тело врезается в постройки, наносит урон другим отрядам и разрушает укрытия.

Построение отряда напрямую определяет плотность огня. Из двадцати гвардейцев стрелять будут только те, у кого есть линия огня, а задние ряды на ровной местности просто придержат оружие. Растянутый строй увеличивает фронт и число стреляющих стволов, но выводит часть солдат за пределы укрытия.

Солдаты без линии огня по основной цели не простаивают. В режиме свободного огня они переносят стрельбу на противника, появившегося сбоку, так что разные части одного отряда бьют по разным целям. Разработчики привели пример с гранатой, которая выкашивает передний ряд и открывает линию огня стоявшим позади.

Стрельба при перемещении стала возможна благодаря разделению анимаций верхней и нижней частей тела. Солдаты разворачивают корпус, целятся и стреляют во время движения, вместо обязательной остановки и перестроения. Удержание клавиши Alt задаёт приказ с сохранением направления корпуса, что позволяет отходить назад и смещаться вбок.

Эффективность такого манёвра зависит от войск. Космодесантники сохраняют точность при отходе и превращаются в мобильную ударную силу, гвардейцам приходится окапываться и держать длинную линию. Орки формально тоже умеют пятиться с ведением огня, но разработчики пошутили, что играющий так за орков делает что-то не то.

Режим часового получил важное уточнение. Помеченную цель отряд обстреливает при первой возможности, но не покидает ради этого позицию, а после приказа на перемещение сохраняет приоритет.

Подавление снижает не только скорострельность, но и скорость передвижения. Механику используют для контроля темпа, чтобы столкновения равных отрядов не заканчивались мгновенно. Технику подавить намного сложнее, а оркам обещаны отдельные инструменты для сокращения дистанции.

Фланговый обстрел даёт бонусы к попаданиям при стрельбе в бок и в спину и сильно бьёт по боевому духу. Взаимодействие с бронёй пока тестируется, и итоговые значения могут измениться. Классический приём с прорывом линии и ударом в тыл сохраняется, только исполняется болтерами, лазганами и плазменными пушками.

Отряд, отправленный в зону укрытия, автоматически рассредоточивается внутри и получает прибавку к уклонению. Часть выстрелов уходит выше, ниже или в мешки с песком и стены. Разные виды оружия ведут себя по-разному, одни останавливаются препятствием, другие разрушают его, третьи пробивают насквозь.

Стоит учесть, что укрытия деградируют под огнём и разрушаются целиком. Даже после этого зона сохраняет часть защитного эффекта, теряя основные бонусы. Воронки от ракетных ударов работают как импровизированное укрытие с ослабленными свойствами, а здания и деревья можно уничтожать заранее или прямо на головах противника.

Высота даёт двойное преимущество. Отряд сверху получает прибавку к точности и физическую возможность стрелять поверх вражеского укрытия прямо в стоящих за ним солдат. В демонстрации расположенный ниже отряд был уничтожен почти полностью.

Набор на закрытый бета-тест уже открыт на сайте серии. Обратную связь студия собирается собирать по нескольким направлениям:
  • механика подавления
  • баланс отрядов и армий
  • позиционные преимущества на местности
  • стрельба при смещении вбок и назад
  • резервы и стратагемы

Часть систем разработчики сами назвали сырыми. В эфире они отметили недовольство тем, как выстрелы проходят сквозь корпус танка, и признали незавершённость флангового обстрела.

Total War: Warhammer 40,000 выйдет в 2027 году.
Видео - анализ трансляции
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2026, 15:07   #18
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,408
Репутация: 3419 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Qvaetsu, ну то жанр, а это целая вселенная в которой много жанров. Ну надеюсь все так быстро не пойдет по звезде, и несколько лет раздел будет пухнуть. тут аж ДВЕ нормальных еще и СТРАТЕГИИ еще и по ВАХЕ, это же событие века. Когда выйдет сериал тут просто поток начнется, самого разного
По Вахе сейчас столько игр выходит, что другие популярные вселенные смотрятся совсем бедненько. Это вот раньше игр по SW больше выходило
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2026, 16:50   #19
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,090
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Сулариус, SW форсили всеми силами, а у вахи это больше сарафанное радио и несколько удачных игр по вселенной, ни фильмов, ни аниме, ни комиксов, только книги и игры)) Да фанатские ролики. Тут иные причины и следствия популярности. Тупо вселенная намного глубже и лучше проработана чем те же SW, еще и грим дарк без всей этой диснеевщины. А дисней просрал все что можно, они даже в аниме полезли сейчас, но смотреть это невозможно.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2026, 18:54   #20
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,408
Репутация: 3419 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
А дисней просрал все что можно, они даже в аниме полезли сейчас, но смотреть это невозможно.
Ну, Андор одно из лучших произведений последних лет по SW. Тут больше Дисней выстрелил себе в ногу после отмены старого канона в пользу новой недотрилогии
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования