Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2005, 15:38   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049 [+/-]
Серия Resident Evil


Разработчик: Capcom Production Studio 3
Издатель: Capcom
Жанр: Survival Horror
Платформы: Nintendo GameCube, Nintendo Wii
Дата выхода: 12 ноября, 2002 - Nintendo GameCube, 10 июля 2008 - Nintendo Wii

Сюжет:
Скрытый текст:
За один день до высадки команды "Альфа" полицейский участок города Раккун-сити высылает шесть членов команды "Браво", отряда S.T.A.R.S., на расследование жестоких убийств, зафиксированых в Арклейских горах.
В состав комынды входят: Ребекка Чемберс, Энрико Марини, Форест Спайер, Кеннет Джей Салливан, Ричард Эйкен. Ребекка - самый молодой член отряда. Следуя на вертолёте в пункт назначения, один из членов "Браво" замечает в лесу поезд, а чуть далее - горящий военный фургон. Из-за неполадок в транспортном средстве, команда вынуждена пойти на аварийную посадку.
Приземлившись, команда осталась цела, но были потеряны все запасы оружия. Разделившись, одна часть команды отправляется в сторону горящего фургона, а другая, в составе которой Ребекка, - в сторону поезда. В поезде главную героиню ждёт сюрприз...не очень хороший.

Скриншоты
Видео

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival Horror
Платформы: PlayStation, Sega Saturn, PC, Nintendo GameCube, Nintendo DS
Дата выхода: 22 марта, 1996

Сюжет:
Скрытый текст:
Началось всё с того, что 9 июля 1998 года местная газета Raccoon city, The Raccoon Times, опубликовала статью об участившихся случаях исчезновения людей. Обнаруживались всё новые и новые трупы, которые были ужасно изуродованы. Но убийц всё не удавалось найти, поэтому к этому делу привлекли специальный отряд S.T.A.R.S.. 23 июля было принято решение отправить в Арклейские леса команду "Bravo". Она высаживается в низинах и пропадает. Для поисков команды "Bravo" была выслана команда "Alfa". В эту команду входят два главных героя игры, за которых вам предстоит играть. Также в эту команду входят: Альберт Вескер - капитан, Бэрри Бертон - специалист по оружию, Джозеф Фрост - специалист по транспортным средствам, Брэд Викерс - пилот вертолёта. Найти челнов отряда "Bravo" им не удается, в лесу находится только помятый вертолет. Команда получает задание прочесать местность.
Команда осторожно осматривает территорию. Всё, казалось бы, хорошо, но вдруг Джозеф находит пистолет, с держащейся за рукоятку обгрызанной окровавленной рукой человека. Все в панике, и вдруг на них выбегает собака. Перекинув взгляд с обглоданной руки на собаку непонятного цвета, несущуюся на них с диким рычанием, группа сразу начинает бежать в глубь леса к вертолету. Джозефу не повезло, и собака все же догнала его, закусав до смерти. Неожиданно в воздухе появляется их вертолет. Пути назад нет. Увидев за деревьями особнячок Крис направляется в его сторону, попутно отстреливая собаку. Команда следует за ним. Дверь оказывается не запертой. Тут то и начинается самое интересное.




Разработчик: Capcom Production Studio 4, Gearbox Software
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival horror
Платформы: PlayStation, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, PlayStation Portable
Дата выхода: 21 января, 1998
Сюжет:
Скрытый текст:
События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки Т-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись по следам зловещей корпорации в Европу. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации.




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival Horror
Платформы: PlayStation, Windows, Dreamcast, GameCube, PlayStation Portable
Дата выхода: 22 сентября 1999
Сюжет:
Скрытый текст:
События в игре начинаются 28 сентября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S.» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отрядила чудовище-мутанта Немезиду. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливьеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются...




Разработчики: Capcom Production Studio 4, Nextech, Sega
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror
Платформы: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 3 февраля, 2000

Сюжет:
Скрытый текст:
Вступительный ролик показывает как Клэр Редфилд проникает в здание корпорации Umbrella расположенное в Париже. С первых же кадров становится видно, что Клэр серьёзно изменилась с тех пор, как произошли печально известные события, положившие конец городу Раккун-сити. Теперь Клэр напоминает настоящего суперагента, вот только несмотря ни на что, её захватывают в плен и отвозят на военную базу на затерянный в океане остров Рокфорт.
Пытаясь найти способ убраться с острова, Клэр объединяется с местным жителем, молодым человеком по имени Стив Бёрнсайд. Главным противником в этом для них становится командующий Альфред Эшфорд, полноправный владелец корпорации Umbrella. Этот не вполне нормальный человек доставит Клэр массу неприятностей. Другой злодей, известный по предыдущим частям Resident Evil Альберт Вескер, виновный в распространении T-вируса на острове, задался целью заполучить образец уникального вируса T-Вероника, который создала сестра-близнец Альфреда Эшфорда Алексия...



Разработчик: Capcom Production Studio 4
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: Nintendo GameCube, PlayStation 2, РС, Wii, Mobile phone, Android, iPhone, Zeebo, iPad, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 11 января, 2005

Сюжет:
Скрытый текст:
Сеттинг четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями зараженными новым вирусом.



Разработчик: Capcom
Издатели: Capcom, Nintendo
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3, PC
Дата выхода: 27 января 2012 года

Сюжет:
Скрытый текст:
Джилл Валентайн и ее напарник в BSAA, Паркер Лучиани, отправлены на поиски Криса Редфилда. Последний раз Крис был замечен системой GPS на покинутом круизном лайнере. Исследуя заброшенный, но далеко не безопасный корабль, Джилл и Паркеру придется преодолеть много опасных врагов, и обнаружить новый вирус – T-Abyss.
Тем временем, Крис вместе с новым BSAA-агентом, Джессикой Шерават, пробираются через горы и обнаруживают штаб террористической организации Veltro. Агентам необходимо держаться вместе, чтобы выжить среди монстров и предотвратить террор. Но успеют ли наши герои узнать всю правду о Veltro?




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, THQ Asia Pacific
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС
Дата выхода: 5 марта 2009
Сюжет:
Скрытый текст:
Профессиональный солдат Крис Редфилд, хорошо известный игрокам по предыдущим частям Resident Evil, не оставляет надежды стереть с лица земли все следы деятельности организации, которая уже несколько десятков лет занимается разработками биологического оружия. До сих пор все исследования по созданию армии неуязвимых монстров кончались неудачами, однако безумные ученые не теряют оптимизма и продолжают проводить жестокие эксперименты на живых людях.
В поисках истины главный герой отправляется в небольшое африканское поселение и обнаруживает сотни людей, пораженных очередным экспериментальным вирусом. Бедняги изменились не только внешне, но и внутренне: преследуемые жестоким голодом, они нападают на все, что движется. При этом вирус превратил больных в идеальных убийц, сделав их тела гораздо сильнее и выносливее. И очень скоро Крису и его напарнице Шеве Аломар придется встретиться с серьезными противниками, мало напоминающими безмозглых мертвяков из предыдущих игр Resident Evil…




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 25 февраля 2015 года

Сюжет:
Скрытый текст:
Resident Evil: Revelations 2 — это мультиплатформенная игра в жанре хоррор-экшена. Проект примечателен драматическим возвращением Клэр Редфилд, столь обожаемой фанатами серии. Инцидент, когда-то имевший место в Раккун-Сити, давно исчерпан — сейчас героиня трудится на благо анти-биотеррористической организации под названием Terra Save. Устроив вечеринку и пригласив на нее Мойру Бертон, Клэр неожиданно столкнулась со штурмом офиса, совершенным неизвестной армией. Очнулись девушки уже будучи на просторах мрачного и заброшенного изолятора. Вместе им предстоит выяснить, кто и зачем привел их сюда. Жуткие противники, известные как Одержимые, будут поджидать героинь за каждый поворотом, тем самым заставляя игрока тратить боеприпасы с умом, в классическом хоррор-ключе. Смогут ли Клэр и Мойра выбраться отсюда живыми и узнать, почему же судьбы было угодно отправить их на этот отдаленный остров? Кто еще встретится на их пути? История запутанна и полна неожиданных поворотов, поджидающих игрока на каждом углу.

Видео




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС
Дата выхода: 20 ноября 2012 года
Сюжет:
Скрытый текст:
Прошло 10 лет после инцидента в Раккун сити. Президент Соединённых Штатов решается обнародовать информацию о случившемся, тем самым приостановить биологических террористов. Но когда он начинает мутировать, после заражения вирусом, его другу и помощнику, Леону Кеннеди, приходится решится на тяжелый поступок...
Тем временем, в Китай прибывает член Организации по борьбе с биологическим терроризмом, Крис Редфилд, где была замечена очередная вспышка биологической опасности. И всех людей объединяет только одно - страх того, что нет уже никакой надежды...
Resident Evil 6 - первая игра серии, которая объединит любимых героев серии - Криса и Леона. К ним присоединятся новые персонажи, которые помогут противостоять мировому злу.





Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: First Person Shooter, Survival horror
Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC
Дата выхода: 24 января 2017 года





Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы: РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 25 января 2019 года




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы: РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 3 апреля 2020 года




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / FPS
Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC, Xbox One Х, РS5
Дата выхода: 2021 год




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / Action
Платформы: РS5, PS VR, Xbox Series X, PC, РS5
Дата выхода: 24 марта 2023 год




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / Action
Платформы: РS5, Xbox Series X, PC,
Дата выхода: 27 февраля 2026 год



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.06.2025 в 16:41.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2026, 00:06   #2881
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,945
Репутация: 4277 [+/-]
DoctorWagner, и где он сейчас?
Я вот Виллидж 9 в официальном от третьего лица пытаюсь смотреть.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2026, 11:07   #2882
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049 [+/-]
toymax, до релиза еще очень долго. В следующем году ремейк Вероники выходит, а затем у них на очереди может быть ремейк RE Zero, и только уже потом ремейк первой части, либо вообще следующая номерная игра серии после Реквиема.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2026, 12:18   #2883
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,945
Репутация: 4277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
RE Zero
Это собственно игра ли? О ней никто никогда не знал. А тут вдруг не возьмись и есть.
Не надо так вдруг делать что то из того, чего изначально не было.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2026, 12:20   #2884
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,977
Репутация: 1005 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Это собственно игра ли? О ней никто никогда не знал. А тут вдруг не возьмись и есть.
Не надо так вдруг делать что то из того, чего изначально не было.
Нулевка это каноническая часть, которая якобы расширяет события оригинала, но по факту одна из самых всратых игр номерной серии, которая не дает лору ничего особенно нового. Я даже где-то здесь расписывал впечатления от ее прохождения и были они максимально негативными. Зачем Capcom собирается ее ремейкать категорически непонятно.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2026, 00:38   #2885
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Ну не знаю, а мне 0 прям нравится. Свежо играется, хотя и требует привыкания. Давно в нее не возвращался.
Скрытый текст:
В церкви на битве с летучей мышью. Да.

Последний раз редактировалось CrazyYura; 18.07.2026 в 21:08.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2026, 15:15   #2886
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,977
Репутация: 1005 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Ну не знаю, а мне 0 прям нравится. Свежо играется, хотя и требует привыкания. Давно в нее не возвращался.
Скрытый текст:
В церкви на битве с пауком.
Когда всю жизнь надевал штаны через ноги, но потом решил попробовать делать это через голову, вот примерно такие ощущения вызывает игра в нулевку со своими "нововведениями". И да, в Зеро нет босса - паука. В церкви ты сражаешься с летучей мышью.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2026, 21:09   #2887
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Bosko, они обновили формула Резика. Как по мне, удачно.

Что тебе конкретно не понравилось?
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2026, 21:54   #2888
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,723
Репутация: 2785 [+/-]
CrazyYura, а что ты подразумеваешь под обновлением формулы???
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2026, 23:19   #2889
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Qvaetsu,
Цитата:
Переключение персонажей в серии Resident Evil впервые появилось в игре Resident Evil 0 (вышла в 2002 году на GameCube). Эта функция позволяла игроку свободно менять управление между двумя персонажами — Ребеккой и Билли (или Вескером в режиме Вескера) в любое время, даже если второй персонаж находился в другой комнате.
Ну это же очевидно. Видимо, Боско так и не приноровился. Я тоже не сразу. Подожду его ответа.)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2026, 00:39   #2890
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,723
Репутация: 2785 [+/-]
CrazyYura, такое крутое обновление формулы, что ни в одной игре номерной (нормальной) больше не использовалось.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2026, 01:20   #2891
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,724
Репутация: 1909 [+/-]
Qvaetsu, такого раньше в серии не было, вот я о чем.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2026, 01:41   #2892
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,466
Репутация: 1969 [+/-]
Я понимаю гнев в сторону нулевки, но мне в целом игра понравилась. И она помоему самая сложная в серии, прохождение легко вообще запороть даже на нормале. Я даже последние локации проходил с трейнером, но не сильно накрутил, чутка, чтобы уж вообще не потерять кайф от сложности. Надо будет перепройти на харде.
Так чего не так? То постоянно критикуют фильмы, игры за нереальность и тупость, а тут нате фиг вам бездонные карманы.
Да и вообще, игра в плане бестиария, дизайн в чем-то свежа, в чем-то по своему красивая и атмосферная. И в некоторых местах игре удается пугать до сих пор.
И вот из таких моментов начинаешь на персонажей по-другому смотреть. Реббеку то все уже давно знают, а этот Билли что за типок такой в майке лол. Но когда возникают трудные моменты в процессе игры понимаешь что Билли по своему крут и без него было бы кранты. Как я орал когда удалось завалить эту летучую мышь. Хотя также ровно из за Реббеку. С ней были лютые ситуации когда приходилось оставлять Билли и драться с прото-тираном
Вот лучше бы такие бы резике делали.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 19.07.2026 в 01:57.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2026, 03:31   #2893
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,977
Репутация: 1005 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Что тебе конкретно не понравилось?
Писал еще в 2025 году когда проходил в разрозненных постах, но так уж быть попытаюсь тезисно ответить. Если коротко, то плохо абсолютно все. А если подробно:

1) В твоем распоряжении два персонажа, но 90% времени играть придется за Билли потому что он более крепкий и живучий. Играть за Ребекку не имеет никакого смысла потому что она подыхает с пары тычков и очень долго взводит оружие. Поэтому вне сегментов с совместным решением задач она только и делает что исполняет роль вьючной скотины. К слову, напарник-бот беспросветно туп и давать ему что-то тяжелей пестика нельзя. Особенно это касается гранат и коктейлей Молотова. Бот будет метать их куда угодно, кроме находящейся перед тобой противника.

2) Отсутствие ящиков для хранения предметов, крохотный инвентарь и связанный с этим ЧУДОВИЩНЫЙ микроменеджмент. Эта механика просто нереально раздражает на всем протяжении игры. Места постоянно не хватает, приходится регулярно бегать в какую-нибудь комнату и сбрасывать баласт из аптечек, сюжетных предметов, патронов к оружию которым ты сейчас не пользуешься и предметов для крафта. Некоторое оружие типа гранатомета или дробадана занимает сразу две ячейки и с этим связана отдельная идиотия. В игре есть гарпун которым ты пользуешься ровно ДВА раза за все прохождение, но он тоже занимает ДВЕ ячейки в твоем инвентаре. Пик маразма с инвентарем достиг того момента когда я уже засрал весь пол предметами в центральном холле и игра мне выдала сообщение "Вы не можете хранить больше вещей в этой комнате". У игры произошло переполнение буфера или что ??? В общем местная возня с инвентарем это не то что палка в колеса, а натуральное бревно.

3) Скучные и совершенно безыидейные боссы, которые за исключением финального, представляют собой обычных животных-переростков без каких-либо мутаций.

4) Наличие противников столкновение с которыми не вызывает ничего кроме глухого раздражения. Это такие как копия Маркуса, макаки и жабы. Первые это натуральные губки для пуль, в которых можно спустить весь боезапас, но так и не убить. Эффективно на них действует только Молотов или огненные гранаты, но поскольку из-за калечного инвентаря они не всегда могут быть под рукой, то столкновение часто приводит к переигровке эпизода.
Макаки гарантировано тебя убьют если соберутся хотя бы втроем, потому что когда она бьет, то герой сразу ахает, потом тут же бьет вторая, а третья просто прыгает тебе на спину и добивает. Бесит это нереально. Ну а жабы просто тебя ваншотят. Но отдельного упоминания конечно же заслуживает схватка с летучей мышья в церкви. Это такая неимоверная срань, что мне даже трудно передать словами. Дело в том, что танкообразное управление старых резидентов заточено под схватку с противников который находится у тебя строго на уровне глаз. Взвод ствола вверх нужно лишь того чтобы снести врагу голову, да и то чтобы это сделать нужно подпустить его практически вплотную. В церкви же летучая мышь не только бешено носится по уровню, но и делает это по большей части под потолком. И чтобы выстрелить ты должен взвести ствол вверх, но в этот момент ты не понимаешь целишься ли ты сейчас в босса или нет. И вот эта невозможность понять куда ты направляешь свое оружие заставляеть тратить минимум 50% всех боеприпасов. И в итоге ты либо тратить львинную долю патронов чтобы убить наконец босса, либо постоянно переигрываешь в надежде, что при каждом следующем разе ты будешь целиться "правильно".

5) Бесполезный и не дающий ничего лору серии сюжет. Из важного нам только расскажут, что Биркин знал Вескера, а Спенсер заказал Маркуса. Как можно догадаться эти сведения влият на общий сюжет более чем никак.

Ну и напоследок из мелочей - обилие неудачных ракурсов, когда ты не видишь противника, но слышишь, что он шаркает где-то в соседнем экране, ограниченное количество пленки для записи, которая занимает твой куцый инвентарь, странный баланс первого босса (ты можешь найти ружье в поезде и не потратить ни одного патрона на рядовых зомбаков, но их все равно не хватит чтобы одолеть скорпиона, поэтому его в любом случае придется добивать из пестика), бесконечные анимации открывающихся дверей, которые нахрен были не нужны еще в ремастере первой части от 2016 года.

Вот это краткий список того почему я считаю Зеро полным говнищем, которому ремейк совершенно ни к чему.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2026, 04:09   #2894
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,466
Репутация: 1969 [+/-]
Bosko, я так понимаю у тебя один шаблон на оценку разных игр. То есть если тебя в игре раздражает что-то, то это сразу минус условно 5 баллов. А если в двойне, то ваще говнива. И это учитывая, что именно в этой игре почти все перечисленные "раздражители" работают правильно и придают игре еще большую остроту, адреналин, впечатление. Ну да, в Зеро они возвели микроменджемент-паззл в абсолют. Логично же.
По поводу боссов - плюс минус все по классике же. Опять мутировавшая типичная флора\фауна. Лор и вселенная одна же. Опять преследователь-тиран. Но тут он усреднен, как бы взявший от прошлых частей, ибо преследование не такое как во 2 части и в 3. Но шороху он наводит. И это на секундочку тоже логично, ведь это все прототипы, это начало.
Скрытый текст:
Лол, поэтому и хранение предметов такое, ибо прототип


Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Бесполезный и не дающий ничего лору серии сюжет.
Ну как не дает, если открывает закульсье борьбы внутри корпорации. Создание Т-вируса. Судьба отряда Браво. Ты скажешь что это топтание на одном месте, перебирание крошек. Ну так вся серия до 3 части такая и есть.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Ну и напоследок из мелочей - обилие неудачных ракурсов, когда ты не видишь противника, но слышишь, что он шаркает где-то в соседнем экране,
В этом и есть смысл! Ты же вроде не из нынешнего поколения, а из олдов.

У Зеро есть неплохой повод ради ремейка - кооператив.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 19.07.2026 в 04:13.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2026, 15:04   #2895
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,977
Репутация: 1005 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
я так понимаю у тебя один шаблон на оценку разных игр. То есть если тебя в игре раздражает что-то, то это сразу минус условно 5 баллов. А если в двойне, то ваще говнива.
Как говорит народная мудрость "Один волос на голове это мало, а один волос в супе это уже много". Вот так и здесь, одного единственного раздражителя в лице тупорылого микроменеджмента инвентаря достаточно чтобы перепортить всю игру.

Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
И это учитывая, что именно в этой игре почти все перечисленные "раздражители" работают правильно и придают игре еще большую остроту, адреналин, впечатление.
Вот что в этом может быть правильного ??? Вот что мешало разрабам хотя бы поставить обычные ящики без телепортации рядом с печатными машинками, чтобы не приходилось мотаться в одну и ту же локацию и срать там предметами на пол ? Правильно, ничего, но вместо этого элементарного решения разрабы то ли намеренно, то по своей тупости усложняют игроку жизнь. Какая может быть острота от того, что ты не можешь нормально целится в летучую мышь ? Причем это обосновано не сюжетом или геймплеем, а тем что внутриигрованя механика для этого просто не приспособлена.

Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Ну да, в Зеро они возвели микроменджемент-паззл в абсолют. Логично же.
По поводу боссов - плюс минус все по классике же. Опять мутировавшая типичная флора\фауна. Лор и вселенная одна же. Опять преследователь-тиран. Но тут он усреднен, как бы взявший от прошлых частей, ибо преследование не такое как во 2 части и в 3. Но шороху он наводит. И это на секундочку тоже логично, ведь это все прототипы, это начало.
По классике из части в часть боссы эволюционировали. В первой были пауки, змеи и тиран. Во второй уже появился мутировавший Биркин и Мистер Икс. В третьей основной противник это Немезис, но зато какой. Быстрый, агрессивный да и еще временами вооруженный. В нулевке же все боссы максимально унылые. У этих переростков нет ни каких-то щупалец, ни новых пастей, ничего. Они просто идеальный образец творческой лени.



Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Ну как не дает, если открывает закульсье борьбы внутри корпорации.
Как работает закулисье мы уже поняли во второй части когда спецназ Амбреллы пытался замочить Биркина. Здесь к слову ровно тоже самое, с той лишь разницей что на месте Биркина Маркус, а за место G-вируса пиявки. И к слову, нам так и не удосужились поведать почему переродившейся Маркус призывает пиявок с помощью оперного пения.

Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Судьба отряда Браво. Ты скажешь что это топтание на одном месте, перебирание крошек. Ну так вся серия до 3 части такая и есть.
Судьба отряда Браво была показа еще в первой части - они все передохли. В Зеро они всей толпой появляются только во вступительном ролике и больше ты их нигде не встречаешь. Единственный персонаж из Браво который есть приквеле это Энрико Марини с которым ты пересекаешься на минуту перед схваткой с прототираном. Больше об этом отряде никто не вспоминает.
И как бы нет, не вся серия такая. Оригинал рассказывает, как Амбрелла выбрала укромное место для своих опытов. Вторая часть разрастается до масштабов целого города, а третья ставит окончательную точку.


Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
В этом и есть смысл! Ты же вроде не из нынешнего поколения, а из олдов.
Смысл здесь в том что в ремастере первой части подобных проблем нет совсем. Зеро же не только может похвататься частыми неудобными ракурсами, но и обилием узких коридоров и комнат с неудачной расстановкой интерьера в которых ты в принципе не можешь оббежать какого-нибудь зомбака и вынужден постоянно вступать в бой.

Последний раз редактировалось Bosko; 19.07.2026 в 15:09.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2026, 16:45   #2896
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,466
Репутация: 1969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Вот так и здесь, одного единственного раздражителя в лице тупорылого микроменеджмента инвентаря достаточно чтобы перепортить всю игру.
Ты сразу начал на харде? Потому что несмотря на все, я лично уж прям такие дикие неудобство с этим хранением предметов не испытывал. Ну да, пришлось запоминать, где и что оставил, но это же хорошо для треньки мозга. Может быть после выбивания всех ачивок в РЕ1 ремейке, мне это уже не казалось каким-то люто сложным и рутинным, фиг знает. Вообще классика РЕ и некоторые другие жанры, за исключением боевичков\экшеннов, заходят лучше под определенное настроение\настрой\когда есть желание поиграть именно в такое.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Какая может быть острота от того, что ты не можешь нормально целится в летучую мышь ?
Так классика на этом и построена. Несмотря на автоприцел, все равно есть тактические моменты\условности на примере подпустить поближе, зажать стрелку вверх чтобы попасть в голова с дробана или револьвера. У пистолета есть малый шанс крита. С боссами и конкретно с этой летучей мышью свои усложнение\условности ибо она проворная и т.п.
Хотя ее можно довольно быстро убить с помощью зажигательных снарядов и при этом станить ее.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
По классике из части в часть боссы эволюционировали. В первой были пауки, змеи и тиран. Во второй уже появился мутировавший Биркин и Мистер Икс. В третьей основной противник это Немезис, но зато какой. Быстрый, агрессивный да и еще временами вооруженный. В нулевке же все боссы максимально унылые. У этих переростков нет ни каких-то щупалец, ни новых пастей, ничего. Они просто идеальный образец творческой лени.
Пушто 0! Хотя мне и в последующих частях не очень дизайн мутировавших зверей, как-то банально, да. 3 часть бесспорно в этом плане самая крутая. А ты к 0 придираешься.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Как работает закулисье мы уже поняли во второй части когда спецназ Амбреллы пытался замочить Биркина. Здесь к слову ровно тоже самое, с той лишь разницей что на месте Биркина Маркус, а за место G-вируса пиявки.
Ну так о чем и речь. Разница лишь в том, что здесь не какие-то безликие оперативники устраняющие цель по приказу, а Маркуса убивали его собственные ученики. Ну и сам круговорот, когда Биркин устраняет Маркуса, а потом Биркина сама корпорация.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Судьба отряда Браво была показа еще в первой части - они все передохли. В Зеро они всей толпой появляются только во вступительном ролике и больше ты их нигде не встречаешь.
Ну так дыры оно закрывает И по концовке Зеро сразу следуюет первая часть.
Тут скорее Зеро это как пролог к РЕ1.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Оригинал рассказывает, как Амбрелла выбрала укромное место для своих опытов.
Ну так и про особняк Маркуса расказывается.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Вторая часть разрастается до масштабов целого города, а третья ставит окончательную точку.
Всего лишь масштаб. Третья часть как эпилог, лол.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
И к слову, нам так и не удосужились поведать почему переродившейся Маркус призывает пиявок с помощью оперного пения.
Об этом расказывается в дневниках Маркуса.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Смысл здесь в том что в ремастере первой части подобных проблем нет совсем. Зеро же не только может похвататься частыми неудобными ракурсами, но и обилием узких коридоров и комнат с неудачной расстановкой интерьера в которых ты в принципе не можешь оббежать какого-нибудь зомбака и вынужден постоянно вступать в бой.
Да было такое и в первой. В зеро есть чел-пиявка, но его можно избегать. Да, такие стычки возникают и ты их можешь же переиграть или все таки вступить в бой. Но опять же мне для прохождения хватило ресов, только ближе к концу затупил.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 19.07.2026 в 17:05.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2026, 22:37   #2897
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,412
Репутация: 3717 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Вот это краткий список того почему я считаю Зеро полным говнищем, которому ремейк совершенно ни к чему.
По-моему, ремейк в данном случае станет хорошей возможностью переделать недостатки механики игры, исправить то, что было сырым в её геймплее и может доработать повествование сюжета.

Например, я Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards - вариант игры 1991 года с графикой VGA и мышиным управлением. Это удобнее оригинала 1987 года, в котором управление по вводу команд с клавиатуры было. А так игры по сюжету одинаковые, но ремейк 1991 года - красивее и удобнее.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования