Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2022, 21:08   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,909
Репутация: 3049 [+/-]
Final Fantasy VII Rebirth





Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Жанр: JRPG
Дата выхода: 29 февраля 2024
Платформы:
PlayStation 5




Цитата:
Вторая часть ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth.

FINAL FANTASY VII REBIRTH – First Look Trailer



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.09.2023 в 00:18.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2025, 20:42   #41
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,909
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
По данным, предоставленным Мэтом Пискателлой, известным аналитиком Circana, Final Fantasy 7 Rebirth имеет отличные продажи в Steam.

Пискателла сообщил:

Final Fantasy 7 Rebirth фантастически стартовала в Steam. Как в физических, так и в цифровых копиях, Final Fantasy 7 Rebirth стала самой продаваемой игрой за неделю, закончившуюся 25 января, на рынках США (рассчитано по продажам в $), а Final Fantasy 7 Remake и Rebirth Twin Pack заняли третье место.
Рад за Скворешников. Наконец-то одумались, и перестали заниматься ерундой со всей этой временной эксклюзивностью.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2025, 16:39   #42
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,909
Репутация: 3049 [+/-]
Ну что ж, игра появилась на пека еще в январе, и еще тогда пробовал ее запускать. Да только вот быстро понял, что не хочется мне играть без перевода на русский язык, хоть и сам по себе английский тут не очень сложный. Решил подождать русификатора более или менее нормального, а на тот момент был только один, и тот, какой-то корявый. Ну а затем уже подзабил на все это дело. На днях проверил - русик есть, поэтому можно потихоньку втягиваться в очередное приключение от Скворешников.

Буквально с самого начала меня смутило повествование, которое, как мне кажется, продолжилось явно не с финала первой части римейка. Здесь у нас появляется Зак, который помогает членам Лавины, которые уже оказались в какой-то очередной переделке и по сути, попали в руки Шинра. Про Зака я фактически ничего не знаю, так как до римейка Crisis Core руки у меня так и не дошли, а это приквел, и с Клаудом у них есть история, на которую нам и в первой то игре ближе к финалу намекали, но я и тогда толком ничего не понял.

А затем, нас перекидывают в отдаленные события, когда Клауд еще находился на контракте у Шинры, и его отправляют совместно с Сефиротом на задание. Да еще и само задание, как раз рядом с родной деревушкой Клауда и Тифы. Ну, тут конечно же все душевненько, прямо в лучших традициях японских jRPG, где тебе вдоволь дают побегать по деревушке, поговорить с местными жителями, а Клауд даже ностальгирует по былой юности, когда он мог залезть на водонапорную башню, и просидеть так почти весь день. Дают посетить и дом Клауда, и даже дом Тифы. Все сделано так уютненько и душевно, как могут только японцы. При этом, есть этакая интрига с Сефиротом, которого ты привык воспринимать убийцей и фанатиком, готовым уничтожить миллионы невинных. Но здесь все иначе, он выступает далеко не самым конченным отморозком, а по сути, таким же солдатом, как и Клауд, но конечно же более легендарным. При чем, на это делается существенный упор. Ну и конечно же причины дальнейшей перемены восприятия Сефирота нам тоже покажут.

Сложилось даже впечатление, что сегмент с деревушкой должен был быть этаким платным дополнением, которое, по какой-то причине, оказалось бесплатным со старта. К слову, дают поиграть и за Сефирота, который просто имба и буквально выносит все живое чуть ли не с пары ударов. Хорошая такая затравка на дальнейшую игру в целом. Из нового, в игре появилось чуть больше этакой вертикальности. Теперь появилось множество мест с уступами, да и на различного рода выступы и склоны Клауд теперь залазит без особого труда. Видимо это обусловлено тем, что мир стал чуть более открытым, нежели это было ранее. Ну и радует, что сместили акцент с бесконечного количества однотипных баз и коридоров, появилось больше живописных локаций на верхотуре, с видами на какие-то морские пейзажи, к примеру. Игра просто отдушина какая-то, в которой прям таки можно расслабляться.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2025, 18:35   #43
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053 [+/-]
Римейк Final Fantasy VII в своё время оставил приятные впечатления и его продолжение стало одной из самых ожидаемых игр последних лет для многих геймеров, ведь опираясь на оригинал, мы уже знали, что нас ожидает весьма масштабное произведение.

Главные герои наконец-то выбираются в открытый мир, где их ожидает несколько регионов для исследования. Каждый регион получился изысканной художественной работой дизайнеров уровней. Я такой красоты давно не видел, именно в таких масштабах последний раз меня впечатляла Red Dead Redemption 2. Каждая локация населена уникальной для себя враждебной фауной и к каждому монстру нужно будет искать подход, анализируя слабости и эксплуатируя их для нанесения высочайшего урона. В каждом регионе своя неповторимая музыка, отлично передающая атмосферу климата местности и её структуры, будь это пляжный курорт или руины древней цивилизации. И в каждом таком регионе ждёт огромное количество активностей: от сайд квестов до секретных боссов, от охоты за реликтами до поимки чокобо, чтобы быстро передвигаться по этим огромным локациям.

У меня ушло 100 часов и несколько минут, чтобы пройти Final Fantasy VII Rebirth с выполнением всех побочных миссий. Вот насколько гигантской и насыщенной получилась игра. И всё это время было проведено с командой культовых персонажей, на которых завязан основной геймплей. Как и последние части Final Fantasy, продолжение римейка семёрки отказывается от тактического пошагового геймплея и полностью переходит в жанр Action с элементами JRPG. За раз в активном отряде может принимать участие трое. Пока игрок управляет одним, решения за остальных двух принимает искусственный интеллект, но между персонажами можно переключаться налету. У каждого из героев свой уникальный стиль и способности, поэтому разумно успеть опробовать каждого, чтобы разобраться в сильных и слабых сторонах. Это поможет определяться, кого из действующих лиц стоит взять в тот или очередной бой, чтобы облегчить себе задачу. Большой простор для креативного подхода к экшну.

К сожалению не могу сказать, что за сотню часов игра не утомляла периодически, особенно из-за повторяющихся второстепенных активностей вокруг персонажа Чадли, который просит изучить и зачистить каждый из регионов игры. Но если этого не делать, то не получится стать сильнее и прокачать свою команду, а это может привести к тупику в сюжетном прогрессе, когда очередной босс окажется на много уровней выше вас, его просто невозможно будет победить. В такие большие игры лучше играть небольшими дозировками, иначе о хорошей игре может быть легко испорчено впечатление, когда в глаза начнёт бросаться однообразность и затянутость. Я играл исключительно по выходным и за каждые пять будних дней успевал соскучиться по игре достаточно, чтобы увлекательно было делать то же самое, что делал уже в прошлый раз. Но, вероятнее всего, если бы Final Fantasy VII Rebirth проходил на ежедневной основе, игра бы скорее всего не понравилась в большей степени, чем понравилась.

Касательно сюжета тут всё очень спорно. Ещё в предыдущей части римейка седьмой Final Fantasy мы выяснили, что это на самом деле скорее сиквел, в который намешали такие вещи, как путешествие во времени и мультивселенную. Многих фанатов разочаровал такой подход, ибо от римейка всё таки ждёшь ту же самую историю, а изменениям подвергаются только внешний вид и геймплей. И в Rebirth становится всё ещё более запущенным, так как нам периодически под контроль даётся персонаж Зак, который должен быть мёртв на момент событий оригинала. В общем история либо понравится, либо нет и фан-база так и останется поделена на два лагеря. Я скорее остался удовлетворён, чем нет. По большей части потому что Rebirth уделяет большое внимание важности отношений между Клаудом и Тифой, которые являются любимой парой Final Fantasy VII ещё с оригинала 1997 года. Акцент делается на их общем детстве, их общих воспоминаниях, переживаниях и чувствах. О большем я и попросить не мог.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2025, 22:51   #44
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,909
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Вся трилогия Final Fantasy VII Remake будет доступна на Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК, объявила компания Square Enix.

Находящаяся сейчас в разработке третья и заключительная часть ролевой саги не будет эксклюзивом консолей Sony.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade - Release Date Trailer Nintendo Direct
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2026, 11:12   #45
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,909
Репутация: 3049 [+/-]
Продолжаю прохождение сего замечательного проекта, говорю это без какого-либо преувеличения, так как настолько скрупулезно могут делать практически только японцы. Даже несмотря на тот факт, что игра теперь имеет этакий открытый мир, которого не было в прошлой части. Относительно радует здесь тот факт, что разработчики не стали перебарщивать с активностями. Да, тут появились вышки как в играх Юбиков, но они буквально открывают еще пару или тройку заданий по убийству монстров с определенными условиями, либо задания по сканированию локаций по поиску суммонов, которых потом герои могут призывать в бою. На данный момент у меня есть только Шива, Раму и толстый Чокобо. А так, предлагается еще поискать Феникса и Титана. Но скорее всего в других регионах будет еще ряд этих суммунов. А так, есть еще традиционные сундуки с лутом, но их буквально штук 6 на весь регион. Есть мини игра с поимкой муглов, но она недолгая и минут на 5 максимум. Но самой излюбленной для меня активностью стали картежки.

Ну тут что-то навроде того же Гвинта, только задача состоит не только в победе противника силой и количеством тех или иных карт, но еще и грамотным расположением этих карт на игральной доске. Ты должен занять как можно больше пустых ячеек, до того как это успеет сделать твой противник конечно же. Еще есть полюбившаяся мне еще из прошлой части Атака на кондор, которая представляет из себя этакий тауэр дефенс, который тоже завязан на конкретные карты, что ты можешь вкидывать, дабы защитить свою базу и уничтожить базу противника. В целом, заняться помимо боев и прохождения сюжетки здесь есть чем, но при этом нет какого-то засилья скучных активностей, которые еще и повторяются с неким постоянством, что может начать душить.

Что касательно сюжета, то за 22 часа проведенных в игре, я его еще и не видел толком то, но все взаимодействия героев между собой всегда радуют и дают тебе какую-то интригу, так как именно в этой части персонажи весьма глубоко прописаны и не кажутся плоскими болванчиками на которых тебе совершенно плевать. Ну и присутствует во всем этом какая-то «уютность», что присуща как самой серии, так и японским jRPG. 16-ая часть выбивалась для меня из этой концепции, ее попытались сделать более мрачной, как в плане персонажей, так и в плане драматичности истории. Не могу сказать, что это прям что-то сильно плохое, но драму неплохо и в сабже показывают, через действительно глубоких и проработанных персонажей, через понятный лор и мироустройство, а вот там это как-то местами недожали, плюсом закинули какое-то невероятное нагромождение сторонних событий, которые описываются исключительно в текстах и своеобразной энциклопедии по истории мира 16-ой части. Ну это дико скучно.

Что касательно боевой системы, то она выполнена как-то так, что тебе по любому нужен персонаж спамящий либо файерболами, либо стреляющий чем-то, так как много воздушных противников, которых ты не достанешь эффективно мечом Клауда, или перчатками Тиффы, к примеру, то есть тут нужен Баррет или Айрис. У последней атаки крайне слабые, поэтому всегда таскаю с собой Баррета, так как с пулемета он может знатно спамить, а вторым героем пикаю именно Тиффу, так как в ближнем бою она прям неплохо так отнимает. Очень лениво порой ковыряться с материей и вставлять ее в оружие, поэтому делаю это очень редко, когда уж совсем понимаю, что по бою что-то немного не вывожу.) Саммоны кстати вызываются только после более жестких атак противника, а еще есть решающий удар у каждого персонажа, которым спамить аналогично не получится, там есть определенная полоса, которая не накапливается во время боя.

В целом, судя по ощущениям, залипнуть тут получится часов на 100, а учитывая осенние релизы, в которые тоже захочется поиграть, сабж я буду проходить также долго, как и Киберпанк. К тому моменту уже точно завершающая часть трилогии выйдет, и может быть появится нормальный русификатор. Последний к слову, я и на сабж накатывал.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2026, 18:23   #46
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,367
Репутация: 337 [+/-]
DoctorWagner, все таки сколько людей столько и мнений ))) Я вот наоброт от 16 части кайфанул в плане сюжета и постановки. Да игра линейная ппц, но зато интересная.
Но вот Rebirth... Вот сколько ты перечислил плюсов, у меня наоборот столько минусов. Говеный сюжет, убогие персонажи - кривляние обезьянки юффи, вечно скулящий барет и т.д... бесполезная куча контента в стиле юбисофт. Я уже молчу про кучу хлама который похоже уже тогда делал ИИ - пацан робот сделал девочку робота, чтобы у нее рот не затыкался. Ну серьезно, прибегаешь убивать мобов с доски охоты - девка начинает бубнить не переставая (типа она рассказывает их происхождение, особенности и т.д.), уже бой закочился она все эту чушь несет. Причем это такой информационный шум, настолько бесполезная информация что впору выть на луну от этого нейрослопа)))).
Я под конец игры выставил изи режим, чтобы просто до финала добежать.
В третью часть играть буду - там и винсент играбельный будет, и сид. Надеюсь исправят косяки, но надежды немного.

Последний раз редактировалось BICTOR 13; 02.07.2026 в 22:22.
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2026, 21:35   #47
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,909
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Говеный сюжет, убогие персонажи - кривляние обезьянки юффи, вечно скулящий барет и т.д... бесполезная куча контента в стиле юбисофт.
Сюжет не говённый, он просто сильно размазанный на три игры. И я могу понять какое-то недовольство им, потому как между играми немалый промежуток, и какие-то вещи из памяти просто стираются, плюсом нужно ещё знать события Крайзис Кор, а это ещё один цельный проект к прохождению. Персонажи наоборот прекрасные, просто они гораздо более, как бы это сказать, "японские", чем те гг, что были в 16-ой части. Там реально постарались очень сильно уйти от постулатов серии касательно главных героев. Для меня тут персонажи практически лучшие в серии, конечно же после тех, что были в более излюбленной мной 8ой части. А Бэррет, ну он просто тоскует по своей дочери, через него тебе рассказывают драму отца, который хочет находится рядом со своим ребёнком, но не может это сделать в силу непреодолимых обстоятельств. Ну она в целом то должна быть драма, чтобы через неё ты мог прочувствовать всю глубину персонажей. Я вот в 16-ой части проколупался 80 часов, а к персонажам практически никак не привязался. А вышек в стиле Юбисофт и прочего здесь не так много, карты и Атака на Кондор наоборот прикольные штуки, которые мне очень зашли. На счёт Юффи, ну да, она может раздражать, мне ещё в дополнении к первой игре она своеобразной показалась, но это вот тот самый ядрёно "японский" персонаж, и сделан в первую очередь для внутренней аудитории.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
final fantasy vii rebirth


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования