|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,246
Репутация: 2867
|
Resident Evil IX: Requiem
![]() ![]() ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 27 февраля 2026 Жанр: Survival horror / FPS Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() Цитата:
Resident Evil Requiem - Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2025 в 20:25. |
||
|
|
|
|
|
#581 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,755
Репутация: 974
|
|
||
|
|
|
|
|
#582 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Цитата:
Перл всего треда по сути Добавлено через 3 минуты В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ носки обуви Раскатал Вольфсхайм Резик просто.
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 30.03.2026 в 16:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#583 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,755
Репутация: 974
|
Да я заметил. Картина в отеле не сгорела, Гидеон латентный п;%?*!с, анимация коленок хреновая. Итого игра говно. Да и кстати забыл добавить, что Грейс говно, геймплей за нее говно и все остальное тоже говно. Куда не плюнь сплошной конструктив.
|
||
|
|
|
|
|
#584 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Цитата:
ну и не "что-то", а исключительно. Ибо уотафак
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#586 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Если подвал пройдёт, а то там тёмно, а ни ног, ни тела нет.
Ни-че-го. Кроме аутизма Грейс.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#587 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,350
Репутация: 1743
|
ахахаха....
не, ну игра же отрабатывает своей название.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#588 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,653
Репутация: 1778
|
Думать? В каком месте за неё думать надо? Ты под чем это написал? Потому что душный геймплей уровня "сюда нельзя, туда нельзя" - никак не связан с определением слова "думать". Или думать для тебя это когда ты идешь прямо, на тебя выскакивает босс, и ты убегаешь в комнату со светом? Тогда я не удивлён, но думать жопой не все умеют. И не все хотят. С каких вообще пор кидаться бутылками и бегать от босса это "думать надо"?
|
||
|
|
|
|
|
#589 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Wolfsheim, ды ты чо такой агрессивный=то))
Все говноеды у него. РЕ9 - главный скам 2026. В толчке какашки детальные, а нпс без проработанного ии. Тела Грейс тебе не показали, в этом дело? ![]() Квайетсу под "думать" очевидно именно это и имеет в виду - как экономно расчистить пути, открыть двери и выполнить др. внутриигровые задачи. И думать над этим тоже надо. В этом посте ты пинаешь РЕ9 за её ключевые особенности, в том числе и в-главную очередь, продумывание маршрута для наиболее оптимальных ресурсозатрат. В предыдущих либо за совершенно невменяемые пункты, либо за пункты, которых и не должно быть в игре. Типа как сказать, что Вольфсхайм плохой человек, главный скам всего человечества, потому что не троеборец, не кандидат мат. наук, не полководец, не выдающийся поэт и при этом не красивая женщина.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#590 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,246
Репутация: 2867
|
Цитата:
![]() Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#592 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,714
Репутация: 3197
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#593 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Вольфхайм ща остынет только.
А то вбросил как будто со страху от последующей реакции "говноедов". ______________________ Что игра ему не понравилась верится легко, конечно, но вот что это его "не нравится" взвешено и проакртикулированно хотя бы для самого себя - с большим трудом. Интересно было бы увидеть реально аргументированную критику на РЕ9. За исключением, конечно, таких оснований критики, как "плохой сюжет", "отсутствие головоломок". Тут есть солидарность, кто бы к этому как ни относился (ну то есть я, например, считаю что на связность и основательность сюжета в резике пофиг, а головоломки отпали сами собой, при этом не сильно повлияв на идентичность серии). Вот бы Вольфсхайм, будучи таким заряженным, написал бы без эмоций и скороспелых обобщений, а вкрадчиво и основательно, почему РЕ9 откровенно плохая видеоигра. Добавлено через 4 минуты Цитата:
Разрез глаз. Нос. Да всё другое, что как бы сглаживается молодостью, цветом глаз, улыбкой и блондинистостью. Я вот слышал, что в Экспедиции 33 все девчонки реально копипастные. Скоро оценю сам, думаю. Игра прогремела, надо взять уже. Добавлено через 7 минут + у Грейс есть характерная ямочка на подбородке, если память не изменяет (на скрине нет её или плохо видно)
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 30.03.2026 в 18:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#594 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Да какой смысл? Про недостатки всегда говорить очень легко. И эти аргументы все равно сведутся в игре к тому, что оно для кого-то на общем уровне "не работает".
Недостатки игры все тут описывали постоянно. Вульф просто прям эмоционально вывалил. Меня тож удивило, учитывая что многие говноигры он прощает. Что-то тут прям не зашло. Я даже с ним согласен - за грейс после подземных камер уровни начинают сильно душить, так как однообразно. А город за Леона - кал коричневый. Но общее впечатление у меня все равно положительное. Только тоска про тому, чем эта игра могла бы стать, сделай разрабы некоторые вещи иначе. Но в целом тут считывается ДНК резиков. При чем как старой школы, так и новой. Все в одной игре собрано. |
||
|
|
|
|
|
#595 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Leo, ну не скажи.
Мне, например, проще выделять положительные стороны игры и, если есть прям неигнорируемые недостатки, то ограничиться их упоминанием. Даже про явно посредственную игру Крю Моторфест в целом отозвался на нашем форуме положительно (ссылку не кину, с телефона сижу, неудобно). Впрочем я и однозначно плохое не покупаю, ок)) да а кто покупает, сегодня все суперподготовленные. Как писал ранее, чересчур. Все так безопасненько стало. Сверхинформированно. Шлак попадет в библиотеки не внезапно ![]() Про Вольсхайма удивительно вдвойне, поскольку он единственный на моей памяти, кто высказал здесь опасения, касающиеся фундаментальных вещей, механики игры, и ни разу после к этому не вернулся. А когда, казалось бы, вот он - твой звёздный час, пришло время, Вольсхайм разразился бессильными эмоциями. Как будто сам он не понял, что затронул сердцевину, а случайно попал, паля во всё подряд. Грейс, цитирую Вольфсхайма, это инвалид Леон. Реально отличия меж двумя персами количественные, ну и метод крафта. То есть разнообразие , фигурально выражаясь, искусственное, а не по существу. И того же самого геймплея, что мы имеем за Грейс, можно без проблем добиться за Леона. Даже уровни менять не надо. Обоснуй там кат-сценой, что у Леона обострение заражения, чтобы он шатался при ходьбе, отними оружие и топор, и покажи диалог, в котором ему Шерри объяснит, как из крови делать пули - вот вам Грейс. И ныкался бы Леон так же по больнице от негостеприимства девочки. Нафига умножение сущностей, два полноценных персонажа? По Оккаму отсекаем. Однако на опыте многих игроков мы знаем, да повезло убедиться и самим, что с одном механикой и при грамотной настройке внешних параметров можно добиться разного геймплея. И за Грейс действительно играется интересно и самобытно. Как и за Леона. Капком - мастерски владеют своим материалом, повторюсь я вновь. Но это меж тем всё-таки не отменят вышеобозначенного факта: персонажа два, идеологически игры две (7/8 резинки и производные четверки), но механика одна. И именно на это мог продолжать напирать Вольфсхайм, законно пользуясь своим прорицанием и отрицая правомерность линии защиты "ну так ощущения от реализации механик же разные" и отстаивая свою неприязнь к игре обоснованно. Такая позиция, несмотря на безрезультатную упёртость, была бы основательной и бьющей по ядру игры. Вот что я имею в виду, говоря о пользе негативной критики игры. Польза заключается в тщательном анализе, демонстрации корневых корневых проблем и их влиянии на опыт игры. А какая там цветовая гамма это сугубо дело вкуса (до того, как увидел негатив по палитре выжженного города, даже не обращал внимания - все норм, приятненько вполне и сейчас), а душно ли играть за Грейс? Мне каждый раз было крайне интересно. Геймплей за нее увлекал каждый раз с новой силой. К тебе, Leo, вопрос, почему системный и выверенный геймплей за Грейс в РЕ9, подогреваемый классными синематиками, общим качеством и т. д. тебе духота, а унылое колупание мобов в Дарк Соулс - бодрящий свежачок.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#596 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Цитата:
Я вообще не понимаю, чего тебе Дарк Соулс покоя не дает? ![]() На вскидку всё очень просто. RE9 - игра срежиссированная и поставленная. Я по ней буду двигаться без особой вариативности и проходя те сегменты, которые мне дали. При этом разрабы отлично держат атмосферу и напряжение. Держат дефицит ресурсов. Задают темп. И опыт у нас всех в Резике относительно одинаковый. В таком темпе и напряжении решать однотипные задачи по поиску ключей (предохранителей, кукумбуляторов) утомляет репитативностью. Не до такой степени, чтобы я бросил я игру, но глаза закатывать заставляют. Я когда общие впечатления описывал как раз говорил, что третий раз подряд бегать во тьме от бабайки уже надоело. Оно даже эмоционально утомительно. Души - вообще другая история. Прям совсем. Иду куда хочу, чтобы бить врагов тратить ресурсы не надо. Большая вариативность, выбор стиля игры, выбор оружия, выбор тактики. Все играют в Души по разному. Да и боевка слешерная мне там больше нравится. Напоминает о Blade of Darkness из дества. И при этом я все игры по душам дропнул. Они меня задушили. Потому хз как тебе ответить нормально. Как будто бы ты сам не те мои слова запомнил. ![]() Ток прикол в том, что игры Миядзаки это игры, в которые можно "поиграть". Включить вот и поиграть. А Резик это игра на пройти. Просто побегать там ты никогда не захочешь. |
||
|
|
|
|
|
#597 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Leo, да просто подколоть тебя, да ))
Но за то что развернул спасибо, да. Конечно, духота духоте рознь. И есть чисто геймплейные игры, в которые кайфно сессиями, а есть на прохождение (сюжетно зависимые, линейные). Ну и я про то, что кому духота, а кому азарт и вовлечение. Что духота не суть игры, а восприятие. Я тоже писал в первом большом посте по Резику, что причина забегов за Грейс одна и та и же (да и за Леона тож), типа вставить три предмета в дверь, и я сам от этого на второй раз зенки закатил, но содержание этих забегов настолько крутое, что, как пережевал второй раз, захотелось ещё! Во-первых, тут все системно, на своих местах, то есть в забегах Грейс нет ничего лишнего. Все, что увидит игрок незадействованным/неактивированным/закрытым, то будет задействовано/актвированно/открыто. Все имеет свое предназначение и необходимый статус. Во-вторых, системность менеджемента Капком продолжают удачно совмещать с хоррором. А именно, если игрок упёрся в запертую дверь, а по пути к ней пробежал темный коридор, увидев также светлую комнату, при этом первый обещает встречу с монстром, а во второй только закоулок для передышки, будьте уверены, для продвижения в игре вам именно в коридор. Ну и многие более тонкие нюансы откалиброваны отлично. Например. Та же встреча с девочкой. Даже если не наткнулся на дневник, дизайнеры разместили освещенную комнату в нужном месте, управляя чувством страха и спасения. А именно, как только игрок даст дёру, выбежав из кухни, он первым делом увидит свет, подсознательно считывая в этом месте безопасность и побежит туда, на опыте раскусив правило игры и получив эмоциональное удовлетворение от этой геймплейной сцены.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#598 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,755
Репутация: 974
|
|||
|
|
|
|
|
#599 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,246
Репутация: 2867
|
Bosko, я не буду ничего объяснять, а просто процитирую классика.
![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#600 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,477
Репутация: 1165
|
Сабж зайдет если не играл ни в одну часть до этого? Или это отдельное произведение и сюжетно никак не связано?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| resident evil 9: requiem |
|
|
|
|
|