Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.09.2006, 15:55   #1
Игрок
 
Регистрация: 26.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 564
Репутация: 148 [+/-]
Deus Ex 2

Deus Ex: Invisible War


Жанр: RPG - FPS
Разработчик: Ion Storm Inc.
Издатель: Eidos Interactive
Локализатор: Новый Диск
Дата выпуска: 2 декабря 2003 28 февраля 2008
Официальный сайт игры

Рейтинг Metacritic: 80/100
Рейтинг Game Rankings: 83.52/100
Рейтинг Игромании: 8,0/10

Сюжет:

Скрытый текст:
Прошло 20 лет. Общее положение дел оставалось прежним. Мир только начинал восстанавливаться во всех смыслах этого слова. Секретные военные операции, тайные агенты, засекреченные службы, постоянные кровопролития, заказные убийства, грабежи и разбой, всеобщий хаос и глубокая депрессия плотно окутала весь этот несовершенный мир. Двадцать лет страха и вот, первые лучи надежды на светлое будущее стали появляться в массах.

- Возможность использовать сотни предметов и объектов карты, огромный интерактивный мир.
- Динамичная, нелинейная история с беспрецедентной свободой действия для данного жанра игр.
- "Широкие" возможности искусственного интеллекта животных и людей принимать адекватные действия, работать вместе, группироваться, прятаться, помогать игроку, осуществлять прикрытие и т.д.
- Свобода в подходе к решению поставленных задач.
- Большое разнообразие предметов инвентаря и уникальных способностей главного героя, наличие множества "паурсов", придающие персонажу различные сверхчеловеческие способности: видеть через стены, высокие прыжки, регенерация тела, невидимость на радаре и т.п.
- Смешение жанров: ролевая игра + приключение + шутер от первого лица.


Системные требования

Скрытый текст:
Минимальные:
Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - Pentium 4/Athlon 1.3 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - GeForce 3 Ti/4 Ti/FX или Radeon 8500/9XXX
Свободное место на диске - 2 Гб

Рекомендуемые:
Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - Pentium 4/Athlon ХР 2.5 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - GeForce 3 Ti/4 Ti/FX или Radeon 8500/9XXX
Свободное место на диске - 2 Гб


Дополнительно
Скрытый текст:

Демо версия


Патч

Скрытый текст:
Патч 1.2
Патч исправляет различные игровые баги, корректирует AI и т.д.

Перейти на сайт ИгроМания


Пасхальное яйцо (Easter Egg)

Скрытый текст:
  1. Дабы активировать это пасхальное яйцо, вам необходимо находиться в последнем этапе Unatco Ruins.
  2. В самом начале возьмите с собой флаг Unatco.
  3. Подойдите к старому офису Manderley и смойте туалет.
  4. Добро пожаловать на вечеринку настоящих тусовщиков.


Чит Коды

Скрытый текст:
Режим бессмертия:
В файле default.ini найдите следующие строки:

[Difficulty]; Player Damage multiplier - урон получаемый игроком от противника

Difficulty_Player_Damage_Easy__d=1.0

Difficulty_Player_Damage_Normal__d=1.0

Difficulty_Player_Damage_Hard__d=1.25

Difficulty_Player_Damage_Real__d=1.75


и измените все значения переменной d= на 0.0



Легкое попадание:

AI Damage multiplier - урон получаемый врагом от игрока

Difficulty_AI_Damage_Easy__d=1.25

Difficulty_AI_Damage_Normal__d=1.0

Difficulty_AI_Damage_Hard__d=0.75

Difficulty_AI_Damage_Real__d=1.5

измените значение d= на:

Difficulty_AI_Damage_Easy__d=4.25

Difficulty_AI_Damage_Normal__d=4.0

Difficulty_AI_Damage_Hard__d=4.75

Difficulty_AI_Damage_Real__d=4.5

Чит-peжим:
Oтpeдaктиpyйтe в фaйлe default.ini cлeдyющyю cтpoкy тaк:

T_d=Talk

Зaтeм вo вpeмя игpы нaжмитe клaвишy [T] и пpoпишитe:
Legend - cпиcoк вcex кoдoв
Iamwarren - нeвидимый EMP
Slomo x - измeнить cкopocть игpы нa x; пo yмoлчaнию = 1
Set deusx.jcdentonmale bcheatsenabled true - aктивиpoвaть peжим чит кoдoв


Руководство прохождения
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; Вчера в 21:44.
A.L.I.C.E вне форума  
Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью ICQ Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 02:13   #21
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,580
Репутация: 1766 [+/-]
Вот и прошёл игру. Это потрясающе! Под конец столько головной боли заделали, что ппц. У каждой фракции свои планы, свой взгляд на будущее, своя армия; но в итоге почти всем нужно одно и тоже, при чём нужно настолько, что даже лютые враги готовы сотрудничать. Сложно устоять перед соблазном и идти своим путём. В общем, сюжет понравился.

А вот большое количество врагов под конец реально огорчило. Я как-то качался всё больше в упор на противостояние роботам, а не людям. А итоге иногда приходилось чуть ли не голыми руками биться, ибо патронов катастрофически не хватало на этих дурацких храмовников и элитных иллюминатов. С этим точно переборщили. Впрочем, не надо было идти против всех

Ну и сам финал, конечно, потрясающий. Настолько разное будущее может принести каждая фракция, то прямо таки хочется открыть все концовки. Хорошая игра.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 08:51   #22
Юзер
 
Аватар для Lamonito
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 179
Репутация: -91 [+/-]
Wink Deus Ex Human Revolution

Тут все части обсуждают или только определённые?
__________________
"Доверяй но Проверяй"
Lamonito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 10:03   #23
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,253
Репутация: 276 [+/-]
Lamonito, Название темы ничего не говорит?
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2012, 17:13   #24
Новичок
 
Аватар для Martin Van
 
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 99
Репутация: 8 [+/-]
Помогите поставить разрешение экрана. Я сначала попробовал сам, изменив в блокноте на 1980 1080, но текст стал маленьким. Помогите правильно изменить разрешение экрана
Martin Van вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 02:53   #25
Новичок
 
Аватар для Solid Cat
 
Регистрация: 22.04.2012
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 26
Репутация: 1 [+/-]
Подскажите хороший сайт, с которого можно английскую версию скачать, пжлста.
__________________
A strong man doesn't need to read the future. He makes his own.
Solid Cat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2012, 19:33   #26
Игрок
 
Регистрация: 26.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 564
Репутация: 148 [+/-]
Solid Cat, здесь можно купить. Ну, а скачать с торрента.
A.L.I.C.E вне форума  
Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью ICQ Отправить сообщение для A.L.I.C.E с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2022, 21:50   #27
Новичок
 
Аватар для CorsaTurismo
 
Регистрация: 15.04.2022
Сообщений: 14
Репутация: 9 [+/-]
Тему про Deus Ex 2000 не нашол поэтому спрошу тутю Что качатьв начале ? В самом начале что лучше взять: арбалет , пушку, снайперку? Может есть ФАК для начинающих что б в первый раз пройти беспроблемно?
CorsaTurismo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 18:01   #28
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,027
Репутация: 3607 [+/-]
Разработчики Deus Ex: Invisible War рассказали, почему сиквел получился хуже оригинала
Цитата:
Спустя более двадцати лет после выхода Deus Ex: Invisible War ее создатели наконец открыто рассказали о главной причине провала разработки. В новом ретроспективном материале журнала Edge дизайнеры Ion Storm Austin объяснили, почему долгожданное продолжение легендарного иммерсив-сима так и не смогло встать вровень с оригиналом. По их словам, корень проблемы крылся в одном злополучном корпоративном решении, принятом ещё в 2001 году.

Руководство студии постановило, что обе находившиеся в разработке игры – Invisible War и Thief: Deadly Shadows – должны использовать единый движок, чтобы сотрудники могли легко переходить между проектами. Предполагалось доработать Unreal Engine 2, оснастив его улучшенной системой освещения и теней. Проблема заключалась в том, что все эти модификации создавались прежде всего под нужды Thief, а не Deus Ex.

Цитата:
Я был одним из руководителей студии и должен был сильнее возражать против этого

Ведущий дизайнер оригинальной игры Харви Смит
Ведущий дизайнер Invisible War Рикардо Бейр выразился куда резче:

Цитата:
Это было абсолютно тупоголовое решение. Очень плохое решение. Оно действительно потопило разработку
Движок, заточенный под компактные уровни Thief с акцентом на реактивное освещение, попросту не справлялся с масштабными пространствами, которых требовала Deus Ex. Чем плотнее разработчики заполняли уровни объектами, тем сильнее падал фреймрейт, и в итоге команде пришлось вырезать огромное количество ассетов, лишь бы добиться приемлемой производительности.

Цитата:
Хотел бы я переделать тот проект и просто склеить карты воедино. Заходишь в комнату – загрузка. Следующая комната – снова загрузка. Это навредило игре. Это было ужасно.
Целевой платформой вместе с ПК стал Xbox – и именно это решение усугубило и без того существующие технические проблемы с движком. Фиксированные характеристики консоли не могли конкурировать с топовыми игровыми ПК той эпохи, что вынудило команду идти на компромиссы буквально во всём.

Итоговый облик Deus Ex: Invisible War определили именно эти закулисные проблемы, а не творческие амбиции команды – разработчики попросту не смогли сделать игру, которую хотели.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования