|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,187
Репутация: 2855
|
Resident Evil VIII: Village
![]() ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 7 мая 2021 Жанр: Survival horror / FPS Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.06.2022 в 11:40. |
||
|
|
|
|
|
#701 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,469
Репутация: 2553
|
Боссфайты нормальные это не про этот жанр, тут всегда кринж и позор. Добавлено через 25 секунд Ты еще спроси почему в тетрисе боссфайты говно.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 22.06.2025 в 01:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#702 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,591
Репутация: 1766
|
Мне плевать, что задумал автор. Мне это не нравится. Почему каждый считает своим долго сказать мне, что я должен молча жрать говно, потому что это задумка такая? Задумка говно. И теперь что ли об этом не говорить или как? Если кому-то нравится - рад за него.
|
||
|
|
|
|
|
#703 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,469
Репутация: 2553
|
Wolfsheim, нет, просто идешь в другие игры, где упор сделан на это.
Ну или реально давай я заведу тему на тетрис, будешь там писать что в игре плохой сюжет, видимо градус адекватности у тебя такой.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#704 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,066
Репутация: 1361
|
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#705 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,510
Репутация: 1561
|
Ну если бы не было такой задумки, то это была бы другая игра а не RE, тут все элементарно, ты зачем в нее стал вообще играть тогда и тем более "срать" на игру раз тебе на задумку автора певать и она тебе не нравилась, все RE +- одинаковы в этом плане, в общем странная у тебя логика дружище.........это тоже самое если бы я в условную Персону начал играть (она мне вообще не нравиться от и до) и потом начал бы "гавнить" ее за это, что она мне не нравиться, но фишка в том что не зависимо от того нравиться она мне лично или нет, хуже она от этого не становиться, так и тут.
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие... Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря.... Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам. Крепче держи рукоятку меча Зоркое сердце свое береги Звезды сияют – они не молчат Только об этом не знают враги Ryzen 7 5700X3D/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4 https://www.twitch.tv/piston_live |
||
|
|
|
|
|
#706 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,591
Репутация: 1766
|
Цитата:
Ну глупости же. Полно частей, где тебе не надо бегать от каждого босса снова и снова. Есть части, где это конкретная идея - например, Немезис. И игра выстроена вокруг этой особенности. Или у нас есть главный босс, и мы в паре моментов убегаем от него, так как не готовы ко встречи с ним. Это понятно. Но тут у тебя гребаный шаблон - бегать от КАЖДОГО босса перед схваткой с ним. И если, например, в замке Димитреску это хоть как-то поддержано необходимыми для битвы условиями (например, бегаем от дочек пока не окажемся в подходящем помещении), то, например, беготня от солдата на фабрике ничем не оправдана. Никаких новых условий для битвы с ним не требуется. Беготня в гребаном доме второго босса - это вообще глюк сознания и тем более нелепо воспринимается. Зачем это было делать, когда можно было ограничиться логичными Димитреску и рыбой? Речь именно об этом, почему тут все прикидываются дурачками, не понимающими сути проблемы? |
||
|
|
|
|
|
#707 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,066
Репутация: 1361
|
Забавно наблюдать, как у тебя пукан бомбит непонятно зачем.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#708 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,469
Репутация: 2553
|
Привел в пример конченного немезиса, самую тупую часть серии и делает вид что умний. Да нет брат, он такой же и сделан с одной целью был: чтоб ТЫ ОБОСРАЛСЯ.
Вся игра про это, держу в курсе. Можем за тебя порадоваться, что ты стойкий малый и уже не пугаешься немезисов из-за угла с базуками наперевес.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#709 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,591
Репутация: 1766
|
Действительно, зачем отмечать проблемы игры. Давайте всё и все только хвалить. Да здравствует токсичная позитивность! Ой, только вот незадача - любой продукт, произведённый в атмосфере токсичной позитивности, становится говном. Совпадение, наверное.
Добавлено через 7 минут Qvaetsu, сразу виден твой уровень интеллекта, без обид. Он призван не пугать, а создавать напряжение. Я вообще не понимаю, зачем ты слово "пугать" используешь в контексте RE. А напряжение это, знаешь ли, такая штука, которая работает в дозированных количествах, а иначе нервная система переутомляется и перестаёт реагировать. Но разговор был не об этом. Ты скорее всего с телефона читаешь, плохое зрение, часть текста не видишь. Новые очки купи, а? Немезиса я привёл как пример последовательности в структуре дизайна игры. Игра выстроена вокруг этой идеи. Следовательно, у нас больше возможностей - мы можем как убежать от него, так и вырубить его. Мы можем деспаунить его. Здесь всего этого не предусмотрено, здесь это просто линейное испытание. При чём даже не всегда испытание: тот же второй босс, который медленно ползает, часто вообще заставляет себя ждать, что была возможность его обойти. Ты просто прибегаешь к развилке, разворачиваешься лицом к нему и ждёшь, пока он доползет! Не надо мне говорить, что это ок. Это ни в каком виде не ок.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 22.06.2025 в 17:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#710 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,066
Репутация: 1361
|
Цитата:
Я, например, ваши портянки тут в лучшем случае по диагонали читаю.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#711 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,469
Репутация: 2553
|
Wolfsheim, уровень интеллекта
![]() мы тебе всей толпой говорим что ты картошку называешь арбузом, а ты упорно веришь в то что картошка должна быть с косточками и расти на деревьях. задумайся.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#712 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,591
Репутация: 1766
|
Уровень интелелкта как раз у тебя и тебе подобных. Потому что вы проблемы конкретной игры пытаетесь оправдать какими-то шаблонами, применяемыми в жанре. Во что я и не устану тыкать вас носом. Потому что это проблемы конкретной игры, которые ухудшают игровой опыт даже на фоне предыдущей части. А сюжет вообще обесценивает половину 7. А у тебя в голове только картошка и арбузы. Недоедаешь что ли?
|
||
|
|
|
|
|
#713 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,198
Репутация: 1499
|
Вставлю свои две копейки
Цитата:
Честно не заметил ухудшения игрового опыта, каких то проблем или раздражения не испытывал Могу пожурить сюжет, мне не понравился, но к геймплею замечания минимальны, завод скучноватый и отрезок за Криса не очень мне, в остальном вполне гуд.
__________________
I'll be back |
||
|
|
|
|
|
#714 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,469
Репутация: 2553
|
Wolfsheim, да нет браток, ты просто слеп, а несогласных с тобой зрячих ты называешь глупцами, потому что не можешь уверовать в истину, которую не видишь.
но ничего, поживешь еще лет 40, сможешь, я уверен, ты справишься.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#715 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,187
Репутация: 2855
|
Ну как-то странно это слышать от человека, который умудрялся хвалить всякий провальный хлам, уровня Форспокен, и оправдывать его. "Тыкать носом", звучит как-то несколько грубо по отношению к людям, которые вступают с тобой в беседу и вроде бы вполне нормально тебе объясняют свою точку зрения. Можно подумать ты никогда не получал удовольствия от тех или иных игр с условностями и шаблонами, прекрасно понимая, что это шаблоны и условности. Да такого в индустрии масса, она фактически состоит из этих условностей и шаблонов применяемых в тех или иных жанрах и без них, индустрия была бы гораздо скучнее. Тебе вроде бы доступно объяснили, что в той же семёрке полно было этих самых шаблонов и условностей, да и в серии в целом, но ты до сих пор упорно не хочешь этого замечать.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#716 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,597
Репутация: 1792
|
В детстве на PS Немезис пугал до усрачки и нагнетал напряжение, когда неожиданно появлялся. Так и не прошел полностью из-за этого, сейчас можно наверстать через DuckStation.)
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#718 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,299
Репутация: 1253
|
После семейки Бейкеров сразу же отправился в деревню. С первых кадров сиквел семёрки показывает, что он на голову выше. Картинка отличная, множество деталей, графика, анимация. Атмосфера с ходу погружает в процесс и он затягивает. Пока что нравится.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#719 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,187
Репутация: 2855
|
PostalSH, ну да, здесь словно бы работу над ошибками предыдущей части сделали. Правда ближе к финалу всё равно кринжа навалят, даже по меркам серии, но в остальном, игра получилась весьма достойной.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#720 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,299
Репутация: 1253
|
DoctorWagner, да. А ещё игра актёров + русский дубляж. Игра смотрится на голову выше. Особенно когда в ней достойный великий и могучий. Антон сейчас всех поливает грязью с матюками
он русский?Добавлено через 29 минут Я думал это пристанище надолго. Здесь все на месте решилось. Добавлено через 1 час 40 минут Итан и его руки это отдельная история...
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 09.03.2026 в 13:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|