Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2025, 08:42   #16721
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,210
Репутация: 1233 [+/-]
Вроде как готовится переиздание тройки.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2025, 14:07   #16722
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,865
Репутация: 2829 [+/-]
PostalSH, у Беседки это самое милое дело сейчас.) Шестые Свитки еще года три ждать, а крутится как-то надо.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2025, 21:59   #16723
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607 [+/-]
Интересно чего они в это переиздание запихнут что бы народ заставить это купить. Хотя стоп, это же будет как с обливионом ремастером да?))
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2025, 22:26   #16724
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,469
Репутация: 1747 [+/-]
А мне нравится Ф3, если там сделают норм графен, с удовольствием перепройду.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2025, 23:44   #16725
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,865
Репутация: 2829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
обливионом ремастером да?))
Так и будет.) Тем более там продажи хорошие.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2025, 07:44   #16726
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 661
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А мне нравится Ф3, если там сделают норм графен, с удовольствием перепройду.
В оригинале, кстати, до сих пор вполне сносная графика, которая, в отличии от Облы, сейчас воспринимается хорошо.

А вот ремастер на анриле поди опять будет с проблемами и цензурой.
То что в нем зацензурят какую нибудь броню рейдеров это 100%, сейчас игроделы такое не нарисуют. Тут вопрос только в том насколько сильно это будет зацензурено.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 Smart TV S2 PRO UHD 60hz
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2025, 10:06   #16727
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,045
Репутация: 1353 [+/-]
Ну мододелы расцензурят обратно.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2025, 09:44   #16728
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,853
Репутация: 3592 [+/-]
Bethesda боялась выпускать Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения»
Цитата:
Bethesda боялась выпускать Fallout 3, о чём рассказал ведущий сценарист игры и ветеран студии Эмиль Пальяруло. За культовые первые две части отвечали разработчики из Interplay Productions, поэтому зарекомендовавшие себя за The Elder Scrolls авторы не чувствовали «творческого владения» постапокалиптической франшизой.

Пальяруло назвал Fallout 3 игрой «переходного периода». Bethesda хотела убедиться в том, что чтит наследие прошлых игр. При этом сценарист отметил, что владеть правами на франшизу (с 2004 года) — это совсем не то же самое, что ощущать творческий контроль над ней. В конечном итоге третья часть полюбилась игрокам и позволила владельцам консолей прикоснуться к полноценной части Fallout, а не к посредственным спин-оффам.

Сейчас Fallout и Bethesda стали неотделимыми понятиями, поэтому неудивительно, что и в самой студии стали проще относиться к привнесению в постапокалиптическую вселенную чего-то нового. Эмиль Пальяруло приводит в пример Fallout 4. К моменту выхода четвёртой части разработчики чувствовали себя «более комфортно» — теперь они могли не полагаться на ностальгию, а реализовывать собственное видение.

В данный момент о новых играх Fallout ничего не слышно. Однако исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард заявил, что будущее серии будет тесно связано с успешным сериалом «Фоллаут».
Добавлено через 2 минуты
Ветеран Bethesda возвысил сюжеты Fallout над The Elder Scrolls из-за серой морали
Цитата:
Ветеран Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло рассказал о главной разнице в историях Fallout и The Elder Scrolls. По мнению разработчика, создавать сюжеты в фэнтезийных мирах проще — зачастую там есть «большое страшное зло». В случае с постапокалиптической вселенной всё сложнее, поскольку Fallout полна серой морали.

В пример Пальяруло приводит Fallout 4 — разработчик написал сценарий к игре. Фракции Института и Братства предлагают разное видение управления Пустошами, причём без чёткого разделения на добро и зло. Поэтому игрокам приходится раздумывать над моралью и целями обеих сторон — вряд ли кто-то сумеет моментально выбрать своего фаворита.

Остаётся надеяться, что многослойность и неоднозначность фракций мира Fallout сохранится и в будущем. Причём в Bethesda уже рассказывали, что потенциальная Fallout 5 будет связана с хитовым сериалом и даже может показать временной отрезок после событий шоу.

Ранее Эмиль Пальяруло поделился ещё одной интересной деталью. Сценарист рассказал, что Bethesda боялась выпускать Fallout 3 — всё дело в страхе неуважительно отнестись к наследию серии. Как известно, труды разработчиков не были напрасными и позволили вывести франшизу на новый уровень.

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 22.12.2025 в 09:46. Причина: Добавлено сообщение
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2026, 21:29   #16729
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,853
Репутация: 3592 [+/-]
Система навигации Fallout 3 потребовала месяцев переработки ради марша гигантского робота Либерти Прайм
Цитата:
Марш Либерти Прайма остаётся одной из самых запоминающихся сцен Fallout 3, где массивный робот, ненавидящий коммунизм, шагает через пустоши и терроризирует всё на своём пути. Даже кульминационные моменты вроде противостояния с главным злодеем Мерунесом Дагоном в Oblivion, вышедшей двумя годами ранее, кажутся статичными по сравнению с Праймом – Дагон велик, но Прайм перемещается по открытому миру как любой другой NPC.

Может показаться, что достаточно просто загрузить 3D-модель в мир и позволить ему разгуливать, но детали марша Прайма потребовали множества часов работы. Как вспомнила директор студии и производства Bethesda Анджела Браудер в интервью PC Gamer:

Цитата:
Либерти Прайм – один из тех случаев, когда мы потратили месяцы, пытаясь заставить его пройти по очень специфическому пути. Месяцы.

Мы просто хотим, чтобы вы прошли по этому конкретному пути и сделали эту конкретную вещь. Это всё, о чём мы просим, сэр. Иногда во время разработки думаешь: "Мог бы ты просто остановиться?" Ты приближаешь Либерти Прайма к нужному результату, а потом какой-то случайный NPC выбегает на его пути. И в следующее мгновение Либерт Прайма находится где-то здесь и стреляет... Но это крутой момент, который все помнят. Так что усилия определённо того стоят.
Браудер считает, что работа с кастомным движком означает безграничные возможности, хотя иногда ощущается как карточный домик.

Цитата:
Много крутых вещей, которые, если подумать как следует, никогда не должны были работать.
Топливом для всей этой дополнительной работы стало простое правило:

Цитата:
Никогда не хочется говорить "нет" классной идее, не попытавшись хотя бы воплотить её.
Бывший программист Bethesda Жан Симоне углубился в детали головной боли с Праймом у себя в блоге.

Цитата:
Navmesh были в моде, но это создало проблему, так как навигация на основе navmesh не очень хорошо работает с агентами разного размера.
Либерти Прайм, высотой в несколько этажей, словно магнитом притягивал аномалии.

Цитата:
Он всё сломал! Все умные трюки, которые я использовал до этого, не работали. А Liberty Prime был критически важен для игры, он ДОЛЖЕН был пройти довольно длинное расстояние, взрывая объекты, бросая ядерные боеголовки и распространяя капиталистическую пропаганду.
После нескольких месяцев, потраченных на переписывание кода навигации специально для учёта Прайма, марш наконец прошел так, как задумывалось.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2026, 17:24   #16730
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607 [+/-]
Ну это было забавно. но не думал что это потребовало таких усилий от тогдашней беседки, хотя по факту для тогдашней беседки работа над фалаутом была вообще новым опытом, ибо до этого только ТЕSы.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2026, 17:33   #16731
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,853
Репутация: 3592 [+/-]
Моддеры восстановили вырезанные районы Fallout 3 и удвоили размер Вашингтона
Цитата:
Bethesda изначально планировала сделать разрушенный Вашингтон в Fallout 3 гораздо более масштабным лабиринтом. Группа энтузиастов решила воскресить вырезанные локации и создать собственную версию расширенной столицы.

Команда DC Anniversary Project выпустила мод Fallout 3 Anniversary – District of Columbia в конце прошлого года. Модификация возвращает 13 районов, от которых Bethesda отказалась на этапе разработки. Первоначально студия планировала создать центр города из 26 кварталов, но сократила их количество вдвое.

Цитата:
От вырезанных внешних зон осталось совсем немного, но достаточно контента и информации в финальной версии, чтобы восстановить то, что было удалено, где это находилось и какие подземелья там могли быть изначально.
Разработчики модификации связались с геймдизайнером Fallout 3 Джесси Такером и вдохновлялись концепт-артами Адама Адамовича. Результатом стал "лабиринт из уникальных локаций, которые стараются соответствовать не только тому, что могли создать оригинальные разработчики, но и реальным городским и пригородным окрестностям Вашингтона и Вирджинии, на которых основаны эти вырезанные зоны".

Площадь руин увеличилась более чем вдвое, а ванильные локации вроде Арлингтонской библиотеки и поселения Храма Союза переместили ради новой концепции.

Из 13 восстановленных районов пять относятся к округу Колумбия, восемь – к Вирджинии. Добраться до них можно через переработанную сеть метро. Игроков ждут вырезанные NPC и подземелья вместе с перемещенными ванильными локациями. Среди новых интерьеров – здания корпораций West Tek, Poseidon Energy и Red Rocket, арсенал Аннандейла и городская ратуша Александрии.

District of Columbia доступна в двух версиях – для стандартной Fallout 3 и для мода Tale of Two Wastelands, позволяющего путешествовать между Пустошью Столицы и Мохаве из New Vegas.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования