Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.10.2022, 20:34   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855 [+/-]
Death Stranding 2 - On The Beach





Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Kojima Productions
Жанр: Action
Дата выхода: 26 июня 2025
Дата выхода на РС: 19 марта 2026
Платформы:
Steam, EGS, PS5



Цитата:
Студия начала тизерить проект на Tokyo Game Show 2022, разместив на своем стенде постер с затемненным женским силуэтом лица и вопросом "Кто я?". На днях Хидео Кодзима вновь заинтриговал поклонников, сообщив в Твиттере, что «ответ на "Кто" с TGS будет дан в следующем "Где"», а затем опубликовал еще один загадочный постер, но уже полностью черный и со словами "Где я?".

Новое изображение появилось на выставке PAX Australia 2022 с сопроводительным QR-кодом, сканирование которого привело к третьему постеру, подтвердившему, что девушкой с портрета является актриса Эль Фаннинг. На одной из сторон нового изображения написано "A Hideo Gojima Game x Elle Fanning".

Death Stranding 2 On The Beach - State of Play Announce Trailer | PS5 Games

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.02.2026 в 17:13.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2025, 03:38   #101
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,294
Репутация: 1253 [+/-]
Bosko, 25 в третьей степени.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2025, 16:47   #102
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,702
Репутация: 4628 [+/-]

Предупреждения: 16
Уже было?)
Цитата:
Мамору Осии, режиссёр аниме "Koukaku Kidoutai" (Призрак в доспехах) появился в качестве камео-персонажа в новой игре Death Stranding 2.
Эпично замахался с Сэмом, приготовил и угостил вкусной пиццей, дедуля на пенсии время зря не теряет.)

Последний раз редактировалось McDragon; 26.06.2025 в 16:50.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2025, 12:36   #103
Опытный игрок
 
Аватар для Тот_Самый
 
Регистрация: 12.06.2007
Сообщений: 1,406
Репутация: 266 [+/-]
Кто-то уже поиграл? Это все еще симулятор работника "Самокат"?
__________________
Всё лучшее - детям, всё худшее - взрослым.

PSN - negoziant
Xbox Live - NegoziantNB
Тот_Самый вне форума  
Отправить сообщение для Тот_Самый с помощью ICQ Отправить сообщение для Тот_Самый с помощью AIM Ответить с цитированием
Старый 28.06.2025, 01:10   #104
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,294
Репутация: 1253 [+/-]
Мне интересно исландцы опять поют в игре? В первой части они очень красиво это делали. Даже в плейлисте есть их три песни.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2025, 13:47   #105
Поборник К'Туна
 
Аватар для KAWS
 
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Краснодар
Сообщений: 522
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Тот_Самый Посмотреть сообщение
Кто-то уже поиграл? Это все еще симулятор работника "Самокат"?
Да, с 24 играю, все так же, дошел до 7 главы, еще не все дороги и монорельс построен на открытых локациях)
KAWS вне форума  
Отправить сообщение для KAWS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2025, 11:31   #106
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,036
Репутация: 3607 [+/-]
Хидео Кодзима хотел сделать Чарли в Death Stranding 2 героем в стиле аниме или невидимкой
Цитата:
Геймдизайнер Хидео Кодзима раскрыл подробности создания одного из самых необычных героев Death Stranding 2: On the Beach — Чарли. Это, напомним (без спойлеров), загадочный покровитель организации Drawbridge, использующий для коммуникации роботизированного манекена.

Несмотря на чуждость образа, Кодзима хотел придать Чарли эмоциональную глубину. Поэтому он попросил добавить герою визуальные символы «манпу», которые часто встречаются в японской манге и используются для выражения чувств персонажа.

Другим разработчикам в Kojima Productions такая идея показалась странной, но Кодзима уверен, что её реализация в итоге оказалась успешной.

Цитата:
«Поначалу реакция команды была такая »???«, но, как и в случае с техникой пропуска кадров [frame-skipping] в анимации Дллмэна, я думаю, что в итоге получилось хорошо».
Скрытый текст:

Кроме того, изначально Кодзима хотел сделать Чарли 2D персонажем в стиле аниме. Но он переживал, что такой дизайн не будет сочетаться с другими трёхмерными героями.

Правда, как отмечает Кодзима, с переносом в игру популярной витуберши Усады Пекоры подход сработал.

Цитата:
«Нельзя точно сказать, как они [персонажи] будут смотреться рядом, пока остальные герои не пройдут определённый этап разработки».
Кроме двухмерной анимешки, Кодзима также рассматривал варианты сделать Чарли невидимкой или светящимся силуэтом. Но в итоге он остановился на манекене

Цитата:
«Мы решили продвигаться в этом направлении, но когда дело дошло до диалогов, я почувствовал, что мимики и эмоций [Чарли] недостаточно. Тогда мне и пришла в голову идея использовать „манпу“ (символы в манге) », — написал Кодзима.
Death Stranding 2: On the Beach доступна с 26 июня только на PlayStation 5. Тираж игры, по подсчётам аналитиков, превысил 1,4 млн копий.

Сам Кодзима сейчас работает над экспериментальным хоррором OD для Microsoft и шпионским боевиком Physint. Над последним геймдизайнер пока что трудится в одиночку.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2025, 13:50   #107
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,583
Репутация: 1038 [+/-]
Не каждый может похвастаться авторским почерком в видео игровой индустрии, но Хидео Кодзима тот редкий случай, чьи проекты узнаются с первых секунд. Получив широкую известность за серию Metal Gear Solid, Кодзима очевидно хотел уйти в другом направлении, а не быть вечно привязанным к одному франчайзу. Скандально расставшись с издательством Konami, под чьим руководством были созданы все игры Metal Gear Solid, Хидео Кодзима основал собственную студию Kojima Productions и первой их игрой стала Death Stranding.

Долгожданный сиквел весьма спорной, но точно уникальной игры, наконец-то произошёл в этом году и мне удалось провести в ней чуть более сотни часов, вновь получив ни на что не похожий игровой опыт. Сюжет разворачивается в мире, где человечество пережило глобальное явление, полностью изменившее правила существования на Земле, сделав грань между миром живых и мёртвых слишком тонкой. Главный герой Сэм Портер Бриджес в исполнении Нормана Ридуса из "Ходячих Мертвецов" является курьером и наша цель это объединить человечество континента, настроив хиральную связь между поселениями. В первой части мы спасли Америку, а во второй спасаем Мексику и Австралию.

Мне сложно описать события, которые происходят в обеих играх, как и пояснить лор местной вселенной. Даже после прохождения и чтения документов, я до сих пор не до конца понимаю происходящее. Однако в этом и заключается основная прелесть Death Stranding. Здесь настолько всё безумно, гипертрофированно и странно, что это завораживает, очаровывает и поглощает.

Хидео Кодзима хоть и гонится за фотореалистичностью и рассказывает истории на приземлённые темы, он никогда не забывает о том, что делает видео игры, а это та область искусства вымысла, которая позволяет оторваться по полной, быть максимально абсурдным, ведь небо не предел, всегда можно стремиться дальше. Я сам не фанат реализма и премного благодарен Кодзиме за то, что ему удалось воплотить в Death Stranding 2 On The Beach. Вся 15 глава это невероятный полёт фантазии и безумства, от которого на одних эмоциях хочется провозгласить это величайшей игрой года. Мне будет в радость, если вы себе нигде это не проспойлерите и испытаете на своей шкуре лично. Если же вы не геймер, то советую смело посмотреть прохождение 15 главы на YouTube, желательно без комментариев, и позволить себе унестись в мир, где возможно всё, чего пожелает Хидео Кодзима.

В Death Stranding есть злодеи, есть хоррор сегменты, стелс и экшн со стрельбой от третьего лица, так как в открытом мире присутствуют вражеские базы и места, населённые призраками умерших. Но несмотря на это основной геймплей за Сэма это симулятор курьера. Мы занимаемся доставкой самых разных грузов при самых разных условиях и используем для этого постоянно расширяющийся арсенал приспособлений, от лестниц и автомобилей до пушек-катапульт и гроба в качестве аэроборда. Игрок также может сооружать постройки вроде мостов и точек отдыха. Геймплей служит основной идее сюжета игры - восстановить связь человечества друг с другом. Ведь если играть с активным онлайном, то вы будете наблюдать в мире игры постройки других игроков, что значительно облегчает процесс доставки. Death Stranding это игра о взаимопомощи, где всё служит совершенствованию пострадавшего мира во благо человеческих связей.

При этом столь элементарная, но важная идея, здесь подаётся на невероятном уровне в плане как исполнения, так и качества. На экране порой происходит такое аниме, что челюсть на пол падает. И это я ещё не коснулся потрясающего звука и саундтрека, которые ещё сильнее погружают тебя в новый мир Хидео Кодзимы. Естественно тут не обошлось без омажа на другие его творения, иногда кажется, что Кодзима не прочь посмеяться над самим собой, что достойно уважения.

В Death Stranding 2 On The Beach видна максимальная отдача каждого вовлечённого в разработку. Здесь есть масса элементов, которые можно пропустить, если их не искать, но при этом качество исполнения будет на том же уровне, что и у основного сюжета. Новая игра Kojima Productions проделала большую работу над ошибками, убрав напрочь раздражающие элементы из первой части и доработав спорные геймплейные моменты, что значительно улучшило впечатления от основного игрового процесса. Но даже при всём при этом это остаётся игрой для особой аудитории. Её невозможно рекомендовать всем, но при этом хочется, чтобы поиграл в неё каждый. Действительно авторский проект, который позволяет себе развлечься вместе с игроком, но и не забывая попутно донести какую-то идею, на основе которой человек извлечёт важные уроки и будет стремиться быть лучше. Это игра о том, что всё великое и хорошее достигается совместным трудом связанных друг с другом людей. Как и само создание этого произведения искусства.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2025, 15:16   #108
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855 [+/-]
Меня до сих пор не покидает ощущение того, что весь Death Stranding, это такой троллинг Кодзимы над игроками, где ты должен находить удовольствие в абсолютно скучном геймплее, и выуживать информацию из абсолютно хаотичной истории с сомнительным сюжетом. Будь это не Кодзима, а кто-то другой, многие относились бы менее снисходительно.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2025, 20:01   #109
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,087
Репутация: 2070 [+/-]
DoctorWagner, это просто дорогущее инди.
В этом прикол. Он делае что хочет. Да и насчет скучности я хз. Мне в первой части было не скучно совсем. Разве что гриндить если начинал, то могу приуныть.

Но GreatKungLao верно подметил за "авторство".
Игры кодзимовской студии всегда воспринимаются как авторские. Не так много игр так раскручивают, но их становится всё больше. Все игры их студии упоминаются только в связке с Кодзимой. Если его не упомянуть, может отвалиться жопа.
Игры Фромов так же пиарятся вокруг Миядзаки, хотя они могут себе позволить делать несколько игр параллельно и что-то без него, все равно его имя будет упомянуто.
Сейчас так раскручивают Баттлу, умело вкинув про Зампеллу и теперь без его упоминания уже никак. Якобы его авторский стиль. Даже если его там нет, а чисто манагерский расчет.

Спрятавшись за гарантированной "звездой", студии могут позволить себе экспериментировать, выстраивая пиар вокруг именитого автора.
Игры Кодзимы по японски упороты (аниме), но мне все равно интересно их смотреть. Мало кто может позволить реализовываться на такие суммы. DS клевые. Ну... По своему.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2025, 15:09   #110
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,583
Репутация: 1038 [+/-]
Да, Кодзима именно что делает аниме, но с фотореалистичными персонажами, а теперь ещё и с узнаваемыми актёрами. И это работает.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2025, 18:11   #111
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,339
Репутация: 312 [+/-]
Я вот недавно прошел 2 часть. И что то она мне не понравилась... Геймплейно она лучше первой во всем, тоесть провели работу над ошибками, но вот все остальное... Ролики,сюжет, музыка - сделано как будто на отвали. Судя по последнему интервью с Кодзимой (где он говорит что игры ему уже не интересны), все встает на свои места, видно не его уровень постановки чтоли. Такое ощущение что он отдал делать игру своей команде, вот они и сделали как могли )))
С другой стороны я не против даже таких игр, пусть лучше такие дорогие нестандартные игры делают, чем очередной "асасин" или "увлекательный игра сервис".
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2025, 00:43   #112
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855 [+/-]
BICTOR 13, скорее всего Кодзиме приходится и над другими проектами работать, какие-то вещи оставляет на совесть команды. Да и немолод он уже, может тяжело разработка дается.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2025, 19:23   #113
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,294
Репутация: 1253 [+/-]
GreatKungLao, я так и не понял, строит ли играть?
Не завтсимо от ответа, при всей любви к DS (две платины - PS4, PS5 DC) , я окунусь в On the beach.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.12.2025, 06:42   #114
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,294
Репутация: 1253 [+/-]
Не понимаю, почему первая часть игры так низко оценена. Я её прошёл два раза. Как по мне оценка должна быть выше.

Может быть просто народ не понял или не был готов.

Начал вторую, обошёл всю Мексику и поймал себя на мысле, что стало легче передвигать, транспорт появился в самом начале. Ландшафт проще. Не хватает хардкора, хоть и начал на самом сложном уровне.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 07.12.2025 в 06:48.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2025, 20:47   #115
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Может быть просто народ не понял или не был готов.
Да она скучная как чёрт знает что. Там надо себя пересиливать.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2025, 04:47   #116
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,294
Репутация: 1253 [+/-]
Где в игре можно посмотреть статистику?
Не могу найти количество выполненных заказов по классам: хрупкий, срочная и т.п.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2025, 04:07   #117
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,294
Репутация: 1253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
абсолютно скучном геймплее, и выуживать информацию из абсолютно хаотичной истории с сомнительным сюжетом.
Да как сказать.
Если двигаться только по сюжету, то он весьма неплохой, но не идеальный.
Опять же с какой стороны посмотреть. Лор игры очень интересный. В первой части попервой вообще волосы дыбом вставали.
Геймплейн он тебе либо интересен либо нет. Одни тащатся от гонок, спортсимов, другим подавай соулслайк или Ведьмак. Да что угодно. В DS свой необычный, особенный геймплей, который правильно встроен в посыл и декорации мира. Мне так и кажется.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2026, 16:10   #118
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,294
Репутация: 1253 [+/-]
Thumbs up Homo Liberans

«В человеке важно то,
что он мост, а не цель:
в человеке можно любить только то,
что он переход и гибель».

Фридрих Ницше


Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Kojima Productions
Жанр: Action-adventure
Дата выхода: 26 июня 2025
Платформы: PS5

Не все ради лайков

Цитата:
Центральный узел был уничтожен из-за Выплеска пустоты. Все, включая жителей города, отдел утилизации, оперативный отдел «Бриджес», экипаж второй экспедиции – погибли. Ситуацию можно квалифицировать как "теракт".
Выжили только Сэм Портер Бриджес (Норман Ридус в дубляже Александра Хошабаева) и неисправный ББ-28 (он же Лу).
Когда я проходил в свое время Death Stranding от всего лора игры голова шла кругом. До релиза игру окутывали тайны, мифы и легенды. Выходящие ролики один за другим только больше вносили сумятицу. Но и даже после прохождения осталось больше вопрос чем ответов.
DS была затянута в сюжетом плане. Бодрое начало с кат-сценами, плавно переходящими в игру, настолько незаметно это происходило, что не сразу ясно где закончилось «кино», и это восхищало, до какого уровня достигло качество картинки; затем долгое "восстановление Америки" с кучей информации про Выход смерти, Берег, очередное Вымирание, Тварей, Темпоральный дождь. Дэдмен (Гильермо дель Торо в дубляже Константина Карасика) суетится, наводит шороху и смуту. Вроде все пытается разжевать, ввести в курс дела, но информации слишком много. Переварить её так быстро слишком тяжело. Только в самом конце маховик сюжета закручивается по полной и вываливает всю правду. Я проходил первую часть на платину и возможно ещё это сильно затянуло мое прохождение.
Цитата:
Выход смерти (англ. Death Stranding) — масштабная катастрофа и феномен, в ходе которого мертвые возвращаются с того света и оказываются заперты в нашем мире, превращаясь в Береговых Тварей.
Но, согласитесь, подкупает ведь возведение новых объектов в игре, расширение сети ради пропускной способности, помощь в строительстве другим игрокам. Все ради того, чтобы угодить тому или иному камраду, которого ты и знать не знаешь. Подобрать чей-то, условно другого игрока откуда-нибудь из Латинской Америки или Африки, бесхозно брошенный груз и доставить его до адресата. Получить лайки, признание и чувство собственного удовлетворения. Кайф. Нитевые связи между живыми людьми как невидимая, но осязаемая связь. Подсознательно понимаешь, что ты не один в этом ужасном мире и где-то ранее эту сложную тропу уже кто-то перед тобой проложил: здесь очень к месту лестница поставлена, в районе обитания Музыканта кто-то соорудил мост, а там вон на пике горы установлен Трос. Спасибо, ноунейм, спасибо, бро! И да, отдельное спасибо за знаки ��
Мы уже заперты и изолированы «благодаря» Интернету и гаджетам. Смартфон стал продолжением руки, неотъемлемой частью нашей жизни. Сейчас там все: от новостей и развлечений до работы и социального взаимодействия. Люди совсем цифровизировались и обычные встречи, живое общение и посиделки превращаются во что-то далекое и почти забытое. Особенно это остро ощущается для молодого поколения. Связи между людьми – ключевой посыл игры. Это идеология, этим пронизана вся игра. Еще так зловеще совпало, что игра вышла примерно за месяц после начала распространения COVID-19 и оказалась отчасти пророческой. На полную катушку в мире стали пользоваться услугами доставщиков, на первые роли вышли стриминговые сервисы, домашние кинотеатры, приложения типа Zoom. Люди стали работать, учиться и проводить время «вместе» на «удаленке». В Death Stranding наша задача именно в доставке необходимых вещей (как, например, яйцеклетки и сперматозоиды в Бонневиль – Портовый узел) и объединении людей, которые также сидят взаперти в своих подземных городах-убежищах. Еще Сэм болеет гапотофобией и нелюдим. Это Путешествие для Сэма как испытание через призму себя всего человечества.
Цитата:
Америка умерла на глазах у неродного сына, только вернувшегося с того света. На руке Сэма остался только след жизни президента.
Механика передвижения с постоянным сканированием местности при помощи Одрадека (это такое устройство для сканирования местности и рельефа, отличный эффект имеет в тандеме с ББ и способностью ДУМа) и планирование маршрута накладывали свой отпечаток. А ещё важно проанализировать вес и ценность груза, его количество и хрупкость. Более того, следуя из условной точки А в точку Б по пути встречается ещё не мало пропавшего груза, который так и хочется взять с собой и порадовать горожан. Полбеды. Беснующие МУЛы и Береговые Твари не дают расправить плечи. И вот тебе приходится огибать возможные опасные места, увеличивая тем самым путь и время. Небольшая с виду река становится очень тяжелой преградой, рельеф почвы и возможные большие камни и валуны только усложняют путь. Наш герой по ним скользит, спотыкается и портит обувь, ноги в кровь.
Сэм двигался от Пункта к западу от Столичного узла до Распределителя к западу от Столичного узла два дня. Все эти объекты «Бриджес» возводил и обустраивал во времена Первой экспедиции в разных частях страны, а Вторая экспедиция, спустя три года, должна была на уже готовой инфраструктуре связать их хиральной сетью при помощи «Кьюпида» (это такое нательное ожерелье с загруженными протоколами, с помощью которого удастся учредить UCA. Он выделяет хиралий, поэтому носить его могут только люди с ДУМом). Два дня занял этот путь, но в игре, конечно по понятным причинам, это все гораздо быстрее, да и смены дня и ночи в первой части не было предусмотрено, что может быть чуть размывает чувство времени. В жизни, вероятнее всего, пришлось бы чапать ещё дольше. Но вот как-то так.
Цитата:
UCA (ориг. United Cities of America), также используется название Соединённые Города Америки (СГА) — государство в Северной Америке, преемник распавшихся после Выхода смерти США. Столица — Столичный узел.
Порой, играя во вторую часть, как-то начинаешь замечать, что тебе скучно без Амелии и её песенки «London Bridge Is Falling Down»; без странных видений про Унгира и напряженные встречи с Хиггсом, который вносит ещё больше неясностей; просыпанья на Берегу; все эти разговоры про Фактор вымирания, хиралий, хиральную сеть, кто такие некроматери и что черт возьми здесь происходит!? По Старейшине (царствие ему небесное) даже скучаю, чей лут которого валяется по всей стране и никому нет дела до него. В общем от всей этой кутерьмы и неразберихи, от которой голова шла кругом, только добрые воспоминания, не говоря уже об атмосфере и музыке.


На вершине кинематографа


И вот ты вроде бы как уже подкованный и примерно понимая с чем столкнешься дальше, Кодзима выпускает On the Beach.
Очередной встречи на Берегу пришлось ждать шесть лет.

Сэм после событий первой части отошёл от дел. Хочу сказать больше, что ему вся эта затея с путешествием через всю Америку и восстановление её путем создания между поселениями хиральной сети не нравилась в корне. Ещё десять лет назад пути «Бриджес» и Сэма разошлись, и он отказался верить, что этот мир можно ещё как-то спасти. Но UCA удалось убедить Сэма продолжить начатое и пройти страну с Востока на Запад. Даже как-то символично, что наш главный герой во второй части ушёл на юга не то на пенсию поближе к теплу, не то подальше от СГА. Скорее всего второе.

Красивое начало, показывающее масштабы игры, задающее тон дальнейшему путешествию. Огромные просторы, потрясающие пейзажи и изумительная кинематографичная графика. От первых кадров рот невольно может приоткрыться. В дополнение к этому прекрасное музыкальное сопровождение только подчёркивает целостность картины и подход к созданию сцен в игре.

Природные явления и катаклизмы выходят на новый уровень и на этом в игре сделан акцент. Ты спускаешься по горному хребту, а земля уходит из-под ног – это очередное землетрясения произошло, баллов так 7 по шкале Рихтера, что послужило причиной для оползня. Мне землетрясения не нравятся и на это имеются личные причины. У нас с лета 2025 года прилично трясёт, хотя и раньше было, но гораздо тише и реже. Чувство это просто отвратительное. Так тут ещё и в игре приходится созерцать. Ну да ладно. Реки разливаются, снося постройки. Они, словно бурлящие вены планеты, демонстрируют свою необузданную дикую натуру, в них нет спокойствия, зрелой мудрости, а лишь порывистость и нетерпеливость, присущая молодости. Лесные пожары, песчаные бури делают игру живее и объемнее. Земля во второй части вместе с Вымиранием человечества переживает очередное обновление и приходит к заводским настройкам в первозданный вид. И мы за этим процессом наблюдаем. Не припомню в каких играх еще бы так показывались стихии и катаклизмы (Civilization не в счет).
С такими темпами о человеческой расе будут напоминать разве что наскальные рисунки, найденные другими людьми, или нет.
Цитата:
Ме́ксика (исп. México) — государство в Северной Америке, граничит с США, Белизом и Гватемалой, омывается водами Калифорнийского залива, Тихого и Атлантического океанов, Мексиканского залива и Карибского моря.
Столица – Мехико.
Население – 129,1 млн чел.
Общая площадь — 1 972 550 км².
После определенных печальных событий пролога, Сэм под весьма слабым предлогом надевает на шею свой новый Кьюпид и отправляется на юг расширять хиральную сеть. Действия игры разворачиваются за пределами СГА – у соседей в Мексике и впервые за пределами континента. Далекая, беспощадно жаркая и разнообразная страна-материк Австралия. Эксперимент с изменением декораций (хотя и в первой части хватало разнообразия, но все-таки в гораздо меньшей степени) американской серой и пасмурной Исландии на палящее солнцем и обжигающим песком южных стран привнесло и геймплейное разнообразие. Так, например, долгое нахождение на жаре снижает выносливость у Сэма, а халатно возведенные постройки близ рек подвергаются уничтожению. Природных зон тоже стало больше и выглядит это более масштабно. Один горный массив только чего стоит. В первой DS карта тоже была насыщена горными хребтами, но такая громадина как во второй части занимает чуть-ли не треть Австралии. Ужасный пронизывающий ветер, мороз, снег и сугробы. Находиться там невозможно. Но потом привыкаешь и ориентируешься почти без карты несмотря на нулевую видимость. И как-то так быстро начинаешь ездить от одного персонажа к другому при том весьма ловко.
Я даже чуть сбавил ход на автомобиле, когда вез «потеряшку» в момент появления на экране песенки Low Roar. На улице уже темно. Вдали виден приглушенный теплый свет строений. Снег нежно ложится на поверхность. Душевненько.
Ко всему этому еще завезли местную фауну и целый приют для животных, сотрудники которой щедро поощряют доставку «грузов» в виде отловленных животных. Они, правда, то и дело подвергаются наезду автотранспорта. За что без колебаний снимаются пОтом добытые лайки. Мало приятного, но такова действительность – естественный отбор никто не отменял. Жалею, что нет звукового сигнала у машины. А на свет им чихать. Как-то даже непривычно видеть живых существ (люди не в счет, они все равно заперты в своих городах кроме компашки из «Дробридж» и ненормальных террорюг) в мертвом (или заново родившимся) мире, потерявшим всякую надежду
Цитата:
Австра́лия (от лат. austrālis — «южный»), — государство в Южном полушарии, занимающее одноимённый материк, остров Тасмания и несколько других островов Индийского и Тихого океанов; является шестым государством по площади в мире.
Столица – Канберра.
Население – 27 млн чел.
Общая площадь — 7 692 024 км².
Правда сильно веселее от этого не становится. В игре появились новые виды врагов: у Тварей – Смотруны; у противников-людей новые фанатики крепко вооруженные и даже мехапризраки. Мехапризраки – это своего рода робот из потустороннего мира. Первый бой с их боссом – огромным осьминогом, напомнил бойню c огромной Тварью с щупальцами в Портовом узле из первой части. Также помпезно сморится.
Вообще битвы с гигантскими Тварями выглядит круто. Они и в первой части смотрелись, но здесь из-за расширения арсенала стало веселее. Плюс ко всему в коллекцию, как покемонов, их можно отловить и в другом бою применить пойманную тварь на своей стороне. Это сильно упрощает боль бой. Да еще у «Магеллана» можно попросить артподдержку.
Боевая система претерпела изменения. Очень сильно разнообразили арсенал ближнего и дальнего боя. Сражаться стало и тяжелее, и интереснее. Боёвка первой части была одной из самых слабых сторон (хотя посыл игры не об этом и бойню чаще всего лучше избежать). Здесь решили подтянуть данный аспект и получилось это неплохо. Чувствуется оружие, попадание по врагу. Да и сами враги стали чуть более умнее и действуют сообща. Добавились различные модификации оружия в виде парализующего боласгана, электродубинки, бесшумное оружие, пулемет, усыпляющая снайперская винтовка, различного вида ракетные установки и даже резиновая пицца (да, есть и такое!). Есть над чем подумать прежде чем соваться в логово недруга. Даже автомобиль теперь можно оборудовать пулеметом или гранатометом, поставить броню, шипы на колеса и нарастить мощности. Чего уж там. Хотя и стелс никто не отменял. Вырубать врагов, прячась в высокой траве или за строениями – напряженно и увлекательно.
Цитата:
«Дробридж» – новая частная логистическая компания по восставлению связи за пределами UCA. Учреждена Фрэджайл вместо упраздненной «Фрэджайл Экспресс» и канувшей в небытие «Бриджес».
В первой Death Stranding хватало своих личностей среди выживальщиков и сотрудников «Бриджес». Некоторых, как Старейшину (этот дядька многое повидал. Лично был знаком с отцом Фрэджайл и основателем «Фрэджайл Экспресс»), тяжело забыть, а горстка сотрудников «Бриджес» в виде Геолога, Палеонтолога и Эвобиолога запомнились своей удаленной местностью и приближением финала игры; затерянные среди скал Коллекционер и Косплеерша напрягали именно своей плохой доступностью. В сиквеле арке неигровых персонажей придали куда большее значение, «оживили» и разнообразили их еще больше. Отсюда удивительные истории и харизматичные персонажи. Ветка Мастера пиццы наполнена иронией и каким-то «джекичанством». Бойня на кухне — это какой-то абсурдный шедевр. Хотелось смеяться. С юмором здесь полный порядок. Отлично подняли настроение. Аналитик — это вообще дань японской культуре в виде анимешного персонажа с характерной дикцией и поведением. Меня честно говоря от этого тошнит и дело не в Тварях. Просто режет слух. Не смотрю я анимэ с хиралия, пеко! Доктор (Дебра Уилсон в дубляже Анастасии Лапиной) отдельная история. Обвинить ее в феминизме язык не поворачивается. Да и ошибочное это суждение. Работа, которой занимается доктор, заслуживает аплодисментов. Она также наделена ДУМ-способностями и имеет дефект одной руки. А еще пулю помогла извлечь. И таких персонажей реально полно. Каждый со своей яркой и интересной историей. Будь-то это Пионер в третьем поколении пилигрим или Старик Оз в своем «Правительстве». Персонажи стали интереснее и живее, лица их более узнаваемы. К финалу игры новые выживальщики то и дело будут подкидывать весьма интересные квесты.


Вместе весело шагать


Кодзима (Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫, Kojima Hideo) — японский геймдизайнер, геймдиректор, режиссёр, сценарист, продюсер и актёр. Родился 24 августа 1963 года в Токио) не был бы Кодзимой, если бы не сделал основных персонажей настолько индивидуальными и выразительными.

От нас никуда не делась Фрэджайл в исполнении обаятельной Леа Сейду (озвучивание Татьяны Ермиловой). На ее лице всегда читается какая-то легкая грусть, отстраненность и отчаянность даже в хорошем расположении духа. Ее игрой я был впечатлен по первым кадрам первой игры и вообще на всем её протяжении. Она, наряду с Сэмом, главный герой двух частей. С ней мы начинаем свой новый Путь еще в дебюте игры и держимся бок о бок до последних эпизодов.

Дедмэн, стоит за него порадоваться, как и Сэм с ББ, по сути ни там, ни здесь. Сэм не может умереть и всегда возвращается из Шва, при этом жить среди живых ему невыносимо; ББ еще не родился и находится на грани жизни и смерти. Так вот наш, дословно говоря, «мертвый человек» - Дэдмен, – все-таки нашел свой Берег, обрел счастье осознав, что он тоже человек, а не Франкенштейн. Его эта проблема всегда очень сильно мучала.

Хартмэн (Николас Виндинг Рефн в дубляже Ильи Барабанова) – «человек с сердцем», – все также занят своей научной работой по разгадке феномена Выхода смерти, попутно переживая клиническую смерть раз в 21 минуту и поиском родных на Берегу. Его рассказы, теории и гипотезы интересно и увлекательно слушать. Он еще с первой части отлично запомнился антуражем своего жилища, горной местностью и озером в виде сердца.

Помимо проверенных временем персонажей Кодзима добавил новой крови. В игре появились вместе с «Магелланом» другие интересные персонажи. Сам «Магеллан» – это такой транспорт, способный перемещаться под землей в смоляных потоках. Правда он то и дело ломается. Своего рода штаб «Дробридж», целиком и полностью спонсирующийся АСАП (тоже новая частная организация). Вообще вся экспедиция существует на частные деньги.

На борту крейсера мы знакомимся с её капитаном Тармэном в исполнении Джорджа Миллера (озвучен прекрасным Валерием Сторожиком). Старенький дядечка, колоритный персонаж и умный капитан, в прошлом геофизик и врач корабля. Не так давно лишился сына и руки в смоле. При этом научился прокладывать путь в смоляных потоках. Занят поиском сына.

Тучка, внешность которой дала актриса Шиоли Куцуна (в русском локализации озвучка принадлежит Екатерине Семёновой), забавно, эпатажно танцует под дождем играя с зонтиком. С такой легкостью и ненавязчивостью. Смотреть на это представление любо, непривычно и удивительно увлекательно.

Персонаж Эль Фаннинг в роли Завтра (дубляж Анастасии Жарковой) играет ключевую роль в повествовании. О ней и ее способностях лучше узнать из первоисточника, ибо лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

У всех персонажей неповторимый подчерк, своя личная история или мотивы. Безликих нет и по мере прохождения сюжета тайны становятся явью. Даже чем-то напоминает сериал Lost. В нем постепенно, с разных сторон показывались истории героев, тем самым как собирая по осколкам разбитое стекло воедино.

Несмотря на впечатлительные масштабы, стройка в игре идет полным ходом. И даже как-то обидно, что в игре уже столько построек, такое огромное количество уже возведенных тут и там всего, что возможно. Постарались другие игроки. Места для творчества почти не остается. Конечно, спасибо товарищам, что позаботились о других, но от этого напрямую страдает геймплей и антураж. Это сильно упрощает игру. Вкладываться по полной приходится в основном в прокладку дорог, монорельсы и шахты. Все три компонента взаимосвязаны между собой и инвестиции в тот или иной проект в скором времени окупаются и щедро награждаются ресурсами и лайками.

Но как уже было сказано, игру сильно упростили. Я начал на самом тяжелом уровне, а ощущение словно играю на среднем. Транспортное средство появляется довольно скоро в игре, как и сам процесс по прокладке автобанов. Нет хардкора, нет сложностей, которые были в первой части. Нет чувства одиночества. События второй части быстро набирают обороты. Обустройство мира в первой части дарило какое-то чувство удовлетворения, чувствовал себя первопроходцем. За стертые в кровь ноги, за боли в спине, за преодоление огромных расстояний с грузом по пересечённой местности ты получал внутреннее удовлетворение. Сэм отдыхал в личном помещении, а ты вместе с ним морально. Напряженно. Здесь же – все готово, застроено почти всё. Я за 70 часов игры даже сандальники ни разу не использовал, а новые ботинки одевал раза два. Строить мосты, ставить лестницы или Тросы почти не приходится. В первой части так не прокатывало. Места хватало всем. Да, ее ругали за неспешность, за чрезмерную сложность, просто за то, что нужно идти под душевную музыку группы Low Roar. Не всем, видите ли, нравится. Как сказал сам Хидео пришлось пойти на уступки в сложности в угоду большей аудитории.

Ко всему прочему анимация стала чуть быстрее. Такое ощущение что Сэм пытается быстрее залезть в автомобиль или вылезти из него. Раньше это чуть надоедало, затягивала процесс. Как и в Red Dead Redemption 2. Еще показалось, что износ вещей и транспорта стал происходить быстрее. Я всю игру езжу на транспорте, который сделал сам. Ни разу не менял и за прохождение чинил его раз 30. Обмундирование тоже особой прочностью не отличается. Хорошо ли это? Да. На самом сложном уровне игры вполне приемлемо.

Градостроительство вышло на новый уровень. Логистика в игре стала разнообразнее и шире. Дороги прокладывать теперь еще важнее из-за больших расстояний. Иногда, чтобы доставить керамику и металл к дорогопрокладчику, порой нужно примерно по 5000 того и другого. Вместимость автомобиля не столm велика, чтобы все это запихать за раз. Другой вопрос – где все это взять? В DS2 появились шахты. В обмен на хиралий есть возможность создания больших партий тех или иных ресурсов. Правда перед тем, чтобы взять ресурсы, эту самую шахту нужно ввести в строй при помощи ресурсов. Далее ее можно обновлять для увеличения КПД. Почти к каждой шахте подходит монорельс. Да, его тоже необходимо восстановить. И вот когда эти транспортные артерии начнут работать по полной, то восстановление всего остального будет проходить гораздо быстрее. Возрождение мира идет полным ходом! И тут и там светятся огоньки тех или иных построек, дороги получили улучшение в виде более высокой разрешенной скорости и «крыши» над проезжей частью.
Битв с Тварями стало на порядок меньше. Все потому, что зона их обитания часто проходит в тех местах, где путь с ними не пересекается. Но стоит отдать должное так это то, что при попадании в их местность возникают мурашки по коже, напряжение растет с каждым шагом, с каждым дыханием. Сразу нахлынул запах моря и озноб, тошнота, головокружение. Пазухи носа пропускают в мозг парализующее зловоние, смрад, вонь тухлой рыбы, затхлой воды. Срабатывает одрадек, начинает как сломанная мельница крутиться, сигнализировать и светиться, ББ начинает истошно плакать. Небо темнеет, свинцовые тучи сгущаются, покрывая весь небосвод; темпоральный дождь льет как из ведра; растения, не успев вырасти, тут же вянут. Звук, музыка, напряжение. Нереальное чувство, которое не хочется переживать, и ты сознательно избегаешь этих мест.
В On the Beach расширили и углубили почти что все аспекты по сравнению с первой игрой. Это в том числе коснулось самого персонажа. Теперь его прокачка способностей еще больше влияет на игровой процесс, в свою очередь прокачка этих способностей зависит от повторяемости тех или иных действий: проходимость, грузоподъёмность и другое. Повторение – мать учения. Добавили АСАД – автоматизированная система помощи доставщику. Получаемые очки навыков можно в свободной форме в активном режиме распределять как вздумается. Еще не RPG, а так, на лайте. В и без того не сложную игру завезли еще и это.

Отдельно хотелось бы сказать про финал. Он такой же шикарный и необычный как и впервой части. Только большего масштаба и разворота. Концерт Хиггса посмотрели миллионы игроков. Это было очень круто! Бой за боем по нарастающей. Сначала на мосту четвертьфинал с мехабоссом. Дальше – круче: Небывалый махач в Мексике. А дальше, конечно же, на берегу. Раз за разом уникальность подхода к геймдизайну демонстрирует авторский подход. Здесь тебе и битва исполинов, и колкости от врага, и бой в стиле файтинга (примерно как в финале первой). Мощно.
А еще Завтра мне напомнила Цири из Ведьмака 3. Когда увидел последнюю сцену с ней, то ассоциация с подругой из Ривии родилась сама собой.

Мы построили слишком много стен, а мостов не хватает


В каком-то интервью Кодзима как-то говорил, что в игре будет больше о его родине – Японии. И действительно, 小島はゲームに日本を象徴するシンボルやオブジェクトを追加しました。, такие как понятия как бокка, персонажи-японцы, анимэшность, священная гора и Тории, И Ю Да. На и тому подобное. Интересное наблюдение касаемо национальности актерского состава. Он интернационален. Более того, наш любимый Гильерме дель Торо родом из Мексики, которая представлена в игре. Джордж Миллер австралиец, капитан чудо-машины, пустыня, «Безумный Макс». Совпадение?

За всеми этими доставками, восстановлением Америки, борьбой с фанатиками. За всей этой фантастикой и постапокалипсисом планеты Земля кроются простые истины, столпы человеческого мироздания. Проблема родственных связей, поднимаются вечные вопросы отцов и детей, одиночества и связей. В первой игре как-то не столь эмоционально была показана привязанность Лу и Сэма, их связь. Да, она помогла и спасла Сэма в начале DS. Неисправное «устройство» помогло дальше нашему герою преодолеть страну с Востока на Запад, восстановить и учредить СГА на руинах Соединенных Штатов Америки. Выполнить последнюю просьбу президента. Сэм в игре черствый и отстранённый, что у него в душе происходит не очень понятно. Начало второй части игры показало насколько они с Лу близки друг другу. Это фактически отец и дочь, это одно целое. Сэм сторонится всех людей, каких только встречал на своем пути. Но здесь явно прослеживается какая-то идиллия. Именно это в первой игре слабо раскрыто (хотя помнится, как он злился, когда ББ называли «устройством» и хотели утилизировать), Кодзима, наверное, хотел, чтобы мы это прочувствовали, но многие упустили этот момент.

В этом ужасном и беспощадном мире люди нуждаются в крепком плече, опоре, надежности в товарище. Только любовь и объединение людей может спасти этот мир, может помочь пережить все невзгоды. Мимолетно брошенная улыбка прохожему может поднять настроение на весь день, при том в обе стороны. Мелочи, за которыми строятся большие дела.

Плюсы:
+ масштабы и разнообразие климатическихзон, стихийные бедствия;
+ большое интересное повествование;
+ уникальные неигровые персонажи, актерский состав;
+ техническая составляющая, изумительная графика, анимация;
+ атмосфера небытия, пустоты, дух постапокалипсиса;
+ музыкальный ряд;
+ помпезные битвы с боссами;
+ неповторимый авторский подчерк.

Минусы:
- слабая физика автотранспорта перекочевала из первой части;
- даунгрейт сложности и чрезмерное засилье построек других игроков отразились на атмосфере.

Локализация
Игра полностью дублирована на русский язык. Шикарный актерский состав закадрового дубляжа сыграл свою роль. Играть и слушать очень приятно. Сделана большая качественная работа. Игра кажется более полноценной. В одном месте только увидел не правильное склонение рода в тексте.

Платина
Не сама легкая и быстрая, но вполне доступная при первом прохождении игры. Игра позволяет пройти себя на самом сложном уровне – Герой. Попуто сюжету развивал постройки, налаживал связи с персонажами игры. Трофей получил в Мексике, когда наладил высший уровень связи с Ла Мадре. Тяжелее всего было с Искателем приключений и Мистером Невозможность.


О Deasth Stranding 2 можно очень много и долго говорить. Можно обсуждать, осуждать и спорить, сходиться во мнениях и отбрасываться явные факты. Стоит упомянуть Хиггса и шикарную актерскую работу Троя Бейкера (в дубляже Владимира Антоника). Каждое его появление как отдельное событие, настолько интересно проработан этот персонаж. Ветеран игровой индустрии, легенда. Есть и другие персонажи игры, которых можно было упомянуть. Да, здесь нет Клиффорда Унгера с его веткой сюжета, харизмой Мадса Миккельсона, а жаль. Его во второй части даже не упоминают.

Подход к мелочам — это конек Кодзимы. Даже такая мелочь как представление персонажей игры – его имя, имя играющего его актера плюс актер дубляжа. Хлопаю стоя. Еще отмечу добавление динамичной смены погодных эффектов и смену цикла дня и ночи. Теперь волков и петухов будете слышать с завидной регулярностью. Ночное небо, правда, требует доработки. Звезды на нем выглядят нечета уровню игры.

Личная оценка: 9.0/10
Геймплей: 9.0/10
Графика: 9.5/10
Звук и музыка: 10 /10
Интерфейс и управление: 8.5/10
Оправданность ожиданий: 90%

Статистика:
Скрытый текст:
Общее время игры: 155 часов.
Пройденная дистанция: 1 837 км., из них:
- пешком: 175 км;
- трицикл: 160 км;
- монорельс: 65 км;
- автомобиль: 1 435 км;
- гробоплот: 1,3 км.

Общее количество лайков: 1 254 900.
Связи с людьми: 2 274.
Наибольший уровень связи: Западный форт (Оливия Уэтсбери) – 21501 лайк.
Наименьший уровень связи: Бокка – 2778 лайк.
Лайки, отправленные от других курьеров: 624 447.
Лайки, отправленные другим курьерам: 814 801.
Наибольшее количество лайков, полученных за постройку: генератор – 5 990.
Максимальное количество грузов в одной доставке: 40.
Максимальный вес грузов в одной доставке: 867 кг.
Доставленные утерянные грузы: 1 545.
Выполненные локальные запросы о помощи: 38.
Оглушенные/убитые люди противники: 454/3.
Побежденные механические противники: 146.
Побежденные Твари: 287.
Побежденные гигантские Твари: 19.
Призванные крупные Твари: 24.


Скрытый текст:


Я полюбил Death Stranding еще с первой части. Пройдя ее два раза, я бы не прочь был окунуться и в третий. Настолько она увлекательная и атмосферная. Далеко не каждый смог осилить банальную «игру в курьера» как ее окрестили почти сразу. Отчасти это так и есть, но это лишь неграмотный поверхностный взгляд зеваки. Смыслов и посылов у игры гораздо больше, и они глубже, чем может показаться. Вторая часть — почти как первая, но только приумноженная по всем статьям, и вверх, и в ширь, и в глубину.

Благодаря Death Stranding 2: On the Beach остается вера в игровую индустрии, вера в ААА-игры с большой буквы, во что-то новаторское, авторское, настоящее и неподдельное. Возможно, её не каждый поймет. Нет, далеко не каждый её поймет и не каждому это надо: топтаться по гравийке сбивая ноги в кровь и спотыкаться о камни, пройти огромный и тяжелый путь, подвергнуть себя и свою нервную систему критическим испытаниям, но все равно найти в себе силы, волю и желание донести такой важный и долгожданный груз людям, которые так его ждут и нуждаются в нем, и вместе с этим надежду на лучшее.

Галерея:
Скрытый текст:










«Не столь важно, как медленно ты идёшь,
как то,
как долго ты идёшь, не останавливаясь»

Конфуций




お互いを愛しています
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 08.01.2026 в 02:47.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2026, 12:56   #119
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,157
Репутация: 452 [+/-]
PostalSH, монументально))
Сунул бы плюсца, да не даеть)

Я первую почти прошел, не помню, что остановило...Переезд, может. Выпал из офигенного ощущения флоу, которое поймал при прохождении. Думаю, что добью на днях, после прочтения твоего полотна.)
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2026, 14:59   #120
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855 [+/-]
Ну да, после таких отзывов по отношению к игре, хочется верить в лучшие впечатления от ее прохождения.) Жаль только, что я уже сюда ни ногой, скорее всего.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования