Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.12.2021, 23:50   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,557
Репутация: 1769 [+/-]
Alan Wake 2




Жанр: Survival horror
Издатель: Remedy Entertainment
Разработчик: Remedy
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Epic Games Store (PC)
Дата выхода: 27 октября 2023 год


Официальный сайт


Цитата:
Сага Андерсон — психолог-криминалист, славящаяся способностью раскрывать ставящие других в тупик дела. Она прибывает в Брайт Фоллс, чтобы расследовать цепочку ритуальных убийств. Расследование превращается в кошмар, когда Андерсон начинают попадаться страницы триллера, который постепенно воплощается в жизнь…​

Алан Уэйк — пропавший писатель, заключенный в кошмарную тюрьму в ином мире. В отчаянной попытке сбежать он пишет мрачный роман, меняющий реальность. Уэйк, преследуемый ненасытным ужасом из тьмы, пытается не сойти с ума и победить дьявола на его поле.​

Андерсон и Уэйк, два героя двух отчаянных историй. Две реальности, переплетенные непонятным обоим образом. Отголоски, становящиеся отражениями. Отражения, способные соприкасаться.​

Смогут ли пленники триллера, населенного только жертвами и монстрами, вырваться на свободу и стать героями?

Дебютный ролик

Первый геймплей




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 24.08.2023 в 20:52.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2024, 12:58   #201
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,865
Репутация: 2829 [+/-]
Ремеди перед релизом такие: "Мы не хотим выпускать физические версии игры для удержания низкого ценника".

Затем, те же Ремеди:
Цитата:
Было объявлено, что игра все-таки получит релиз на физических носителях. 22 октября в продажу поступит коробочное делюкс-издание сурвайвл-хоррора для консолей Xbox Series X и PlayStation 5. Издателем выступит Epic Games, стоимость составит 80 долларов.
Так и до релиза в Стиме недалеко.

Alan Wake 2 - Night Springs Expansion Launch Trailer | PS5 Games

Alan Wake 2: Night Springs - Official Time Breaker: Studio Gameplay

Alan Wake 2: Night Springs - Official Number One Fan: Street Gameplay & Cinematic
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2024, 04:52   #202
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Я так подозреваю можно ориентироваться на то что в районе 22го октября выйдет и второе дополнение. Думаю что на физ носителях они хотят выпустить уже полную версию игры.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2024, 15:20   #203
Юзер
 
Регистрация: 29.10.2011
Адрес: г.Кировск
Сообщений: 178
Репутация: 110 [+/-]
Лучше бы релизнулись в стиме, сразу бы продажи вверх пошли, лучше всяких дисков.
Janisimo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2024, 11:12   #204
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
В жутком трейлере дополнения Lake House для Alan Wake 2 напомнили о релизе в октябре
Цитата:
На презентации State of Play был представлен трейлер дополнения Lake House для Alan Wake 2. Увы, точную дату релиза дополнения так и не назвали — разработчики из Remedy Entertainment лишь напомнили о релизе в октябре.

Зато можно насладиться кадрами на движке игры. Поклонникам Alan Wake 2 предстоит посетить жуткое место, где должно скрываться нечто опасное — судя по всему, рёв этого существа и слышен в ролике.

Дополнение выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Композитор аддона пообещал нечто «потрясающее». А ранее Сэм Лейк рассказал, что попросил сделать одну из сюжетных сцен как можно более кровавой.
Видео - трейлер дополнения
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2024, 22:00   #205
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
Дополнение The Lake House для Alan Wake 2 получило трейлер и дату релиза — 22 октября
Цитата:
На новом шоу Xbox создатели Alan Wake 2 подтвердили, что второе дополнение для хоррора выйдет 22 октября.

Анонс даты релиза, ранее засветившейся в сети, разработчики сопроводили полноценным трейлером расширения The Lake House.

В расширении нам предстоит узнать историю агента Эстевез до основных событий Alan Wake 2. Сотрудница ФБК прибывает на базу организации около озера Колдрон — в тот самый Дом у озера, в честь которого названо DLC.

Вот только здесь героиню ждёт далеко не тёплый приём: тьма, трупы и паранормальные явления, грозящие уничтожить всё живое.
Видео - трейлер
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2024, 22:22   #206
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
Сэм Лейк рассказал IGN о будущем вселенной игр Remedy
Цитата:
Сэм Лэйк, творческий директор и лицо студии Remedy Entertainment, поговорил с IGN о будущем студии и планах на 2025 год. И заверил, что о финале вселенной Remedy речь не идёт, напротив — всё только начинается, а сама студия сейчас переживает свой Золотой век.

Цитата:
Теперь мы твердо установили концепцию Remedy Connected Universe, то есть, Control и Alan Wake существуют в одном и том же мире, и, очевидно, это произошло, когда мы работали над Control. Игроки Control могут найти связь с миром Alan Wake. А дополнение AWE к Control фактически было кроссовером. Это сработало, и мы счастливы, что наши планы оправдались.
В 2024 году студия выпустила успешную Alan Wake 2 и дополнения к ней, и они были тепло приняты критиками. В настоящее время Remedy Entertainment работает над такими играми, как Control 2, FBC: Firebreak — первой кооперативной игрой студии, а также делает ремейки первых двух частей серии Max Payne.

Помимо этого, Remedy сотрудничает с кинокомпанией Annapurna Pictures. Совместные проекты включают фильмы и сериалы по общей вселенной Alan Wake и Control. Правда, никакие подробности пока что не объявлены.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2024, 22:35   #207
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,865
Репутация: 2829 [+/-]
Лучше бы рассказал о том, когда вторая часть уже наконец появится в Стиме.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2025, 18:01   #208
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,579
Репутация: 1016 [+/-]
Alan Wake 2 это эталонный сиквел. За 13 лет могло сложиться множество ожиданий, своих собственных версий о событиях продолжения, а чаще всего бывает так, что то, что ты себе нафантазируешь оказывается лучше того, что получаешь от авторов по факту и в итоге разочарование усиливается десятикратно. Только не в этом случае. Remedy превзошли, удивили и порадовали своим видением дальнейшей судьбы ныне культового писателя в мире видео игр. Сэм Лэйк и его команда очень грамотно и гармонично подвязали сюжеты всех своих предыдущих игр, чтобы подвести не только к кульминации здесь, но и задать новое направление для будущего общей вселенной.

Игра обладает захватывающей атмосферой. С самого начала ты с головой погружаешься в происходящее, ещё не совсем разбираясь в том, что тут такое происходит у тебя на экране, но при этом безумно интересно. Именно с Alan Wake 2 я вновь начал позволять себе 6-8 часовые безвылазные игровые сессии, благо прохождение выпало на новогодние праздники. Заставить игрока настолько прилипнуть к прохождению это талант. Этому способствуют как визуальное исполнение, так и сюжетное наполнение. Здесь делать интересно абсолютно всё: читать каждую записку, газетную вырезку, слушать все радиопередачи, опциональные диалоги, а когда тебе покажется, что голова загружена, тебе помогут расслабиться и повеселиться рекламные ролики братьев Коскела, которые с первых секунд очаровывают своей колоритностью.

Чем глубже погружался во тьму, тем ярче становился свет. Меня неоднократно поразило то, что все геймплейные механики имеют нарративную основу. Даже разбросанные ящики с припасами по всем локациям грамотно обоснованы и являются естественной частью общего мира. Это же касается и меню главных героев, где они могут просматривать собранные коллекционные предметы, пересматривать видео, переслушивать музыку и другое. Это не игровые условности, а реально существующие для персонажей места, которые они целиком и полностью осознают, но не их природу. По крайней мере поначалу.

Теперь стоит поговорить о героях Alan Wake 2. Их тут двое: Алан Вэйк и Сага Андерсон. За Алана нам приходится выживать в Тёмном Месте, ведь он все 13 лет так и находится на дне озера, где оказался в финале первой части, попав в плен к Тёмной Сущности, и до сих пор не нашёл выход обратно. Это потустороннее измерение, где могут происходить немыслимые вещи. В то время как Сага проходит свой путь на поверхности, в реальном мире и её история начинается как очередное расследование убийства службой ФБР. Но Тёмная Сущность не дремлет и постепенно пытается проникнуть за пределы своего пространства через творчество пленённого писателя, в образе его двойника Мистера Скрэтча, с которым уже доводилось сталкиваться в одной из предыдущих игр студии. В связи с чем Сага постепенно начнёт иметь дело со сверхъестественными элементами.

Для нового персонажа Сага Андерсон оказалась на удивление прекрасным героем, за которым кроется ряд поразительных тайн, раскрытие которых приятно удивляло и влюбляло в персонажа ещё сильнее, как и её отношение к другим персонажам игры. Она действительно герой и имеет все свойственные такому архетипу качества личности. Периодически с её стороны сюжет становился интереснее, чем со стороны Алана. И она также оказалась очень грамотно вписанной в прошлую историю известных нам событий, в связи с чем её существование и участие в сюжете Alan Wake 2 не ощущается высосанным из пальца. Она отличное дополнение к касту колоритных персонажей Remedy.

Но больше всего мне понравился второстепенный персонаж Тим Брейкер, однако про него без спойлеров не рассказать, а даже если бы и рассказал, без пересказа Quantum Break ничего не поймёте. И даже пересказав сюжет той игры, будет всё равно сложно объяснить, причём тут Тим Брейкер, если там он Джек Джойс. Всё очень сложно, но при этом предельно ясно! Если это пережить самому, а не через третьих лиц.

Что же касается геймплея, то разработчики очевидно вдохновились римейками Resident Evil от Capcom. Тот же ракурс камеры за спиной персонажа, знакомые инвентарь и управление, к которому быстро привыкаешь при наличии должного опыта. Однако несмотря на столь явные заимствования, именно в рамках Alan Wake 2 всё ощущается по другому благодаря изобретательным механикам со светом, что также завязано на нарративе. Может это и экшн от третьего лица с элементами survival хоррора, но работает всё при этом как-то уникально, хоть и знакомо. Возможно за счёт того, что таких врагов и способов расправы над ними вы нигде, кроме как в обоих Alan Wake, не увидите. Уникальные враги приводят к уникальным ситуациям.

И всё таки не одним экшном ограничивается Alan Wake 2. Здесь есть ряд изобретательных головоломок, а писательским талантом Алана наконец-то дают напрямую воспользоваться, позволяя вносить изменения в историю, правда только в определённых местах, чтобы изменить реальность перед собой и либо разрешить очередную ситуацию, либо очистить себе путь дальше. Вроде бы мелочь и заскриптовано, но реализация и подача более чем покрывают этот неважный недостаток. При игре за Сагу в её ментальном месте также по скрипту мы раскладываем кусочки мозаики, чтобы сложить общую картину того или иного расследования, что всегда сопровождается дополнительными текстовыми сносками и комментариями самой Саги, что всё вместе делает процесс захватывающим.
Геймплей в целом очень хороший. Стрельба ощущается приятно, чувствуется импакт от попаданий по врагам, а игра света за счёт возросших технологий впечатляет ещё сильнее, чем в 2010 году. Загадки для разблокировки некоторых ящиков с припасами также забавляют и заставляют поработать головой, что также вносит определённое разнообразие.

Но лично я не за геймплеем в первую очередь иду к играм Remedy, а за невероятно интересным лором, продуманными сюжетами, запоминающимися комплексными персонажами, музыкой и атмосферой. Всё это здесь на высочайшем для вселенной уровне. Авторы вообще ничего не забыли из первой части и других игр студии. Alan Wake 2 креативно подходит к пропущенным Аланом 13 годам и использует этот промежуток, чтобы восполнить начатые ранее истории, арки персонажей, а также вывести на арену абсолютно новые элементы. Alan Wake 2 не смог бы быть таким, каким теперь является, выйди он вскоре после первой части в случае её успеха. Поэтому и мы и история оказались в выигрышном положении, дожидаясь сиквела более десятка лет. И на моей памяти это вторая игровая серия после Like a Dragon, события в которой соответствуют реально протекающим годам. AW2 вышел в 2023 году и в этом же году происходит сюжет игры.

На многие вопросы игра всё таки даёт ответы и финал чувствуется удовлетворительным, но в то же время Alan Wake 2 это целое поле потенциала для дальнейшего развития вселенной. Есть несколько сюжетных веток, намеренно оставшихся без завершения, чтобы стать частью следующей истории и не обязательно Alan Wake 3. Следить за Remedyverse из всех игровых миров сейчас будет интереснее всего, ибо таких до мелочей продуманных и связанных сюжетов разных игр трудно найти даже в мире кино, если только среди книг. Возможно факт того, что главным героем выступает писатель, играет на руку проработанности общей вселенной и как забавно получается, что все игры Remedy очень сильно поощряют любителей читать внутриигровые тексты.

Так как моё прохождение Alan Wake 2 выпало на 2025 год с Deluxe Edition, мне сразу были доступны все дополнительные эпизоды и они оказались классно интегрированы в основную игру, поэтому проходил сразу, как натыкался. Три эпизода Night Springs это настоящая отдушина со стороны разработчиков, цель которых максимально развлечь своих фанатов, которые следят за их вселенной с самого начала и в курсе всех хитросплетений, поэтому они точно оценят все отсылки. Улыбка с моего лица не пропадала, пока проходил Night Springs, где помимо всего прочего дают управлять тремя разными персонажами. А вот The Lake House это уже более серьёзное сюжетное дополнение, которое разворачивается незадолго до начала 6 главы со стороны Саги Андерсон. Девушка Киран Эстевез, работающая на Федеральное Бюро Контроля, знакомое фанатам по игре Control, отправляется расследовать произошедшее в точке исследования сил Тёмной Сущности. Ожидает её там только ужас, а для игроков будет поднят ряд занимательных вопросов с точки зрения лора: что такое искусство? Кто определяет, что является искусством? Как Тёмная Сущность может перевести в реальность абстрактное искусство? Способна ли Тёмная Сущность к интерпретации творчества авторов различных видов искусств? Всё это безумно любопытно и возможно будет исследованы в будущих играх студии.

Мне кажется я готов говорить об Alan Wake 2 вечность. Это шедевр. Видео игра, которую можно не стесняясь назвать настоящим искусством. Сюжет, который можно разбирать годами. Персонажи, которые останутся с тобой навсегда, произведя неизгладимое впечатление. Обязательно к прохождению, какие бы игры вы ни любили. Вас неоднократно поразят. Если бы прошёл вовремя, это была бы моя безоговорочная Игра Года 2023.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2025, 20:50   #209
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
Триллер Alan Wake 2 получил фанатскую русскую озвучку за авторством GamesVoice
Цитата:
Энтузиасты из GamesVoice, как и обещали, выпустили долгожданную русскую озвучку Alan Wake 2, которую делали ещё с осени 2023 года. Загрузить дубляж можно абсолютно бесплатно — его размер составил 3,4 ГБ, а для установки потребуется версия 1.2.8. Другая не подойдёт.

Перевод касается озвучки всей основной кампании и дополнений, а также текста и песен. Взглянуть на работу актёров можно в свежем ролике. Он длится более 24 минут и показывает примеры голосов различных ролей: от ключевых персонажей до простых врагов. За озвучку Алана Уэйка взялся Сергей Пономарёв (Эйвор в Assassin’s Creed Valhalla), а свой голос Саге Андерсон подарила Ирина Киреева (Заря из Overwatch).

Поклонники в комментариях оказались крайне рады выходу дубляжа. Кто-то лишь впервые пустится в приключения в Alan Wake 2, другие же собираются заново пройти игру, но уже с родными голосами.

Напомним, что релиз Alan Wake 2 состоялся в октябре 2023 года. Тираж хоррора превысил 2 миллиона копий — долгое время игра не могла окупить свою разработку, несмотря на высокие оценки критиков и простых геймеров.
Видео - озвучка
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2025, 16:10   #210
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,210
Репутация: 1228 [+/-]
Cool Пара нормальных Ахти

Перед погружением в пучину высокооцененного Alan Wake 2 я ещё раз решил пройтись по первой части.
Тогда, 13 (13! Страшно подумать) лет назад, как и сейчас первая часть, сильно цепляла своим необычным геймплеем и сюжетом. Интересная задумка и смелая реализация. Но даже тогда игра показалась мне несколько утомительной, затянутой и даже отчасти нудной. Недавно прошёл её и где-то после второй трети она снова наскучила. Думал, что показалось, ан-нет.

Ну так вот. Загребуки дотянулись до второй части довольно скоро (два года с момента релиза для меня это ещё быстро).
Мне почти сразу стало интересно как идея второй части родилась в умах разработчиков, а вернее, неужели ещё тогда, в начале 10-х, оставив открытой концовку первой части, про вторую не шло речи. Сюжет построен и выдержан согласно тому временному отрезку (13 лет), сколько прошло фактически времени с момента событий первой части игры. Как-будто так и должно быть. Если честно, то я не помню тогда разговоров о сиквеле при весьма успешной первой части игры.

Игра с ходу и без раскачки погружает игрока во все прелести местных лесов в окрестностях Брайт-Фоллс, расположенном на том самом злосчастном озере. Затравочка получилась весьма интересной, а стиль повествования схож с сериалом про убийства и расследования. Здесь же главным героем выступает действующий сотрудник ФБР, втянутый неспроста во все хитросплетения сюжета.

Цитата:
Было интересно, что накануне прошёл GoW Рагнарёк и в Алан Вейк встречаю старых знакомых в лице Одина и Тора, Фрейи. Параллельно начал смотреть сериал Ганнибал с Миккельсоном. Там этот вездесущий олень преследует героя - так и здесь. Отсылочки?
Помимо новой героини мы встречаем ещё одно известное в игровой индустрии лицо, а именно Сэма Лейка. И здесь он играет далеко не последнюю роль.

В игре интересно сделана комната разума Саги с её стеной расследования и делами. Отчасти напомнила Condemned: Criminal origin. Для меня это действительно приятная находка. Выглядит очень занимательно и интересно. Не менее интересная ситуация с Аланом и его изменением пространства в зависимости от написанного сюжета. В первые разы, в метро, сильно зашло. Разгадывать тайны культа ещё та радость. Но на деле узнается, что данная секта ещё те пройдохи, что даже становится смешно (а как все начиналось!).

Игра напрямую живёт и существует со вселенной Control, все больше и больше смешиваясь между собой. Если в самой Котрол были небольшие отсылки к вселенной с писателем, то уже во второй части игры про Алана есть сотрудники соответствующего ведомства, они напрямую связаны со всем происходящим. В дополнение к этому присутствует целое DLC в эпизодах Night Springs с главной героиней Control - Джесси Фейден. Мне хоть и не зашла Control из-за главной героини, стиля повествования, атмосферы, несмотря на полученную платину в игре, но такое родство вселённых приветствую.

Внешность Алана мне напомнила Киану Ривза сегодня, а в цветовой гамме локаций я разглядел Матрицу. Такое ощущение, что местами вдохновлялись имеено творением Вачовски. Ещё этот звенящий таксофон посреди улицы... Только кота не хватает и женщины в красном платье. Что в Алане не понравилось, так его вечная ошарашенность и шок от всего происходящего. Во всех катсценах глаза по пять рублей, вечно какой-то потерянный, отстраненный. Ладно бы это было первый раз, второй, но каждый раз смотреть на это становится смешно и также уныло. С этим авторы явно переборщили. Эпизод игры с мюзиклом - весело, задорно, но вместе с тем как-то они портят атмосферу, сам жанр игры. Выглядит как какое-то безумие или пир во время чумы (повторюсь, что в то же время оно выглядят очень драйвово). Хотя вся их вселенная это сплошное безумие, но это было лишним. Также я не понял как начал DLC "Фанат номер один". Думал, что это часть сюжета. Ещё та дичь, я даже как-то расстроился, что такое сделали в игре. Потом утешил себя, что это было дополнение. Смешно, стыдно, необычно.

Что касаемо концовки, то нам опять оставляют её открытой, при том оставляя вопросов больше чем ответов. Жирный намёк на продолжение. А еще этот вездесущий вездемоющий Ахти. Довольно интересная личность и совсем не такая простая, за кого себя выдаёт. С ним мы еще хлебанем воды.

Игра в целом получилась ровная, интересная. Оказалось менее душной чем первая часть, развитый сюжет (даже два!), интересные персонажи и локации.

Алан Вейк очень своеобразный проект, редкий, новый и необычный для игровой индустрии. Разработчики молодцы, а именно Сэм Лейк. Он там в Ramedy далеко не последнее лицо. Есть моменты, есть какие-то грешки, на которые стоит обратить внимание, но это нормально. Годнота.

Что порадовало:
- дизайн уровней;
- стиль повествования;
- графика, визуальная составляющая;
- композиции по окончании эпизодов;
- лор игры;
- возможность погладить мэра.

Что огорчило:
- раздутая ошарашенность Алана;
- мало мистики и паранормальности*;
- культ придурков;
- бездействие NPC.

* больше касается ветки Саги. Хотелось бы большего развития ветки персонажа. Мне местами начало даже напоминать Silent Hill фильм первый, но нет.

Локализация.
Игра имеет русские субтитры. В игре много стилистических ошибок, местами два слова пишутся в одном, текст выходит за рамки. Первое время было непривычно читать. Потом привыкаешь.

Платина.
В игре довольно легко получить Платину. Даже не нужно проходить во второй раз, сложность игры на это не влияет. Главное, как и везде, заглядывать в каждый угол. Тогда почти ничего не ускользнет от вашего взгляда.

Геймплей 8/10
Графика 9/10
Сюжет 8/10
Музыка и звук 8/10

Озеро Колдрон - центральное место игры, но ему не уделено должного внимания. Оно пока не стало культовым, хотя на это есть свои предпосылки. Хоть это озеро и является очень важным и акцентируемым обьектом серии Alan Wake, но до менее "функционального" Toluca Lake, до его культа и легендарности, ещё нужно подрасти.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 19.09.2025 в 16:19.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2025, 15:08   #211
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,210
Репутация: 1228 [+/-]
Ну и да, всю игру волновало то обстоятельство, что кругом стоят одни "макинтоши". Старые мониторы прямиком из 90-х. Хотя действия игры разворачиваются в наше время. Даже на момент разработки первой части уже широко использовались "тонкие" мониторы.

Добавлено через 1 минуту
Может быть это какие-то свои особенности захудалых американских провинций?
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 21.09.2025 в 15:09. Причина: Добавлено сообщение
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2025, 18:27   #212
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,865
Репутация: 2829 [+/-]
PostalSH, данное аналогично было и для Control. Эта ретро стилистика характерна для игр Ремеди. Ни для кого не секрет, что Ярви очень сильно фанатеет от Твин Пикс и всего творчества Линча. Вот отсюда ноги и растут у подобных решений.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2025, 21:33   #213
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,346
Репутация: 404 [+/-]
в этом октябре игрушку раздают в плюсе, я скачал ее 7 числа и уже 4й вечер провожу там весь свой остаток дня

это, конечно, просто космос, а не игра

будто разработчики взяли все, что я люблю и засунули в один продукт

и геймплей еще этот вот замедленный, полностью заскриптованный для реалистичности, вот прям целиком и полностью как мне нравится, мне еще с ласт оф ас такой геймплей прикалывает

у игры оказывается есть хейтеры, которым стало в моменте прохождения скучно) не удивлен, эта проблема видимо уже фундаментальная

но мне нравится) я сначала еще начал ползать по всей территории в надежде ничего не пропустить, а спустя минут 30-40 начал идти по этим же местам только уже выполняя квест

понял, что эта игра скорее всего за руку проведет игрока по всем локациям и раньше времени куда-то ползти просто нет смысла
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2025, 23:58   #214
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crycrecra Посмотреть сообщение
у игры оказывается есть хейтеры
А то как же. Игра относительно популярная, очень важно всем рассказать, что она на самом деле говно. Это ещё с первой части.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2025, 15:01   #215
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,210
Репутация: 1228 [+/-]
crycrecra, что по поводу концовки?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Твин Пикс
Так и не досмотрел. Нужно продолжить.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 12.10.2025 в 15:02. Причина: Добавлено сообщение
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2025, 22:42   #216
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,346
Репутация: 404 [+/-]
PostalSH, концовки чего? aw2? так я только 4 главу за каждого из персонажей закрыл, поэтому сказать пока что нечего
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2025, 22:39   #217
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,346
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
что по поводу концовки?
да классическое to be continued
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2025, 22:28   #218
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crycrecra Посмотреть сообщение
да классическое to be continued
Если пройти НГ+, которая тут именуется последний черновик, то можно получить другую концовку, которая делает игру вполне законченной.

Не, вопросов ответами на которые даже и не пахнет все равно остается миллион, но игра выглядит так вполне законченной главой большой истории.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2025, 00:13   #219
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
Всем привет.

Хотел сказать что игра Отличная но скучновата. Слишком затянута. В одних и тех же локациях бываешь по второму разу. Локации просто огромные и еще в несколько уровней (включая подземные). В свое время RDR-2 я не смог играть из за затянутости и не интересности вначале. Сейчас дошел за Сагу до "точки невозврата". Сохранился. За Сагу я нашел далеко не все Вырванные страницы. Не все ланч-боксы. Не все схроны. Не все слова. Не всех кукол уложил в Стихотворения. Ну вы поняли. Максимум нашел 10 из 15 в среднем.

По этому вопрос. Нужно ли прочесывать все локации с самого начала что бы педантично найти все это? Просто это для меня очень нудно и утомительно и мучительно. И не хочется по темноте искать какие то мелочи.

С другой стороны логика подсказывает что без всего этого не будут качаться перки. Типа быстрая перезарядка и прочего. Персонаж будет слабее. Будет невозможно пройти боссов. Как вы считаете?
ppsbkwmcrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2025, 12:49   #220
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,346
Репутация: 404 [+/-]
ppsbkwmcrs, в игре есть предметы, которые облегчают поиск всего. У Саги этот предмет, не помню как называется, брелок, который дают, если погладишь собаку, которая появляется в кафешке в Уотери после 6 главы. С ним я нашел без проблем все, что пропустил, потому что он подсвечивает все в радиусе от ГГ +/- 500 метров. А за Алана там искать практически нечего, если не бежать сломя голову, то реально ничего не пропустить и без подсказок.

Добавлено через 3 минуты
Frееze, так как разработчики решили не мотивировать игрока добавлением хотя бы ачивки за НГ+, то доберусь я до этого режима явно не скоро)

Последний раз редактировалось crycrecra; 23.10.2025 в 12:52. Причина: Добавлено сообщение
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования