|
|
#121 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307
|
Вот пока пришлось по сюжету убить двух врагов, когда она начинают уничтожать улики, там по другому никак. В остальном, пока не трогаю. Более адреналиновое прохождение выходит, хоть и дольше. Хорошо что в ТХ и ДА есть статистические данные в конце уровней. В БЛ есть что-то подобное? В конвикшн по-моему такого не было. |
||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,253
Репутация: 276
|
Sam & Leon, В БЛ статистика очень подробная.
Кстати, тех двух чудиков, что уничтожали компьютеры в криогенных лабораториях ПТ убивать было совершенно необязательно, достаточно просто оглушить.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307
|
Это радует.
Цитата:
Добавлено через 7 часов 25 минут Кстати сейчас в лаборатории взорвал бочки и погиб француз (свидетель). Я вот не помню, а разве по другому никак не пройти это место? Пришлось убить врагов. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 02.12.2018 в 00:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,253
Репутация: 276
|
Цитата:
Первый - можно стрельнуть по бочкам, чтобы погибли и наемники, и Франсуа (охранник), но это некрасиво по отношению к последнему; Второй - перестрелять наемников, в таком случае охранник выживет, но это топорно; Третий вариант - выстрелить в кран на трубе, расположенный за спинами наемников. В таком случае террористов окатит струей жидкого азота, и они откинут копыта, не успев навредить ни Сэму, ни Франсуа (самый "кошерный" вариант).
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307
|
Zasranec, я уже в видеопрохождении посмотрел, но сохранение осталось как раз когда убил врагов. Выстрелил в трубу и все, Франсуа жив.
Пандору конечно разнообразили, интересные миссии, сейчас в поезде. Все эти лазанья вне поезда, так ощущаются. Хорошо сделано. |
||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,253
Репутация: 276
|
Sam & Leon, я помню у меня после чтения рецензии на ныне почившем АГ.ру возникли очень смешанные чувства, да и поначалу Пандора меня как-то не очень впечатлила. Но потом понял, что с точки зрения атмосферы, да и геймплея в целом, игра гораздо интереснее первой части. Сейчас у тебя после поезда миссия в Иерусалиме стартует - это будет, пожалуй, вообще одно из самых лучших заданий в игре.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307
|
Zasranec, я Пандору проходил несколько раз. Но всегда как-то поверхностно. И котировал всегда первую часть, но сейчас, через много лет, вижу какая она хорошая.
|
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122
Предупреждения: 400 |
по мне первая гораздо сильней. вторая более разнообразная конечно. у них как было заведено, делает главная студия прорывную часть с крутым графоном - на её основе шанхайская студия делает следующую, чуть более попсовую, на том же движке, просто с разнообразными локациями. мне всё таки ближе пусть однобразная, серая, но основа, т.е. 1 и 3 часть соответственно.
|
||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,034
Репутация: 3607
|
Splinter Cell: Pandora Tomorrow спустя 20 лет вернулась на ПК — культовый стелс-экшен внезапно появился в Steam, EGS и Ubisoft Connect
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,708
Репутация: 4076
|
Вот что такое Том Клэнси? Серия романов о Джеке Райане, отдельный подвид роман Без жалости, и после абсолютно нечитаемая серия о Райнбу Сикс. Он и так грешил не столько художественной прозой, как перечислением технических данных.
И вот суметь с него выжать аж три ветки игр, это что то. Я могу понять серию Райнбу. ну еще там какой то Варфайтер был, играл, годный, Райнбу прогулка по сравнению с ним. Но Сплинтер Селл то отикуда от него возник? Ни в одной книге такого не видел, чтобы щерились по углам и как ниндзя перемещались.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
|