|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,557
Репутация: 1769
|
Gran Turismo 6
![]() Скрытый текст: Издатель: SCEE Разработчик: Polyphony Digital Платформы: PS3 Дата выхода: 6 декабря 2013 г. Локализация: Русская версия Официальный сайт Цитата:
Вопросы по игре:
Кто-нибудь встречал список призовых машин? Скрытый текст: Список гонок в лицензии S: Скрытый текст:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" Последний раз редактировалось CrazyYura; 21.01.2017 в 20:13. |
||
|
|
|
|
|
#1021 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,557
Репутация: 1769
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#1022 | ||
|
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,817
Репутация: 1631
|
По первым ощущениям показалась проще пятой части, я даже золото получал практически с первой попытки. Ограничения по уровням превратились в фарм звезд и только после этого тебя пускают проходить задания на получение лицензии. Отсутствие отдельной карьеры для B-spec сразу сокращает общее время прохождения и вообще это был целый квест, когда ты проходишь гонку у себя, после качаешь второго пилота, открываешь у него гонку, получаешь крутую тачку за первое место и обратно к себе.
До суперлицензии машин в собственности было около 35, использовал только часть из них. На первых уровнях противники бортуют часто и сильно, в дальнейшем лишь улетают вперед, и догнать трудно. Иногда едешь позади, ближе к финишу они как бы тормозят, пропускают тебя вперед. Картинг просто бесячий, один наезд на бордюр и привет последнее место, его практически полностью скипнул. Суперлицензия с гонками в 24 минуты позабавили после диких заездов по 9 часов. Думал, что погоняем с Феттелем снова, но разработчики решили, что нужно заслужить и постепенно открывать доступ, на втором этапе остановился, максимум 4 место в чемпионате. Сенну прошел, лунные гонки тоже, а вот фестиваль поддался не полностью, финальный заезд просто нереальный, ралли тоже посмотрел. И по сути это последняя часть, где можно спокойно срезать, бортавать и тебе за это ничего не будет. В целом залип на два месяца подряд, после уже запускал, чтобы пофармить трофеи. Награды за лицензию – 43/75 , звезды – 536/573, общий пробег – 6624 км, общее время за рулем – 43 часа. |
||
|
|
|
|
|
#1023 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,954
Репутация: 413
|
Общие ощущения и некоторые рекомендации по прохождению Gran Turismo 6.
Она действительно ощущается намного легче всех предыдущих игр. Первые четыре лицензии проходятся буквально влёт за пару дней неспешной игры. На пятой возможны проблемы с двумя местами: Наскаром на Willow Springs и с Shifter 125 на трассе в форме GT. Наскар на Willow Springs берется измором. Строго говоря, на кольцах с Наскаром проблем нет совсем, но для дорожной трассы вот такой физика машин спрограммирована самым неподходящим образом, как будто. История такая же, как с ралли-заездами в принципе. Это игра про GT, в ней не может содержаться машин иного типа, они требуют другой разработки. Что касается Shifter 125 — вся его хитрость кроется в том, чтобы именно на трассе в форме букв GT поднять в настройках машины максималку на 20 км/ч. Тогда падение скорости в поворотах при поднятой с педали газа ноге будет куда менее значительным. Таким накатом и удастся подъехать к едущему по абсолютным рельсам лидирующему боту. Но это на геймпаде, есть подозрение, что на руле с педалями таких проблем быть не может, там можно адекватно регулировать силу нажатия на педаль естественным образом. Как и поворот руля. Остальные две гонки тут выигрываются чуть ли не в первом повороте, главное потом не наошибаться. Чемпионат берется просто: выиграть первые две и прийти 2-3-4 на GT-трассе. И потом взять на ней кубок просто измором. Вероятно, именно из-за того, что боты сделаны слишком сильными в части безошибочности езды, им и была прикручена вот эта довольно нелепая механика внезапного торможения в двух ситуациях: 1) на последнем круге (или двух в зависимости от длины гонки) они просто перестают ускоряться, теряя по 7 секунд на круге просто так; 2) когда игрок находится условно на дистации атаки в непосредственной близости позади — резко бьют по тормозам и пропускают. Выглядит это, конечно, исключительно по-дурацки. Наскар, как и ралли, не нужен. А вот карты были неплохи. Пусть и тоже не очень сложные, но интересные. В них и правда совсем не стоит атаковать поребрики, но в остальном ранний газ и точный траекторный накат в поворотах не оставляет шансов ботам. Кроме дурацкой GT-трассы. Хоть сколько-нибудь интересное начинается на суперлицензии. Но и с ней на самом деле все довольно просто, интересное там скорее в плане режессуры гонки до тех пор, пока её не изучишь и не приспособишься. Потому что впервые надо думать про шины и топливо хоть немножко. 20 миль Willow Springs проходимы на Zonda Huayra 13, главное ехать в той же тактике по остановкам, что и лидирующая машина. Это кажется решающим фактором, поскольку на разных тактиках ни разу не удалось критично приблизится до расстояния атаки, как ни странно. 20 миль Apricot Hill запросто проходятся на GTR R35, который бесплатно выдают за что-то не помню за что, но я точно его не покупал. В любом случаем, пройдено на нем. 10 кругов Сузуки Suzuka выигрываемы на любой машине того класса в целом, в частности, использовать Nissan Yellowhat Tomica 08. Но как будто есть секретик: главное на харде затерпеть и максимально приблизиться за первые шесть кругов к лидеру, после 6 круга лидер останавливается и надо вместе с ним, чуть меньше заправиться и обуться в софты, там уже будет легко. Главное забыть про дождевые, они не нужны. 15 кругов Brands Hatch с первой попытки не то на GTR R35, не то на GT-R LM, шины буквально бесконечные, гладкая трасса, одна остановка. 24 минуты Нюрбургринга ничего сложного, главное максимально использовать стадионную часть, на которой боты еле плетутся почему-то, ну и не ошибаться на самой петле, там они топят будь здоров. Снова GTR R35 24 минуты Спа — GTR R35 — выигрывается сама собой, боты по тысяче раз меняют резину на дождевую и обратно, надо просто ехать. 10 кругов Ascari на Zonda Huayra 13, главное следить за колесами, да. 10 кругов Сильверстоуна проходимы на GTR R35. Для 24 минут ЛеМана отлично подойдет тойотовская Minolta. Но, что самое смешное, пока я на 30километровом круге фармил наличность для нее (видимо предполагалось, что проблем у игроков будет больше и надо будет перепроходить гонки больше, набирая нужную сумму постепенно) — выиграл, правда не без труда, на чем? На все том же GTR R35 с двумя остановками софт-софт-хард! Правда, свезло с соперниками, не было ни Минолты, ни гибрида Пескароло, ни Заубера, самой сильной пачки соперников. Ну уж потом и на Минолте в полноги. Правда, ночью НИЧЕГО не видно, фары отстойные, едешь вслепую даже с +1.0 экспозиции, жуть. Это по гонкам. Лицензии и правда простые. Hillclimb ПРОХОДИМ на геймпаде, я думал что Редбулл так и не пройду, но несколько дней тренировок дали результат, чисто спинномозговое упражнение на миллисекунды в торможениях и езде НАКАТОМ, адово. Полностью не пройденным осталась только гонка классики, фармить 20М для того чтобы объехать пылесос — за гранью добра и зла. Хорошая, жаль что короткая. Отказ от реальных долгих гонок был ошибкой. Формула 1 минута = 1 час хоть и дает динамики, но совсем не дает возможности извлекать реальную выгоду из тактики, работать с шинами и в таком духе. Искаженный масштаб все ломает. Нелепо, когда софт кончается за круг, что там можно за круг сделать? Ересь. В целом ранжир, пожалуй, таков: 4-6-3-2-1-5 (потому что система уровней в 5 позволяет ПРОИГРАТЬ наглухо и в целом была фатальной ошибкой).
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1024 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,954
Репутация: 413
|
Цитата:
2) На суперлицензии штрафы за столкновения и срезки таки есть и сразу как то дисциплинированее едешь (пусть не везде потери и критичны)
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|