Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.08.2023, 23:17   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,060
Репутация: 2316 [+/-]
Killing Floor 3






Разработчик: Tripwire Interactive
Издатель: Tripwire Interactive
Дата релиза: 24 июля 2025
Жанр: FPS / Co-Op
Платформы:
Steam, EGS, PlayStation 5, Xbox Series X




Killing Floor 3 - Announcement Trailer


__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.05.2025 в 20:20.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2025, 17:00   #61
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,060
Репутация: 2316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
На все влияет, и сильно, на самом то деле. Когда ты апгрейдишь модули, там параметры могут меняться в районе 30%. То есть можно и урон разогнать раза в два, и скорость перезарядки, и точность, и разброс убрать. Плюс на высокой сложности как я понял падают уникальные чертежи. Но это всё в целом ненужный гемор, не влияющий на интерес к игре от слова совсем.
Ааа, ну я просто пока мало наиграл, и не видел всего этого, поэтому чисто визуально как-то это не очень очевидно, что оно на что-то влияет.)
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну а в целом я считаю, что обосрались по полной. Нет эволюции, нет ни одного свежего решения. Производительность говно на фоне количества врагов в кадре, ведь в каких-нить Дарктайде, WWZ и прочих играх их куда больше, а работают игры куда лучше. В итоге что мы имеем? Кривых программистов, лишенных фантазии художников, умственно отсталых геймдизайнеров. Проект реально выглядит как нечто, собранное новичками, желающими урвать небольшой кусок пирога в своей нише. Мне кажется, такое делать просто позорно, когда у тебя есть нормальные проекты и все ждут шага вперёд. А тут - 20 монстров на экране, и классовое рабство с унылым гриндом. Челам вообще известно, какой год на дворе? Есть ощущение, что они до сих пор живут в 2015.
В целом, как и думали, что это зеркальная ситуация с третьим "Днём зарплаты", так оно и вышло. Вангую, что онлайн быстро просядет, народ просто убежит обратно в сиквел. Он во всем уделывает третью часть, судя по всему, и до сих пор даже графически выглядит весьма неплохо.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2025, 20:40   #62
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,139
Репутация: 1656 [+/-]
DoctorWagner, они еще порезали количество денег, которые получаешь за волны. В итоге пушки стало покупать сложнее. То есть у тебя класс залочен на 4 пухах, так еще и их покупать невозможно - приходится выбирать между 1-2. Пушка с апгрейдами растет же в цене. И получается, что через некоторое время ты вообще начинаешь бегать все 5 волн без покупки пушек, чтобы лишь на босса купить мощный ствол. Это потрясающее решение. Мы же сюда пришли не фан получать, а в киберспорт с тонким балансом играть. Как балансировать игру у челов нет ни малейшего понимания.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2025, 22:19   #63
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,060
Репутация: 2316 [+/-]
Wolfsheim, мда, а ведь в оригинальных играх ты не просто копил приличные суммы денег, если хорошо отстреливал зедов, ты ещё эти деньги сокомандникам скидывал, чтобы они могли к финальному боссу закупится ракетницами и брониками. И у всех на всё хватало, как правило.

Ещё обратил внимание на облик местных зедов. Они стали какими-то совершенно не выделяющимися, прям серость просто. Некоторых даже и не узнать визуально.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2025, 00:04   #64
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,139
Репутация: 1656 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
мда, а ведь в оригинальных играх ты не просто копил приличные суммы денег, если хорошо отстреливал зедов, ты ещё эти деньги сокомандникам скидывал, чтобы они могли к финальному боссу закупится ракетницами и брониками.
Тут такое возможно, если ты не с нуля начал, а ворвался в катку. Потому что при таком раскладе ты не с говном начинаешь, а со своими прокаченными стволами. Ну или если ты реально выкладываешься на волнах, то тоже в целом ок будет. Но это зависит от разных вещей, так что часть каток на некоторых картах проходит донельзя уныло.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ещё обратил внимание на облик местных зедов
Это просто отстой. Очень плохо над ним поработали. Так же плохо, как над регистрацией попаданий. У меня у перса основной ствол - дробовик. И это худший дробаш, который я когда либо видел в играх. Можно пять патронов в упор высадить, и все мимо. Урон в тело не наносит. Какой-то мусор.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2025, 09:43   #65
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,060
Репутация: 2316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Тут такое возможно, если ты не с нуля начал, а ворвался в катку. Потому что при таком раскладе ты не с говном начинаешь, а со своими прокаченными стволами. Ну или если ты реально выкладываешься на волнах, то тоже в целом ок будет. Но это зависит от разных вещей, так что часть каток на некоторых картах проходит донельзя уныло.
Ну вот, вчера играл уже на запущенных катках, и там некоторые товарищи скидывали деньги.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Это просто отстой. Очень плохо над ним поработали. Так же плохо, как над регистрацией попаданий. У меня у перса основной ствол - дробовик. И это худший дробаш, который я когда либо видел в играх. Можно пять патронов в упор высадить, и все мимо. Урон в тело не наносит. Какой-то мусор.
Да, некоторые попадания словно бы летят мимо, и ты порой удивляешься тому, что стрельнув фактически в упор по самому рядовому мобу, даже не убиваешь его.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2025, 14:30   #66
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,139
Репутация: 1656 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну вот, вчера играл уже на запущенных катках, и там некоторые товарищи скидывали деньги.
Я и сам иногда скидываю деньги. Тут ведь как повезёт: на какой карте какое место займешь, и какие волны сгенерирует игра. Иногда валят толпы мусора с одной стороны, которые расстреливаешь без проблем, а иногда заваливают элитой с нескольких сторон. Ну и опять же, из-за этого унылого менеджмента иногда проще не покупать пушки, и на базовых стволах дойти до босса. И это в итоге большая проблема нормала - сложность очень простая, но денег маловато, чтобы разгуляться. При этом боссы очень мощные. И соотношение силы боссов и силы волн тут абсолютно неадекватное. Хотелось бы посмотреть, как оно на харде будет, но пока сыкотно туда лезть - только-только простые моды почти во все пухи всятавил.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2025, 08:14   #67
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,060
Репутация: 2316 [+/-]
Тут с корешком начали практически каждый вечер забегать в игру, и в компании с ним даже как-то начинаешь вливаться и получать какое-то удовольствие. Я правда играю исключительно подрывником, так как никакое другое оружие даже пробовать не хочется. Пока что устраивает арсенал из дробовика, револьвера и огнемета. А самое мощное, четвертое оружие у этого класса прям дно какое-то, оно выглядит как какой-то бесполезный анальный зонд, который и урона толком не наносит, и стрелять из него по боссу долго, скучно и совершенно неинтересно. Поэтому на финал всегда беру огнемет. Но четыре оружия на класс, это конечно что-то с чем-то. Тут можно пикать оружие другого класса, но что-то оно практически все так уныло выглядит…

Я хз зачем они убрали практически все реалистичное оружие, а оставили футуристичное. Это одно из самых плохих решений вообще. Взяли и убрали РПГ, а я прям всегда кайфовал от РПГ, когда в босса от всей команды летели одна за другой ракеты. Здесь тебе надавали каких-то электроловушек, вот ими и пользуйся на боссах. Что касательно уровня сложности, то сложный уровень чрезмерно сложный, а обычный чрезмерно легкий. Вот и выходит, что на обычном вся команда буквально зевает, а на сложном финальный босс типа химеры может разорвать задницу, при том, что у него там хп перед этим остается по минимуму. Ну и бьют на сложном боссы так, что выносят у тебя практически всю полоску здоровья за один удар. Я не представляю, что там творится на финальном уровне сложности.

Очень уже хочется чтобы накинули побольше новых мап, потому как восемь штук, ну это несерьезно. В двойке на релизе их было что-то порядка двадцати, а то и больше, если все правильно помню. Там были и старые карты годные, уже проверенные временем, и новые неплохие, а здесь же я не увидел для себя ни одной интересной мапы. Какие-то скучные канализации и лаборатории с отшибами городскими. Верните уж тогда хотя бы старые мапы, а то с этими игра может очень быстро приестся.

Что касательно багов. Читал, что на релизе у многих с этим были проблемы, но за 15 часов игры не встретил ни одного бага, на удивление. С ошибками из игры тоже не выкидывало, разве что, проблемы с подключением к серверам были, это да. Оно и сейчас порой происходит, но только если где-то после полуночи играешь. Видимо там народ в это время начинает подключаться и сервера не выдерживают.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2025, 14:41   #68
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,139
Репутация: 1656 [+/-]
DoctorWagner, я поэтому и писал, что раньше 16 лвл сложность нет смысла поднимать: будет не хвататть талантов и урона. С другой стороны, фармить ресы на синие модули для оружия на нормале долговато.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2025, 19:32   #69
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,060
Репутация: 2316 [+/-]
Wolfsheim, им бы уже начинать наваливать контента, хотя бы в виде дополнительных карт, а если они собираются сделать это через полгода, то игра так и загнутся может.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2025, 20:23   #70
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,139
Репутация: 1656 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
а если они собираются сделать это через полгода, то игра так и загнутся может.
Мне почему-то кажется, что она по-любому загнется. Потому что такой слабый старт говорит о том, что разрабы вообще не продумали его. И слабо понимают, чего хотят игроки. А может им плевать и они настолько уверовали в себя, что считают, будто люди будут терпеливо ждать превращение этого огрызка в игру.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
killing floor 3


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования