Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2022, 21:56   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,131
Репутация: 2855 [+/-]
Dune: Awakening






Разработчик: Funcom
Издатель: Funcom
Дата релиза: 10 июня 2025
Жанр: ММО/ Action
Платформы:
Steam



Цитата:
Из описания ролика можно сделать вывод, что игрок сможет пройти путь от обычного выживания в бескрайней пустыне Арракиса до доминирования над самой важной планетой галактики.

Игрок сможет добывать специю, улучшать с помощью нее различные параметры героя и даже создать собственный харвестер. Его нужно будет защищать от налетчиков, а храниться он сможет в крепости пользователя.

Dune: Awakening Announcement Trailer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2025 в 21:15.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2025, 14:54   #101
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
Штош. Помаявшись и подумоф, я таки купил игру, и она даже сносно работает на моей морально устаревшей печке (Intel Core i5-8600K CPU 3.60GHz, GeForce RTX 2080, 32 ГБ оперативки).
Что имею сказать по субъективным плюсам и минусам.
Если в общем, ощущается сие поделие пока не так плохо, как я ожидал, почитав многочисленные негативные отзывы. Наиграл 14 часов, прошел начальную локацию, которая знакомит с азами геймплея. Есть ощущение, что основная духота впереди, но в нее я погрузиться еще не успел.

Из плюсов:
+ Сеттинг Дюны, хоть и максимально урезанный, топорно переосмысленный (тут у нас альтернативная ветка событий, в которой Муаддиб не родился) и в плохом смысле "глянцевый", все же приятно обволакивает на старые дрожжи после прочтения книг.
+ Есть красивые, атмосферные, полные интересных деталей и лорных элементов локации (в них, естественно, нас отводят по сюжету, но и посещать самому с целью залутаться можно сколько угодно в ходе исследования мира).
+ Покатушки на песчаном трицикле - УИИИ! Уж не знаю почему, но байк в любой игре - моя слабость. Тут их можно немного кастомизировать из разных взаимозаменяемых деталей. К примеру, сзади мы вольны повесить либо ускоритель, либо контейнер для лута, либо сидушку для своего парня. Всё это есть в разных модификациях качества. И в целом мини-развлечение "собери свою трёхгусеничную наживку для червя" мне зашло.
+ Дизайн шмоток. Теперь вы одеты как черт. Шмотки даже на раннем этапе, для тех, кому это важно, выглядят сносно. Есть что-то типа "трансмогрификации", но работает она только в рамках конкретных классов сетов (дистикомбу можно присвоить альтернативный облик только от другого дистикомба, например). Также трансмог работает с оружием.
+ Мультиклассовость. Можно насобирать навыков от разных классов по вкусу, отыскав соответствующих учителей. Прокачка довольно простенькая, но некоторые активные умения позволяют предполагать вариативность гейплея в т.ч. в PvP, если я до него когда-нибудь доберусь. Но и мобов покрошить можно, ээээ, разнообразно (нет, но об этом ниже).
+ Собирательство и крафт не сильно душат (по крайней мере, в начальной локации, где я успел поиграть). Ресурсов насыпают вдоволь, они часто обновляются по таймерам, в целом конкуренции за кучку руды я не почувствовал.
+ Есть какой-никакой сюжет. С диалогами прям «как в РПГ». Читать эту рафинированную графоманию от «говорящих голов» я конечно же не буду, но для контекста и атмосферы центральная линия повествования более или менее работает, позволяя отвлечься от ощущения дженерик ММО.
+ Общий геймплей, как мне лично в выживачах и нравится, может быть довольно репетативен, при желании, и таки доставляет искомое мной удовольствие. Посидеть потупить над строительством базы, пробежаться до аванпоста, слить кровушки с мобов, переработать ее в водичку, попить, еще что-нибудь пристроить, испарить всю воду на жаре, поняв, что стройка под палящим солнцем - не самая гениальная затея. Нормально. Я ожидал, будет хуже.

Теперича о минусах:
- Сеттинг Дюны, как многие понимают и без меня, тут максимально условен. Визуальный стиль я бы все же охарактеризовал в целом как «мультяшный», что атмосфере мрачной фантастики вообще плюсиков не добавляет. Все отсылки такие «оберточные» и очень условные. Чтобы хоть немножко наскрести удовольствия от узнавания, нужно, как минимум, посмотреть фильмы Вильнева. Знание книг тут пользы особо не принесет. Их глубина в игре не ночевала.
- Анимации всего (ударов, способностей, движения, взаимодействия с окружением) максимально убогие, дерганные, кривые, как угодно. Всё анимированное выглядит дешево, экономно и неубедительно с визуальной точки зрения. Например, когда непись стрейфит, перебирая ножками, а сам как бы «скользит» по поверхности (иногда и по воздуху). Смотреть на передвижения врагов тут – умора еще та. Или когда персонаж лезет в полуметре от скалы «по воздуху». На парочке аванпостов я проваливался в пол, конвульсивно дергаясь. Всё это бросается в глаза в первые же часы игры.
- Боевка. Ее минус контекстно привязан к предыдущему пункту. Бои с мобами корявые, суетные, мельтешащие и совершенно не услаждают взор. Есть три активных умения (я пока открыл только два), которые можно выбрать из разных от каждого класса. Вроде разнообразие, но на деле все эти умения так бедно, дешево и рвано анимированы, что быстро становится пофигу, что юзать, лишь бы враги дохли. Интеллект супостатов тоже веселия не добавляет. Они тупят, забиваются в угол, залипают на свой носок пока ты лутаешься в полуметре. В итоге все бои с мобами превращаются в унылую рутину с одним и тем же сценарием. Читал, что в следующих зонах болванчики начнут активно применять способности. Может быть, это как-то оживит происходящее. Пока скучно.
- Конструктор базы максимально недружелюбен к игроку в плане начального инструментария. Нужно сразу быть готовым к тому, что красиво не получится. Удобно – тоже вряд ли. Игра какбэ намекаэ, чтобы в целях защиты от червей мы строились не на открытой местности, а в скалах. При этом все доступные блоки довольно громоздкие, корявые, хреново крутятся, хреново «приклеиваются» друг к другу, постоянно жалуются на мешающее окружение и выдают нелогичные ошибки расположения. Например, можно построить куб, расставить мебель, затем по ошибке удалить одну из стен, и при попытке вернуть ее назад игра вам будет верещать, что стене что-то мешает. Раньше не мешало, а теперь вот – да. Что именно мешает вам не скажут. Придется удалить окружающую мебель и всё делать заново (а ресурсов за удаление возвращают, естественно, меньше, чем было потрачено, так что эксперименты в архитектуре ведут к дополнительному гринду).
Ну и выглядят постройки настолько чужеродно ландшафту и всрато, что базы других игроков в мире игры вообще не вызывают желания их рассматривать.

Отдельно упомяну PvP. В первой локации его, как я понял, нет. У меня был забавный случай. Зачищая аванпост, я наткнулся на чела, которого принял за элитного моба. Долго пытались мы с ним друг друга убить, таргет не работал, урон, мне кажется, тоже не проходил (в пылу баталии я не понял). В итоге чел удрал от меня крюком-кошкой. Я за ним. Он от меня, я за ним. И только когда он убежал за пределы аванпоста я понял, что это не моб, а другой игрок ))
Что там дальше за пределами «яслей» для новеньких пока непонятно. Вторую по сюжету локацию еще не исследовал толком. Лишь сгонял до нее на мотике, получил задание покинуть старую базу и с мыслями о том, что придется строить новый навозный бункер, покинул игру для описания своих начальных впечатлений.

В целом, на фоне моих заниженных из-за негативных обзоров ожиданий игра вполне ничего. Другу рекомендовать не стыдно. Но и шедевра, достойного мира Дюны, мы не получили.

Последний раз редактировалось ArtVik; 09.06.2025 в 18:06.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2025, 17:12   #102
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621 [+/-]

Предупреждения: 24
В общем ничего нового, только не понимаю как они умудрились со стройкой накосячить после конана.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2025, 18:03   #103
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
В общем ничего нового, только не понимаю как они умудрились со стройкой накосячить после конана.
Подчеркну - основная проблемка даже не в косяках конструктора, у него свои издержки - это понятно. А в том, что получается настолько уродливое нечто, ничего не имеющее общего с атмосферой Дюны, что аж страшно.
Бежишь по своим делам, а то тут то там тебя встречают эти страшненькие кубы.

Может быть, дальше возможности конструктора существенно расширятся, появятся половинчатые блоки и прочие детальки, но в стартовой локе построить хоть что-то вреняемое, похожее на обжитое помещение невозможно.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2025, 21:27   #104
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,131
Репутация: 2855 [+/-]
Про лор вообще не удивляет. Уже давно было понятно, что тут на него забили большой и толстый болт.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2025, 14:20   #105
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,014
Репутация: 3607 [+/-]
Создатели Dune: Awakening похвалились высокими оценками критиков
Цитата:
Funcom на прошлой неделе выпустила онлайновую выживалку Dune: Awakening на PC. И, хотя оценки игроков не всегда были лестными, после первых патчей рейтинг игры в Steam сместился в положительную сторону: сейчас игру рекомендует 84% покупателей. Сходными эмоциями встретили премьеру и критики: по данным Metacritic, её средний балл — 80.

Самыми лестными оценками прессы создатели Dune: Awakening поделились в традиционном хвалебном трейлере. Он заодно показывает ряд сюжетных моментов выживания на выжженных пустошах Арракиса.

Цитата:
Говоря откровенно, команда была немного напряжена, когда вышла Dune: Awakening. Шесть лет работы и страсти, достигшие кульминации в один день, естественно, делают такое с людьми. Но, благослови Создателя, приём был невероятным, и мы не могли бы быть более взволнованы будущим игры. У нас так много планов, и мы займемся ими, как только сможем.
Разработчики отметили, что за первые выходные после релиза Dune: Awakening трижды побила рекорд по количеству одновременных игроков, и он превышает 189 тысяч. Игра также стала самым быстро продаваемым из проектов Funcom. Купить игру можно за 2990 рублей, русский язык она поддерживает.
Видео - трейлер
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2025, 20:17   #106
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621 [+/-]

Предупреждения: 24
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
русский язык она поддерживает.
Что значит поддерживает? Можно в чатике писать на кирилице? Или игра переведена?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2025, 14:18   #107
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
McDragon, игра в целом переведена на русский язык. По какой-то причине есть маленькие куски текста (записки в некоторых побочных квестах), которые остались пока на инглише. Играть это особо не мешает, т.к. в этих записках, как и в игре в целом, абсолютно неинтересная ни лорно, ни лексически дребедень.

А так все субтитры, интерфейс и т.д. полноценно на русском. В чатике за всё время видел сообщения всего пару раз от силы.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2025, 17:12   #108
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621 [+/-]

Предупреждения: 24
ArtVik, звук тоже что ли переведен?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2025, 17:25   #109
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
McDragon, нет, только субтитры. Русской озвучки нет, да она там особо и не нужна, откровенно говоря.
В игре такие катсцены, что, поверь, отвлекаться от происходящего на экране, читая субтитры, труда не составляет
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2025, 17:38   #110
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621 [+/-]

Предупреждения: 24
ArtVik, ну ты просто написал что в целом переведена, вот и подумал что даже озвучку сделали.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2025, 14:28   #111
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
McDragon, особенности субъективного толкования :)
Для меня "в целом" - это скорее трактуется как "основная часть", дающая возможность комфортно ориентироваться в игре на русском языке. Мне для этого достаточно субтитров. Т.е. перевод не полный, но в целом он есть.

Если бы в игре была русская озвучка, я бы написал "целиком" или "полностью" переведена.

Я наиграл уже 100 часов и, в принципе, могу сказать, что всё оказалось не так уж плохо. Вопросики к грошовым анимациям никуда не делись, но медитативное залипание в развитие базы сглаживает углы.
Покупка харконенской стройки позволила мне таки запилить более или менее красивую базу вместо нагромождения мусорных контейнеров.
Понравилось, что всю технику можно стилизовать под особенности фракции.
Полеты на орнитоптерах зашли (можно сделать бочку, можно выключить двигатель и планировать).

Не понравилось, что сюжетная кампания обрывается, по сути, на полуслове. Для готовой игры это прям большой минус. Очевидно, что сюжет продолжится в обновлениях, но какой-то финал должен быть и в основной игре.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2025, 11:19   #112
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,014
Репутация: 3607 [+/-]
В Dune: Awakening нашли способ убивать PvE-игроков даже в мирных зонах
Цитата:
Игроки в Dune: Awakening придумали, как мучить миролюбивых пользователей даже в специальных PvE-зонах.

Люди, предпочитающие спокойный сбор ресурсов, жаловались, что их принуждают к сражениям. Многие были недовольны тем, что в локации Deep Desert повсюду приходилось участвовать в боях.

Разработчики прислушались к отзывам и, как в ситуации с орнитоптерами, быстро отреагировали. Они выпустили патч, которым снизили частоту нападений Харконенов, а самое главное — расширили PvE-зоны в южной части карты. Также немного изменили боевую систему, поправили графику и звук, провели работу над стабильностью игры. С полным списком улучшений можно ознакомиться по ссылке.

Но оперативность студии, кажется, не помогла исправить ситуацию. PvP-игроки изобрели новые способы издевательств над ценителями PvE-контента. Пользователи reddit пожаловались на то, что агрессивные геймеры толпой налетают на них, заставляют сажать орнитоптер, после чего его съедает червь. Подобное случается постоянно, и реддиторы возмущены тем, что защиты от подобных атак нет.

В качестве решения проблемы они предложили изменить разрешённую высоту полёта для орнитоптеров-сборщиков и боевых летательных аппаратов. Также в обсуждении прозвучала идея разделить серверы на PvP и PvE.

Dune: Awakening вышла только на PC и изначально получила смешанные отзывы в Steam — теперь же они очень положительные. Релиз игры на консолях ожидается не раньше 2026 года. При этом новинка уже преодолела отметку в миллион проданных копий.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2025, 12:52   #113
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621 [+/-]

Предупреждения: 24
Лол, хомякам подавай отдельные пве зоны))) Зачем им вообще ММО.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2025, 16:41   #114
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Лол, хомякам подавай отдельные пве зоны))) Зачем им вообще ММО.
В Дюне ПвП не очень логичное. Мне кажется, напрашивается ПвП исключительно между фракциями, по аналогии с WoW (хотя остается проблема "однофракционных" серверов).
На деле имеем не Атрейдесов против Харконенов, а "все против всех". Атмосферу это рушит. Цепочку фракционных квестов обесценивает. Лишает соло-игроков хоть какой-то поддержки.
На текущий момент отхватили половину карты от ПвП локации, а активностей в ней - кот наплакал.

Опять же. Зачем в том же WoW сделали автоподбор пати в рейды, если все игроки спят и видят себя шестеренками в фарм-механизме гильдии школьников, идущих к успеху.

Последний раз редактировалось ArtVik; 30.06.2025 в 16:44.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2025, 00:07   #115
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621 [+/-]

Предупреждения: 24
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
На деле имеем не Атрейдесов против Харконенов, а "все против всех". Атмосферу это рушит.
Мда... нахрена такая дюна уперлась.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2025, 10:42   #116
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,014
Репутация: 3607 [+/-]
Авторы Dune: Awakening показали карту обновлений и рассказали о ближайших изменениях
Цитата:
Funcom представила дорожную карту обновлений для Dune: Awakening и рассказала о планах на будущее.

На этой неделе, наделе gamescom 2025, разработчики подробно расскажут о второй главе — она относится к бесплатным обновлениям, — и дополнении «Потерянный урожай» (Lost Harvest).

Это первый крупный контент для игры, который выйдет одновременно в сентябре. Его разработка началась ещё до релиза Dune: Awakening, поэтому фокус, как можно заметить, не на эндгейме. Этим займутся в последующих обновлениях.
Скрытый текст:

Всеми подробностями о новом контенте и функциях второй главы и «Потерянного урожая» поделятся скоро. Что до QoL-улучшений, то стоит ожидать среди прочего возможность пересаживаться в транспорте с помощью горячей клавиши возможность и переименовывать технику, контейнеры и другие размещаемые объекты.

В ближайшее время Funcom собирается внести ряд изменений в Dune: Awakening, которые решат часть самых распространённых проблем. И о них часто просили сами игроки.
  • Улучшенный журнал событий — в нём увеличится объём информации.
  • Система утилизации техники — позволит находить пропавший транспорт.
  • Кобальтовая паста/инвентарь техники — скорректируется объём/появится больше слотов соответственно. Также появится грузовой контейнер.
  • Улучшение общего игрового опыта с испытательными станциями в Глубокой пустыне.
  • Оффлайн-уведомления о важных событиях («для тебя, Бен»).

Ну и, конечно же, продолжается активная работа над исправлением багов и эксплойтов.

Dune: Awakening доступна с 10 июня на PC, а вот на консолях она выйдет не скоро. Тираж MMO-выживалки превысил 1 млн копий.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2025, 15:14   #117
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,014
Репутация: 3607 [+/-]
Выживалку Dune: Awakening хотят пополнить новыми планетами и «синхронизировать» с фильмами
Цитата:
Производственный директор многопользовательской выживалки Dune: Awakening пообщался с журналистами и рассказал, что вся команда Funcom была воодушевлена крупными успехами игры в момент релиза в начале июня. Игра смогла похвастаться не только высокими оценками критиков, но и крупным онлайном в Steam — это «превзошло все ожидания» разработчиков.

Вместе с этим производственный директор рассказал, что планы на дальнейшее развитие Dune: Awakening действительно масштабные. И речь не только о ставке на элементы выживания: в дальнейшем MMORPG получит новые регионы и даже планеты, а также воплощение идей, которые разработчики не успели реализовать до релиза игры.

Заодно было отмечено влияние фильмов «Дюна» на игровой контент. Единственное связующее звено — это «синхронизация» изучения Арракиса. Например, если в будущем фильме представят новую фракцию, то разработчики Dune: Awakening захотят поскорее реализовать её в своей игре.

Если говорить о ближайшем будущем Dune: Awakening, то 10 сентября ожидается релиз второго крупного обновления и DLC. Игроков ждут новые сюжетные квесты, добыча и другой контент.
Видео - анонс 2 главы
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2025, 00:54   #118
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,770
Репутация: 1447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Заодно было отмечено влияние фильмов «Дюна» на игровой контент
Лучше бы на дизайн костюмов повлияло, а то в игре почти все выглядит как какой-то ужас из бюджетных ммо 2010-ых
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2025, 06:55   #119
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621 [+/-]

Предупреждения: 24
Майлз, да очевидно что сеттинг дюны просто натянули как сову на глобус, на очередную поделку студии, никто канону там следовать не собирался.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2025, 09:21   #120
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,131
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
Лучше бы на дизайн костюмов повлияло, а то в игре почти все выглядит как какой-то ужас из бюджетных ммо 2010-ых
Просто сеттинг Дюны и сама вселенная не подразумевает что-то еще, кроме конденс костюмов и в лучшем случае тряпья поверх них.) Ну и они не придумали ничего лучше, кроме как забить на это все дело, и черпать опыт из ММО начала и середины нулевых.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dune: awakening


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования