|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,131
Репутация: 2855
|
Dune: Awakening
Цитата:
Dune: Awakening Announcement Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2025 в 21:15. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577
|
Что имею сказать по субъективным плюсам и минусам. Если в общем, ощущается сие поделие пока не так плохо, как я ожидал, почитав многочисленные негативные отзывы. Наиграл 14 часов, прошел начальную локацию, которая знакомит с азами геймплея. Есть ощущение, что основная духота впереди, но в нее я погрузиться еще не успел. Из плюсов: + Сеттинг Дюны, хоть и максимально урезанный, топорно переосмысленный (тут у нас альтернативная ветка событий, в которой Муаддиб не родился) и в плохом смысле "глянцевый", все же приятно обволакивает на старые дрожжи после прочтения книг. + Есть красивые, атмосферные, полные интересных деталей и лорных элементов локации (в них, естественно, нас отводят по сюжету, но и посещать самому с целью залутаться можно сколько угодно в ходе исследования мира). + Покатушки на песчаном трицикле - УИИИ! Уж не знаю почему, но байк в любой игре - моя слабость. Тут их можно немного кастомизировать из разных взаимозаменяемых деталей. К примеру, сзади мы вольны повесить либо ускоритель, либо контейнер для лута, либо сидушку для своего парня. Всё это есть в разных модификациях качества. И в целом мини-развлечение "собери свою трёхгусеничную наживку для червя" мне зашло. + Дизайн шмоток. Теперь вы одеты как черт. Шмотки даже на раннем этапе, для тех, кому это важно, выглядят сносно. Есть что-то типа "трансмогрификации", но работает она только в рамках конкретных классов сетов (дистикомбу можно присвоить альтернативный облик только от другого дистикомба, например). Также трансмог работает с оружием. + Мультиклассовость. Можно насобирать навыков от разных классов по вкусу, отыскав соответствующих учителей. Прокачка довольно простенькая, но некоторые активные умения позволяют предполагать вариативность гейплея в т.ч. в PvP, если я до него когда-нибудь доберусь. Но и мобов покрошить можно, ээээ, разнообразно (нет, но об этом ниже). + Собирательство и крафт не сильно душат (по крайней мере, в начальной локации, где я успел поиграть). Ресурсов насыпают вдоволь, они часто обновляются по таймерам, в целом конкуренции за кучку руды я не почувствовал. + Есть какой-никакой сюжет. С диалогами прям «как в РПГ». Читать эту рафинированную графоманию от «говорящих голов» я конечно же не буду, но для контекста и атмосферы центральная линия повествования более или менее работает, позволяя отвлечься от ощущения дженерик ММО. + Общий геймплей, как мне лично в выживачах и нравится, может быть довольно репетативен, при желании, и таки доставляет искомое мной удовольствие. Посидеть потупить над строительством базы, пробежаться до аванпоста, слить кровушки с мобов, переработать ее в водичку, попить, еще что-нибудь пристроить, испарить всю воду на жаре, поняв, что стройка под палящим солнцем - не самая гениальная затея. Нормально. Я ожидал, будет хуже. Теперича о минусах: - Сеттинг Дюны, как многие понимают и без меня, тут максимально условен. Визуальный стиль я бы все же охарактеризовал в целом как «мультяшный», что атмосфере мрачной фантастики вообще плюсиков не добавляет. Все отсылки такие «оберточные» и очень условные. Чтобы хоть немножко наскрести удовольствия от узнавания, нужно, как минимум, посмотреть фильмы Вильнева. Знание книг тут пользы особо не принесет. Их глубина в игре не ночевала. - Анимации всего (ударов, способностей, движения, взаимодействия с окружением) максимально убогие, дерганные, кривые, как угодно. Всё анимированное выглядит дешево, экономно и неубедительно с визуальной точки зрения. Например, когда непись стрейфит, перебирая ножками, а сам как бы «скользит» по поверхности (иногда и по воздуху). Смотреть на передвижения врагов тут – умора еще та. Или когда персонаж лезет в полуметре от скалы «по воздуху». На парочке аванпостов я проваливался в пол, конвульсивно дергаясь. Всё это бросается в глаза в первые же часы игры. - Боевка. Ее минус контекстно привязан к предыдущему пункту. Бои с мобами корявые, суетные, мельтешащие и совершенно не услаждают взор. Есть три активных умения (я пока открыл только два), которые можно выбрать из разных от каждого класса. Вроде разнообразие, но на деле все эти умения так бедно, дешево и рвано анимированы, что быстро становится пофигу, что юзать, лишь бы враги дохли. Интеллект супостатов тоже веселия не добавляет. Они тупят, забиваются в угол, залипают на свой носок пока ты лутаешься в полуметре. В итоге все бои с мобами превращаются в унылую рутину с одним и тем же сценарием. Читал, что в следующих зонах болванчики начнут активно применять способности. Может быть, это как-то оживит происходящее. Пока скучно. - Конструктор базы максимально недружелюбен к игроку в плане начального инструментария. Нужно сразу быть готовым к тому, что красиво не получится. Удобно – тоже вряд ли. Игра какбэ намекаэ, чтобы в целях защиты от червей мы строились не на открытой местности, а в скалах. При этом все доступные блоки довольно громоздкие, корявые, хреново крутятся, хреново «приклеиваются» друг к другу, постоянно жалуются на мешающее окружение и выдают нелогичные ошибки расположения. Например, можно построить куб, расставить мебель, затем по ошибке удалить одну из стен, и при попытке вернуть ее назад игра вам будет верещать, что стене что-то мешает. Раньше не мешало, а теперь вот – да. Что именно мешает вам не скажут. Придется удалить окружающую мебель и всё делать заново (а ресурсов за удаление возвращают, естественно, меньше, чем было потрачено, так что эксперименты в архитектуре ведут к дополнительному гринду). Ну и выглядят постройки настолько чужеродно ландшафту и всрато, что базы других игроков в мире игры вообще не вызывают желания их рассматривать. Отдельно упомяну PvP. В первой локации его, как я понял, нет. У меня был забавный случай. Зачищая аванпост, я наткнулся на чела, которого принял за элитного моба. Долго пытались мы с ним друг друга убить, таргет не работал, урон, мне кажется, тоже не проходил (в пылу баталии я не понял). В итоге чел удрал от меня крюком-кошкой. Я за ним. Он от меня, я за ним. И только когда он убежал за пределы аванпоста я понял, что это не моб, а другой игрок )) Что там дальше за пределами «яслей» для новеньких пока непонятно. Вторую по сюжету локацию еще не исследовал толком. Лишь сгонял до нее на мотике, получил задание покинуть старую базу и с мыслями о том, что придется строить новый навозный бункер, покинул игру для описания своих начальных впечатлений. В целом, на фоне моих заниженных из-за негативных обзоров ожиданий игра вполне ничего. Другу рекомендовать не стыдно. Но и шедевра, достойного мира Дюны, мы не получили. Последний раз редактировалось ArtVik; 09.06.2025 в 18:06. |
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577
|
Цитата:
Бежишь по своим делам, а то тут то там тебя встречают эти страшненькие кубы. Может быть, дальше возможности конструктора существенно расширятся, появятся половинчатые блоки и прочие детальки, но в стартовой локе построить хоть что-то вреняемое, похожее на обжитое помещение невозможно. |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,131
Репутация: 2855
|
Про лор вообще не удивляет. Уже давно было понятно, что тут на него забили большой и толстый болт.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,014
Репутация: 3607
|
Создатели Dune: Awakening похвалились высокими оценками критиков
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#107 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577
|
McDragon, игра в целом переведена на русский язык. По какой-то причине есть маленькие куски текста (записки в некоторых побочных квестах), которые остались пока на инглише. Играть это особо не мешает, т.к. в этих записках, как и в игре в целом, абсолютно неинтересная ни лорно, ни лексически дребедень.
А так все субтитры, интерфейс и т.д. полноценно на русском. В чатике за всё время видел сообщения всего пару раз от силы. |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577
|
McDragon, нет, только субтитры. Русской озвучки нет, да она там особо и не нужна, откровенно говоря.
В игре такие катсцены, что, поверь, отвлекаться от происходящего на экране, читая субтитры, труда не составляет |
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577
|
McDragon, особенности субъективного толкования :)
Для меня "в целом" - это скорее трактуется как "основная часть", дающая возможность комфортно ориентироваться в игре на русском языке. Мне для этого достаточно субтитров. Т.е. перевод не полный, но в целом он есть. Если бы в игре была русская озвучка, я бы написал "целиком" или "полностью" переведена. Я наиграл уже 100 часов и, в принципе, могу сказать, что всё оказалось не так уж плохо. Вопросики к грошовым анимациям никуда не делись, но медитативное залипание в развитие базы сглаживает углы. Покупка харконенской стройки позволила мне таки запилить более или менее красивую базу вместо нагромождения мусорных контейнеров. Понравилось, что всю технику можно стилизовать под особенности фракции. Полеты на орнитоптерах зашли (можно сделать бочку, можно выключить двигатель и планировать). Не понравилось, что сюжетная кампания обрывается, по сути, на полуслове. Для готовой игры это прям большой минус. Очевидно, что сюжет продолжится в обновлениях, но какой-то финал должен быть и в основной игре. |
||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,014
Репутация: 3607
|
В Dune: Awakening нашли способ убивать PvE-игроков даже в мирных зонах
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577
|
В Дюне ПвП не очень логичное. Мне кажется, напрашивается ПвП исключительно между фракциями, по аналогии с WoW (хотя остается проблема "однофракционных" серверов).
На деле имеем не Атрейдесов против Харконенов, а "все против всех". Атмосферу это рушит. Цепочку фракционных квестов обесценивает. Лишает соло-игроков хоть какой-то поддержки. На текущий момент отхватили половину карты от ПвП локации, а активностей в ней - кот наплакал. Опять же. Зачем в том же WoW сделали автоподбор пати в рейды, если все игроки спят и видят себя шестеренками в фарм-механизме гильдии школьников, идущих к успеху. Последний раз редактировалось ArtVik; 30.06.2025 в 16:44. |
||
|
|
|
|
|
#116 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,014
Репутация: 3607
|
Авторы Dune: Awakening показали карту обновлений и рассказали о ближайших изменениях
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,014
Репутация: 3607
|
Выживалку Dune: Awakening хотят пополнить новыми планетами и «синхронизировать» с фильмами
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,770
Репутация: 1447
|
|||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,131
Репутация: 2855
|
Просто сеттинг Дюны и сама вселенная не подразумевает что-то еще, кроме конденс костюмов и в лучшем случае тряпья поверх них.) Ну и они не придумали ничего лучше, кроме как забить на это все дело, и черпать опыт из ММО начала и середины нулевых.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| dune: awakening |
|
|
|
|
|