Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2021, 23:21   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,538
Репутация: 1812 [+/-]
Frostpunk 2






Разработчик: 11 bit studios
Издатель: 11 bit studios
Дата релиза: 20 сентября 2024
Жанр: Градостроение, Стратегия
Платформы:
Steam, GOG, EGS



Цитата:
Действия сиквела развернутся спустя 30 лет после событий оригинала, однако земля по-прежнему покрыта смертоносным морозом. Эпоха пара прошла — теперь главной надеждой на спасение человечества становится нефть.

Во второй части играть предстоит за лидера мегаполиса. Чтобы выжить в вечной мерзлоте, придётся искать необходимы ресурсы и новые источники энергии, а также противостоять различным группировкам.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.06.2024 в 13:11.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2024, 19:26   #41
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,217
Репутация: 3591 [+/-]
Над будет глянуть, чего они там нагородили.

Добавлено через 6 часов 9 минут
И я таки попробовал игру.
Ну че сказать, я даже пролог всрал не пройдя его сразу на 2 сложности из 4 или 5, просто из-за того что в задании надо было заставить народ "затянуть пояса", хотя у меня по графику были все шансы и я успевал собрать достаточно еды перед бураном, но в один треклятый момент одно из месторождений истощилось и пока я его перестраивал на новое месте, этого времени как раз и не хватило что бы выиграть, там буквально 2 недель не хватило из-за этого. Т.е. мораль сей басни такова, ты или делаешь как задумано разрабами и никак иначе, или переигрываешь раз за разом. В общем разрабы ничему не научились с первой части, вообще, все то же самое, только чуть графонистей местами, чуть аляповатей с точки зрения градостроя и менеджмента ресурсов и пафосней в виде подачи кампании (местами). Те же рельсы и только одна стратегия победы и гонка со временем постоянная ничем не отличающаяся от первой части. Добавили разве что этой постоянной мутоты с идиотскими решениями и не менее идиотскими последствиями этих решений + вплели в это дело разные фракции, которые появляются лишь для того что бы тебе палки в колеса совать, и постоянное нытье горожан - сделай это, иначе как обижусь и самоубьюсь нафиг с городом вместе! Короче духота. Переигрывать задолбаешься пока найдешь нужный патерн действий что бы победить как задумали эти черти.

Последний раз редактировалось McDragon; Вчера в 01:36. Причина: Добавлено сообщение
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 17:20   #42
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,217
Репутация: 3591 [+/-]
Как же игра душит, просто ДУШИТ! Кривой интерфейс взаимодействия с морозными землями, карта которых кривая и неудобная, почти любое решение так или иначе усугубляет ситуацию, мало того, ты не понимаешь к какому именно результату ведут эти решения, тупейший механизм взаимодействия с магистралями и аванпостами, нельзя просто взять и закрыть магистраль или аванпост отозвав разведчиков, которых жесткий лимит, в итоге если ты профакал момент и натыкал лишних аванпостов или создал излишки маршрутов, ты оказываешься в ситуации, когда некому далее вести исследование земель или строить новые маршруты\тропы\забирать найденные ресурсы, да ты можешь временно "ввести экстренные смены" на постах разведчиков чуток увеличив их число, но все это чревато, они начнут перерабатывать и дохнуть, это будет ронять твой статус в городе и фракции на тебя начинают смотреть как на говно, особенно самые многочисленные, что потом задолбаешься выправлять, а если ты еще и РИСКНУЛ играть за ПОБОРНИКОВ, то дойдя до ВИНТЕРХОУМА тебя ждет настоящий "ад и израиль", такого трэша и нежелания выжить у людей я давненько не наблюдал. 100 раз еще вспомнишь великолепный IXION, а тут - ну мы хотим алкоголь, но да, чуть больше прибыли. больше заболевших. потом начнем спиваться в зюзю, дохнуть пачками, а другие начнут требовать закрытия и запрета всего этого, а у тебя может не хватить возможностей как-то протащить законы в совете и в общем все это превращается в один большой снежный ком непонятных решений, идиотских последствий и еще более аномальных афтершоков этих последствий, что ты просто хватаешься за голову и не понимаешь как такое могло прийти в голову разрабам и чем дальше тем хуже.
Все что нужно знать об игре - люди настойчиво хотят сдохнуть, они не желают договариваться и искать компромиссы, этим должен заниматься ты, а они лучше сдохнут чем договорятся с кем-то о чем-то. Играть роль антикризисного менеджера в какой-то больной пост апокалиптической антиутопии с непонятными тебе правилами жизни и выживания в какой-то момент становится настолько некомфортно, что хочется закрыть и удалить игру нафиг, т.к. в большинстве моментов с логикой игра отказывается дружить напрочь, а не проработанный интерфейс и непонятки не только с последствиями принимаемых решений (почему именно их принимать приходится??? Какая-то рефлексия на происходящее), но и отсутствие вменяемого объяснения что к чему приводит в ступор. Пример, нас в прологе обучают каким-то минимальным основам - вот ты нашел место для добычи каких-то модулей - окай... ты долго и безуспешно пытаешься понять почему оно не хочет строиться, потом методом тыка и прочеса куцего мануала ты понимаешь что надо несколько гексов под фабрику, окей, ты забиваешь три гекса и наконец-то появляется галочка что ты можешь построить добывающий район. Заканчивается обучение, тебе дают основной город полный мудаков готовых испортить тебе удовольствие от стратегической игры, они уже наточили палки и ищут у тебя колеса, в которые их можно воткнуть. Видишь вроде место под построку района. думаешь окей, отправляешь туда ледорубов они тебе выпиливают небольшой участочек для постройки райончика 3х3, как в "обучающем" прологе, но начав стройку ты выясняешь что три им мало. и по какой-то причине в основной игре их нужно 6 КАРЛ!!!!, а ледорубы на тебя смотрят и говорят а за дополнительные места под стройку придется нам еще раз заплатить и подождать пока мы все сделаем... А денег уже нет, придется ждать пока налоги соберутся... а это долго, а в это время начинается всякое говно твориться в головах у населения... Почему 6 а не 3 занимает район как в обучающем начале - ответа не дается и ты сидишь и не понимаешь почему оно так... Можно сказать начало ты себе сильно усложнил этим.
И так везде, каждые 20 минут игры ты хватаешь за голову и вопрошаешь - КАК ПОЧЕМУ!?
В первом фростпанке были все эти волнения и принимаемые решения и тд и они казались окей, уместными, и даже местами годным дополнением к геймплею выживача, но тут это возвели в какой-то дичайший абсолют, когда это ломает геймплейный ритм, заставляет тебя заниматься какой-то фигней, в один прекрасный момент тебе приходится управлять ресурсами сразу нескольких поселений, а тут надвигается буран и вот тут... тут самое "интересное", ты никогда до конца не понимаешь как буран отразиться на твоей экономике. тебе как-то вскользь упомянут что оно будет холодно и жратва перестанет в тех же объемах производиться и что надо запасать, вот и ВСЕ что тебе примерно обрисуют. На деле же начинается БУРАН - и это отдельная игра в игре, это гребанный КРИЗИС. моментально все твои ресурсы начинают уходить в лютый минус - почему? - неизвестно, и ответа не жди. Оба (на данный момент) твоих поселения начинают адово замерзать и голодать выжирая как не в себя те немногие запасы что ты успел набрать и дохнуть от холода и голода.
Если ты каким-то чудом пережил этот первый буран, тебя ждет новое чудо местного мира - внезапный прирост населения, который вообще ничем не обусловлен, просто бац и у тебя сколько там тысяч новых жителей! - Как, откуда, почему, зачем, с чего вдруг и где они были во время бурана первой части и недавних и почему они нафиг не превратились в замороженные брикеты... Ответов не будет, не парьтесь, просто смиритесь с фактом что у вас куча новых бездомных, просящих жрать, просящих тмс (товары массового спроса) и падение одобрения. Естественно бездомные начинают любо-бешено болеть, замерзать и дохнуть, что влечет уменьшение твоего одобрения поселением, ты начинаешь в авральном режиме строить дома и видишь как твоя хрупкая, едва налаженная на замёрзших соплях экономика, просто летит к чертям, а потом это повторится и еще и еще и так хз сколько... И мало того на карте морозных земель есть места откуда можно еще притащить бомжей для усугубления ситуации, ну если вам мало антикризисного ада, при этом надо понимать что ресурсов для отопления всего этого больше не станет. Да в определенный момент можно будет даже уголь производить, но для этого надо изучить технологии и скорей всего одним это понравится, а другим нет и каждое здание дает производство чего-то с попутным штрафом к чему-то, например вот у нас теперь будет производиться уголь, но "разруха" (обветшание строений) вырастет на порядок, или вот тебе удобрения для теплиц, но при этом "заболеваемость" начнет собирать свой урожай с населения и так во всем... И все это на фоне постоянного похолодания, угрозы буранов и невидимого таймера, между главами, который тебе будет давать пинка в самый неожиданный момент, отчего желание все это выкинуть в окно лишь нарастает, как давление в турбо режиме реактора.
А еще когда начнутся протесты, вы захотите их всех поубивать, когда начнут в жилых и производственных районах ломать важные строения требовавшие кучу денег и времени... Я уже говорил что они не хотят выжить в этом мире? Они хотят сдохнуть и как можно быстрей, это все что нужно знать о тех, кто населяет эти морозные пустоши. Потом мы кстати еще выясним что там есть выжившие бомжи на этих пустошах, как, почему... ну как-то так, видимо влияние фалаута, и пофиг что там даже тюлени с оленями почти вымерли, а голые обезьяны как-то выжили... ну не суть, тут везде так.
Я уже не уверен что меня хватит эту игру завершить, они не улучшили то что было хорошо во фростпанке первом, но углубились в нафиг не нужную механику этих социальных взаимодействий, где ты всегда в проигрыше и должен выбирать между хреновым и таким же хреновым и у обоих еще есть вереница хреновых последствий. Ну и да, не начинайте игру выше первой сложности. если не хотите разбить монитор и не играйте за поборников, разработчики их не любят со всеми вытекающими.

Последний раз редактировалось McDragon; Сегодня в 17:33.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 18:20   #43
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,794
Репутация: 1475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
почти любое решение так или иначе усугубляет ситуацию
О, моё любимое. Я вот потому все их игры особо и не люблю.
Понятно, что это их авторское видение и за это и любят, но мне такое не нравится.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 18:34   #44
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,217
Репутация: 3591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
за это и любя
У них такого ада еще не было, я играл в их прошлые игры и у них всегда игры были с каким-то посылом. что ли, но это были все еще игры, где вся эта духота не превалировала над геймплеем и смыслом, а тут просто навалили такую кучу... Тот случай когда зашли не в ту дверь или свернули не туда. Вся вот эта вот возня с мнением населения была тупо умножена на 10.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
frostpunk 2


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования