01.09.2019, 19:48 | #1 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Songs of Conquest
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
|||
|
01.07.2022, 23:45 | #21 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,385
Репутация: 520
|
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
02.07.2022, 00:43 | #22 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,785
Репутация: 1475
|
Кампания - набор карт с катсценами между ними. При чем небольшой набор карт.
Готов поспорить там уже в основе всё сделано давно и полируется. Сразу обе выпускать - нехорошо для раннего доступа (с точки зрения поддержки и продвижения игры). Скорее всего растянуто искусственно или не готовы ролики/музяка. |
||
|
02.07.2022, 08:37 | #23 | ||
Secret Santa 2013
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395
|
Ох уж этот маркетинг
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus Жизнь - это игра, а игра - это жизнь... Говори что думаешь и думай что говоришь Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM |
||
|
23.11.2022, 06:19 | #24 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833
|
В стратегию Songs of Conquest добавили генератор карт
Цитата:
|
||
|
24.01.2023, 09:39 | #25 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833
|
Songs of Conquest выйдет из раннего доступа в третьем квартале 2023 года
Цитата:
|
||
|
05.02.2023, 09:15 | #26 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833
|
В Songs of Conquest добавили рынок артефактов и случайные карты для сражений
Цитата:
|
||
|
07.03.2023, 19:56 | #27 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833
|
Для Songs of Conquest вышел патч 0.82.5
Цитата:
|
||
|
20.05.2023, 11:40 | #28 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833
|
В Songs of Conquest доступна новая сюжетная кампания
Цитата:
|
||
|
23.04.2024, 21:05 | #29 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833
|
Songs of Conquest покинет ранний доступ 20 мая
Цитата:
|
||
|
23.04.2024, 22:17 | #30 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,648
Репутация: 657
|
Сегодня только узнал об этой игре. Сама идея духовного наследника первых Героев конечно заманчива, но графика это просто огромная ложка дегтя. Темная, смазанная, с окончательно опостылевшей пикселизацией, одним словом вырвиглазная. Видимо мимо, хотя цена довольно божеская.
|
||
|
21.05.2024, 11:10 | #32 | |||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,079
Репутация: 2833
|
Пошаговая тактика Songs of Conquest покинула ранний доступ
Цитата:
|
|||
|
21.05.2024, 12:15 | #33 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,192
Репутация: 3591
|
Слишком много упоминаний о третьих героях, тупо едут на этом, сама игра лишь отдаленно их напоминает. В Героях всегда старались делать картинку как можно более реалистичной, а тут наоборот деграднули со своими говнопикселями и это только если внешки коснуться, про геймплей я еще даже не начинал.
|
||
|
21.05.2024, 13:03 | #34 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,785
Репутация: 1475
|
Пиксельарт теперь тоже не устаревает.
Я решил пройти кампанию четвертых героев в перерывах, ух, духотень. Хотя история интересная, но она вся тупо огромными полотнами текста подается между ходами. Как было и в трешке. В сабже они более приземленно работают. Карты кампании специально выстроены под сюжетное прохождение. То есть события триггерятся действиями на карте. Путь часто линеен с небольшими ответвлениями за артефактами. Отличия от героев - города изначально имеют ограниченный потенциал. По сути город - набор маленьких и больших слотов под здания. Но еще у некоторых зданий есть требования в наличии других зданий. Потому иногда приходится подумать где что строить. Но не сказал бы, что это важно - игра очень скоротечна. В бою вернули гексы (помню в пятёрке пришли к квадратам и это было очень странно. Появились высоты - это интересно. Но с другой стороны - арены рандомны. Высоты влияют гораздо сильнее условных камней-укрытий из героев. Другое спорное решение - число юнитов в отряде ограничено лидерством героя. С одной стороны это хорошо, потому что позволяет балансить бои. Игра становится более тактической и не позволяет завалить мясом. С другой стороны - ну я как бы хочу мясом заваливать, всегда так в Героях делал. Короче балансно фича как бы правильная, но меня раздражает. Ну и самая большая проблема - проходишь три миссии кампании и вроде как уже всю игру и посмотрел. В это просто не очень интересно играть, не интересно разбираться. Графически к игре вопросов нет, мне нравится как она выглядит. Разве что в бою пиксели какие-то совсем уж огромные на юнитах. Короче рад за разрабов, много строили и наконец достроили, но игра не удерживает. Позёвывая прошел три карты и все. Может еще попробую уже релизную версию. Хочется дать игре шанс, но тоска что-то. |
||
|
21.05.2024, 13:40 | #35 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,192
Репутация: 3591
|
Для меня это деградация, а не арт, я все это наблюдал, когда это было технологически обоснованно и от этого старались уйти и даже тогда не старались в какой-то арт. а пытались сделать максимально правдоподобно, а не как тут квадраты - везде квадраты!
А негативные стороны будут? Внезапно герои это всегда полотна текста сопровождающие геймплей, так в них и строится повествование, это в пятых начали во всратое визуальное сопровождение, от которого корежило, как от анимации, так и от истории. Тут недавно новость была, что юбисофт внезапно обратилась к создателям "Рога бездны" неофициального допа к третьим героям и что-то там хотели мутить по франшизе, хз чего там из этого в итоге получилось, походу у французов все так плохо с франшизой что они ее загнали в тупик и там она загнулась, что только истинные фанаты способны реанимировать труп. Кстати, четвертые герои, это все еще герои, хоть там и сами они вышли и участвовали в боях, а в кампаниях они таки вообще превращались в терминаторов способных в соло зачищать вражеские армии, а таскать с собой армию вообще особой необходимости не было, разве что как поддержку, но и история и подход там интересные, там кстати даже хроники героев отражены в игре за варваров, играешь приемным сыном вечного героя Тарнума из хроник героев третьей части и это офигенно. Последний раз редактировалось McDragon; 21.05.2024 в 13:49. |
||
|
21.05.2024, 14:00 | #36 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,785
Репутация: 1475
|
Цитата:
Нарисовали бы мультяху, до сих пор бы отлично смотрелось. Ну и то что сейчас рисуют пикселями вообще и близко не валялось с тем, что было в 80-х. Это именно стилистика. При этом игра трехмерная, в ней крутое освещение и эффекты. Ну что тебе не нравится, это, конечно, жаль.Это и есть негативная сторона. Редактор HoMM4 позволяет вполне неплохо заскриптовать карту средствами самой игры. В кампании Жизни даже вторая или третья миссия выстроена, как линейное РПГ-приключение с небольшим отрядом героев. Просто эти полотна текста не имеют отношения к происходящему на карте. Ровно никакого. Там вообще отстраненная от игры история рассказывается. Хотя казалось бы инструментарий есть. Вроде как в кампании Порядка было что-то другое, но я пока не дошел, плохо помню. Но ок, в трешке, например, история была больше встроена в карты кампании. Я помню как там в Дыхании Смерти надо было собирать артефакт и геймплейно нам реально надо было найти его части на картах. Это сильно лучше того, что сделали в HoMM IV, где текст идет как рандомные зарисовки на тему персонажей, а по карте ты как обычно рабиваешь кабины всем вокруг. Сабж пытается игрока втянуть в историю. Типа что-то происходит прям сейчас. Это гораздо лучше, но выполнено все равно странно. Короче Кодекс Войны нормально с этим справлялся. Надо бы перепройти его, наверное. |
||
|
21.05.2024, 14:37 | #37 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,192
Репутация: 3591
|
Цитата:
Ты только что объявил войну всему сообществу третьих героев. Никто ничего лучше не придумал за рамками дорогих анимаций подающих тоже самое. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
21.05.2024, 14:52 | #38 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,785
Репутация: 1475
|
Да там я поднабросил зачем-то. Откровенно говоря, большинство игр 90-х и начала 2000-х делали графику такой - записывали спрайты с рендеров - и получалось нормально. За вычетом разрешения, многие игры хорошо состарились.
Это NWC там накосячили что-то. Видать не было спецов и по граблям впопыхах налпили что смогли. У них там рядом выходила M&MIX трехмерная и она на релизе выглядела как кусок кала и я пока играл думал, что лучше бы оставили спрайты, как в M&MVIII, несмотря на время.Мне кажется ты преувеличиваешь. Хайпа нет, но это хороший способ для индюков сделать стильную недорогую графику. Но разрабы SoC говорили, что у них тоже не все удачно сложилось с артом, перерисовывалось потом новым художником. Да, огромный труд, но все еще не сто человек, а один. Ну я ж пишу, что в трехе получше, чем в 4. Там больше было связи сюжета и карты. Хроники не помню, больше всего играл в кампании дыхалки и мне они нравились. |
||
|
21.05.2024, 15:22 | #39 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,192
Репутация: 3591
|
Как можно не помнить Хроники, когда они не уступают дыхалке, может менее хардкорны в чем-то, но по наполнению не менее интересны. Там в какой-то момент Тарнум даже как Джелу умеет тренировать снайперов, если играть в "Схватки драконов", правда хронологически она идет после повелителя степей, начала всех хроник. Это "исекаи", когда еще они не были на хайпе и как раз хроники отвечают за лор, за историю приведшую к тому что мы видим в 4й части, когда в кампании Ледяного клинка, мы пытаемся остановить неизбежное. Это офигенная тема. если не помнишь, то переиграй, масса удовольствия обеспечена.
|
||
|
21.05.2024, 15:31 | #40 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,785
Репутация: 1475
|
Да я их монетизацию вертел на орбите Энрота.
Играл только в ту, что одалживал у друзъяшек на диске. Там была кампания за Тарнума - восемь миссий строго линейных, что на фоне кампаний из трехи было каким-то издевательством. При этом контента ноль. Типа ахаха, 300 рублей диск где просто 8 миссий. Да я дыхалку за 150 от буки брал и там пачка больших кампаний с картой и выбором миссий, скирмиш, новые артефакты и юниты, уууу. |
||
|
|