20.07.2008, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр стратегий и все, что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю. В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09. |
||
|
19.10.2023, 13:30 | #681 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838
|
Цитата:
Разрабы любят слово "аннигиляция" |
||
|
23.10.2023, 00:29 | #685 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591
|
Qvaetsu, в четвертую не играл, но первые две играл еще до знакомства со стрелларисом и на ее фоне, включая третью это довольно всратые игры, не думаю что что-то изменилось в 4 части. Единственное что мне там нравилось. это одиночные кампании во второй части, но в третьей вроде ее не было (если я ничего не напутал).
|
||
|
23.10.2023, 11:02 | #687 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838
|
Цитата:
В данном случае можно писать в этой теме - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=64658 |
||
|
31.10.2023, 19:19 | #689 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591
|
Пошпилил немного в новую галциву (которая 4), в общем все тоже самое что и раньше, только кампанию одиночную решили не добавлять, все тот же упрощенный пошаговый стелларис со своими особенностями. Огромная карта теперь требует 32 гига оперативы и минимум 8 ядерный проц, иначе наверное не станет даже запускаться (я не проверял, мне плашки памяти лень было вынимать до 16гб). В целом если прошлые части нравились, то и эта зайдет, как по мне хуже не стало, местами даже лучше стало, но лишь местами.
Добавили новые фракции + разделили уже те что были, добавили "Теранское сопротивление" и самый упоротый клан Дреджинов + еще несколько накидали, явно вдохновлялись стелькой. |
||
|
03.12.2023, 21:50 | #690 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591
|
Пошпилил еще несколько дней в гал циву 4, и надо сказать что игра вроде как не плохая, но глубина у нее осталась примерно той же что и раньше, интересно сделали кластеры космоса с гиперлиниями, где происходят баталии, дипломатия вроде и норм, но ее испоганили мировоззрением, как я не пытался создать прочный союз, в итоге мне объявляли войну просто из-за различий в культуре (ну бред же), и я это вообще никак не мог исправить, вот вообще, с другой стороны там есть то чего стелларису не хватает, это передача флотов и планет в дар или торговля ими, это сильно расширяет возможности по поддержке воюющего соседа, которого, например, ты хочешь поддержать, просто передаешь ему пачку кораблей (врагу сюрприз будет). Система захвата территорий попавших в зону твоего или вражеского влияния никуда не делось, планеты бунтуют и переходят на сторону большего влияния, с этим вообще ничего не сделать не понастроив кучу баз влияния ли не построив на планете куеву тучу строений дающих влияние. На среднй сложности с этой системой комп в принципе бороться не способен, можно на изи все захавать, как и технологии, они вечно отстают.
Что выбесило и отбило желание играть, так это система событий, это настолько бесячая фича что просто нет слов. Грубо говоря, у тебя есть не занятая в данный момент верфь, ты ее используешь для постройки гражданских инициатив исследования или разведки, один приносят очки исследования, другие деньги. Так вот когда у тебя десятка 2 планет с верфями (а я их ставил просто в минимум) я задолбался прокликивать сообщения с тем что очередной гражданский челнок что-то исследовал и нашел какие-то образцы для исследований или обнаружил ресурсы. ты просто сидишь и эти 20 окон прощелкиваешь, каждый долбанный ход!!! И ладно бы (нифига не ладно) только их, так еще и у тебя есть твои основные флоты, занимающиеся изучением обломков и аномалий, и каждый ход ты должен зачастую очень похожие события прощелкивать, ну вот у меня было 2 защитных флота, 3 экспедиционных и еще штук 5-6 регулярных военных флотов с возможностью исследования и вот каждый ход ты прощелкиваешь эти события, типа какое-то продать добытое добро, что-то себя оставить и изредка всякие события связанные с запускаемыми заданиями. И вот каждый долбанный ход, ты должен сидеть и эти окна прощелкивать, это просто в один момент достало настолько что проще было закрыть и удалить игру чем заниматься этим дрочевом бесконечных окон, я вместо игры просто этой дичью занимался. Но если отойти от этой фигни, если бы игру до ума довели была бы не плохая 4х стратежка. Хотя на малой карте с несколькими расами оно бы норм сработало. там бы и такого моря обломков не было как на максимальной и вообще всего бы меньше было. Словно никто не проверял как оно играется в долгую на огромной галактике с кучей звездных кластеров. Ну и еще дипломатия недоделанная эта все руинит, нельзя просто взять и заключить альянс... Еще "забавный" момент, когда продувает тот с кем у тебя хорошие отношения он может тебе резко слить все оставшиеся планеты (и пофиг что они на другом конце галактики), базы и корабли, так же и против тебя это работает, ты пытаешься расшириться за счет войны. а он просто другому соседу отдает всю свою территорию и планеты, если начинает всирать по полной и ты уже ничего не можешь с этим сделать кроме как тому уже войну объявлять, а учитывая что только захваченные тобой потом и кровью планеты тут же оказываются под удвоенным влиянием другого соседа и того гляди перейдут под его контроль, то либо остаешься с переапанным соседом, либо тут же ему войну объявляешь и идешь завоевывать дальше. Эта система тоже несбалансированная и спорная. А вот система лидеров работает не плохо, правда с чем связано ограничение на флагманские корабли каждого поколения мне не понятно, это какой-то рудимент прошлых игр серии, как и все остальное в общем-то, слишком устаревшие механики требующие обновления и полировки, но сделано этого не было. Отсюда и итог по игре печальный. Последний раз редактировалось McDragon; 03.12.2023 в 21:54. |
||
|
27.12.2023, 14:31 | #691 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838
|
Российская пошаговая стратегия «Песнь копья» выйдет в мае 2024 года
Цитата:
|
||
|
27.12.2023, 16:42 | #692 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,242
Репутация: 3591
|
Ну судя по скринам там даже не гексогоны, а примитивные квадраты на тактическом поле, т.е. пошли самым простым путем для подобных тактик, не думаю что игра будет чем-то прям выдающимся, к тому же зная скудоумие наших разрабов на наш же фольклор, хорошей истории и интересных врагов можно не ждать, будет какой-нибудь сказочный штамп, может еще и игра окажется карточным рогаликом или еще какой-то помойкой навеянной современными трендами. Вообще нифига не понятно.
|
||
|
09.01.2024, 19:56 | #693 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838
|
Стал играть в две очень похожие стратегии:
Predynastic Egypt и Egypt: Old Kingdom Игры от одного разработчика Clarus Victoria, обладают схожей механикой и посвящены Древнему Египту. Только в первом случае речь об эпохе Додинастического Египта и про объединение племён, формирование этого египетского народа. А вторая игра уже с династиями египетских правителей. Именно здесь можно построить пирамиды. Вторая игра появилась в результате отзывов и критики первого проекта, так что авторы ряд деталей изменили. Стратегия пошаговая, подобно "цивилизации" тут есть развитие государства с новыми научными открытиями, которые всегда дают какие-то плюсы. А ещё есть боги: почитание богов также приносит положительные эффекты, но на несколько ходов. Поэтому бывает полезно накопив "ману" не тратить её на молитвы, а приберечь на случай, когда это особенно пригодится. Например, в Predynastic Egypt поклонение богу Хору ускоряет строительство и это очень полезно. Авторы хотели сделать игры исторически достоверными, поэтому привязали к геймплею ряд ключевых событий. Они служат в том числе испытаниями для игрока. Скажем, в определенный момент понадобиться строить гробницы для правителей. Не успели вовремя - провалено. Сделали остальные гробницы - это не засчитают как полноценное выполнение задачи. В этой щепетильности игры по части требований для победы может заключаться главный её недостаток: в Цивилизации развиваться весело и интересно, ты всегда можешь найти способ победить. Тут же путь к победе получается фактически линейным: развиваемся и спешим до крайнего срока объединить племена, построить города, перенести столицу в Мемфис и ещё с рядом каких-то испытаний уложиться. Так что такая дотошность потребует от игрока сыграть несколько партий для того, чтобы вникнуть в механику и запомнить какие-то объекты на карте где находятся и как лучше готовиться к важным событиям. Ещё ведь тут случаются происшествия с положительным или отрицательным эффектом. Генератор случайных числе может наслать на игрока эпидемию, засуху или агрессоров. А могут быть хорошие происшествия: обильные дожди, подарки от других племён, мигранты... Я читал, что игроки откровенно советуют тем, кто хочет пройти на идеальную победу Predynastic Egypt пользоваться сохранениями и загрузками, чтобы избегать плохих происшествий и получать только выгоду. Игровая карта разделена на два плана: поселение с постройками и карта долины Нила. У нас есть условный рабочий. Человечков мы нанимаем за пищу. Потом каждого рабочего отправляем на какую-то интересную точку и тогда можно выполнять действия исходя из контекста: добывать ресурсы, разведать туман войны, начать дипломатию с другим племенем. В последнем случае можно выбирать действия: торговля, подготовка нападения для грабежа или нападения для силового присоединения, приносить дары для улучшения отношений, подготовка мирного присоединения, если отношения хорошие. Отдельное окошко внизу интерфейса появляется, когда мы хотим что-то построить. Тогда надо в пустое окошко поместить рабочего и он будет строителем. Но что занятно, в Predynastic Egypt места для всех построек заданы фиксировано, никакой тебе свободы творчества по планировке поселения ) В этом смысле Egypt: Old Kingdom получил побольше свободы и разнообразия. Но базовый принцип с рабочими остался тот же самый. Армия производится благодаря казармам, но она здесь играет роль ресурса как пища или молоточки/производство. То есть часто получается, что главное задавить противника числом, чтобы число армии игрока было больше числа у ИИ. Впрочем благодаря богам можно добавлять эффекты ослабления противника или усиления своих войск, что может помочь в случае численного неравенства. Но жаль, что тактики никакой с армией не придумать. В целом меня игра заинтересовала на данный момент. Хочется попробовать ещё несколько партий, с учетом допущенных мной ошибок во время первого знакомства. Может быть удастся улучшить свои итоговые результаты. Ещё авторы снабжают игры познавательными элементами и исторической справкой. В Egypt: Old Kingdom даже есть "игра в игре" - предложение пройти экзамен на знание Древнего Египта, опираясь на информацию из игры. |
||
|
06.02.2024, 10:30 | #694 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838
|
Российская стратегия «Передний край» расскажет о конфликте РФ и США
Цитата:
|
||
|
10.02.2024, 16:29 | #695 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,103
Репутация: 2838
|
Для ремейка классической стратегии Master of Magic вышло морское дополнение
Цитата:
|
||
|
29.02.2024, 19:29 | #696 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,367
Репутация: 547
|
Мод про тоже самое на В тылу врага 2 выглядит лучше этого проекта.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
01.04.2024, 01:59 | #697 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
Долгострой Empires of the Undergrowth близок к релизу. Последний муравей и финальная глава совсем скоро заставят игру выйти из длительного раннего доступа, тогда маленькая команда из трех старых друзей сможет спокойно выдохнуть https://store.steampowered.com/app/4...e_Undergrowth/
Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
08.04.2024, 01:15 | #698 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
На плати ру продают ультимативный ключ Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за 209 руб, а еще в состав входят предзаказные дополнения
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
08.04.2024, 10:44 | #700 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
А разве должен быть подвох? Я и многие мои знакомые давно закупаемся ключами на плати ру. Себе так много накупил ключей игр за 50-100 руб, которые давно перестали продавать в стиме. Нынче такие ключи продают за 5000 тыс руб…
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|