05.02.2024, 15:54 | #1 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
The Inquisitor
Платформа: PC, PlayStation 5 и Xbox Series Жанр: приключение, action Разработчик: The Dust S.A. Издатель: Kalypso Media Дата выхода: 8 февраля 2024 года Официальный сайт: https://theinquisitor.game/#news Страница в Steam Системные требования: Скрытый текст: The Inquisitor — это сюжетная приключенческая игра жанра «тёмное фэнтези» с элементами экшена, в которой вы столкнетесь со сложными моральными дилеммами. Действие разворачивается в альтернативной (религиозной) вселенной. Источником вдохновения послужили бестселлеры из серии «Инквизитор» Яцека Пекары. Распятый Иисус подошел к порогу смерти, но его поглотил гнев. Он освободился и обрушил мстительную ярость на всех неверующих. Прошли столетия, и вот уже армия фанатичных инквизиторов огнем и мечом охраняет веру кровавой церкви. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.02.2024 в 18:00. |
||
|
05.02.2024, 18:00 | #2 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,587
Репутация: 1812
|
Этакий Ведьмак что ли, но выглядит несколько невзрачно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.02.2024, 18:36 | #3 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Я пока даже не понял куда по жанру отнести её.
Вроде говорят, там больше приключения с элементами боевки. Тогда это может оказаться ближе к Murdered: Soul Suspect. Поэтому решил открыть тему в разделе квеста. Напоминает творчество студии Spiders. Они традиционно промышляли играми категории Б. Но даже свой шарм у них был. Не очень продолжительные и для разнообразия ассортимента хорошо подходили. |
||
|
07.02.2024, 20:46 | #4 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Так как в основе игрового мира лежит творчество писателя Яцека Пекары, то я заранее делаю оговорку, что не всё придумали сами разработчики.
На первый взгляд можно принять здешний мир за Европу 16 века. Поэтому в таких основных деталях фантастического нет. Можно было подумать, что геймплей будет похож на детективы, только тут в роли инквизитора расследовать всякие происшествия. Однако, вскоре такие детали появляются. У нас есть своё ведьмачье чутье (здесь оно обосновано молитвой), так же как ведьмачье чутье - оно позволяет инквизитору выделять какие-то объекты на локации, обнаруживать следы на земле или преследовать цель по запаху. Все эти метки появляются не одновременно, а по ситуации. Я думал, что после сбора улик потом будет какая-то дедукция: их сопоставление и вердикты, как в играх про Шерлока Холмса делали, например. Но нет. У нас есть переход в Иной Мир - фантастическое духовное измерение (или даже астральное?). Там мы словно бы собираем призраки прошлого и получаем возможность увидеть происшествие. Поэтому инквизиторов тут боятся: они докопаются до истины и скажут, кто лгал. Иной Мир как в игре Murdered: Soul Suspect содержит опасности. Некий Мрак и его порождения. С гуманоидными формами Мрака можно подраться и забороть мечом (боевка тут не хитрая: уворачиваться от ударов, блокировать их или самому наносить быстрые или сильные удары). А летающие спруты (как в "Матрице"!) противны тем, что прочесывают землю красным лучом зрения. От них надо под козырьками прятаться, чтобы здоровье не потерять. И цель прогулок в Ином Мире: мы начинаем как бы на центральном острове с пустыми пьедесталами. С этого острова надо посетить другие острова, минуя опасности собрать там артефакты и вернуться обратно, чтобы увидеть картину события. Эта механика, на мой взгляд, не очень удачная. А прогулки в мире живых пока больше напоминают приключения: болтаем, иногда реплики выбираем, выполняем несложные квесты. Инквизитор прибыл искать вампира. В этом мире, похоже, нечисть существовала взаправду. Но сейчас считается. что с вампирами покончили и очень удивляются. что Небесная Канцелярия отправила в этот город инквизитора по такому делу. Но пока интрига с вампиром откладывается на потом: главного героя отвлекают на кучу других событий, которые, возможно, тоже будут как-то связаны с вампиром. Никакого инвентаря нет, прокачки персонажа тоже нет. Хотя некоторые возможности открывают в ходе прохождения, сопровождая их подсказками обучения. У нас есть дневник, в котором записаны текущие задания, есть информация о персонажах, информация о найденных уликах и обычные дневниковые записи. А вот карты я не видел. Ориентироваться пока неудобно. Некоторое любопытство приключение вызывает, Попадалось немного глюков, например модели говорящих детей исказились. В подземелье дают подсказку, включить молитву чтобы получить указатель к выходу, но у меня эта функция не срабатывает (в других случаях та же комбинация работает). Надеюсь. что скорый патч поправит какие-то баги. Последний раз редактировалось Текстоплёт; 07.02.2024 в 20:49. |
||
|
08.02.2024, 07:58 | #5 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,587
Репутация: 1812
|
Бои здесь выглядят как-то странно, чуть ли не для галочки ради.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.02.2024, 12:43 | #6 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Именно так.
Поэтому я и открыл тему в разделе квестов. Если убрать бои и сосредоточиться на квестовой, приключенческой части - было бы лучше, на мой взгляд. Но ведь экшена охота! ) Вот порой и пришивают экшен туда, куда не стоит... А ещё и QTE случаются. |
||
|
19.02.2024, 21:52 | #7 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Жаль, что игра не очень популярная и нет возможности обсуждать прохождения и сравнивать результаты сделанных выборов. Как это раньше происходило с Ведьмаком и Mass Effect, например.
Не будучи по жанру ролевой, она представляет неплохой набор последствий. Плохо, что нет функции сохранения в произвольном слоте. Если бы было, то можно было для исследовательского интереса приготовить точку для повторного захода и на развилке другой путь посмотреть (как в Ведьмаке 2 с Роше и Йорветом было). Я пока не готов всю игру переигрывать ради отдельных действий. Итак, что мне сейчас не понравилось. Заговорщики в виде некого сборища предлагают герою примкнуть к ним. Я знаю, что есть ачивки отказаться к ним присоединяться и хочу в диалоге отказаться.. Но этой реплики нет и герой автоматически соглашается им помогать. Я в ступоре и не пойму, с чем это связано. А игру даже обсудить не с кем, чтобы разбор полётов устроить ... Эх, золотые времена сравнения впечатлений от похождений в Масс Эффекте или Dragon Age позади остались. При этом у меня хотя бы получилась побочная линия последствий: я спасал мальчика воришку от стрелы из арбалета Скрытый текст: Если авторы и придумали нелинейную систему решения некоторых задач, то, мне кажется, они не позаботились о прозрачности . Как отследить взаимосвязи? Только переигрывать и записывать, что я делал в разных партиях?.. |
||
|
20.02.2024, 14:29 | #8 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 716
Репутация: 145
|
А я не стал, мало того что вор, так ещё и полез на инквизитора, вообще не медлил с выбором его участи=)
__________________
Windows Vista Home Basic 32-bit AMD Athlon II X4 630 четырёхъядерный 8 ГБ ОЗУ 320 ГБ HDD ATI Radeon HD 7850 2048 МБ GDDR5 |
||
|
20.02.2024, 14:57 | #9 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,587
Репутация: 1812
|
А сама игра-то вообще оправдывает своё название? Насколько сильно тут вообще можно жестить?)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
20.02.2024, 16:26 | #10 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Цитата:
Будет допрос одного из торговцев, вот тогда его на пыточном стуле можно помучить. Так же игра периодически даёт возможность выбора роли хорошего или жёсткого инквизитора ) Я один такой момент пропустил и ачивку тоже: "Допросить трактирщика". Он приносит еду, главгерой его расспрашивает по делам своим, и трактирщик жалуется, что ходят вот всякие невежливые клиенты, даже чаевые не оставляют. Я ему дал чаевые и после этого он продолжил всё рассказывать. А если бы выбрал жёсткий вариант: инквизиторы не платят за информацию, то начался бы допрос (и ачивку получил). Слишком много информации в нашем расследовании мы получаем не благодаря работе с людьми или поиску улик, а благодаря фантастической стороне этой вселенной. Каждый ключевой момент Мортимер Маддердин отправляется в укромное место медитировать и переносится в Иной мир (Потусторонний мир), где игрок собирает духовные артефакты и открывает видение - что случилось в реальности. Если сравнить с ведьмаком, то у нашего инквизитора есть свой аналог эликсиров. Некий шерскен, порошок, который в малых дозах действует как лекарство, а в больших — это медленный яд. И у нас в игре всего два способа его применения — лечиться во время драки (когда экран застилает кровавая пелена, то значит, что здоровья мало осталось), или бросать в глаза противника, что на время его деморализует и позволяет атаковать без проблем. При этом на каждый эпизод с дракой дают три порции шерскена. В общем, не особенно полезный инструмент. |
||
|
21.02.2024, 18:31 | #11 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,110
Репутация: 2838
|
Приближение к финалу серьёзно испортило хоть какие-то положительные впечатления. Видимо, плохо отшлифовали заключительные уровни. Зато можно первые два часа сыграть, если проникнешься игрой - то деньги возвращать не станешь )
Игра иногда падает в систему. Бывает неприятно заново смотреть катсцены и заново бежать от одной до другой локации из-за этого. Хорошо, что пробелом можно проскакивать диалоги и быстрее завершать катсцену. Во-вторых, я не пойму почему у меня развитие событий отличается от того, что я видел на ютубе в прохождении какого-то игрока. Переигрывать всё для выяснения различий затруднительно и уж точно не при такой организации сохранений. По сути инквизитор Мортимер вместо поисков вампира оказывается втянут в какие-то другие дела в городе Кенигштайн. Мы выясним, что тут орудуют две фракции - Культ и Шабаш. Каждая фракция охотится за артефактами с казни Христа - кинжал (пугио), меч (гладиус) и копье Лонгина. В зависимости от некоторых действий игрока, нам представится случай поговорить с представителями фракции и получить от них приглашение присоединиться к ним. Гордый отказ прямо в лицо врагу награждается ачивкой Вот я ранее уже жаловался, что у меня почему-то не было реплики с отказом Культу, хотя я делал как в видео игрока было показано. Глюк игры?.. Потом я столкнулся со сломавшимся скриптом. Разгадываешь загадку и должна открыться потайная дверь. У меня ноль реакции, причем опять же, сравнивая с видео - я делал так же. Однако, тут помогла перезагрузка игры. Во второй раз повторил разгадку головоломки и сработала катсцена, в которой Мортимер комментирует: "Сезам, откройся" и показывают открывающуюся дверь. Эту проблему хоть одолеть удалось. Дальше был бой с боссом на арене. Ладно, удалось победить. Поболтали с персонажами и побежали в другую локацию... Здесь у меня игра стала чаще падать в систему. Причем игра не делает сохранения хотя бы после того, как я покинул место победы над боссом. Приходится повторно уходить оттуда, прощелкивать диалоги , и бежать в другую локацию. Оскомину набивает. В очередной локации смотрим сценку и игра предлагает нам выбор. Злодей отправился в Иной мир, чтобы совершить там нехорошее дело. В подчинении злодея находится падший ангел. Он предлагает убить тело злодея и говорит, что мешать не будет, ведь злодей не приказал ангелу защищать его. Проблема в том, что злодей не в своем теле - он захватил тело невинной женщины. Я хотел попробовать более хороший поступок и выбрал "не убивать": интересно было, что случится?.. А случилось плохое (правда субтитров не было, я поэтому не совсем понял в чем дело). Но Мортимера задушила невидимая сила. после этого пошли финальные титры и мне написали сообщение "Спасибо за игру!" Подозреваю, что я открыл фальшивую концовку наподобие того, как в S.T.A.L.K.E.R. было. Жалко, что за это не предусмторена ачивка. После этого я переиграл (опять пришлось загружать сохранение с арены с боссом и тратить время на беготню оттуда до другой локации ... рррр.... ). Как и следовало ожидать, если мы убиваем женщину и разрываем контроль злодея над падшим ангелом, то этот ангел станет нашим врагом и нападёт на Мортимера. Он затаскивает протагониста в Потусторонний мир туда, где Мортимер ещё не был. Инквизитор подумал сначала, что это ад, но падший ангел заявил, что ещё только преддверие преисподней. В общем, предстоит битва на новой арене. Этот босс летает и стреляет, что невыгодно отличает его от предыдущих противников. Более того - изначально шкала его здоровья заблокирована и окрашена серым/серебряным цветом, мы не можем его повредить. Легко догадаться, что на арене есть объекты, которые надо уничтожать. Это какие-то четырех левитирующих куба. После уничтожения первого из них, падший ангел начнёт призывать на арену помощников - Порождения Тьмы, уже знакомые нам гуманоиды. После уничтожения третьего куба, падший ангел будет атаковать Мортимера огненными столпами... Наконец, после уничтожения четвертого куба у него шкала здоровья меняет цвет на красный и значит его можно атаковать и поранить. Но к этому времени я уже потратил свои лечилки и подыхаю. Вообще, на мой взгляд, разработчики сделали фатальную ошибку для приключенческой игры выбрать в качестве финального аккорда - сражения с боссами. Это не говоря о кривизне механике их боевой системы. В случае с битвой с падшим ангелом мне видится более справедливой такая организация поединка: уничтожение каждого куба отнимет 25% здоровья у босса. Учитывая, что он атакует, стреляет, насылает на нас рядовых врагов и поджигает потом огненными столпами - это уже достаточное испытание для игрока сохранить жизнь герою и уничтожить каждый куб. Тогда бы уничтожение четвертого куба отнимало последнюю четверть здоровья босса - ура, победа! Это было бы в духе игры с решением загадок и детективом. Если авторы ещё поправят что-то патчами, то попробую потом вернуться и добить до финала оставшийся огрызок. Mars: War Logs и другие игры студии Spiders по сравнению с этим - шикарные. А ведь мне вначале казалось, что The Inquisitor можно будет сравнить с ними. Есть тут приятные детали. Например, мы бегаем по городу и иногда встречаем ситуации, в которых можем выполнять несложное поручение. То защитить слепых монахов от хулиганов (это происходит только в виде диалога, даже драться не придётся), то помогаем найти одного из потерявшихся слепых монахов (он упал в колодец). Мелкие детали, за которые в этой игре нет награды - это же не ролевая игра, которая награждала опытом и ростом уровня. Зато это приносит разнообразие прогулкам по городу, он не ощущается статичным, ты видишь, что тут всё время что-то случается (не только по сюжету). |
||
|
|