13.10.2023, 23:17 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,655
Репутация: 657
|
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, Windows, Xbox Series X|S Разработчик: TiGames Издатель: bilibili Дата выхода: 3 окт. 2021 Жанр: Action / Adventure / Platformer Цитата:
Скрытый текст: Трейлер Скрытый текст: Последний раз редактировалось Bosko; 14.10.2023 в 12:11. |
||
|
14.10.2023, 12:19 | #2 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 167
Репутация: 120
|
Хороший платформер-метроидвания. И, кажется, это первая игра от китайских разработчиков, которую я прошёл. Если честно, я не до конца разобрался в боевой системе, поэтому проходил на лёгкой сложности. Но даже на лёгкой сложности финальный босс показался трудноватым.
Так получилось, что я друг за другом прошел сначала FIST, а потом Metroid dread. Так вот они понравились примерно одинаково.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
14.10.2023, 12:37 | #3 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,655
Репутация: 657
|
Наконец то у меня дошли руки пройти ее хотя она лежала у меня еще со времен бесплатной раздачи в EGS. Сама по себе игра это крепкая метроидвания которая по сути никак не двигает жанр, но на должном уровне отрабатывает всю обязательную программу.
Местный мир симпатичный и исследовать его не только интересно, но и удобно. После открытия затемненных областей на карте любезно отображаются все закрытые двери, секреты, точки респауна, и.т.д., т.е. разработчики позаботились об удобстве игрока. Боевая система довольно разнообразна хотя и не лишена довольно ощутимых недостатков. У кролика три вида оружия (кулак, бур и плеть) которые открываются по мере прохождения и два вида ударов (сильный и слабый). Сочетая эти два удара мы можем выполнять комбо, которые приобретаются на точках респауна за заработанные деньги и диски данных которые нужны для открытия более сильных комбух. В плане разнообразия приемов недостатка нету, но как я писал выше в целом у боевой системы есть проблемы изрядно портящие впечатления. Например в игре говорят что с помощью деша можно прерывать свои комбо чтобы увернуться от атаки, но сделать это можно только на первом-втором движении. Если комбо уже на завершающем этапе, то прервать тебе его не дают и нередко возникают бесящие ситуации когда хочешь особо толстому противнику нанести побольше урона длинной комбухой, а он этот урон впитывает и готовиться тебя ударить в ответ и хотя ты видишь и понимаешь что надо уворачиваться, игра этого сделать не дает. Второй момент - в игре есть блок, но реализован он в самой идиотской ипостаси. Чтобы блокировать удар противника нужно быстро нажать левым стиком назад-вперед и нередко получалось так что это не срабатывал и получал урон на ровном месте. И получалась так что если была возможность я старался просто уворачиваться, хотя в битве с королем крыс блок заметно облегчил прохождение. Из недостатков игры я бы еще отметил некоторую лень разработчиков в плане разнообразия боссов. Оригинальные боссы конечно есть, но вот засильные повторяющихся ощутимо бросается в глаза. Самый первый босс это робот-бугай который дерется кулаками. Потом в Башне Светоча встречается такой же, но уже стреляющий. В канализации встречаются те же самые дерущейся бугаи с той лишь разницей что у них по одному новому паттерну атаки. На западном рубеже есть босс-самурай с которым ты сражался ранее как с обычным мобом, но у него просто больше дамаг и здоровая полоска жизни. Тарантайка метающая взрывные ядра встречается три раза, но ее поведения вообще никак не меняется. Меняется лишь количество противников на арене которые тебя стараются отвлекать. Про сюжет сказать особо нечего. Он тут выполняет скорей функциональную роль чтобы мы знали куда бежать, что искать и с кем бороться. Тут тоже без изысков. В общем если попытаться подитожить, то FIST это просто хорошо сделанная игра в районе 8 баллов. Она симпатичная и довольно доступная. Разработчики щадят игрока и часто ставят много точек респаунов особенно после полос с препятствиями где надо прыгать через шипы, лазеры, огонь и.т.д. В общем любителям жанра метроидвании рекомендую. Добавлено через 8 минут Цитата:
Есть такое немного. Я например так и не понял нахрена были нужны дубинки которые тебе выдали в одной из первых локаций. В итоге я ими так ни не разу пользовался. Также не до конца понятно как исполнять некоторые приемы. Например в игре можно купить прием с хлыстом в описании которого сказано что если долбить противника кнопкой X это вызовет у него перегрузку, а потом при нажатии Y кролик выпустит в него 3-6 ракет. А вот как понять что у врага началась перегрузка и в какой момент надо жать Y я так и не догадался. Пару раз случайно удавалось лишь выполнить данный прием и собственно все. Ну и про реализацию блока как я писал выше. Лучше бы его просто вынесли на отдельную кнопку. Последний раз редактировалось Bosko; 14.10.2023 в 12:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|