20.06.2012, 07:33 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Okami HD
Официальный сайт.jp Okami на PS2 | Что есть Okami? Жанр: Экшн-Адвенчура | Издатель: Capcom | Разработчик: Capcom | Платформа: PS3 | Дата выхода: осень 2012 - EU Okami HD будет укомплектован разрешением в 1080p, улучшенной графикой и трофеями. Более того, в игре будет поддержка PlayStation Move, а распространяться она будет как цифровым(€19.99), так и обычным($50 only JP) способами. пресс-релиз Okami - приключенческая игра с ролевыми элементами, главной героиней которой является богиня Аматерасу в облике волчицы. Главными особенностями Okami являются уникальный визуальный стиль, сильное влияние японского фольклора и необычная механика, позволяющая изменять игровой мир с помощью специальной кисти. Разработанная ныне закрытой японской студией Clover Studio и выпущенная осенью 2006 года, игра была крайне положительно встречена критиками и была признана одной из лучших игр в истории индустрии. скриншоты | Дебютный трейлер | геймплей(1, 2) Коллекционное издание(only JP) Последний раз редактировалось woodson; 10.07.2012 в 05:26. |
||
|
27.08.2013, 08:43 | #181 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
И еще я совершенно не понимаю, почему японцы чуть ли не в каждой игре упорно заставляют убивать одних и тех же боссов по несколько раз. Не знаю, как вы, но я считаю это убогим геймдизайном. Боссы в играх - особые враги и должны быть уникальны. А тут с Орочи сражаешься 3 раза, с паучихой 4 раза и практически со всеми остальными по 2 раза. На последнем уровне, когда пошли 5 битв подряд с уже убитыми боссами, захотелось швырнуть пад в консоль. Правда, оригинальная битва с Yami все-таки вывела настроение в плюс. Нет, серьезно, так делать нельзя. Даже если уж решили клонировать боссов, так сделайте так, чтобы при последующий встречах у них были новые атаки, чтобы битвы разыгрывались иначе. Здесь нет ничего подобного. Никаких новых атак, ничего. Особенно убого смотрятся 3 битвы с Орочи, причем последние две практически подряд (!). Босс-то он шикарный, но 3 раза делать абсолютно одно и то же... В общем, Okami - показательный пример того, что японские игры можно одновременно любить (за уникальный геймплей, стиль, креатив) и ненавидеть за идиотские геймдизайнерские решения. К последним, кстати, относится и то, что 2/3 игры Эмми не может нормально передвигаться по воде, что жутки бесит. Ну что это за богиня, которая не умеет плавать и постоянно тонет? Неужели нельзя было дать амулет гораздо раньше? И это при том, что необходимость передвигаться по воде сохраняется на протяжении всей игры. Но за плюсы игры ей можно простить многое. Все-таки удовольствия и совершенно непередаваемых эмоций она доставляет гораздо больше, чем раздражения. И эти почти 50 часов были одними из лучших в моей игровой практике P.S. Кстати, контракты на монстров нужно выполнять сразу или не обязательно? По каждому списку несколько монстров я убил сразу, а оставшихся отложил на потом. Так вот, потом так никто и не вылез. Перепробовал чуть ли не все летающие свитки, и ничего... Последний раз редактировалось serguntchik; 27.08.2013 в 09:19. |
||
|
27.08.2013, 14:05 | #182 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
С паучихой 2 раза + 3 раза с пауками-бандитами, охраняющими триалы.
Цитата:
Все именные монстры появляются только ночью. Для каждого списка ровно по одной локации. Вполне реально зачистить весь список за одну ночь, главное тщательно исследовать локу на наличие скрытых мест, где может оказаться свиток.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
13.09.2017, 00:12 | #183 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
13.09.2017, 00:55 | #184 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Лучше бы римейк уже сделали наконец. Игре не помешала бы инъекция полигончиков.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
13.09.2017, 03:53 | #185 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
А я так и не прошел. Все великолепно, но игра тупо скучная. После 20-ти часов беготни сильно наскучило, при том, что сюжет и персонажи интересные, визуал тащит, но вот монотонные драки надоедают. Сильно.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
13.09.2017, 06:32 | #186 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Мне игра видимо понравилась немного сильнее, т.к. я ее все-таки закончил. Но согласен, игра страшно затянутая. Вплоть до того, что могла бы быть вдвое короче и ничего при этом не потерять. И скучно было в процессе не столько из-за геймплейных механик, сколько из-за того, что игра не предоставляет абсолютно никакого челенджа. От начала и до самого конца проходится одним пальцем левой ноги.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
13.09.2017, 08:13 | #187 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Я прекрасно помню факт того, что игру в своё время очень нахваливали журналисты. Такая ли она теперь культовая?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
13.09.2017, 08:33 | #188 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Ну, все ее плюсы по-прежнему на месте. Она милая, с душой, с красивой стилистикой и отличным юмором. Если бы сделали полноценный римейк, я б даже может перепрошел.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
13.09.2017, 16:57 | #190 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
vasyalus, да нет никакой надежды, о чём вы. Колоссы это Сони, а Оками это Капком. Да и зачем, игра вышла на пс2, Вии, пс3, а теперь и на пс4, х1 и РС будет. Ей ремейк и не нужен, максимум подтянуть текстурки местами. Засчёт стилистики и эффекта рисунка она смотрится.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
12.10.2023, 09:34 | #191 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Наконец-то прошёл Okami HD.
Спустя 30 часов посмотрел финальные титры и остался под большим впечатлением. Это уникальная игра, единственная в своём роде. Причём при прохождении складывалось впечатление, будто я играю в целую трилогию, помещённую в одну игру, из-за того, как поделён сюжет на арки. Визуально и сюжетно Оками это игровое воплощение японской живописи и мифологии. Главным героем является волчица Аматерасу, которая в сопровождении крошечного мечника Иссуна отправляется в захватывающее и эпичное приключение, целью которого одолеть древнейшее зло. В ходе истории Аматерасу повстречает огромное количество персонажей, побывает в самых разных локациях, городах и деревнях. Несмотря на то, что прошёл я Оками за 30 часов, эмоционально игра показалась даже дольше, потому что у неё огромный размах и объёмный сюжет, который порой кажется, что вот-вот закончится, а на самом деле продолжается дальше и так несколько раз, почему и кажется, что это трилогия в одном флаконе. Геймплейно Okami HD сочетает в себе всего понемногу: слешер (с RPG элементами), с возможностью использования трёх видов оружия, каждое из которых можно экипировать в основной и вспомогательный слоты, что влияет на тип атаки каждой из двух кнопок; платформер с незамысловатыми паззлами; открытый мир с сайд квестами и возможно ещё что-то из иных жанров. Однако разбавляет всё это разнообразие уникальная для игры механика - каллиграфия. Аматерасу в течение сюжета находит божественные техники использования кисти и чернил. В любой момент зажав определённую кнопку игра ставится на паузу и появляется возможностью рисовать на экране кистью. В зависимости от символа, который нарисуешь, произойдёт определённое действие, когда отпускаешь "паузу". Например прямая линия разрезает врагов и предметы; круг с фитилем создаёт бомбу; две прямые параллельные полоски замедляют время и т.д. Помимо этого с помощью кисти можно управлять стихиями, ибо чернилами можно не только рисовать символы, но и проводить линии, которые манипулируют элементами и на этом завязаны большинство паззлов игры. Например чтобы растопить лёд надо провести линию от ближайшего источника огня до льда и тогда по чернильной линии пройдёт огонь, который в итоге растопит ледяную глыбу. Такое можно проделывать и в сражениях, если поле боя имеет необходимый источник природного элемента, которым можно нанести урон. Со временем можно будет даже хватать с неба молнию и проводить чернилами разряд по врагу. Это очень классная механика, пользоваться которой было одно удовольствие и она лишь добавляет всей аутентичности игры, которая и так уже является ожившей японской живописью. В Оками нет как таковой озвучки, персонажи произносят непонятного рода повторяющиеся звуки, которые переводятся субтитрами. Но зато в игре восхитительная музыка и звуковое сопровождение, которые ещё сильнее погружают в атмосферу происходящего. Стоит сказать, что игра не без греха. При своём открытом мире тут довольно таки плохая система фаст тревела, которая более менее приобретает некий комфорт ближе к концу игры. В виду своих размеров Оками часто кажется затянутой и вероятнее всего вы не раз будете делать перерывы в её прохождении, как это делал я. Ещё игра совсем не сложная и по сути без какого-либо челленджа ты играешь все 30+ часов. Хотя с другой стороны это делает её отличной для игроков, которые хотят расслабиться, погрузившись при этом в удивительное путешествие. В конечном итоге остался от Okami HD более чем доволен. Это ни на что не похожая игра, что помогает ей заворожить своей уникальностью на фоне нынче часто самоповторяющейся игровой индустрии. Эпичное приключение с большим количеством колоритных персонажей, встречи с которыми окупаются мощной эмоциональной отдачей в схватке с финальным боссом, такое запоминается на всю жизнь. Очень жаль, что мы вряд ли когда-нибудь увидим Okami 2, ведь игра заканчивается с намёком на продолжение, а одна из сюжетных линий в середине сюжета и вовсе остаётся не разрешённой, явно отведённой для сиквела. Но может быть рак на горе таки свистнет и нынешняя Capcom однажды разразится с Okami 2. |
||
|
|