06.10.2008, 10:03 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Age of Empires 2
Жанр: RTS Разработчик: Ensemble Studios Издатель: Microsoft Дата выхода: 30 сентября 1999 года Дата выхода в России: 2000 год Похожие игры: Age of Empires, Age of Mythology, Age of Mythology: The Titans Multiplayer: (8) модем, нуль-модем, LAN, Internet Официальный сайт игры Системные требования: Pentium 166 МГц CPU, 32 MB RAM, 200 MB HDD Об игре: Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Жанр: RTS Разработчик: Ensemble Studios Издатель: Microsoft Дата выхода: 2000 год Дата выхода в России: 2000 год Похожие игры: Age of Empires, Age of Mythology, Age of Mythology: The Titans Multiplayer: (8) модем, нуль-модем, LAN, Internet Официальный сайт игры Системные требования: Pentium 166 МГц CPU, 32 MB RAM, 200 MB HDD Об игре: Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
Рим должен быть разрушен! © Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2022 в 22:09. |
||
|
15.04.2022, 10:40 | #61 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,106
Репутация: 2838
|
Цитата:
|
||
|
29.03.2023, 23:31 | #62 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1036
|
ДВА СЛОВА О AOE2
Когда мне особенно грустно, КружИтся от бед голова - Не радует даже "капуста", Но радует AOE 2! Забавная с виду стратёжка, Солдатики строятся в ряд... Пылится квартплаты платёжка, Рыдают налоги подряд... Забыты все стороны жизни, Когда веду в бой свой отряд. И плачут соседи :" Ох, сильно Гремит канонады заряд." . . Последний раз редактировалось Iwand; 29.03.2023 в 23:34. |
||
|
19.05.2023, 21:07 | #63 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
Послушал я Дракона и решил опробовать Age of Empires 2 Definitive Edition. Да простят меня фаны и те кто застал игру в 90-х начале нулевых, но игра мне категорически не понравилась. Меня в ней бесит буквально все.
1) Начать хотя бы с чудовищного ИИ что у тебя, что у противника. Противник например подчас делает какую-то нереальную глупость. Я проходил кампанию за ацтеков и в один момент обошел бота с тыла и захватил его рынок с помощью монаха. Так он не стал его возвращать обратно или даже уничтожать, а построил рядом еще один. Я захватил и его, а он построил новый !! Бот никогда не чинит здания, при атаке его крестьяне не прячутся в ратушу, а зачастую застревают в камнях и деревьях, т.е. там где они добывали ресурсы и.т.д. 2) ИИ твоей армии тоже не блещет умом. Самое вымораживащие если ты поставишь каких-нибудь отряд мечников и через твою базу будет пробегать один-единственный вражеский разведчик то они все разом ломануться его атаковать и этот самый разведчик может увести этот отряд хрен знает куда. Также абсолютно все начиная от людей и заканчивая катапультами кораблями обожают застревать в окружаем ландшафте или искать максимально далекий путь к цели. 3) Мини-карта в принципе тут бесполезна. Она не информативна потому что представляет какую-то мешанину цветов где невозможно нормально разглядеть ни юнитов, ни ресурсов, ни что либо еще. Тоже самое и относится и к уведомлениям что на тебя кто то напал. По логике хочется чтобы нажал на это уведомление и тебя сразу перекинули на место нападения, а приходится высматривать все это на миникарте. 4) Субъективная претензия - очень мелкие юниты людей. Лично для меня было очень неудобно искать их среди ландшафта и зданий. Приходится сильно напрягать глаза. 5) Идиотский дизайн миссий после чего я уже окончательно на нее плюнул. Я прошел обучающую кампанию и сел за кампанию ацтеков. Дошел до второй миссии. Я добежал разведчиками до двух баз ботов и из-за границы карты выплыл кораблю с крестьянами чтобы я мог отстроить свою базу. В том месте откуда он выплывает нет нормальной по площади суши чтобы можно было отстроить себе базу, поэтому я поплыл дальше и начал отстаиваться рядом с фиолетовым ботом-союзником. Основная задача была найти на карте 4 ратуши и уничтожить их. Я их уничтожил и тут игра говорит "А типа те два союзника, желтый и фиолетовый тебя предали, уничтожь заодно и их базы тоже". Ну разумеется моя база была рядом с фиолетовым, а армия почти вся полегла на другом конце карты после уничтожения четвертой ратуши. Бывший бот-союзник начал тут же плодить солдат и рушить мои здания. Какой дегенерат додумался до такого тупого геймдизайнерского решения непонятно. В общем это было для меня последней каплей. Я снес ко всем херам вторую часть и пошел играть в третью которая мне гораздо ближе и приятней. |
||
|
19.05.2023, 22:04 | #64 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,245
Репутация: 3591
|
Bosko, чет тебя сильно порвало, затупы юнитов это классика. А что касается ИИ, ну он в общем-то всегда такой и был, его перенесли в обновленную версию без особых изменениий, зато в сетевой игре или простом скирмише тебе даст просраться, главное поставить обновленный ии. Что же касается кампании за ацтеков, то она не обучающая, она довольно сложная и появилась в допе к второй эпохе. Обучающая там за Уильяма Уолеса. И походу ты накосячил с высадкой все же, тебе дают выбор всегда где и что стоить самому, а не ведут за ручку, так что это твой косяк, понадеялся на "союзника" и попал, такое случается.
Третья мне тоже нравится тем как сделана, но вторая это классика, она просто немного другая. Последний раз редактировалось McDragon; 19.05.2023 в 22:23. |
||
|
19.05.2023, 22:05 | #65 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
Bosko, всегда можно сыграть в 3 часть, благо ремастер сейчас с дополнениями намного лучше по контенту, чем оригинал в 2005 году...
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
19.05.2023, 22:29 | #67 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,669
Репутация: 657
|
Цитата:
Цитата:
Может быть, но я вроде как все общарил, но подходящего места не нашел. |
||
|
19.05.2023, 22:34 | #68 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
Просто на фоне Завоевание Америки мне не хватало контента и интересных механик.
Добавлено через 2 минуты Там даже Star Wars: Galactic Battlegrounds не сумели избавить от подобных проблем...
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось Сулариус; 19.05.2023 в 22:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.05.2023, 22:59 | #69 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,245
Репутация: 3591
|
Цитата:
Цитата:
Кстати очень годная стратега была на двигле эпохи, очень много времени в нее залипал) |
||
|
19.05.2023, 23:10 | #70 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
Ну, я фанат расширенной вселенной, поэтому сам в нее залипал. Даже с товарищами гоняли в коопе нулевых, хотя забавные звуки передвижения Вейдера я навсегда запомнил
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
25.05.2023, 13:43 | #71 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,367
Репутация: 547
|
Так её же сами Ensemble делали по заказу Лукасартс, но по сути это рескин второй эпохи. Где бластеры стреляют как арбалеты, а тяжёлая техника, как балисты и катапульты.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
25.05.2023, 15:35 | #72 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Bosko, ну я тоже не смог играть в переиздание второй части. Как и в саму вторую часть. Устарела она. А переиздание ничего кроме графона не правит толком.
Но у тебя часть претензий к древней игре оч странная. Например бегающие за разведчиком юниты. Там же есть настройка поведения. Типа охранять, держать позицию или атаковать. От этого зависит, будут ли они гоняться за врагами и как далеко. На уведомление об атаке можно прыгнуть хоткеем. На какую-нить кнопку мыши навешать его и будет ок. Это вообще игра старой школы, там микроконтроль юнитов требуется. Помню как играл еще в оригинал и бегал толпой аркебузиров. Когда на них выкатывался онагр и задал камни, я тупо хоткеем меня формацию на разделение на два отряда, тогда юниты разбегаются в стороны. Камень падал мимо, я опять в линию выстраивал. |
||
|
25.05.2023, 16:53 | #73 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,245
Репутация: 3591
|
Но все это никак не мешало игре быть интересной, она была не менее залипательной чем AoE2. Собирать бант на ферме что бы та приносила еду - до сих пор помню =D
|
||
|
25.05.2023, 21:29 | #74 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,367
Репутация: 547
|
Мне вторая эпоха нравилась всё-же больше. Батлграундс мне нравилась до тех пор, пока там не начинались местные боевые действия. Дальше я ловил лютый кринж и дисонанс. Если бы я незадолго перед занкомством с игрой не ходил в кино на второй эпизод ситуация может была бы и лучше. А так после тамошней финальной битвы стенка на стенку, хотелось видеть то же самое в игре, к которой ещё к тому моменту уже вышел аддон по атаке клонов, а не стреляющий одиночными раз в час бластер у которого по лору скорострельность штурмовой винтовки. К счастью, через три года вышла Empire at War в которой всё это было и даже больше, а до того я развлекался в которах, джедай найтах, репаблик коммандо и первом батлфронте. Последние две как раз и давали пострелять из бластера, как в фильме по полной.
Помню я ещё в редакторе галактик батлграунд лепил финальный замес на Джионосисе из второго эпизода. Потом его брату показывал.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
|