| |||||||
Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.) |
|
|
Опции темы |
21.08.2016, 15:33 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
По поводу разработки игр
Мне уже изрядно поднадоело сидеть и просто играть, хочется создавать свои игры. У меня есть несколько практически готовых дизайн-документов с общими чертами игры, описанием геймплея, персонажей и прочего. Я могу продать некоторые готовые дизайн-документы игровым компаниям. Я слышал о том, что иногда разработчики, не имя денег, предлагают проект игры инвесторам, и те могут профинансировать проект. Вроде как много таким образом появилось игровых компаний. Пока что у меня нет ни знакомых людей, которые могут участвовать в создании игры (т.е. я не знаю ни одного программиста, ни одного специалиста по 3D, ни одного специалиста по озвучке). Сам я подразумеваю создание компании и работу в ней на основе энтузиазма и получения опыта создания игр, а также возможности зарабатывания денег. В случае нахождения инвесторов я бы постарался в краткий срок сплотить команду разработчиков (желательно сначала познакомится с умеющими людьми, сидящими без дела - таких довольно много, учитывая то, что на рынке вакансий в области IT-технологий предложения значительно превышают спрос - а потом находить инвесторов). Знаю, может звучит довольно глупо, но я в свои силы верю, и верю в то, что в случае, если я найду инвесторов и работников, то все получится. Также я был бы не против работать в чужой компании в качестве создателя сюжета игры, набросков персонажей, и, если это экшн-игры, то описания и рисунков противников/монстров, а также оружия и снаряжения. Не знаю, как можно назвать такую должность, однако по-моему, это не гейм-дизайнер. Также могу работать историческим консультантом в области военной техники. Если знаете, где и как како-либо компании можно предложить продать диздок, то напишите. Также прошу дать совет по чему-то, касаемо данных вопросов (это не означает запакостить тему троллинговыми сообщениями, что у меня на форуме - не на Игромании - было довольно часто) С деловыми предложениями писать суда: shihailoilya@mail.ru Последний раз редактировалось Ilya_igrok; 21.08.2016 в 15:37. |
||
|
21.08.2016, 16:39 | #3 | ||
Юзер
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Где-то там
Сообщений: 366
Репутация: 541
|
Как минимум, ты для этого ничего и не делаешь. Пробуй хотя бы
тут быть активным, да и вообще на форумах этой специфике. Цитата:
Цитата:
Не живи сейчас идеей что-то продать. Лучше покажи то, что умеешь. Это если в двух словах. Добавлено через 9 минут Ilya_igrok, даже вот. Банальная тема Ищу писателя-сценариста для RPG (квесты, проработка персонажей). Вот на таких стремных проектах и нужно тренироваться, и проникаться в геймдев.
__________________
* А Вадикс - подлый и гнусный предатель, и его постигнет святая кара. (с) Ewig Custos спойлер Последний раз редактировалось Lordvadix; 21.08.2016 в 16:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.08.2016, 16:04 | #4 | ||||||||||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
Ещё стоит учесть, если речь про инвесторов из СНГ, что более 2 000 000 руб привлечь КРАЙНЕ сложно, по крайней мере в первом раунде. Реалистичные суммы 500 000 - 1 500 000 руб. Такие компании образовались из профессиональных разработчиков, которые уходили из крупных студий по типу Ubisoft, Crytek и так далее. Человек с улицы, который не имеет никакого опыта работы в коммерческой разработке игр или программного обеспечения ничего не может получить, если конечно он не профессиональный финансист или продюсер. Но как видишь, везде есть слово "профессиональный" и просто встать с печи с зудом в пятой точке: "Хочу сделать игру на деньги инвестора", крайне мало. Нужно становиться профессионалом, иначе никак. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сплотить команду ты тоже не можешь, потому что нет опыта управления, нет понимания технологических процессов разработки игр, что ставит жирный крест на возможности управления и удержания команды. Как можно управлять командой, когда даже понятия не имеешь, какие задачи нужно выполнить и как вообще их ставить? "Эй, как тебя там, сделай десять кустов" - это явно не тот уровень управления, который приведёт к успеху. Управленец или должен хорошо платить, компенсируя свои слабые знания теме, или отлично знать тему, что мочь направить ЛЮБОГО члена команды разработчиков, чтобы он работал эффективно и понимал свои задачи. Цитата:
Цитата:
Наброски персонажей делает художник = концепт-дизайнер или concept artist. Прежде, чем где-то работать нужно получить базис знаний, начни с этого. Цитата:
Как правильно называется автомат Калашникова образца 47 года? Какие ключевые отличия Т-72 от Т-72А? Цитата:
Цитата:
Итак, сейчас заряжу порцию информации, которая может прочистить мозг и начать формировать из тебя человека, если тему не прикроют раньше этого светлого момента. Добавлено через 51 минуту Начнём с геймдизайна. Это первое, что нужно освоить на базовом уровне, если терзает желание начать делать игры. Ниже под спойлером ссылка на подборку статей от различных авторов. Кроме хождения по обозначенным там ссылкам на конкретные статьи рекомендую до дыр прочесть блоги целиком. Сразу скажу, что подборка не ультимативная, а лишь некоторый базис, но даст направления, куда копать дальше. Так же по ссылке представлена коллекция концепт-документов и дизайн-документов ,к примеру, там есть ранний дизайн-документ по Metro 2033 и STALKER. Скрытый текст: После познания дзен геймдизайна нужно понять как проектируются уровни, а это уже дизайн уровней. Подборка статей по ссылке: Скрытый текст: После базиса по геймдизайну и дизайну уровней нужно уметь создавать контент. По этой подборке можно научиться делать 3D модели и текстуры на уровне джуниора (начинающего специалиста): Скрытый текст: Сейчас во всех современных движках используется физически корректный рендеринг (PBR), который имеет массу особенностей в плане изготовления текстур. О них ссылка ниже: Скрытый текст: После изучения выше обозначенного массива информации можно пытаться придумывать задачи. Вот пример шаблона технического задания для 3D художника: Скрытый текст: Для понимания, что такое планирование, рекомендую книгу: О`Коннэл. Как успешно руководить проектами Мозг неплохо прочищает. Надеюсь, что после неё все розовые мечты окончательно будут вытравлены и будет только конструктив.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 22.08.2016 в 22:38. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||||
|
13.01.2017, 11:39 | #5 | ||
Новичок
Регистрация: 12.01.2017
Сообщений: 0
Репутация: 5
|
|||
|
13.01.2017, 11:53 | #6 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Ash_of_Gods, Это не повод ничего не делать. Если из тебя не прёт делать игры, то из-под палки точно не заставишь.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
03.11.2022, 18:13 | #7 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2022
Сообщений: 0
Репутация: 0
Предупреждения: 400
|
Я автор романа "Галатия".
Я заинтересован в создании игры по роману, либо игры, связанной сюжетом с романом. Тема здесь: https://snake8598162395.livejournal.com/543.html Роман "Галатия" входит в книгу "Восточные иллюминаты. Галатия". Книга есть в раздаче "Антон Денисов. 5 книг." Скачать: https://my-files.su/v2tsy3 Также книга "Восточные иллюминаты. Галатия." может быть доступна через сеть kad. *** Имеет большой смысл создавать игру в том же стиле, как Cyber-Lip для Neo-Geo или Contra Hard Corps для Sega Mega Drive. Тогда игра найдет своих игроков. *** Роман "Галатия" - это антипротестантское фэнтези. Протестантская культура, протестантизм, протестантский фундаментализм - это наиболее вредоносная сила в сеттинге романа "Галатия". Добавлено через 35 минут Правящий класс запорол разработку игр. Правящий класс запорол разработку игр. Все позитивное разрешается изображать только в очень негативном ключе. Ну взять в качестве примера Rogue Lords. Позитивные, чувственные персонажи. Они изображены, как светские люди викторианской эпохи. Безо всякой морали и прочей гадости. И кто они? Дьявол - причем скорее в христианском понимании, а не в понимании сатаниста. А также Кровавая Мэри, Белая Дама, Дракула, Лилит. Целью их деятельности является не улучшение мира, а ухудшение. Причем однозначное, включая присутствие в мире смерти разумных существ как явления. Все позитивное разрешается изображать только в негативном ключе. Поэтому очень полезен андеграунд, недопустимы любые компромиссы с цензурой. *** Причины бедственного положения игр в том, что мир идет к государственному капитализму, для которого не хватает культуры. В США уже в нулевые годы 21 века был достигнут уровень участия государства в экономике в 55%. Правящий класс, в погоне за своим куском, распространяет вредные и реакционные идеи, наподобие запрета на наркотики и возраста согласия на любовные удовольствия. В искусстве насаждается пессимизм в отношении развития общества. В общественных науках начинают преобладать пагубные философские системы, архаизирующие общество, такие, как протестантская религия и картезианство. Откройте любой сайт с торрентами игр - где там изображения восторженных, одухотворенных девушек, благодетельниц для мужчин? Почти нет. Зато присутствуют в огромном количестве дикие самки, которые только для себя, с "разумным эгоизмом", какие-нибудь дикарки и проститутки. *** Государственный капитализм, возможно или вероятно, является неизбежным следствием необходимости повышать обобществление производства. Чтобы узнать о теории государственного капитализма, прочитайте следующие работы: Крис Харман. Как погибла революция. http://goscap.narod.ru/failrev.html Тони Клифф. Государственный капитализм в России. https://vk.com/wall-8383471_483 Юрий Назаренко. Письмо Александру Савченко. http://goscap.narod.ru/own1.html Юрий Назаренко. Требуется новая программа. http://goscap.narod.ru/program1.html *** Спасение искусства в данной ситуации - прежде всего в андеграунде и в отсутствии компромиссов с цензурой. Последний раз редактировалось slyyoowl; 03.11.2022 в 20:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|