12.08.2022, 16:22 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,550
Репутация: 1812
|
Alone in the Dark
Разработчик: Pieces Interactive Издатель: THQ Nordic Дата релиза: 20 марта 2024 Жанр: Survival horror / Action Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.12.2023 в 17:45. |
||
|
12.08.2022, 21:39 | #2 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,550
Репутация: 1812
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.08.2022, 23:14 | #3 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
Повторю.))
Цитата:
Наши сабы будут!
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 12.08.2022 в 23:25. |
||
|
13.08.2022, 00:51 | #4 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,665
Репутация: 657
|
CrazyYura, как показало обсуждение в соседней теме большинство из старых частей играло только в четвертую. Матерых олдов которые лично играли бы хоть в одну из игр с первой по третью увы не нашлось. )
|
||
|
13.08.2022, 08:06 | #5 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,469
Репутация: 570
|
Это уже не Алон зе дарк, так как фиксированную камеру не завезли.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
13.08.2022, 09:34 | #6 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2019
Адрес: Самара
Сообщений: 582
Репутация: 163
|
|||
|
13.08.2022, 13:33 | #7 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
неужели жанр Survival horror опять на коне, вот это я хочу играть. с удовольствием купил бы.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
13.08.2022, 20:42 | #10 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,550
Репутация: 1812
|
Да, целая куча проектов готовится к релизу.
Такое себе зрелище, хотя не худший фильм Уве.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
13.08.2022, 21:26 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,665
Репутация: 657
|
Ты чудил в ветке про ремейк RE4 теперь здесь продолжаешь. Тебе не надоело еще этот бред нести ? Статическая камера использовалась в хоррорах прошлого исключительно в целях экономии машинных ресурсов. В реальном времени отрисовывался только персонаж и пара других активных объектов. Фон достаточно отрисовать один раз на смену камеры, вместе с буфером глубины. И такой метод закрепился в большинстве хорроров, но потом все почему то стали считать что это неотъемлемая особенность жанра. К тому же при фиксированной камере можно реализовать только один тип управления - танкообразный, а это значит топтание на месте чтобы сделать разворот, никаких хедшотов и стрельбы по конечностями и прочий "радости прошлого". Единственное где можно использовать фиксированную камеру так это в повествовательных целях и в не боевых сценах. Типа герой заходит в какой-то мрачный особняк и камера на пару ракурсов перемещается под потолок, из-за угла и.т.д. тем самым создавая ощущения что за героем наблюдают, но потом снова возвращается в привычный вид из за плеча. Все, больше причин пихать эту статическую камеру в современные игры нет.
|
||
|
13.08.2022, 22:58 | #13 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,550
Репутация: 1812
|
Alone in the Dark Pre-Alpha Gameplay
Выглядит неплохо, напоминает первый Evil Within. Им бы некоторые анимации монстров подделать, а то импакта от попадания по ним вообще не чувствуется, да и падают они как-то странно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
13.08.2022, 23:12 | #14 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,665
Репутация: 657
|
Для справки - ремейк первой части RE вышел в 2002 году на GameCube, т.е. на рубеже когда разработчики уже начинали отказываться от фиксированной камеры и отрисованных задников. По сути ремейк был просто лебединой песней былому геймдизайну хорроров из 90-х потому что двумя годами ранее вышла Code Veronica которая была уже полностью трехмерной. То что ты видишь в Steam и на консолях с приписками HD это просто переиздание той самой игры из 2002 года с подтянутым разрешением и текстурами. Так что увы, пример мимо.
|
||
|
14.08.2022, 00:15 | #15 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,948
Репутация: 407
|
Цитата:
Кстати, не факт, что это "альтернативное" управление не появилось ещё раньше: году, эдак, в 2007-м в переиздании на Wii, но тут я уже всё помню смутно, а гуглить влом. Добавлено через 20 минут Да, но большую часть времени (~99%?) игрок имел дело с фиксированной камерой Кстати, Капком такой трюк (3d + фиксированная камера) уже делала годом ранее в Dino Crisis, потом, правда, был Dino Crisis 2, где уже была только фиксированная камера. Последний раз редактировалось -FlinT-; 14.08.2022 в 00:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.08.2022, 00:59 | #16 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
14.08.2022, 09:29 | #17 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
При желании можно даже научить персонажа делать кувырок в любую из сторон. Фикс.камера это никак не ограничивает. Да и сейчас есть ряд проектов,где фикс.камера успешно применяется. Tormented souls, Medium. Да и необязательно делать прям статические ракурсы всегда, периодически она может съезжать за спину/плечо персонажа особенно в экшен сценах.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.08.2022, 12:07 | #18 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,665
Репутация: 657
|
Чтобы сделать хедшот в том же классическом RE надо было подойти к противнику в упор ! Смысл такого хедшота если тебя тут же могут нанести урон ? Хедшот предусматривает что его можно попытаться сделать с любого расстояния.
Цитата:
Хедшоты и прочие активные точки на противниках привнесли в хорроры тактической глубины потому что раньше все боссы в хоррорах с фиксированной камерой были просто губками для впитывания пуль. Куда бы ты не попал урон все равно засчитается один и тот же, а тактика была всегда одна - отбежать подальше и жать на гашетку пока он к тебе идет. Dead Space доходчиво показал что стрельба по конечностям сильно преображает геймплей чем если бы игрок просто шмалял в тельце. Цитата:
Medium - это не хоррор, а смесь квеста с симулятором ходьбы, а фиксированная камера там лишь потому что криворукие поляки технически не смогли нормально реализовать свою же идею с хождением по двум мирам. Поэтому и прилепили ее туда. Скрытый текст: |
||
|
14.08.2022, 17:04 | #19 | |||||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если нужна глубина тактический сражений,то это либо в другом жанре искать,либо добро пожаловать в суслоподобные игры. Ну и к стати вспомнил, в первой СХ были боссы,которые получали урон только в определенную точку и нужно было целить туда в определенный момент (первый босс в первом СХ). Цитата:
Кстати возвращаясь к твоему хейту про фикс.камеру. А точнее про ее использование в целях экономии ресурсов. Тут можно поспорить, т.к. железо ПС1 могло спокойно отрисовывать полное 3д, тем более что задники по сути были теми же статическими текстурами, только мы могли вращать камерой. Это показывал и Сифон Фильтр, и тот же Сайлент Хилл. Использование фикс.камеры было прежде всего в кинематографичности картинки, погружения и создание определенного настроения с помощью ракурсов. Т.е. прежде всего в творческих целях, а не программных. Но и конечно и графически это выигрывало, т.к. было одна высококачественная текстура в одном ракурсе.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
|||||
|
14.08.2022, 18:24 | #20 | ||||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,665
Репутация: 657
|
Цитата:
Цитата:
Неужели ? А какой ? Нишевый ? Если бы хорроры бы сурвайвал-хорроры были не мейнстримом, то игровые корпорации не тратили бы огромные деньги на их разработку. Цитата:
Цитата:
Хоспаде, ты даже сути моих претензий не понял. Я уважаю старые хорроры в том числе и классические RE, но время не стоит на месте и то что казалось нормой раньше сейчас уже не может прижиться. Раньше и сюжет считался каким то рудиментом и его описывали либо руководстве пользователя, либо его вообще не было как в самом первом Mortal Kombat. Никакого объяснения турнира, заставок, ничего. Просто куски текста вставленные рядом с фотками бойцов. Раньше это считалось нормой и не мешало получать удовольствие от игрового процесса, но если сейчас тебе дать поиграть даже в самый графонистый шутан без всякого сюжета ты задашься вопросом а с кем я сражаюсь, зачем я это делаю и вообще какая моя мотивация. Так и в хоррорах поначалу делали именно так потому что либо по другому не умели, либо были зажаты техническими ограничениями. |
||||
|
Метки |
alone in the dark |
|
|
|