20.07.2008, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр стратегий и все, что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю. В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09. |
||
|
22.02.2021, 17:46 | #541 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,991
Репутация: 2245
|
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
23.02.2021, 15:36 | #543 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,991
Репутация: 2245
|
По такой логике Warcraft 3 должен быть парашей, ибо скирмиш там полное говнище.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
24.02.2021, 17:42 | #545 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,991
Репутация: 2245
|
Не было.
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
25.02.2021, 06:35 | #547 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,228
Репутация: 3591
|
Цитата:
|
||
|
25.02.2021, 13:57 | #548 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,991
Репутация: 2245
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
27.02.2021, 18:02 | #550 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,991
Репутация: 2245
|
Согласен, но серию Довки я смог сильно полюбить лишь с выходом некронов, так как скирмиш оригинала мне тоже быстро наскучил.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
01.03.2021, 15:54 | #551 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,367
Репутация: 547
|
Да, норм там кампания. Плюс через год вышел "зимний удар". Вот во втором дове 2 кампания днище. Куча бэктрекинга и минимум сюжета, но блин сохранки охота перенести в восстание хаоса, но и сам кор геймплей затягивающий.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
15.03.2021, 10:16 | #552 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Прошел Stirring Abyss, бюджетный и упрощенный X-COM: Terror From The Deep про затонувшую подлодку и глубинных монстров древней цивилизации. Атмосфера просто шикарная, вдохновлена рассказом Лавкрафта "Храм". Конечно, это не главное в пошаговой тактике, но в таком сеттинге игр по пальцам можно пересчитать. Все остальное с поправкой на бюджет сделано неплохо. Отмечу несколько интересных особенностей:
- есть "менеджмент базы" в роли которой выступает подлодка - есть возможность (и ей надо обязательно пользоваться) мутировать членов экипажа: добавить еще одно сердце для регенерации здоровья, превратить руку в клешню для рукопашного боя, научиться поедать трупы врагов для получения бонусов и т.д. - прокачка бойцов есть, но она довольно примитивна: всего шесть уровней, за каждый из которых можно увеличить выбранные статы и выбрать один из двух навыков - есть также глобальная прокачка, так сказать, действующая сразу на весь отряд: увеличить рукопашный урон, повысить здоровье бойцов и т.д. - у бойцов в отряде есть шкала "психического здоровья", которое может уменьшаться в следствие атак некоторых врагов. При достижении нуля у бойца случается нервный срыв, и он на один ход становится неконтролируемым и может что-нибудь натворить. После каждого срыва следующий будет происходить все раньше и раньше. https://store.steampowered.com/app/1...tirring_Abyss/ |
||
|
15.03.2021, 13:35 | #553 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,228
Репутация: 3591
|
|||
|
15.03.2021, 15:05 | #554 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
McDragon, кстати, после небольшие диалоговые сценки происходят. Один из вариантов - мутируемый сокрушается, во что же они превращаются. Правда, после нескольких повторений это уже не играет на атмосферу.
|
||
|
25.03.2021, 09:21 | #558 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Ты спросил, почему нельзя замутить то же самое под РПГ. Я предложил представить себе Нью Вегас с твоей хотелкой, что не понятно ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
25.03.2021, 11:12 | #559 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Dronios, так никто и не говорил, чтобы эту систему к уже вышедшим играм прикручивать (: ты либо что-то перепутал, либо одно из двух.
да и вполне это можно замутить. в тех же Космических Рейнджерах игровой мир своей жизнью жил, и всё там работало. или в том же упомянутом MB что-то подобное пытаются реализовать. но всё это либо олдскул, либо инди, а в больших проектах такого почему-то не делают.
__________________
proto#2835 |
||
|
12.04.2021, 11:50 | #560 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,095
Репутация: 2838
|
Наткнулся на такую разработку: Kapital: Sparks of Revolution
Цитата:
И, если не ошибаюсь, оригинальная. Раньше в градостроительных стратегиях некий общий уровень довольства населения надо было поддерживать во избежание бунтов (серия Caesar, например). Более широкого взгляда на разнообразие классов жителей не встречал. Тут как раз хотят изобразить разные классы населения и всем угодить сложно. Объявление от разработчиков. |
||
|
|